Filozofia projektowania: Susan Kare — znaczące, zapamiętywalne, czytelne
Zasada
„Meaningful, Memorable, Clear.” — Susan Kare, o trzech przymiotnikach definiujących dobre projektowanie1
Kare zaprojektowała oryginalne ikony Macintosha — Happy Mac, bombę, kosz na śmieci, pędzel, klawisz Command — w siatce 32×32 piksele, używając szkicownika z papierem milimetrowym za 2,50 dolara. Każda ikona musiała komunikować swoją funkcję osobie, która nigdy wcześniej nie korzystała z komputera. Ograniczenie było bezwzględne: 1024 czarne lub białe kwadraty, by przekazać koncepcję zrozumiałą bez instrukcji. Potraktowała to ograniczenie nie jako przeszkodę, lecz jako sam problem do rozwiązania — i rozwiązała go, czerpiąc z najstarszych dostępnych tradycji wizualnych: haftu, mozaiki, symboli ludowych i znaków drogowych.
Jej ikony nadały Macintoshowi osobowość. Przed Kare komputery komunikowały się za pośrednictwem wiersza poleceń. Po Kare — za pośrednictwem metafor, na które można było wskazać. Kosz na śmieci oznaczał usuwanie. Dokument z zagiętym rogiem oznaczał plik. Uśmiechnięty komputer oznaczał, że wszystko działa prawidłowo. Te metafory tak głęboko wrosły w informatykę, że nie zauważamy już, iż zostały zaprojektowane. Ta niewidoczność jest najwyższym komplementem, jaki praca może otrzymać.
Kontekst
W 1982 roku Susan Kare była rzeźbiarką mieszkającą w rejonie Zatoki San Francisco. Miała doktorat ze sztuk pięknych na NYU, gdzie jej rozprawa doktorska dotyczyła karykatury w rzeźbach Honoré Daumiera i Claesa Oldenburga. Pracowała jako kuratorka w Fine Arts Museums of San Francisco. Spawała właśnie naturalnej wielkości rzeźbę dzika dla muzeum w Arkansas, gdy zadzwonił telefon.2
Andy Hertzfeld, przyjaciel z liceum i inżynier oprogramowania w zespole Macintosha, zaproponował jej komputer Apple II w zamian za ręczne narysowanie „kilku ikon i elementów czcionek”. Kare nie miała żadnego doświadczenia w grafice komputerowej. Nie wiedziała, jak projektuje się krój pisma. Poszła do biblioteki publicznej w Palo Alto, wypożyczyła książki o typografii, kupiła najdrobniejszy papier milimetrowy, jaki znalazła w sklepie University Art za 2,50 dolara, i pojawiła się na rozmowie kwalifikacyjnej, która trwała pięć minut. „Kiedy możesz zacząć?” Została pracownikiem nr 2 grupy oprogramowania Macintosha, z tytułem „Macintosh Artist”.2
Moment miał znaczenie. Apple budował pierwszy masowy komputer z graficznym interfejsem użytkownika. Lisa ustanowiła koncepcję, ale Macintosh miał być przystępny cenowo i przyjazny. Każdy element ekranu — ikony, czcionki, kursory, okna dialogowe — musiał komunikować się z ludźmi, którzy nigdy nie dotknęli komputera i mogli się go bać. Kare powiedziała później: „Miałam nadzieję pomóc przełamać stereotypowy wizerunek komputerów jako zimnych i onieśmielających.”3
Nie miała wykształcenia w projektowaniu cyfrowym, ponieważ dziedzina ta jeszcze nie istniała. Miała za to wykształcenie artystyczne, rzeźbiarskie rozumienie formy w ramach ograniczeń oraz instynkt do metafory wizualnej czerpiący ze sztuki ludowej, haftu i systemów symboli. „Grafika bitmapowa jest jak mozaika, haft i inne pseudo-cyfrowe formy sztuki, które praktykowałam, zanim trafiłam do Apple” — powiedziała.3 Siatka pikseli nie była obca komuś, kto spędził lata na wypełnianiu kratek na papierze milimetrowym i liczeniu ściegów w robótkach ręcznych.
Twórczość
Ikony Macintosha (1983–1984): nadawanie maszynom ludzkiego oblicza
Hertzfeld powiedział Kare, żeby kupiła papier milimetrowy i rysowała siatki 32×32. Każdy wypełniony kwadrat miał odpowiadać jednemu pikselowi. Rysowała ikony ołówkiem i kolorowym długopisem, testując metafory na papierze, zanim przeniosła je na ekran. Gdy Hertzfeld napisał edytor ikon umożliwiający przełączanie bitów myszą, szkicownik stał się narzędziem projektowym, a edytor — narzędziem produkcyjnym. Jej oryginalny szkicownik znajduje się obecnie w stałej kolekcji MoMA, nabytej wspólnie z SFMOMA w 2015 roku.4
Happy Mac — uśmiechnięta twarz komputera witająca użytkowników przy uruchomieniu — została zaprojektowana, by niwelować strach. Ikona bomby — pojawiająca się przy błędach systemowych — miała być „zabawna, a nie alarmująca”. Wiadro z farbą było testowane jako wałek malarski i kilka innych wariantów, zanim Kare zdecydowała się na polewającą farbą puszkę, bo „najbardziej przemawiała do ludzi”. Kosz na śmieci przejął koncepcję z Lisy, ale został przerysowany pod inne wymiary pikselowe Macintosha.2
Każda ikona przechodziła przez określony proces projektowy: Kare tworzyła kilka wariantów, a następnie pokazywała je ludziom i obserwowała ich reakcje. „Starałam się przygotować wybór i poznać opinie ludzi” — zamiast deklarować ostateczny projekt. Celowo unikała tekstu i kalamburów: „Starałam się nie używać słów i nie używać kalamburów, bo nie dają się przetłumaczyć.” Ta decyzja — wyłącznie metafory wizualne, bez zależności od języka angielskiego — oznaczała, że ikony działały we wszystkich językach od samego początku.2
Klawisz Command ma najprecyzyjniej udokumentowaną historię powstania. Steve Jobs wszedł do działu oprogramowania i oświadczył: „Na ekranie jest za dużo jabłek! To absurd!” Zespół używał logo Apple jako symbolu klawisza modyfikującego, a Jobs chciał go zmienić. Sprzęt klawiaturowy był już finalizowany — mieli dni, nie tygodnie. Kare znalazła symbol pętli kwadratowej (węzeł Bowena, używany na szwedzkich mapach kempingowych do oznaczania „miejsca godnego uwagi”) w słowniku symboli międzynarodowych i stworzyła bitmapę 16×16 pikseli. Zespół ją zatwierdził. Symbol ten pojawia się na każdej klawiaturze Mac od 1984 roku.5
Krój pisma Chicago (1984): ograniczenie jako medium
Macintosh potrzebował czcionki systemowej. Kare zaprojektowała Chicago w siatce 9×7 pikseli na znak, ograniczając się wyłącznie do kresek poziomych, pionowych i pod kątem 45 stopni. Żadnych krzywych. To ograniczenie nie wynikało z estetyki — krzywe w rozdzielczości bitmapowej tworzą poszarpane krawędzie (tzw. „jaggies”), które utrudniają czytanie. Ograniczając się do linii prostych i przekątnych pod kątem 45 stopni, Kare stworzyła czcionkę ostrą i czytelną na ekranie Maca o rozdzielczości 72 dpi.2
Czcionka pierwotnie nosiła roboczą nazwę „Elefont”. Jobs ją przemianował. Oryginalne czcionki Macintosha nosiły nazwy przystanków podmiejskiej kolei Philadelphia Main Line, ale Jobs zdecydował, że powinny to być „miasta światowej klasy” — Chicago, Geneva, London, Toronto, Venice, New York. Chicago pozostało czcionką systemową Apple od 1984 roku przez całą erę klasycznego Mac OS, zostało wskrzeszone dla interfejsu iPoda (2001–2004) i było używane przez ponad dwadzieścia lat.2
Chicago było pierwszą proporcjonalną czcionką systemową na masowym komputerze osobistym — odejściem od czcionek o stałej szerokości znaku, z jakimi większość użytkowników miała do czynienia. Każda litera zajmowała dokładnie tyle miejsca, ile wymagała jej forma. Ta pojedyncza decyzja sprawiła, że ekran Macintosha wyglądał mniej jak terminal, a bardziej jak wydrukowana strona.
Karty do pasjansa w Windows 3.0 (1990): czytelność niezależna od platformy
Po odejściu z Apple, a następnie z NeXT, Kare otworzyła własne studio. Microsoft zatrudnił ją do zaprojektowania grafik kart do gry Solitaire w Windows 3.0 — gry stworzonej specjalnie po to, by nauczyć użytkowników obsługi myszy: przeciągania, upuszczania, klikania. Kare zaprojektowała karty w Microsoft Paint, korzystając z 16-kolorowej palety VGA.6
„Twarze kart wymagały jedynie czarnego, czerwonego i żółtego” — powiedziała. „Inspirowałam się klasycznymi taliami kart, a największą frajdę sprawiało mi przenoszenie skomplikowanych wzorów Waletów, Dam i Króli na siatkę o rozdzielczości 72 punktów na cal.” Te same projekty kart były używane przez Microsoft od 1990 do 2007 roku — siedemnaście lat nieprzerwanego użytkowania na miliardach instalacji Windows. Ta praca dowiodła, że jej podejście oparte na ograniczeniach nie jest specyficzne dla jednej platformy. Metoda — zrozum metaforę, oczyść ją do esencji, przetestuj z prawdziwymi ludźmi — sprawdziła się zarówno na Macu, jak i na Windows, i na każdym innym medium z siatką pikselową.6
Metoda
Proces Kare był spójny przez cztery dekady: zrozum ograniczenie, znajdź właściwą metaforę, zredukuj ją do minimalnej liczby pikseli przekazujących koncepcję i przetestuj na ludziach, którzy nie są projektantami.
Jej główną książką referencyjną był Symbol Sourcebook Henry’ego Dreyfussa (1972) — kompendium międzynarodowych symboli uporządkowanych według kategorii. Szczególnie zafascynowała ją sekcja poświęcona znakom włóczęgów — symbolom, którymi hobo komunikowali się podczas podróży. „Starałam się nie używać angielskiego i nie używać kalamburów” — powiedziała — „bo nie dają się przetłumaczyć.”2
Swoją filozofię projektowania ikon opisywała jako tworzenie „bardziej jak znaki drogowe niż ilustracje — łatwo zrozumiałe i wolne od zbędnych detali”. Znak stopu nie wymaga przeprojektowania co dwa lata. Dobrze zaprojektowana ikona też nie. „Nikt chyba nie musi przeprojektowywać znaku stopu co dwa lata” — zauważyła w wywiadzie podcastowym.7
Płótno 32×32 piksele — które uważała za „hojne jak na ikony” — wymagało tego, co nazwała „szczególnym rodzajem minimalistycznego pointylizmu”. Uwielbiała „zagadkowy charakter pracy w siatkach ikon szesnaście na szesnaście i trzydzieści dwa na trzydzieści dwa piksele oraz połączenie rzemiosła z metaforą.”8
Na pytanie, czy ograniczenia hamują kreatywność, odpowiedziała wprost: „Ograniczenia techniczne (takie jak praca w czerni i bieli lub ograniczona powierzchnia ekranu) niekoniecznie hamują kreatywność. Wystarczy zrozumieć, co jest możliwe, i pracować od tego punktu.”9
Łańcuch wpływów
Kto ją ukształtował
Paul Rand był jej deklarowanym „bohaterem projektowania”. Przyjęła jego maksymę: „Nie staraj się być oryginalny, po prostu staraj się być dobry.” W NeXT przedstawiła Steve’a Jobsa Randowi i zleciła mu zaprojektowanie logo NeXT — łącząc dwie najważniejsze postacie w swoim życiu zawodowym. (Wpływ bezpośredni)1
Henry Dreyfuss ukształtował jej metodę. Jego Symbol Sourcebook (1972) był głównym źródłem referencyjnym do projektowania ikon. Taksonomia uniwersalnych symboli zawarta w książce — znaki drogowe, symbole hobo, notacja naukowa — dała jej słownik komunikacji bez użycia języka. (Wpływ bezpośredni)2
Sztuka ludowa, haft i mozaiki dały jej formalny język pracy z bitmapami. Dostrzegła, że wypełnianie pikseli jest strukturalnie identyczne z liczeniem ściegów w hafcie czy układaniem płytek w mozaice: „Gdy studiuje się historię sztuki, dowiadujemy się, że nie ma nic nowego pod słońcem — widzieliście kiedyś XVIII-wieczny haft?”7
Kogo ukształtowała
Każdy graficzny interfejs użytkownika od 1984 roku. Ikony Kare dla Macintosha ustanowiły metafory wizualne, które stały się uniwersalne: dokument z zagiętym rogiem, kosz na śmieci, kursor dłoni, lupa symbolizująca wyszukiwanie. Nie były one nieuniknione. Ktoś musiał zdecydować, że „usuwanie” wygląda jak kosz na śmieci, a „plik” jak złożona kartka. Kare podjęła te decyzje i każdy system operacyjny od tamtej pory podążył za nimi.
Projektanci emoji. Krój pisma Cairo autorstwa Kare (1984) był proto-emoji — czcionką zawierającą palmy, półksiężyce, deskorolki i inne znaki piktograficzne.2 Stanowi konceptualny prekursor zestawu emoji Shigetaki Kurity z 1999 roku, stworzonego dla platformy i-mode NTT DoCoMo. Cairo wykorzystywało sloty czcionki do kodowania znaczeń piktograficznych zamiast znaków alfabetycznych — piętnaście lat przed tym, jak emoji stały się globalnym systemem komunikacji.
Linia przewodnia
Kare udowodniła, że ograniczenia nie hamują kreatywności — skupiają ją. Siatka 32×32 piksele z wyłącznie czernią i bielą to nie więzienie. To brief projektowy. Ograniczenie zmusza każdy piksel do uzasadnienia swojego istnienia, co jest dokładnie dziesiątą zasadą Dietera Ramsa zastosowaną w innym medium. (Pomost w serii)
Co z tego wynoszę
„Dajcie mi 16×16 pikseli i koncepcję, a poczuję się nieustraszona.” Oto właściwa postawa. Ograniczenie jest narzędziem, nie przeszkodą.
FAQ
Jaka jest filozofia projektowania Susan Kare?
Filozofia Kare opiera się na trzech słowach: meaningful, memorable, clear — znaczące, zapamiętywalne, czytelne. Podchodzi do projektowania ikon jako wizualnego rozwiązywania problemów w ramach ograniczeń, czerpiąc ze sztuki ludowej, haftu i międzynarodowych systemów symboli, a nie z ilustracji. Jej ikony funkcjonują „bardziej jak znaki drogowe niż ilustracje — łatwo zrozumiałe i wolne od zbędnych detali.”7
Co zaprojektowała Susan Kare?
Kare zaprojektowała oryginalne ikony Macintosha (Happy Mac, klawisz Command, kosz na śmieci, bombę, wiadro z farbą), krój pisma Chicago, proto-emoji Cairo oraz grafikę systemową Macintosha z 1984 roku. Później zaprojektowała twarze kart do pasjansa Solitaire w Windows 3.0 (używane w latach 1990–2007), wirtualne prezenty dla Facebooka, a także współpracowała z Pinterest i Niantic Labs.26
Jak Susan Kare wpłynęła na współczesne projektowanie?
Kare ustanowiła metafory wizualne definiujące graficzną informatykę: kosz na śmieci dla usuwania, ikona dokumentu z zagiętym rogiem, kursor dłoni oraz koncepcja, że oprogramowanie powinno komunikować się za pomocą rozpoznawalnych symboli, a nie poleceń tekstowych. Jej krój pisma Cairo (1984) był czcionką piktograficzną, która wyprzedziła zestaw emoji Shigetaki Kurity o piętnaście lat.2
Czego projektanci mogą się nauczyć od Susan Kare?
Ograniczenia skupiają kreatywność, zamiast ją hamować. Siatka 32×32 piksele zmusza każdy piksel do uzasadnienia swojego istnienia. Warto testować projekty z prawdziwymi ludźmi, nie z innymi projektantami. Należy unikać tekstu i kalamburów, bo nie dają się przetłumaczyć. Lepiej czerpać z istniejących systemów symboli (znaki drogowe, sztuka ludowa, piktogramy międzynarodowe) niż wymyślać nowe języki wizualne od zera.
Źródła
-
Susan Kare, Q&A for Cooper Hewitt National Design Awards, 2019. “NDA 20 Yrs: Q&A with Susan Kare.” „Meaningful, Memorable, Clear” jako trzy przymiotniki definiujące dobre projektowanie. ↩↩
-
Susan Kare, wywiad z Alexem Pangiem, Stanford University, 8 września 2000. Pełny transkrypt. Główne źródło dotyczące: procesu z papierem milimetrowym, decyzji projektowych ikon, nazewnictwa czcionek, Paula Randa, rekrutacji przez Andy’ego Hertzfelda. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩
-
Smithsonian Lemelson Center for the Study of Invention and Innovation, “Susan Kare: Iconic Designer.” Cytat „Bitmap graphics are like mosaics and needlepoint” oraz kontekst biograficzny. ↩↩
-
MoMA, “Apple Macintosh OS Icon Sketchbook, 1982.” Szkicownik oprawiony, tusz i flamaster na papierze. Dar Susan Kare. ↩
-
Andy Hertzfeld, “Swedish Campground,” Folklore.org. Główne źródło historii powstania klawisza Command, w tym wybuch Jobsa „za dużo jabłek”. ↩
-
Susan Kare, wywiad z Designboom, październik 2014. “Interview with graphic designer Susan Kare.” Cytat „Give me 16×16 pixels” oraz szczegóły projektowania kart do pasjansa. ↩↩↩
-
Susan Kare, “Pixels and Personality,” podcast Ledger. Cytaty „Nobody seems to need to redesign the stop sign” oraz porównanie z haftem. ↩↩↩
-
Susan Kare, przemówienie z okazji AIGA Medal / wywiad dla New Yorkera, 2018. Cytaty „puzzle-like nature” i „peculiar sort of minimal pointillism”. ↩
-
Susan Kare, wywiad z Quartz, październik 2019. “Mac icon designer Susan Kare explains the inspiration for her designs.” Cytat „Technical constraints don’t necessarily hamper creativity”. ↩