設計哲學:三宅一生,一塊布

原則
「設計不是為了哲學,而是為了生活。」——三宅一生1
時裝業靠一套季節性的奇觀循環運轉:提出一個輪廓,在伸展台上拍下它,六個月後再換掉。三宅一生(Issey Miyake)幾乎從中全身而退。比起「時裝」,他更願意用「衣服」這個詞,並且像工程師造工具那樣造衣服——可以穿、可以洗、可以平整地塞進行李箱,不用熨燙就能再穿上。把這一點變成現實的Pleats Please系列,是在成衣縫好之後才用機器壓褶——一項取得專利的做法,把先處理布料再裁剪的高級訂製服邏輯顛倒了過來。2 褶襉是永久的。洋裝經得起洗衣機。這套哲學裝得進隨身行李。
這句話不是口號,而是一面篩子。面對三宅的任何一件衣服,只要問它為穿著者的生活做了什麼,所有技術決定——用聚酯纖維而非絲綢,用褶襉而非尖褶,用針織筒而非紙型裁片——都會收斂到同一個答案:行動的自由,免於打理的自由,以及擺脫貼身剪裁之暴政的自由。
背景
三宅一生1938年4月22日生於廣島。1945年8月6日那天他七歲,從原子彈爆炸中倖存;三年之內,母親因輻射傷害去世。3 他不願被貼上「倖存下來的設計師」這個標籤,職業生涯的大部分時間都拒絕談論此事,直到2009年——歐巴馬總統的裁軍承諾觸動了他,他為《紐約時報》寫下題為「A Flash of Memory」的專欄評論,用自己的方式說出了這件事。3 他寫道,自己從那段經歷中取走的,是更願意去想「那些可以被創造而非被摧毀、並且帶來美與喜悅的東西」。
他在多摩美術大學學習平面設計,1960年代後期在巴黎的高級訂製工作室(姬龍雪、紀梵希)當學徒,又在紐約工作過,1970年於東京創辦三宅設計事務所。4 時機很重要:他進入時裝業時,巴黎對時裝的壟斷正開始出現裂縫,而他把裂縫撐得更開。7 與川久保玲、山本耀司一道,他確立了這樣一件事:在東京構想出來的衣服可以重設對話的前提,而不只是翻譯法國人的說法。
作品
Pleats Please(1993年):自己打理自己的衣服
三宅和他的紡織工程師們花了數年時間開發成衣壓褶:用輕質聚酯纖維裁剪、縫製一件放大版的衣片,再把做好的成衣送進熱壓機,讓褶襉永久定型。2 成品幾乎沒有重量,永遠不起皺,幾小時就乾透,像第二層皮膚一樣隨身體活動。它的售價只是高級訂製服的零頭,穿它的是舞者、旅行者,以及僅僅是不想讓衣服成為打理負擔的人。這個系列在2023年滿三十歲,仍在生產,外觀未變——這是時裝界最有力的證據:一個被解決的問題可以一直保持被解決的狀態。2

A-POC(1998年):一塊布
A-POC——這個名字是「a piece of cloth」(一塊布)的縮寫——是三宅最激進的主張。他與工程師藤原大一起,為工業針織機編寫程式,織出一條連續的布筒,完整的衣服就潛伏在其中,輪廓被直接編織進布裡。5 穿著者沿線剪開,剪口不會脫線;剪在哪裡,決定了袖長、領口和下襬。設計決定從工作室轉移到了擁有者手中,而由於這件衣服本來就不是從更大的布料上裁下來的,浪費趨近於零。今天這個系列以A-POC ABLE的名義延續,由他的繼任者當作一項持續的研究計畫來營運。5
半高領上衣(1980年代-2011年):作為友誼的制服
被拍得最多的三宅服裝恰恰是最樸素的:他為史蒂夫·賈伯斯做的黑色半高領上衣,大約一百件。此前賈伯斯欣賞三宅為Sony工廠設計的制服文化,於是請他也為自己做一套制服。4 這個故事通常被當作趣聞講述。把它讀作哲學更為恰當:三宅畢生的計畫就是做減少決定而非增加決定的衣服,而把同樣的減法用在產品線上的賈伯斯,跨越領域認出了一位同道。
21_21 Design Sight(2007年):作為衣服的機構
與設計了建築的安藤忠雄一起,三宅在東京共同創辦了21_21 Design Sight——一座不獻給設計物、而獻給設計之觀看的美術館,它舉辦的展覽審視日常生活,正如三宅審視布料。6 安藤的結構從三宅的概念中取得線索:一片折過的鋼板屋頂,像布一樣彎折的整塊板材,建築的大部分沉入地面以下。這是罕見的、其建築引用了創辦者媒材的美術館。


方法
三宅的方法是研究在先,輪廓在後。他維持的工作室結構更接近工業設計實驗室,而不是時裝屋:紡織工程師、織工和材料研究員的工作,比任何一場秀都早上好幾年。Pleats Please花了五年的壓褶試驗。A-POC要求教會針織機一整套全新的語法。季節性系列——如果它存在的話——只是一項持續研究計畫的發表層:是論文,不是科學本身。
兩項承諾貫穿始終。第一,為身體服務的技術:每一次革新都必須經受住這樣的檢驗——被一個有地方要去的人穿在身上。第二,布與身體之間的空間:三宅設計衣服內部的空氣,和設計布料一樣刻意;他依憑的是日本人對間(ma)——間隔——的感覺,而不是西方那種把布貼緊理想化身形來剪裁的傳統。三宅的衣服適合許多種身體,正因為它從未按某一具身體塑形。
影響鏈
塑造他的人
瑪德琳·維奧內,20世紀初斜裁法的偉大宗師,證明了幾何可以取代結構——一件洋裝可以依身體自身的邏輯垂墜,而不必依賴馬甲式的骨架。三宅的平面幾何是她的圓與方的後代。(技術譜系)4
廣島與戰後日本給了他兩樣東西:一個他幾十年拒絕談論的題目,以及一個他直白說出的信念——做出美而可用的東西,是對毀滅的道德回答。(傳記基礎)3
他塑造的人
日本前衛派的全球地位。 三宅先到巴黎;十年後,川久保玲和山本耀司引爆了那套美學。他們共同把「日本時裝」變成西方時裝不得不回應的一個類別,儘管三宅本人不喜歡以國族來框定——他的研究沒有地域,即便他的感受力並非如此。
作為工程的時裝。 每一個機能外套品牌、每一套無縫針織方案、每一項零浪費的打版裁剪計畫,都在A-POC那次論證的下游工作:製造方法本身就能是設計。
貫穿線
三宅與原研哉共有一個信念:日本設計的天賦在於接受性——原研哉的空器皿與三宅未經裁剪的布,都把最終決定交到使用者手上。但原研哉是減去意義來製造開放,三宅則把開放製造出來:Pleats Please洋裝裡的自由,是熱壓機加工進去的。他是本系列中哲學被實現為生產技術的最清晰例子,也因此,他在這裡最近的親屬或許是強尼·艾夫——另一位其想法與實現它們的工具無法分割的設計師。(系列橋梁)
我從中取走的
三宅的褶襉是一個編譯步驟。設計智慧存在於過程之中——那道取得專利的壓褶工序,那台被寫入程式的針織機——而不在過程吐出的任何一件衣服裡。我希望建置系統就這樣運作:把判斷一次性寫進流程管線,於是下游產出的每一件產物都免費繼承它。而A-POC是我所知道的、對一個設計良好的API最好的物理比喻:交付那條連續的布筒,好的決定潛伏在裡面,讓使用者在需要的地方剪開——這是「空」與「簡單」之別用聚酯纖維線實現的版本。
常見問題
三宅一生的設計哲學是什麼?
三宅自己總結過:「設計不是為了哲學,而是為了生活。」1 他把衣服當作一個研究課題——技術如何服務於身體——而不是季節性的奇觀,並且比起「時裝」更願意用「衣服」這個詞。他的兩個標誌性概念,永久成衣壓褶與A-POC的「一塊布」,都把設計決定移出工作室,移進穿著者的日常生活。
Pleats Please是什麼?
1993年推出的服裝系列:輕質聚酯纖維的衣服先做成放大版縫好,再用熱壓機永久壓褶——壓的是成衣而非布料,與高級訂製服的做法相反。2 成品可水洗、快乾、不起皺,輕到可以平整收納;三十年過去,這個系列仍在持續生產。
三宅一生和史蒂夫·賈伯斯有什麼淵源?
賈伯斯欣賞三宅為Sony設計的制服,請三宅也給自己做一件;三宅做出了那些黑色半高領上衣——大約一百件——後來成了賈伯斯的日常制服。4 兩人的親近是哲學上的:他們都為了去掉決定而設計。
A-POC是什麼?
「A Piece of Cloth」(一塊布,1998年),與工程師藤原大共同開發:工業針織機織出一條連續的布筒,成衣直接被織在其中,擁有者沿著不脫線的剪裁線把它剪出來。5 它把浪費降到最低,壓縮了製造工序,並把最終的設計決定交給穿著者。這項計畫以A-POC ABLE ISSEY MIYAKE的名義延續至今。
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辛辛那提藝術博物館,「設計不是為了哲學,而是為了生活。」 關於三宅的核心信條與館藏褶襉作品的博物館隨筆。 ↩↩
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ISSEY MIYAKE,PLEATS PLEASE ISSEY MIYAKE 品牌頁面——成衣壓褶技術與系列歷史;另見Wallpaper*,「Pleats Please Issey Miyake celebrates 30 years」(2023年)。 ↩↩↩↩
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《中國新聞》廣島和平媒體中心,「世界知名時裝設計師三宅一生逝世,享年84歲」——七歲時在廣島倖存、母親因輻射傷害去世,以及2009年《紐約時報》的專欄評論「A Flash of Memory」。 ↩↩↩
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WWD,「Issey Miyake Dies at 84」——生平訃聞:多摩美術大學、巴黎的學徒生涯、三宅設計事務所(1970年)、賈伯斯的半高領上衣;2022年8月5日在東京去世。 ↩↩↩↩
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ISSEY MIYAKE,A-POC ABLE ISSEY MIYAKE——「一塊布」的概念、1998年與藤原大的起點,以及仍在繼續的研究系列。 ↩↩↩
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21_21 DESIGN SIGHT,官方網站——2007年創辦於東京中城,由三宅與佐藤卓、深澤直人共同擔任總監,建築由安藤忠雄設計。 ↩
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照片:三宅一生,2016年攝於東京,攝影Hsinhuei Chiou(CC BY-SA 4.0);Modemuseum Hasselt藏Pleats Please 客座藝術家系列 No. 1,攝影Francesco Bini(CC BY-SA 4.0);MIYAKE ISSEY EXHIBITION入口,攝影chinnian(CC BY-SA 2.0);21_21 Design Sight,攝影Wiiii(CC BY-SA 3.0)。均來自維基共享資源。 ↩