设计哲学:唐·诺曼——错不在用户
核心原则
“为真实的人而设计,而非为你期望的人而设计。”——唐·诺曼1
诺曼的原则颠覆了归责方式。当一个人推了一扇本该拉开的门,愚蠢的不是人,而是门的设计有问题。当用户找不到按钮,错在界面。当操作员在核电站控制室误读了仪表盘,差点酿成灾难——失败的是仪表盘,不是操作员。
这听起来理所当然。但在1988年,当诺曼出版《设计心理学》时,各行各业的普遍共识是:错误源于人的疏忽,而非冷漠的设计。诺曼的贡献不是一种新的美学,而是一种全新的责任归属:如果用户失败了,那是设计师先失败了。
背景
唐纳德·亚瑟·诺曼1935年12月25日出生。他在 MIT 获得电气工程学士学位,在宾夕法尼亚大学获得心理学硕士和博士学位,并在哈佛大学认知研究中心完成了博士后研究。他的专业训练不在设计领域,而在于理解人如何思考——而这恰恰是大多数设计流程中缺失的关键变量。2
在加州大学圣迭戈分校,诺曼创建了认知科学系,并联合创立了认知科学研究所。他组织了认知科学学会,1979年在 UCSD 举办了首次会议。他参与开创的这门学科——研究心智如何处理信息、形成心理模型、产生错误——为后来被称为”用户体验”的一切奠定了智识基础。2
1979年,诺曼作为专家组成员参与了三里岛核事故调查。调查揭示,控制室操作员的失误并非源于能力不足,而是因为控制面板的设计使人几乎无法区分正常运转的冷却系统和即将引发灾难的冷却系统。仪表盘、开关和指示器的排列遵循的是工程逻辑,而非人类感知规律。三里岛事故的本质不是粗心大意的操作员,而是一个灾难性的糟糕界面设计。3
1993年,诺曼以 Apple Fellow 身份加入 Apple。他成为一个三人团队”用户体验办公室”的”用户体验架构师”——这是”用户体验”一词首次出现在职位头衔中。随后他升任高级技术组副总裁。1997年乔布斯回归 Apple 后关闭了高级技术组,诺曼于1998年离开,与雅各布·尼尔森共同创立了 Nielsen Norman Group。4
代表作品
《设计心理学》(1988):为问题正名的著作
本书最初以 The Psychology of Everyday Things 为名出版,核心论点是:物品会传达自身的使用方式——要么成功传达,要么失败。一扇设计良好的门,在需要推的一侧设有平板,在需要拉的一侧装有把手。一扇设计糟糕的门,两侧装着相同的把手,迫使用户猜测。这种设计糟糕的门后来被普遍称为”诺曼门”。Vox 制作的解释该概念的视频已被观看超过1100万次。5
本书提出了五项基本设计原则:示能(物品允许你做什么)、意符(告诉你如何操作的线索)、映射(控制装置与其效果之间的关系)、反馈(告知你操作已发生)以及概念模型(用户对事物工作原理的理解)。这五个概念成为整个 UX 行业的基石。5
“当人们通过减少控件来让事物变得’简单’时,实际上让操作和理解变得更加困难,”诺曼写道。”简单存在于心智中,复杂存在于世界中。”1这直接挑战了迪特·拉姆斯和乔尼·艾维的减法设计哲学:如果移除控件迫使用户去猜测,那么移除反而会让产品更糟。诺曼眼中的简单不是更少的元素,而是更清晰的沟通。
《情感化设计》(2004):美的东西确实更好用
在《设计心理学》初版中,诺曼几乎完全聚焦于可用性,美学居于次要地位。到2004年,他改变了看法。《情感化设计:我们为何喜爱(或憎恨)日常事物》提出了设计运作的三个层次:6
本能层——即时的、本能的情感反应。触碰产品之前,仅凭外观产生的感受。那种”我想要”的冲动。
行为层——使用过程中的可用性与功能。它好用吗?体验令人满意吗?
反思层——使用之后的意义、自我形象和记忆。拥有它说明了我是什么样的人?我会推荐它吗?
本书的核心观点是”美的东西确实更好用”——并非因为美观提升了机械性能,而是因为积极的情绪状态让用户更有耐心、更富创造力,也更能容忍细微的可用性问题。这三个层次不是递进关系,而是同时发生的:每次交互都同时涉及三个层次,任何一个层次的失败都意味着整体的失败。6
诺曼明确修正了自己早期对美学的忽视:”初版聚焦于让产品易懂、好用。但产品的完整体验远不止可用性:美学、愉悦和趣味同样至关重要。”5
“用户体验”一词(1993):为学科命名
在诺曼之前,后来被归入”UX”的内容分散在人因工程、人机工效学、界面设计和认知心理学等领域。这些术语都无法涵盖诺曼认为真正重要的全部范畴:不仅是界面本身,而是终端用户与公司、服务和产品交互的方方面面。4
“‘用户体验’涵盖终端用户与公司、服务及产品交互的所有方面,”诺曼和尼尔森在1998年的定义中写道。这个术语被刻意定义得非常宽泛。它包括包装、文档、客服电话、零售店的物理环境——不仅仅是屏幕。在”整体性”成为设计界陈词滥调之前,诺曼的用户体验概念就已是整体性的。7
方法论
诺曼的方法是观察。不是询问用户想要什么,而是观察他们在哪里失败,然后重新设计导致失败的那个环节。”工程师和企业高管善于解决问题,”他写道,”但他们很少追问:这是不是正确的问题。”1
这套观察方法源自认知科学,而非设计传统。诺曼观察人们与门、灶台、水龙头、电灯开关和核电站控制面板的交互。他记录错误,分类错误,并将每个错误追溯到本可避免它的设计决策。这是一种取证式方法:错误就是证据,证据指向设计。
他自身的演进同样发人深省。他从”以用户为中心的设计”(1986年著作中使用的术语)发展到”以人为中心的设计”(修订版《设计心理学》),再到”以人类为中心的设计”(2023年出版的《为更好的世界而设计》)。每次转变都扩大了视野:从单个用户,到身处情境中的人,再到整个人类及其生存环境。方法始终如一——观察、理解、重新设计——但”问题”的定义在不断扩展。
“犯错让我学到的比正确更多,”他说过。”别人称赞我的想法,听着固然愉快,但我学不到什么。如果有人提出异议,我才能真正学到东西。”1
影响脉络
谁塑造了他
J.J.吉布森为诺曼提供了示能的概念。吉布森的生态心理学(1977/1979)提出,环境中的物体提供行动的可能性——椅子提供坐的可能,把手提供拉的可能。诺曼将这一概念引入设计领域,后来坦承自己的改造已偏离了吉布森的原意,这促使他在2013年修订版中提出了”意符”概念,以厘清两者的区别。(直接影响)5
三里岛事故为诺曼提供了设计失败可能引发灾难的实证。调查表明,人为错误几乎总是由设计错误引发的。(关键经历)3
他影响了谁
当今每一位 UX 设计师。《设计心理学》中的五项原则——示能、意符、映射、反馈、概念模型——构成了这个行业的通用词汇。”诺曼门”是流行文化中最广为人知的糟糕设计案例。”用户体验”这个术语本身就出自诺曼之手。
史蒂夫·乔布斯与 Apple——尽管这段关系颇为复杂。诺曼在 Apple 时恰逢乔布斯回归。乔布斯关闭了诺曼的部门。但诺曼在 Apple 倡导的以人为中心的设计原则——坚持技术应当适应人,而非人适应技术——在组织重组后存活了下来,并成为 iPhone 时代的基石。讽刺的是:乔布斯撤销了诺曼的团队,却贯彻了诺曼的理念。
贯穿的线索
在本系列中,诺曼是乔尼·艾维的必要对立面。艾维设计的产品精美、极简,制造工艺精湛绝伦。诺曼则追问:但用户能弄明白怎么用吗?单键鼠标优雅至极,但诺曼会指出,这是一个意符的失败——一个按钮无法传达多种功能,除非依赖用户必须自行发现或被教会的隐藏手势。两人都是对的。美与可用性之间的张力不是一个需要解决的问题,而是一种需要维持的平衡。(系列桥接)
我的收获
“人为错误?不,是设计缺陷。”这是调试时应持有的正确心理模型。当用户报告异常行为时,第一反应应该是界面误导了他们——而非他们有问题。
常见问题
唐·诺曼的设计哲学是什么?
诺曼的哲学以人为中心的设计为核心:设计应当适应人的需求、能力和行为,而非要求人去适应设计。他的核心洞察是,当用户犯错时,错在设计而非用户。他提出了五项基本设计原则——示能、意符、映射、反馈和概念模型——以及情感化设计的三个层次:本能层、行为层和反思层。156
唐·诺曼设计了什么?
诺曼并非产品设计师,而是一位认知科学家,他创建了以人为中心的设计的理论框架。他撰写了《设计心理学》(1988/2013),在 Apple 首创了”用户体验”一词(1993),与人共同创立了 Nielsen Norman Group(1998),并出版了《情感化设计》(2004)和《为更好的世界而设计》(2023)。他参与了三里岛核事故调查,并创建了加州大学圣迭戈分校的认知科学系。24
什么是诺曼门?
诺曼门是指任何无法通过设计传达应该推还是拉的门。这个术语源自《设计心理学》,诺曼在书中将门作为典型案例,说明那些迫使用户猜测而非理解的设计。Vox 制作的解释该概念的视频已被观看超过1100万次。5
设计师能从唐·诺曼那里学到什么?
当用户失败时,先审视设计,再归咎于人。观察胜于臆断——观察人们如何与你的产品交互,根据他们遇到的困难来重新设计。简单不是更少的元素,而是更清晰的沟通。美与可用性并非对立:美的事物确实更好用,因为积极的情绪能让用户更从容、更有能力。
参考来源
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Don Norman, jnd.org – personal website. “Design for people the way they are,” “engineers and business executives” quote, “simplicity is in the mind” quote, “I learn more by being wrong” quote. ↩↩↩↩↩
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Don Norman, “About Don Norman.” Full biography: MIT, UPenn, UCSD cognitive science, Apple, Northwestern, five retirements. ↩↩↩
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Three Mile Island investigation, 1979. Norman was part of the select team sent to investigate. Documented in multiple sources including Chris Ross, “User-Centric Design: The Lessons of 3 Mile Island,” Mindflow Design, 2014. ↩↩
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Nielsen Norman Group, “Don Norman.” Career summary, Apple Fellow, “first use of the term ‘User Experience’ in a job title,” NNG co-founding. ↩↩↩
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Don Norman, The Design of Everyday Things (originally The Psychology of Everyday Things, Basic Books, 1988; revised MIT Press, 2013). Book page. Five principles, Norman Doors, signifiers addition, aesthetics recantation. ↩↩↩↩↩↩
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Don Norman, Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things (Basic Books, 2004). Book page. Three levels: visceral, behavioral, reflective. “Attractive things really do work better.” ↩↩↩
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Don Norman and Jakob Nielsen, “The Definition of User Experience.” Nielsen Norman Group, 1998. “All aspects of the end-user’s interaction.” ↩