設計哲學:Don Norman——錯不在使用者
核心原則
「為人們的真實樣貌而設計,而非為你希望他們成為的樣子而設計。」——Don Norman1
Norman 的原則顛覆了歸咎的方向。當一個人拉了一扇應該推開的門,不是這個人愚蠢,而是門的設計有問題。當使用者找不到按鈕,是介面設計錯了。當核電廠控制室的操作員誤讀儀表盤,差點釀成爐心熔毀,失敗的是儀表盤——不是操作員。
這聽起來理所當然。但在 1988 年 Norman 出版《設計的心理學》時,各行各業的主流觀點是:錯誤源於人的疏忽,而非漠然的設計。Norman 的貢獻不是一種新的美學,而是一種新的責任歸屬:如果使用者失敗了,是設計師先失敗了。
背景脈絡
Donald Arthur Norman 於 1935 年 12 月 25 日出生。他在 MIT 取得電機工程學士學位,在賓夕法尼亞大學取得心理學碩士和博士學位,並在哈佛大學認知研究中心完成博士後研究。他的訓練背景不在設計,而在於理解人如何思考——這恰恰是大多數設計流程中被忽略的關鍵變數。2
在加州大學聖地牙哥分校,Norman 創立了認知科學系,並共同創立了認知科學研究所。他組織了認知科學學會,首次會議於 1979 年在 UCSD 舉辦。他協助建立的這門學科——研究人腦如何處理資訊、形成心智模型、產生錯誤——日後成為所有「使用者體驗」概念的知識基礎。2
1979 年,Norman 被選入一支專家團隊,前往調查三哩島核電廠事故。調查結果顯示,控制室操作員並非因無能而失誤,而是因為控制面板的設計使他們幾乎無法分辨冷卻系統正常運作還是即將引發爐心熔毀。儀表、開關和指示器的排列遵循的是工程邏輯,而非人類感知邏輯。三哩島事故的真相不是操作員粗心大意,而是一個設計糟糕的介面在災難性規模上的失敗。3
1993 年,Norman 以 Apple Fellow 身分加入 Apple。他成為一個三人團隊「使用者體驗辦公室」的「使用者體驗架構師」——這是「使用者體驗」一詞首次出現在職稱中。之後他升任先進技術事業群副總裁。1997 年 Steve Jobs 回歸 Apple 時,裁撤了該事業群。Norman 於 1998 年離開,與 Jakob Nielsen 共同創立了 Nielsen Norman Group。4
重要著作
《設計的心理學》(1988):為問題命名的著作
本書最初以 The Psychology of Everyday Things 為名出版,核心論點是:物品會傳達它們應該如何被使用——或者傳達失敗。設計良好的門在需要推的一側設置平板,在需要拉的一側設置把手。設計糟糕的門兩側都裝上相同的把手,迫使使用者去猜。這種設計糟糕的門後來被普遍稱為「Norman Door」。Vox 製作的解說影片觀看次數已超過 1,100 萬。5
本書提出了五項基本設計原則:預設用途(affordances,物品讓你能做什麼)、指示符號(signifiers,告訴你如何操作)、對應關係(mapping,控制元件與其效果之間的關聯)、回饋(feedback,告訴你操作已發生)、以及概念模型(conceptual models,使用者對事物運作方式的理解)。這五個概念成為整個 UX 專業的基礎。5
「當人們透過減少控制元件來讓事物『簡單』時,反而讓操作和理解變得更加困難,」Norman 寫道。「簡單存在於心智中,複雜存在於世界中。」1 這直接挑戰了 Dieter Rams 和 Jony Ive 的減法設計哲學:移除控制元件可能讓產品更糟而非更好,如果移除迫使使用者去猜測的話。Norman 所謂的簡單不是更少的元素,而是更清晰的溝通。
《情感設計》(2004):美感讓事物運作得更好
在《設計的心理學》初版中,Norman 幾乎完全聚焦於可用性,美學是次要的。到了 2004 年,他改變了想法。《情感設計:我們為何喜歡(或討厭)日常事物》提出了設計運作的三個層次:6
本能層次(Visceral)——即時的、直覺的情感反應。在你觸碰產品之前,它的外觀所引發的「我想要那個」的衝動。
行為層次(Behavioral)——使用過程中的可用性和功能。它好用嗎?體驗令人滿意嗎?
反思層次(Reflective)——使用之後的意義、自我形象和記憶。擁有它代表了什麼?我會推薦它嗎?
本書的核心主張是「有吸引力的事物確實運作得更好」——不是因為美感改善了機械功能,而是因為正面的情緒狀態讓使用者更有耐心、更有創造力、更能容忍小的可用性問題。這三個層次不是階層關係,而是同時並存的:每次互動都會觸及三者,在任何一個層次上失敗,就是整體的失敗。6
Norman 明確收回了他先前對美學的輕視:「本書初版聚焦於讓產品易於理解和使用。但產品的完整體驗遠不止於可用性:美學、愉悅感和趣味性都扮演著至關重要的角色。」5
「使用者體驗」一詞(1993):為學科命名
在 Norman 之前,後來被稱為「UX」的事物分散在人因工程、人體工學、介面設計和認知心理學等領域。這些術語都無法涵蓋 Norman 認為真正重要的完整範疇:不僅是介面,而是終端使用者與公司、其服務及其產品之間互動的每一個面向。4
「『使用者體驗』涵蓋終端使用者與公司、其服務及其產品互動的所有面向,」Norman 與 Nielsen 在 1998 年的定義中如此寫道。這個術語刻意保持寬泛。它包括包裝、說明文件、客服電話、零售店的實體環境——不只是螢幕。在「全方位」這個詞淪為設計界陳腔濫調之前,Norman 的 UX 就已經是全方位的了。7
方法論
Norman 的方法是觀察。不是詢問使用者想要什麼——而是觀察他們在哪裡碰壁,然後重新設計導致失敗的環節。「工程師和企業主管擅長解決問題,」他寫道,「但他們很少去問,這是不是正確的問題。」1
這套觀察方法源於認知科學,而非設計傳統。Norman 觀察人們如何與門、爐子、水龍頭、電燈開關和核電廠控制面板互動。他記錄錯誤,加以分類,然後將每個錯誤追溯到原本可以預防它的設計決策。這個方法如同鑑識調查:錯誤就是證據,而證據指向設計。
他自身的演進同樣深具啟發。他從「以使用者為中心的設計」(1986 年著作中使用的術語)轉向「以人為中心的設計」(修訂版《設計的心理學》),再到「以人類為中心的設計」(2023 年著作《為更好的世界而設計》)。每次轉變都擴大了範疇:從個別使用者,到情境中的人,再到整個物種及其環境。方法始終如一——觀察、理解、重新設計——但「問題」的定義不斷擴展。
「我從犯錯中學到的比從正確中學到的更多,」他說過。「當人們讚美我的想法時聽起來很好,但我什麼也沒學到。如果有人不同意,我才能學到東西。」1
影響脈絡
誰影響了他
J.J. Gibson 給了 Norman 預設用途的概念。Gibson 的生態心理學(1977/1979)提出環境中的物品提供了行動的可能性——椅子提供了坐的可能,把手提供了拉的可能。Norman 將這個概念應用於設計,後來坦承自己的詮釋已偏離 Gibson 的原意,因此在 2013 年修訂版中創造了「signifier(指示符號)」一詞以釐清兩者的區別。(直接影響)5
三哩島事故 讓 Norman 獲得了設計失敗可能造成災難的實證。調查顯示,人為錯誤幾乎總是先有設計錯誤。(關鍵經歷)3
他影響了誰
當今每一位 UX 設計師。《設計的心理學》中的五項原則——預設用途、指示符號、對應關係、回饋、概念模型——是這個專業的共同語彙。「Norman Door」是流行文化中最廣為人知的壞設計範例。「使用者體驗」這個術語本身就是 Norman 創造的。
Steve Jobs 與 Apple——儘管這段關係頗為複雜。Norman 在 Jobs 回歸時身處 Apple。Jobs 裁撤了 Norman 的部門。但 Norman 在 Apple 倡導的以人為中心的設計原則——堅持科技應該適應人,而非相反——在組織重整後依然延續,成為 iPhone 時代的基石。諷刺的是:Jobs 解散了 Norman 的團隊,卻實踐了 Norman 的理念。
貫穿的脈絡
在本系列中,Norman 是 Jony Ive 必要的對照。Ive 設計的物品精美、極簡,製造工藝精湛。Norman 則會問:但使用者能搞懂怎麼用嗎?單鍵滑鼠很優雅。但 Norman 會說,它是一個指示符號的失敗——一個按鈕無法在不依賴隱藏手勢的情況下傳達多種功能,而這些手勢需要使用者自行發現或被教導。雙方都是對的。美感與可用性之間的張力不是一個需要解決的問題,而是一種需要維持的平衡。(系列橋接)
我從中汲取的啟示
「人為錯誤?不,是設計問題。」這是除錯時正確的思維模型。當使用者回報非預期行為時,首先應假設是介面誤導了他們——而非他們搞錯了。
常見問題
Don Norman 的設計哲學是什麼?
Norman 的哲學以人為中心的設計為核心:設計應順應人的需求、能力和行為,而非要求人去適應設計。他的核心洞見是,當使用者犯錯時,錯在設計而非使用者。他提出了五項基本設計原則——預設用途、指示符號、對應關係、回饋和概念模型——以及情感設計的三個層次:本能、行為和反思。156
Don Norman 設計了什麼?
Norman 不是產品設計師。他是一位認知科學家,為以人為中心的設計建立了知識架構。他著有《設計的心理學》(1988/2013),在 Apple 創造了「使用者體驗」一詞(1993),共同創立了 Nielsen Norman Group(1998),並出版了《情感設計》(2004)和《為更好的世界而設計》(2023)。他參與了三哩島核電廠事故調查,並創立了加州大學聖地牙哥分校的認知科學系。24
什麼是 Norman Door?
Norman Door 是指任何未能清楚傳達應該推還是拉的門。這個術語來自《設計的心理學》,Norman 以門作為最典型的例子,說明設計如何迫使使用者去猜測而非去理解。Vox 製作的解說影片觀看次數已超過 1,100 萬。5
設計師能從 Don Norman 身上學到什麼?
當使用者失敗時,先檢視設計,再歸咎使用者。觀察勝於意見——觀察人們如何與你的產品互動,根據他們遇到困難之處重新設計。簡單不是更少的元素,而是更清晰的溝通。而美感與可用性並不對立:有吸引力的事物確實運作得更好,因為正面的情緒讓使用者更有能力。
參考資料
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Don Norman, jnd.org – personal website. “Design for people the way they are,” “engineers and business executives” quote, “simplicity is in the mind” quote, “I learn more by being wrong” quote. ↩↩↩↩↩
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Don Norman, “About Don Norman.” Full biography: MIT, UPenn, UCSD cognitive science, Apple, Northwestern, five retirements. ↩↩↩
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Three Mile Island investigation, 1979. Norman was part of the select team sent to investigate. Documented in multiple sources including Chris Ross, “User-Centric Design: The Lessons of 3 Mile Island,” Mindflow Design, 2014. ↩↩
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Nielsen Norman Group, “Don Norman.” Career summary, Apple Fellow, “first use of the term ‘User Experience’ in a job title,” NNG co-founding. ↩↩↩
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Don Norman, The Design of Everyday Things (originally The Psychology of Everyday Things, Basic Books, 1988; revised MIT Press, 2013). Book page. Five principles, Norman Doors, signifiers addition, aesthetics recantation. ↩↩↩↩↩↩
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Don Norman, Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things (Basic Books, 2004). Book page. Three levels: visceral, behavioral, reflective. “Attractive things really do work better.” ↩↩↩
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Don Norman and Jakob Nielsen, “The Definition of User Experience.” Nielsen Norman Group, 1998. “All aspects of the end-user’s interaction.” ↩