设计哲学:深泽直人——无意识设计

原则
“思考需要时间,感受在一瞬间就能完成。”——深泽直人1
大多数产品设计渴望被注意到。深泽直人的设计却希望在你注意到它之前就已被使用。他为此提出的概念是“无意识设计”(Without Thought):面向身体而非头脑的设计,建立在人们无需决定就会做出的动作之上。你不需要学习如何去拉一根垂下的绳子——你的手早已知道。借用既有行为的设计不需要说明书,不需要上手引导,也不存在用户停下来思考的瞬间。正如他在designboom的访谈中所说:“物品的设计对应着我们无意识的动作,以及围绕我们的环境。”1
这是一种不同于本系列已经梳理过的两种“减法”。迪特·拉姆斯做减法是为了澄清:被精简的物品宣告自身的功能。原研哉做减法是为了邀请:留白的物品等待你的诠释。深泽直人则干脆去除了诠释本身的必要。物品嵌入一个早已存在的行为之中,交互在有意识的注意力到来之前就已发生。拉姆斯宣告,原研哉邀请,深泽直人消融。
背景
深泽直人1956年生于山梨县,1980年毕业于多摩美术大学产品设计系。他职业生涯的最初八年在精工爱普生担任前沿开发设计师,1989年移居旧金山,加入ID Two——即后来的IDEO——为硅谷的各类产业做设计。1996年他回到日本,创建并主持IDEO东京办公室。23
咨询公司的岁月之所以重要,是因为它们训练出了他的方法。IDEO所实践的以人为本的设计依赖观察——看人们实际做什么,而不是他们声称自己做什么。深泽直人把这一点磨得更为激进:观察人们在没有察觉的情况下做了什么。人们把伞靠在墙边,把包挂在门把手上,不用看就能找到电灯开关——一整套运行在有意识注意力之下的行为词汇。1999年,他开始围绕这一想法举办年度工作坊,并将其命名为“无意识设计”(Without Thought)。第一个商业化的证明也出自同一年的工作:一台为MUJI(无印良品)设计、最终进入MoMA(纽约现代艺术博物馆)收藏的CD播放机。24
2003年他自立门户,在东京创办Naoto Fukasawa Design,并推出±0(Plus Minus Zero)——一个以“刚刚好”的物品为核心的家居用品品牌。3机构性职务随之累积:无印良品设计顾问委员会成员、家具制造商Maruni的艺术总监、2010至2014年优良设计奖(Good Design Award)评审委员会主席、多摩美术大学教授,以及自2012年起担任日本民艺馆馆长——民艺馆是柳宗悦在东京创建、旨在礼赞无名日常工艺的博物馆。23最后这项任命在所有职务中最不令人意外。深泽直人的整个职业生涯都在论证:最好的设计与最好的民艺一样,不需要作者的署名也能成立。
作品
无印良品壁挂式CD播放机(1999):一台会播放音乐的换气扇

这个想法始于一种相似性:播放机中旋转的CD,看上去就像厨房换气扇转动的扇叶。深泽直人把这种相似性追到了它的结论,把换气扇的交互界面也一并借了过来——一根垂下的拉绳。成果由无印良品自1999年起生产:一块注塑ABS塑料的方形机身,边长17.1厘米、厚3.8厘米,像抽风扇一样挂在墙上。垂下的电源线就是开关:拉一下,外露的碟片便旋转起来,开始播放。4
交互本身就是设计。没有人会为一根拉绳去读说明书;这个动作属于浴室换气扇和衣柜灯,手在头脑权衡之前就已执行。深泽直人所营造的,是一次内藏奖赏的小小误导——本应带来流动空气的动作,带来的却是音乐。V&A的馆藏条目把这一信条说得明白:产品不应需要说明书,其功能应当能被本能地领会。4
MoMA将这台播放机纳入永久馆藏,而无印良品几十年来一直让它保持生产。5对一件电子产品——其品类逻辑本是计划性淘汰——而言,这种长寿正是这场论证安静的另一半:附着于人类行为而非技术周期的物品,比技术活得更久。
±0加湿器(2003):落在地板上的一滴水

这台加湿器是±0的开山宣言——这个品牌与他的工作室创立于同一年。它是一个直径约30厘米、以聚碳酸酯和聚丙烯模塑成型的光泽甜甜圈——Cooper Hewitt的档案将其形态描述为受水滴启发的、鼓胀圆润的光亮造型。6加湿器的职责是把水送入空气;深泽直人却让物品本身取了水的形态,落在地板上,像被泼出又臻于完美的一摊水。
表面处理承载着哲学。模塑两半相接的缝线被打磨、弱化、粘合、喷涂,再经手工抛光,直到整件物品读起来是一个连续的整体。6批量生产加上手工修整,用来抹去制造的痕迹——这与乔尼·艾夫在苹果的作品中贯穿始终的、对看不见的接缝的执念如出一辙。用户从不会有意识地注意到那道消失的缝。这正是重点。一道可见的接缝就是对注意力的一次小小索取,而无意识设计在任何地方都不花费注意力。
与CD播放机一样,加湿器也进入了MoMA馆藏。7两战两捷:博物馆为刻意不起眼的物品盖章认证。
为Maruni设计的Hiroshima椅(2008):工业规模的手工艺

2008年,Maruni木工——这家家具制造商就位于椅子得名的那座城市——与深泽直人共同推出Maruni Collection,他也随之出任公司的艺术总监。38Hiroshima扶手椅是旗舰之作:山毛榉或橡木,扶手与低靠背融为一条连续的线,没有任何读起来像“造型”的东西。9部件由五轴CNC铣床切削,再经手工组装与修整——±0加湿器的生产逻辑被译写进了木头。8
这把椅子拍照并不惊艳,而这是有意为之。它的品质是你坐到第三十分钟才发现的那些,而不是看到第一秒就有的那些——正是深泽直人所说的设计之本质,那件“你最初错过的东西”,唯有使用才能揭示。1
最有分量的认可来自库比蒂诺:苹果建造Apple Park时,为园区的露台餐区和访客中心订购了数千把Hiroshima椅,表面处理均经定制以匹配建筑。8这家对看不见的细节最为执着的公司,用一把恰恰基于这一原则设计的椅子布置了自己的总部。
方法
“无意识设计”工作坊自1999年起每年举办:设计师拍摄并记录各种无意识行为,然后设计附着于这些行为的物品。3原材料从来不是某种形态或技术,而是一个早已存在的行为。深泽直人的官方简历把这一方法压缩成一句话——在人们的无意识行为中寻找设计的起点——而他对目标的工作式速记则是“消融于行为的设计”。3
这需要的纪律主要是舍弃。设计师的本能推向新奇、署名、可辨识的手笔。深泽直人把这些视为缺陷:“我喜欢一个项目不去推销我的名字或我的特征,它只是一个恰好在那里的物品。”1他给年轻设计师的建议不是一种技巧,而是一种姿态:设计意味着客观地观察,意识到自己是“更大环境中的一个简单元素”。1
2006年6月,他与贾斯珀·莫里森为这套哲学立了一部正典。他们的展览Super Normal(超级平常)在东京Axis画廊举行,汇集了约200件物品——像购物篮这样的无名日常用品,与拉姆斯、雅各布森、比尔、野口勇的设计经典并列——它们共享一种品质:在长期日常使用中胜过更张扬的同类。10由Lars Müller出版的配套书籍收录了其中204件。11Super Normal是被转写为策展论证的无意识设计:最好的物品是那些在使用中变得不可见的物品,无论出自名家之手,还是已无人记得是谁做的。
影响链
谁塑造了他
迪特·拉姆斯提供了减法的谱系。Super Normal的正典把拉姆斯的博朗作品收作“把平凡做到完美”的标杆,而深泽直人的无印良品产品是博朗那种白色、沉默的功能主义最清晰的当代后裔。10这份遗产带着一处变异:拉姆斯从物品中去除多余,深泽直人还从交互中去除多余。(直接影响)
民艺传统——日本的民间工艺运动,其制度化身正是深泽直人如今执掌的那座博物馆——提供了更深层的前提:无名的、不自觉的制作,恰恰因为没有人试图标新立异,才产出品质最高的物品。2Super Normal是民艺的论点在工业产品上的重述。(文化根基)
在ID Two与IDEO的咨询岁月锻造了观察的方法。十四年身处以人为本的设计实践之中,从硅谷到东京,把“观察用户”练成了他最本能的工具——随后他把它对准了用户自身觉察阈值之下的层面。23(形成期实践)
他塑造了谁
无印良品的产品身份。壁挂式CD播放机成为最具定义性的无印良品物品:无品牌标识、行为优先、对潮流无动于衷。作为设计顾问委员会成员,与艺术总监原研哉并肩,深泽直人建造的正是原研哉“空”的哲学所描述的物品——原研哉阐述虚空,深泽直人制造消失于其中的东西。原研哉曾把深泽直人重新设计的茶包收入他2000年的RE-DESIGN展览,二十年来,两人一直是无印良品设计思想的支柱。(同侪协作)
乔尼·艾夫与苹果共享的是谱系,而非对作品的复制:两条路径都通回拉姆斯。但这份敬意是具体的——Apple Park的餐饮露台和访客中心里,摆着数千把经手工修整、与园区相配的Hiroshima椅。8当消费科技领域最痴迷细节的公司需要配得上其总部的椅子时,它选择了那位椅子拒绝表演的设计师。(同源谱系,有据可查的背书)
贯穿线
把这三位与无印良品相邻的“减法者”并排放在一起,本系列的“少”之地图便自行补全。拉姆斯的物品说:这是我的功能,别无其他。原研哉的物品说:这片空间属于你。深泽直人的物品什么也不说——你的手已经用过它了。唐·诺曼为交互设计带来了“可供性”(affordance)的词汇,即物品身上提示其用法的属性;深泽直人建造的物品几乎全是可供性而没有信号,因为它们所供给的行为你本来就有。设计指南梳理了这些立场在整个系列中的相互关系。(系列桥接)
我的收获
拉绳是完美的交互界面,因为它借用一个行为,而不是教授一个行为。这也是我衡量软件的标准:HTMX之所以行得通,是因为点击后替换HTML是Web最古老的手势;一个好的CLI参数之所以行得通,是因为它契合此前每一个CLI留下的肌肉记忆。一旦有人不得不去读手册,我就让他思考了——而思考,正如深泽直人所说,需要时间。
常见问题
深泽直人的设计哲学是什么?
深泽直人的哲学是“无意识设计”(Without Thought):让设计附着于人们的无意识行为,使用物品因而无需斟酌、无需说明、无需学习。他把目标描述为“消融于行为的设计”——物品消失在它所服务的手势之中。自1999年以来,他通过年度工作坊,以及为无印良品、±0和Maruni所做的产品实践,不断发展这一理念。13
深泽直人设计过什么?
他最著名的作品包括无印良品壁挂式CD播放机(1999年,MoMA馆藏)、±0加湿器(2003年,MoMA与Cooper Hewitt馆藏)、为KDDI设计的INFOBAR手机(2003年),以及为Maruni设计的Hiroshima椅(2008年)——数千把这种椅子布置着Apple Park。他的工作室已为超过70个品牌做过设计,包括Herman Miller、Alessi和三星。235
什么是Super Normal?
Super Normal是深泽直人与贾斯珀·莫里森于2006年6月在东京Axis画廊创立的概念与展览,礼赞约200件通过长期日常使用而非视觉新奇来证明自身价值的物品——其中许多是无名之作,也有一些出自拉姆斯、雅各布森等设计师之手。配套书籍由Lars Müller出版,收录204件物品。1011
设计师能从深泽直人身上学到什么?
观察人们在没有察觉的情况下做了什么,并为此设计。借用既有手势,而不是发明新的——建立在已习得行为之上的界面不需要手册。以使用的第三十天而非第一印象来评判物品。并且把自己的署名当作一种成本:那个“恰好在那里”的物品,比表演的物品活得更久。1
资料来源
图片:肖像与Hiroshima椅摄影由Naoto Fukasawa Design提供;CD播放机 © Victoria and Albert Museum, London;加湿器由Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum提供。
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深泽直人,designboom访谈。“思考需要时间,感受在一瞬间就能完成”、“物品的设计对应着我们无意识的动作”、“你最初错过的正是本质”、“我喜欢一个项目不推销我的名字”。 ↩↩↩↩↩↩↩
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Wikipedia,“Naoto Fukasawa.”1956年生于山梨县甲府;1980年毕业于多摩美术大学;在精工爱普生工作至1988年;ID Two/IDEO及1996年的东京办公室;2003年创立±0;INFOBAR(2003);Hiroshima椅(2008);2012年起任日本民艺馆馆长。 ↩↩↩↩↩↩
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Naoto Fukasawa Design,About。官方简历:职业时间线、自1999年起每年举办的Without Thought工作坊、“消融于行为的设计”、无印良品顾问委员会、Maruni艺术总监职务、2010–2014年优良设计奖评审委员会主席、70余个客户品牌。 ↩↩↩↩↩↩↩↩↩
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维多利亚与阿尔伯特博物馆(V&A),“CD Player, Fukasawa, Naoto.”1999年为MUJI(良品计划)所做的设计;换气扇的灵感来源;拉绳电源开关;ABS塑料;17.1 x 17.1 x 3.8厘米;关于说明书的信条。 ↩↩↩
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MoMA,“Naoto Fukasawa. Wall-mounted Compact Disc Player. 1999.”永久馆藏记录。 ↩↩
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Cooper Hewitt,史密森尼设计博物馆,“Humidifier (Japan), 2003.”Plus Minus Zero公司;聚碳酸酯与聚丙烯;15.6 x 30.5厘米;水滴形态;接缝经打磨、粘合、喷涂与手工抛光。 ↩↩
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MoMA,“Naoto Fukasawa. Plus Minus Zero Humidifier. 2003.”永久馆藏记录。 ↩
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The Peak,“Why Apple wanted this Japanese chair – and why you will, too.”五轴CNC铣削加手工组装与修整;为Apple Park的露台餐区和访客中心订购数千把定制表面处理的Hiroshima椅。 ↩↩↩↩
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Maruni木工(Maruni Wood Industry),“HIROSHIMA.”官方系列页面:山毛榉与橡木、设计意图。发布年份2008,见twentytwentyone及V&A的Hiroshima椅馆藏记录。 ↩
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贾斯珀·莫里森,“Super Normal”展览页面。2006年6月,东京Axis画廊;那种“逐渐察觉”——低调的物品在长期日常使用中表现更佳;收录拉姆斯、雅各布森、比尔与野口勇的作品。 ↩↩↩
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Lars Müller Publishers,深泽直人与贾斯珀·莫里森合著的Super Normal: Sensations of the Ordinary。204件物品;为2006年东京展览出版。 ↩↩