Inżynieria promptów Midjourney: kompletny przewodnik
--niji 7, --oref, --q 2, --style raw oraz uwagi o wycofaniu --raw. Oficjalna dokumentacja zawiera podstawy; informacje o działaniu flag znajdują się w materiałach referencyjnych Blake'a.
Zaktualizowano 25 kwietnia 2026
Aktualizacja z kwietnia 2026: V8.1 Alpha już dostępne. V8.1 Alpha uruchomiono 14 kwietnia 2026 pod adresem alpha.midjourney.com.27 HD jest teraz ustawieniem domyślnym — V8.1 generuje natywne 2K bez osobnego kroku upscalera w zadaniach domyślnych (Standard Resolution oraz “Run as HD” pozostają dostępne). Tryb HD jest 3× szybszy i 3× tańszy niż V8.0; standardowa rozdzielczość jest o 50% szybsza i o 25% tańsza. Nadmiernie przetworzony wygląd V8.0 zniknął — V8.1 powraca do “spójnej i znajomej estetyki w duchu V7.” Image prompts wróciły (wraz z wagami), pojawił się nowy Prompt Shortener, który włącza się automatycznie po przekroczeniu limitu długości, a Describe generuje dłuższe, bardziej szczegółowe wyniki. Moodboards oraz srefy są wyjątkowo stabilne w V8.1 — naprawiono główną słabość V8.0. Midjourney informuje, że prawdopodobnie wycofa V8.0 Alpha “kilka tygodni po wydaniu V8.1.” Wciąż wyłącznie w wersji alpha — niedostępne na głównej stronie ani na Discordzie; kreacje z V8.1 Alpha nie pojawiają się na głównej witrynie. Nadchodząca mapa drogowa (według ogłoszenia V8.1): najpierw upscalery V8, następnie aktualizacje modeli edit / inpainting / outpainting dla V8. Znane problemy V8.0, które V8.1 bezpośrednio rozwiązuje (według ogłoszenia): nadmiernie przetworzona/hiperdopracowana estetyka domyślna oraz niestabilne moodboards / srefy. Pozostałe problemy zgłaszane przez społeczność dla V8.0 (zawężony zakres --stylize w skrajnych wartościach, ograniczona abstrakcja, dryf wieku, “efekt Minecrafta” w postaci blokowych tekstur) nie zostały wprost ujęte w notach wydania V8.1 — wczesne testy V8.1 pokażą, które z nich się utrzymują.242527 Kontekst dla V8.0 — wydane 17 marca 2026; tryb Relax dodany dla Standard/Pro/Mega (wszystkie polecenia z wyjątkiem łączonego --hd + --q 4)22; nowa wersja SREF/Moodboards --sv 7 (4× szybsza i 4× tańsza, obsługuje --hd/--p/--stylize/--exp).22 V8 generuje obrazy ~5× szybciej niż V7, z drastycznie ulepszonym podążaniem za instrukcjami, spójnością i renderowaniem tekstu (najlepsze wyniki uzyskuje się przy użyciu “cudzysłowów”). Nowe parametry: --hd dla natywnej rozdzielczości 2K oraz --q 4 dla większej spójności. V8 obsługuje --chaos, --weird, --exp, --raw oraz --stylize (zalecane do 1000). Uwaga dotycząca kosztu: zadania z --hd, --q 4, --sref oraz Moodboard kosztują 4× więcej niż zadania standardowe podczas alphy.21 Profile personalizacji V7, moodboards oraz srefy są w pełni kompatybilne wstecz z V8.21 Nowe funkcje interfejsu: ulepszony tryb konwersacyjny dla naturalnego przepływu języka, “Grid Mode” do skupienia się na dużych zbiorach obrazów oraz przeniesienie ustawień do paneli bocznych.21 Mapa drogowa po V8: najpierw model edycji, następnie model wideo V2 (nowy klaster obliczeniowy umożliwia trenowanie większych modeli wideo).18 Personalizacja obsługuje wiele nazwanych profili z przyspieszoną konfiguracją (5× szybciej), a użytkownik może jednocześnie wybrać wiele aktywnych profili.15 Interfejs personalizacji został przeprojektowany 26 lutego 2026: porównania par obrazów zastąpiono szybszym systemem siatki z klikaniem i przewijaniem.19 Moodboards zyskały parametr --profile umożliwiający bezpośrednie użycie po identyfikatorze i można je teraz łączyć z kodami --sref w jednym promptcie.1517 Niji 7 (9 stycznia 2026) zapewnia czystszy linework, ulepszone detale oczu i odbić oraz znacząco zmniejszony dryf stylu --sref — --cref pozostaje niedostępny, ale od 26 lutego 2026 Personalizacja oraz Moodboards są w pełni obsługiwane w Niji 7.319 Interfejs webowy zyskał Describe on Web (kliknięcie prawym przyciskiem dowolnego obrazu zwraca 4 prompty tekstowe), nowe proporcje obrazu oraz operacje wsadowe dla 2 000 elementów.1317 Funkcja Rooms została usunięta 26 lutego 2026.16 Video, Moodboards, Draft Mode oraz wszystkie funkcje V7 pozostają aktualne. Pełną historię można znaleźć w Changelog.1
Setki godzin spędziłem na testowaniu Midjourney w każdej wersji, każdej kombinacji parametrów i każdym kierunku stylistycznym. Ten przewodnik destyluje to doświadczenie do kompleksowego źródła referencji, którego brakowało mi na początku. Niezależnie od tego, czy tworzy się pierwszy prompt, czy przesuwa granice tego, co możliwe — wszystkie techniki znajdują się tutaj.
Midjourney nie jest magicznym konwerterem prompta na obraz. To wyrafinowany system języka wizualnego, który reaguje na konkretne wzorce, respektuje określone hierarchie i nagradza tych, którzy rozumieją jego architekturę. Różnica między generyczną sztuką AI a oszałamiającymi, świadomie tworzonymi obrazami leży właśnie w zrozumieniu tych wzorców.
Kluczowy wniosek: V7 fundamentalnie zmieniło sposób działania promptów. Stare podejście oparte na zlepku słów kluczowych (“beautiful, stunning, 8k, detailed, masterpiece”) wręcz pogarsza wyniki. V7 rozumie język naturalny — prompty należy pisać tak, jakby opisywało się fotografię doświadczonemu operatorowi filmowemu, a nie tagowało bazę zdjęć stockowych.
Niniejszy przewodnik obejmuje wszystko, od pierwszej instalacji po zaawansowane techniki, których większość użytkowników nigdy nie odkrywa. Każdy parametr jest udokumentowany wraz z rzeczywistymi zakresami, autentycznymi przykładami oraz przypadkami brzegowymi, które stanowią pułapkę nawet dla doświadczonych użytkowników.
Spis treści
Część 1: Podstawy
Część 2: Mistrzostwo parametrów
Część 3: Systemy referencji
Część 4: Generowanie wideo
Część 5: Szablony gatunkowe
- Realizm filmowy
- Fotografia portretowa
- Fotografia produktowa
- Fantasy i science fiction
- Anime z Niji 7
- Architektura
- Sztuka abstrakcyjna i eksperymentalna
Część 6: Techniki zaawansowane
Część 7: Procesy i optymalizacja
Część 8: Materiały referencyjne
Czym jest Midjourney?
Midjourney to generatywny system AI, który tworzy obrazy na podstawie opisów tekstowych. W odróżnieniu od tradycyjnej edycji zdjęć czy fotografii stockowej, opisuje się to, co ma się znaleźć na obrazie, a Midjourney generuje oryginalne obrazy odpowiadające tej wizji.
Co wyróżnia Midjourney:
| Aspekt | Midjourney | Konkurencja |
|---|---|---|
| Jakość obrazu | Wiodąca w branży estetyka | Zmienna |
| Język naturalny | V7 rozumie pełne zdania | Często zależna od słów kluczowych |
| Fotorealizm | Wyjątkowy w V7 | Dobry do bardzo dobrego |
| Anime/Ilustracje | Modele Niji zoptymalizowane | Ogólnego przeznaczenia |
| Wideo | Natywne wsparcie (czerwiec 2025) | Wymaga osobnych narzędzi |
| Społeczność | Zintegrowane udostępnianie/odkrywanie | Różnie |
Co można tworzyć:
- Obrazy fotorealistyczne: portrety, produkty, architektura, przyroda
- Ilustracje: concept art, okładki książek, materiały redakcyjne
- Anime i manga: za pomocą wyspecjalizowanych modeli Niji
- Sztuka abstrakcyjna: kompozycje eksperymentalne, surrealistyczne
- Wideo: animowane klipy o długości 5-21 sekund tworzone z obrazów
Czym Midjourney nie jest:
- Nie jest edytorem zdjęć (do tego służy Photoshop)
- Nie jest systemem zachowującym spójność postaci (jeszcze — szybko się rozwija)
- Nie jest narzędziem do odtwarzania konkretnych postaci objętych prawami autorskimi
- Nie jest darmowy (subskrypcje od 10 do 120 USD miesięcznie)
Pierwsze kroki
Konfiguracja konta
- Należy odwiedzić midjourney.com
- Zalogować się przez Discord lub utworzyć konto
- Wybrać subskrypcję:
| Plan | Cena | Fast GPU | Relax GPU | Video Relax |
|---|---|---|---|---|
| Basic | 10 USD/mies. | 3,3 godz. | — | — |
| Standard | 30 USD/mies. | 15 godz. | Bez limitu | — |
| Pro | 60 USD/mies. | 30 godz. | Bez limitu | Tak |
| Mega | 120 USD/mies. | 60 godz. | Bez limitu | Tak |
Wskazówka eksperta: Warto zacząć od planu Standard (30 USD/mies.). Tryb Relax bez limitu jest niezbędny do eksperymentowania — godziny Fast szybko się wyczerpią podczas nauki.
Pierwszy prompt
Należy otworzyć interfejs webowy pod adresem midjourney.com/imagine i wpisać:
A golden retriever sitting in autumn leaves, soft afternoon sunlight
To wszystko. Nie potrzeba żadnej specjalnej składni. V7 rozumie język naturalny.
Co się otrzyma: Cztery warianty golden retrievera w jesiennej scenerii. Stąd można:
- Upscale: kliknąć U1-U4, aby wygenerować wersję w wysokiej rozdzielczości
- Vary: kliknąć V1-V4, aby utworzyć subtelne wariacje
- Reroll: wygenerować cztery nowe wariacje z tym samym promptem
Web kontra Discord
| Funkcja | Interfejs webowy | Discord |
|---|---|---|
| Łatwość użycia | Łatwiejszy | Bardziej stroma krzywa nauki |
| Organizacja obrazów | Wbudowana galeria | Rozproszone w kanałach |
| Generowanie wideo | Pełne wsparcie | Niedostępne |
| Edycja promptu | Interfejs wizualny | Polecenia tekstowe |
| Społeczność | Zakładka Explore | Przeglądanie kanałów |
| Rekomendacja | Tutaj warto zacząć | Zaawansowani użytkownicy |
Interfejs webowy jest obecnie podstawowym sposobem korzystania z platformy. Discord działa, ale nie obsługuje generowania wideo i ma mniej intuicyjny przepływ pracy.
Kluczowe pojęcia
Jak działają prompty
Każdy prompt Midjourney przechodzi przez pipeline:
Your Text Prompt
↓
[Text Encoder] → Converts words to mathematical embeddings
↓
[Diffusion Model] → Generates image from noise, guided by embeddings
↓
[Upscaler] → Increases resolution and detail
↓
Final Image
Co to oznacza dla użytkownika:
- Kolejność słów ma znaczenie: wcześniejsze słowa mają większy wpływ niż późniejsze
- Wygrywa konkretność: „golden hour sunlight casting long shadows” bije „nice lighting”
- Sprzeczności wprowadzają zamęt: „dark, bright, moody, cheerful” znosi się wzajemnie
- Często mniej znaczy więcej: 50-150 tokenów zwykle przewyższa 300+ tokenów
Ekonomia tokenów
Midjourney nie widzi słów — widzi tokeny (z grubsza fragmenty słów).
| Liczba tokenów | Efekt | Najlepsze do |
|---|---|---|
| 10-30 | Bardzo otwarta interpretacja | Abstrakcja, eksperymenty |
| 30-80 | Zrównoważona kontrola | Większość promptów |
| 80-150 | Szczegółowa kontrola | Konkretne sceny |
| 150+ | Malejące korzyści | Może powodować konflikty |
Wskazówka eksperta: Jeśli prompt przekracza 150 tokenów, prawdopodobnie jest nadmiernie szczegółowy. Należy ograniczyć nadmiar przymiotników.
Sygnały jakości
V7 silnie reaguje na pewne wzorce opisowe:
Oświetlenie (najbardziej wpływowe): - “golden hour light casting long shadows across weathered stone” - “Rembrandt lighting with soft fill from camera left” - “bioluminescent glow illuminating the fog”
Materiały i tekstury: - “oxidized copper with verdigris patina” - “worn leather showing decades of use” - “translucent jade catching the light”
Atmosfera i nastrój: - “melancholic twilight atmosphere” - “oppressive industrial ambiance” - “ethereal dreamlike quality”
Techniczne terminy fotograficzne: - “shot on medium format, shallow depth of field” - “85mm lens, f/1.8 aperture” - “anamorphic lens flare, 2.39:1 aspect”
Hierarchia promptu
Każdy skuteczny prompt podlega pewnej hierarchii. Słowa znajdujące się na górze mają największy wpływ.
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. SUBJECT (who/what) ← Most important │
│ "elderly fisherman" │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 2. SUBJECT DETAILS (descriptors) │
│ "weathered face, silver beard, kind eyes" │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 3. CONTEXT (where/when) │
│ "on a wooden dock at dawn" │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 4. STYLE/MOOD (how it feels) │
│ "documentary photography, contemplative" │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 5. TECHNICAL (camera/lighting) │
│ "shot on Leica, natural morning light" │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 6. PARAMETERS (--ar, --s, etc.) ← Fine-tuning │
│ "--ar 3:2 --s 100 --v 7" │
└─────────────────────────────────────────────────┘
Szablon promptu
[SUBJECT] [SUBJECT DETAILS], [CONTEXT], [STYLE/MOOD], [TECHNICAL] --parameters
Przykład zastosowania hierarchii:
An elderly fisherman with a weathered face and silver beard, standing on a
wooden dock at dawn, documentary photography style, contemplative mood,
shot on Leica M11 with natural morning light, soft mist rising from the water
--ar 3:2 --s 100 --v 7
Czego większość użytkowników nie dostrzega: zaczynają od stylu („beautiful cinematic photo of…”), a nie od podmiotu. V7 mocno waży wczesne tokeny — należy zaczynać od tego, co faktycznie ma być widoczne.
Wybór wersji
V8 Alpha (17 marca 2026)
V8 to model nowej generacji Midjourney, obecnie w fazie testów alpha pod adresem alpha.midjourney.com.21
Mocne strony:
- ~5x szybsza generacja obrazów niż V7
- Drastycznie poprawione przestrzeganie instrukcji i spójność
- Natywna rozdzielczość 2K dzięki parametrowi --hd
- Najlepsze dotychczas renderowanie tekstu (proszę używać “cudzysłowów” w promptach)
- Ulepszone rozumienie estetyki dzięki personalizacji, srefom i moodboardom
- Tryb dodatkowej spójności poprzez --q 4
- Pełna zgodność wsteczna z profilami personalizacji V7, moodboardami i srefami
Tryby generowania:
| Tryb | Szybkość | Koszt | Najlepszy do |
|---|---|---|---|
| Fast | ~5x szybszy niż V7 | 1x | Standardowy workflow |
--hd |
4x wolniejszy | 4x | Natywna rozdzielczość 2K |
--q 4 |
4x wolniejszy | 4x | Dodatkowa spójność |
--sref / Moodboard |
4x wolniejszy | 4x | Generacja kierowana stylem |
Znane ograniczenia i problemy (alpha):
- ~~Tryb Relax jeszcze niedostępny~~ — Tryb Relax dodany 21 marca dla planów Standard, Pro i Mega (z wyjątkiem połączenia --hd + --q 4)22
- Image prompting i wariacje mogą zachowywać się inaczej niż w V7
- Przesadnie dopracowana estetyka: Domyślne wyniki mogą sprawiać wrażenie nadmiernie wypolerowanych i sztucznych — proszę używać --style raw, aby to zrównoważyć24
- Zawężony zakres stylizacji: Bardzo wysokie wartości --stylize dają mniej radykalne wariacje niż w V724
- Ograniczona abstrakcja: Model ma tendencję do „naprawiania” surrealistycznych lub niereprezentacyjnych promptów na coś bardziej czytelnego24
- Dryf wieku: Postacie czasami renderowane jako starsze lub bardziej dojrzałe niż określono25
- Niespójne wyniki: Ten sam prompt może dać trzy doskonałe rezultaty i jeden chybiony obraz (niestabilność alpha)24
- „Efekt Minecrafta”: Sporadyczne blokowe tekstury przy określonych typach promptów25
- Tylko web: V8 Alpha wymaga alpha.midjourney.com — brak dostępu przez Discord25
Nowe funkcje UI: - Tryb konwersacyjny dla naturalnego przepływu języka - „Grid Mode” do skupiania się na dużych zestawach obrazów - Ustawienia w panelach bocznych (już nie zasłaniają widoku)
Użycie:
a weathered lighthouse on volcanic cliffs at golden hour,
dramatic clouds, crashing waves --v 8 --hd
Wskazówki dotyczące promptów V8 Alpha:
- Proszę używać --style raw, aby zredukować domyślny nadmiernie wypolerowany wygląd i uzyskać surowsze, bardziej autentyczne rezultaty24
- Proszę precyzyjnie określać oświetlenie kinematograficzne: „single overhead key light with no fill, hard shadows” działa lepiej niż „dramatic lighting”24
- Warto wskazywać fotografów/reżyserów po nazwisku jako kotwicę stylu (np. „Annie Leibovitz portraiture”, „Roger Deakins cinematography”)24
- Proszę precyzyjnie opisywać medium: „35mm film photograph, grain, Kodak Portra 400 palette” zawęża przestrzeń rozwiązań24
- Skuteczne wzorce --no: --no blur, depth of field dla płaskiej grafiki; --no smile, makeup dla neutralnych portretów24
- --stylize 100-400 daje najbardziej użyteczny zakres w V8; wartości skrajne są mniej skuteczne niż w V724
V8.1 Alpha — wydane 14 kwietnia 2026:
V8.1 Alpha zostało uruchomione 14 kwietnia 2026 pod adresem alpha.midjourney.com.27 HD jest teraz domyślne — V8.1 generuje natywne 2K bez oddzielnego kroku upscalera w domyślnych zadaniach (Standard Resolution i „Run as HD” nadal istnieją). Tryb HD jest 3× szybszy i 3× tańszy niż V8.0 Alpha. Standardowa rozdzielczość jest 50% szybsza i 25% tańsza. Estetyka powraca do „ducha V7” — zniknął przesadnie dopracowany/nadmiernie wypolerowany domyślny wygląd V8.0. Image prompts wracają (z wagami). Nowy Prompt Shortener uruchamia się automatycznie po przekroczeniu limitów długości promptu. Describe zaktualizowany dla dłuższych, bardziej szczegółowych wyników. Moodboardy i srefy są bardzo stabilne. Midjourney informuje, że prawdopodobnie wycofa V8.0 Alpha „po kilku tygodniach od wydania V8.1”. Jeszcze niedostępne na głównej stronie ani na Discordzie — wyłącznie alpha. Nadchodząca mapa drogowa (zgodnie z postem o V8.1): upscalery V8, następnie ulepszenia modelu V8 edit / inpainting / outpainting.27
Kiedy używać V8: - Gdy zależy Państwu na najszybszej generacji - Dla obrazów z dużą ilością tekstu - Gdy spójność jest najważniejsza - Aby skorzystać z natywnej rozdzielczości 2K
V7 (Domyślny od czerwca 2025)
V7 to obecny flagowy model Midjourney, wydany 3 kwietnia 2025.2
Mocne strony: - Rozumienie języka naturalnego (proszę pisać zdania, nie słowa kluczowe) - Najlepszy dotychczas fotorealizm - Drastycznie poprawione renderowanie tekstu - Lepsza anatomia człowieka (dłonie, ciała) - Ulepszone relacje przestrzenne - Personalizacja włączona domyślnie
Tryby generowania:
| Tryb | Szybkość | Koszt | Najlepszy do |
|---|---|---|---|
| Turbo | Najszybszy | 2x normalnego | Końcowe rendery, gdy liczy się czas |
| Fast | Normalny | 1x | Standardowy workflow |
| Relax | W kolejce | W cenie | Eksploracja, nauka |
| Draft | 10x szybszy | 0.5x | Szybka iteracja |
Kiedy używać V7: - Obrazy fotorealistyczne - Każdy prompt z złożonym językiem naturalnym - Renderowanie tekstu - Gdy jakość jest najważniejsza
Niji 7 (Styczeń 2026)
Niji 7 to wyspecjalizowany model anime/manga, wydany 9 stycznia 2026.3
Mocne strony:
- Krystalicznie wyraźne oczy, odbicia i drobne detale tła3
- Poprawiona spójność w przypadku złożonych póz i konfiguracji wieloramiennych
- Bardziej dosłowna interpretacja promptów — precyzyjnie obsługuje określone pozycje kolorów i fryzury
- Lepsze renderowanie tekstu
- Ulepszona wydajność --sref ze znacznie zredukowanym dryfem stylu3
- Czysta, płaska estetyka linii zaprojektowana w celu uwypuklenia poprawionej jakości linii
Ograniczenia:
- --cref NIE jest obsługiwany — zespół sugeruje „potężniejszą tajną niespodziankę” jako alternatywę3
- Personalizacja (--p) i Moodboardy w pełni obsługiwane od 26 lutego 202619
- Bardziej dosłowny niż poprzednie wersje Niji — proszę dostosować nastrojowe prompty
Już wkrótce:
- Nowy system referencji postaci zastępujący --cref (przewidywane przewyższenie możliwości --cref)
Użycie:
A determined young mage with crimson hair, casting fire magic,
intense expression, ancient library background --niji 7
Kiedy używać Niji 7: - Ilustracje w stylu anime i mangi - Projektowanie postaci - Ilustracje w estetyce wschodniej - Gdy zależy Państwu na czystszych liniach
Niji 6 (Legacy)
Nadal dostępny ze względu na kompatybilność wsteczną.
Kiedy używać Niji 6:
- Gdy potrzebują Państwo stylów predefiniowanych (--style expressive, --style cute, --style scenic)
- Gdy workflow zależy od --cref
- Gdy preferują Państwo łagodniejszą, mniej dosłowną interpretację
Style:
--niji 6 --style expressive # Dynamiczny, stylizowany
--niji 6 --style cute # Estetyka kawaii
--niji 6 --style scenic # Skupienie na tle
--niji 6 --style original # Klasyczny wygląd Niji
Porównanie wersji
| Funkcja | V7 | Niji 7 | Niji 6 |
|---|---|---|---|
| Fotorealizm | Doskonały | N/A | N/A |
| Anime | Dobry | Doskonały | Doskonały |
| Język naturalny | Najlepszy | Dobry | Średni |
| Renderowanie tekstu | Najlepsze | Dobre | Ograniczone |
--oref |
Tak | Nie | Nie |
--cref |
Nie | Nie | Tak |
--sref |
Tak | Tak (najlepszy) | Tak |
--p |
Tak | Tak (luty 2026)19 | Opcjonalnie |
| Style predefiniowane | Nie | Nie | Tak |
Status rozwoju V8 (marzec 2026)
Stan na godziny biurowe 4 marca 2026: V8 jest funkcjonalnie kompletne i gotowe do uruchomienia.18 Proces destylacji (optymalizacja prędkości) wkrótce się rozpocznie i potrwa około tygodnia; po jego zakończeniu V8 zostanie wydane jako opcjonalny, niedomyślny model na ~30-dniową fazę pre-alpha, zanim zastąpi V7 jako domyślny.1618 Przewodnicy i moderatorzy rozpoczęli wewnętrzne testy pod koniec stycznia, z licznymi imprezami oceniającymi społeczności do połowy lutego.912
Potwierdzone funkcje V8: - Natywna rozdzielczość 2K (2048px) — eliminuje pośrednika upscalera dla autentycznie ostrzejszego wyniku14 - Ogromne ulepszenia w renderowaniu tekstu (najsłabszy obszar V7)14 - Lepsza generacja złożonych podmiotów (stworzenia, centaury, nietypowa anatomia) - Kompletny przepisany szkielet architektoniczny (nowa baza kodu, obsługuje natywnie od 64px do 2048px+)14 - Style references, moodboardy, personalizacja, parametr weird — wszystkie obsługiwane12 - Style Creator i profile webowe do dzielenia się stylem ze społecznością11 - Wbudowane możliwości upscalingu i edycji12 - Nowy przepływ tworzenia: 64 obrazy w 256px do szybkiej eksploracji, następnie zawężenie i upscale zwycięzców10 - Zmiana infrastruktury z TPU na GPU z PyTorch (lepiej obsługiwana baza kodu, szybsze rekrutacje)11 - Wariant V8 „mini” zaprojektowany dla sprzętu niższej klasy11 - Dążenie do generacji podglądu w czasie rzeczywistym - Zyski prędkości: znaczące nawet dla użytkowników Turbo i drastyczne dla workflow non-Turbo18
Zastrzeżenia dotyczące uruchomienia:
- Image prompting i wariacje mogą zachowywać się inaczej podczas początkowego wdrożenia18
- ~~Tryb Relax nie będzie dostępny przy uruchomieniu V8~~ — Tryb Relax jest teraz dostępny dla subskrybentów Standard, Pro i Mega (wszystkie polecenia z wyjątkiem połączenia --hd + --q 4)22
- Niektóre funkcje zostaną dopracowane na podstawie opinii użytkowników po uruchomieniu18
Harmonogram (stan na 13 marca 2026):
- Testy wewnętrzne: styczeń 20269
- Imprezy oceniające: początek–połowa lutego 202612
- Końcowa runda oceniająca (kalibracja personalizacji V8): 20 lutego 202620
- Funkcjonalna kompletność: potwierdzona 4 marca 202618
- Proces destylacji: za chwilę się rozpocznie (~1 tydzień)18
- V8 Alpha uruchomiona: 17 marca 2026 pod adresem alpha.midjourney.com (opcjonalnie, niedomyślnie)21
- Tryb Relax dodany: 21 marca 202622
- Nowa wersja SREF/Moodboards (--sv 7): 4x szybsza, 4x tańsza, obsługuje --hd, --p, --stylize, --exp22
- V8.1 Alpha uruchomiona: 14 kwietnia 2026 pod adresem alpha.midjourney.com (HD domyślnie, 3× szybciej + 3× taniej, powrót image prompts, estetyka w duchu V7)27
- Pre-alpha: ~30 dni po uruchomieniu, następnie staje się domyślna16
- Ulepszenia aplikacji mobilnej planowane po uruchomieniu V89
- Funkcjonalność 3D z ruchem kamery i przekadrowaniem w trakcie rozwoju9
Co po V8: - Model edycji (pierwszy priorytet po uruchomieniu V8)18 - Model wideo V2 (nowy klaster obliczeniowy nadchodzący w marcu 2026 umożliwia trenowanie znacznie większych modeli wideo)18 - Projekty sprzętowe: cztery w trakcie realizacji, w tym urządzenie noszone i projekt montażowy w skali magazynowej10 - Rozszerzenie trybu wsadowego z systemem uczenia się preferencji użytkownika9 - Modele AI w czasie rzeczywistym jako długofalowy cel9
Proporcje obrazu
Parametr --ar ustawia wymiary obrazu. Domyślnie 1:1 (kwadrat).
Typowe proporcje
| Proporcja | Wymiary | Zastosowanie |
|---|---|---|
1:1 |
Kwadrat | Media społecznościowe, ikony |
4:5 |
Pionowy | Feed Instagrama, urządzenia mobilne |
5:4 |
Poziomy | Komputery stacjonarne, prezentacje |
16:9 |
Panoramiczny | YouTube, prezentacje |
6:11 |
Wysoki pionowy | Tapety telefonów, plakaty pionowe |
9:16 |
Pionowy | Stories, TikTok, urządzenia mobilne |
21:9 |
Ultraszeroki | Kinematograficzny, film |
3:2 |
Klasyczny | Wydruki fotograficzne |
2:3 |
Pionowy | Wydruki pionowe |
Rekomendacje dla konkretnych platform
| Platforma | Proporcja | Uwagi |
|---|---|---|
| Feed Instagrama | 1:1 lub 4:5 |
4:5 zajmuje więcej miejsca na ekranie |
| Instagram Story | 9:16 |
Pełny pionowy |
| Twitter/X | 16:9 lub 1:1 |
16:9 rozszerza się w feedzie |
1.91:1 lub 16:9 |
Profesjonalny poziomy | |
2:3 |
Pionowe sprawdza się najlepiej | |
| Miniatura YouTube | 16:9 |
Standardowy format wideo |
| Tapeta na komputer | 16:9 lub 21:9 |
Dopasowane do monitora |
Wpływ na kompozycję
Proporcja obrazu to nie tylko wymiary — fundamentalnie zmienia kompozycję.
Szerokie proporcje (16:9, 21:9): - Podkreślają środowisko i kontekst - Naturalne dla krajobrazów, panoram miejskich - Kinematograficzny charakter - Postacie stają się częścią sceny
Wysokie proporcje (4:5, 9:16): - Skupiają uwagę na podmiocie - Naturalne dla portretów, produktów - Intymny charakter - Więcej informacji w pionie
Wskazówka eksperta: Dla portretów kinematograficznych warto wypróbować 4:5 zamiast oczywistego 16:9. Otrzymują Państwo skupione na podmiocie kadrowanie portretu z wystarczającym kontekstem do opowieści.
Stylizacja
Parametr --s kontroluje, jak dużą interpretację artystyczną stosuje V7. Zakres: 0-1000. Domyślnie: 100.
Zakresy stylizacji
| Zakres | Efekt | Najlepsze dla |
|---|---|---|
| 0-50 | Minimalna interpretacja | Zdjęcia produktowe, dokładność techniczna |
| 50-150 | Zrównoważone (domyślne) | Ogólne zastosowanie, portrety |
| 150-300 | Zauważalny styl | Zdjęcia artystyczne, prace nastrojowe |
| 300-500 | Silny styl | Ilustracje, prace koncepcyjne |
| 500-1000 | Bardzo stylizowane | Abstrakcja, eksperymenty |
Przykłady wizualne
Portrait of a woman, soft window light --s 50
# Result: Clean, realistic, minimal embellishment
Portrait of a woman, soft window light --s 250
# Result: More artistic interpretation, enhanced mood
Portrait of a woman, soft window light --s 600
# Result: Distinctly stylized, dreamlike quality
Ramy decyzyjne
Należy stosować niską stylizację (0-100), gdy: - Tworzona jest fotografia produktowa - Pożądana jest fotorealistyczna dokładność - Powstają obrazy techniczne/dokumentacyjne - Prompt powinien być interpretowany dosłownie
Należy stosować średnią stylizację (100-300), gdy: - Wykonywana jest ogólna praca twórcza - Powstaje fotografia redakcyjna - Pożądane jest wzbogacenie bez skrajności - Potrzebna jest równowaga między realizmem a artyzmem
Należy stosować wysoką stylizację (300+), gdy: - Tworzone są ilustracje lub concept art - Powstają prace abstrakcyjne lub eksperymentalne - Estetyka Midjourney ma dominować - Przekraczane są granice kreatywności
Stylizacja + Style Raw
Aby uzyskać maksymalny fotorealizm, należy połączyć niską stylizację z --style raw:
Portrait of a businessman, office background --s 50 --style raw --v 7
--style raw nakazuje V7 zminimalizować własną interpretację estetyczną, dzięki czemu wyniki są bliższe dosłownemu wypełnieniu promptu.
Chaos i Weird
Chaos (–chaos 0-100)
Kontroluje wariację między czterema wygenerowanymi obrazami. Domyślnie: 0.
| Wartość | Efekt |
|---|---|
| 0 | Bardzo podobne wyniki |
| 25 | Niewielkie wariacje |
| 50 | Umiarkowana różnorodność |
| 75 | Duża różnorodność |
| 100 | Maksymalna nieprzewidywalność |
Kiedy stosować chaos:
- Faza eksploracji: --chaos 50-75, aby zobaczyć różnorodne interpretacje
- Końcowy render: --chaos 0-25 dla spójnych wyników
- Szukanie kierunku: wysoki chaos na początku, niski chaos przy dopracowywaniu
Weird (–weird 0-3000)
Wprowadza niekonwencjonalne, nieoczekiwane estetyki. Domyślnie: 0.
| Zakres | Efekt |
|---|---|
| 0 | Standardowa estetyka |
| 100-500 | Subtelne dziwactwa |
| 500-1000 | Zauważalna osobliwość |
| 1000-2000 | Bardzo nietypowe |
| 2000-3000 | Maksymalna dziwność |
Kiedy stosować weird: - Surrealistyczne lub senne obrazy - Wyjście poza ogólną estetykę AI - Eksploracja concept artu - Gdy „normalne” wydaje się zbyt przewidywalne
Łączenie Chaos i Weird
--chaos 50 --weird 500 # Varied outputs, each slightly quirky
--chaos 100 --weird 0 # Wild variations, normal aesthetic
--chaos 25 --weird 2000 # Similar outputs, all very weird
Wskazówka eksperta: Wysokie weird może tworzyć naprawdę nietypowe obrazy, ale jest niespójne. Warto używać go do eksploracji, a następnie zmniejszyć przy finalnych renderach.
Estetyka eksperymentalna
Parametr --exp dodaje wzbogacone detale, dynamikę i efekty z mapowaniem tonalnym. Zakres: 0-100. Domyślnie: 0.
Poziomy efektu
| Wartość | Efekt | Uwagi |
|---|---|---|
| 0 | Wyłączone (domyślne) | Standardowy rendering |
| 5 | Subtelne wzbogacenie | Bezpieczne do łączenia z innymi parametrami |
| 10 | Zauważalny wzrost detali | Dobry punkt wyjścia |
| 25 | Silny efekt | Zalecane maksimum przy mieszaniu |
| 50 | Bardzo silny | Może zmniejszyć dokładność promptu |
| 100 | Maksimum | Może przytłoczyć –stylize i –p |
Co robi –exp
- Bardziej szczegółowe tekstury i powierzchnie
- Bardziej dynamiczne, wyraziste kompozycje
- Wygląd przypominający tone-mapped HDR
- Wzbogacenie wizualnej atrakcyjności
Zalecane kombinacje
--exp 10 --s 200 # Enhanced detail, balanced style
--exp 25 --s 100 # Strong exp, controlled stylize
--exp 5 --style raw # Subtle boost for photorealism
Ostrzeżenie: Konflikty parametrów
Przy wysokich wartościach (powyżej 25-50) --exp może:
- Przytłoczyć ustawienia --stylize
- Nadpisać personalizację (--p)
- Zmniejszyć różnorodność obrazów
Wskazówka eksperta: Dla większości prac warto utrzymywać --exp na poziomie 10-25. Wyższe wartości są przeznaczone do konkretnych efektów stylistycznych, a nie do ogólnej poprawy jakości.
Omni Reference
Parametr --oref przenosi cechy obiektu z obrazu referencyjnego na generowaną grafikę. Zastąpił on --cref w V7.
Podstawowe użycie
/imagine A woman in a red dress at a gala --oref [image URL]
Co jest przenoszone: - Twarz i rysy twarzy - Typ ciała i proporcje - Ubrania i akcesoria - Ogólna tożsamość
Kontrola wagi (–ow)
--ow 0-1000 # Omni weight (default 100)
| Waga | Efekt |
|---|---|
| 0-30 | Luźna inspiracja, dopuszcza zmiany stylu |
| 30-60 | Umiarkowany wpływ |
| 60-100 | Silne podobieństwo (obszar domyślny) |
| 100-300 | Bardzo bliskie dopasowanie |
| 300-1000 | Maksymalna wierność |
Interakcje wag
Parametr --ow konkuruje z --stylize i --exp o wpływ. Przy stosowaniu wysokich wartości stylize lub exp należy zwiększyć --ow, aby zachować spójność z referencją:
# High stylize needs higher ow to keep reference
--oref [url] --ow 200 --s 400
# High exp overwhelms default ow
--oref [url] --ow 300 --exp 25
# If you aren't using high stylize/exp, stay at moderate ow (100-400)
Wskazówka eksperta: Przy większości prac bez ekstremalnych --stylize lub --exp, warto utrzymywać --ow poniżej 400. Powyżej umiarkowanych wartości należy iść tylko wtedy, gdy konieczne jest zachowanie dokładnych rysów twarzy lub szczegółów ubioru wbrew silnym parametrom stylu.
Najlepsze praktyki
Jakość obrazu referencyjnego ma znaczenie: - Wysoka rozdzielczość, wyraźny obiekt - Zdjęcia frontalne najlepiej działają dla twarzy - Spójne oświetlenie w referencji - Minimalne rozproszenia w tle
Dostosowywanie wagi przy zmianach stylu:
# Photo to anime conversion - lower weight
--oref [photo URL] --ow 40 --niji 7
# Maintaining strict likeness
--oref [photo URL] --ow 200 --v 7
Łączenie ze style reference:
# Subject from one image, style from another
--oref [subject URL] --sref [style URL] --ow 100 --sw 150
Style Reference
Parametr --sref przenosi cechy estetyczne z obrazu referencyjnego.
Podstawowe użycie
/imagine A mountain landscape at sunset --sref [style image URL]
Co jest przenoszone: - Paleta kolorów - Styl oświetlenia - Technika artystyczna - Ogólny nastrój/atmosfera - Tendencje kompozycyjne
Kontrola wagi (–sw)
--sw 0-1000 # Style weight (default 100)
| Waga | Efekt |
|---|---|
| 0-50 | Subtelny wpływ |
| 50-150 | Zrównoważony transfer |
| 150-300 | Silne dopasowanie stylu |
| 300-1000 | Dominujący styl |
Wiele referencji stylu
Można łączyć wiele obrazów stylu:
--sref [url1] [url2]
Style mieszają się ze sobą. Przydatne do tworzenia unikalnych kombinacji estetycznych.
Najlepsze praktyki
Działa najlepiej z: - Wyrazistymi, spójnymi stylami - Wyraźnymi cechami estetycznymi - Obrazami o silnej tożsamości wizualnej
Mniej skuteczne dla: - Bardzo ogólnych zdjęć - Stylów mieszanych lub niejasnych - Obrazów, w których „styl” nie jest oczywisty
Wskazówka eksperta: Niji 7 ma najlepszą wydajność --sref. Jeśli transfer stylu jest kluczowy, warto rozważyć użycie Niji 7 nawet dla treści innych niż anime.
Używanie starych kodów style reference
Kody --sref z czasów V6 nie zadziałają bezpośrednio w V7. Należy dodać --sv 4, aby używać starszych kodów stylu:
/imagine A mountain landscape --sref 123456789 --sv 4
# --sv 4 tells V7 to interpret the code using the V6 style system
/imagine A mountain landscape --sref 123456789 --sv 6
# --sv 6 tells V7 to interpret the code using the V6.1 style system
Aktualizacja SREF V8 Alpha (marzec 2026): Nowa wersja SREF/Moodboards (--sv 7) jest teraz domyślna w V8 Alpha. Jest 4x szybsza i 4x tańsza od poprzedniej wersji oraz obsługuje parametry --hd, --p, --stylize i --exp. Moodboards również domyślnie używają --sv 7 z tymi samymi ulepszeniami.22
Uwaga: Mimo że --sv 4 i --sv 6 zachowują kompatybilność wsteczną, warto rozważyć ponowne wygenerowanie referencji stylu w V7 lub V8 dla lepszych wyników z nowymi modelami.
Image Weight
Parametr --iw kontroluje, jak duży wpływ obraz referencyjny ma na generowaną grafikę.
Podstawowe użycie
/imagine [prompt] [image URL] --iw 1.5
Zakres wagi
Zakres: 0-2 (domyślnie 1)
| Waga | Efekt |
|---|---|
| 0-0.5 | Prompt dominujący |
| 0.5-1 | Zrównoważone |
| 1-1.5 | Obraz dominujący |
| 1.5-2 | Silny wpływ obrazu |
Przypadki użycia
Niska waga (0-0.5): Obraz służy jako luźna inspiracja, podczas gdy prompt dominuje
Zrównoważone (0.5-1): Równy wpływ promptu i obrazu
Wysoka waga (1.5-2): Tworzenie wariacji ściśle opartych na obrazie
Moodboards (niestandardowe profile stylu)
Moodboards umożliwiają tworzenie spersonalizowanych profili stylu poprzez ocenianie obrazów. Zamiast używać pojedynczego obrazu --sref, można zbudować stabilną preferencję estetyczną na podstawie wielu przykładów.7 Można teraz tworzyć wiele nazwanych profili, ustawiać domyślny, a nawet wybierać jednocześnie kilka aktywnych profili.15
Jak działają Moodboards
- Utworzenie moodboarda na midjourney.com/personalize
- Ocenianie obrazów poprzez klikanie i przewijanie siatki obrazów (zastąpiło stary system porównań 1v1 26 lutego 2026 r.) — konfiguracja jest teraz do 5x szybsza1519
- Zastosowanie z
--pw celu użycia domyślnego moodboarda - Zastosowanie z
--p [mID]w celu użycia konkretnego moodboarda - Nazywanie i organizowanie wielu profili dla różnych projektów lub współpracowników15
Budowanie stabilnego profilu
| Oceny | Stabilność |
|---|---|
| 40 | Minimum dla użytecznego profilu15 |
| 200 | Dość stabilny, wiarygodne wyniki15 |
| 2 000 | Maksymalne dopracowanie, najlepsza spójność15 |
Wskazówka eksperta: Dla wiarygodnego moodboarda warto ocenić co najmniej 200 obrazów. Należy uwzględniać zarówno polubienia, jak I niepolubienia — niepolubienia pomagają Midjourney zrozumieć, czego unikać. Można wybierać jednocześnie wiele aktywnych profili dla zmiksowanych estetyk.15
Używanie Moodboards
/imagine A forest path at dawn --p
# Uses your default moodboard
/imagine A forest path at dawn --p abc123
# Uses specific moodboard with ID abc123
/imagine A forest path at dawn --profile abc123
# Alternative syntax using --profile parameter
Moodboards a Style Reference
| Podejście | Najlepsze dla |
|---|---|
--sref |
Jednorazowy styl z pojedynczego obrazu |
--p (Moodboard) |
Spójna osobista estetyka w różnych projektach |
Łączenie Moodboards z –sref
Można łączyć moodboards z kodami style reference w jednym promptcie dla zniuansowanej kontroli:17
/imagine A portrait --p --sref [url] --sw 50
# Your moodboard aesthetic + subtle style reference influence
/imagine A portrait --sref 142710498 --profile drgmjoi 2jrqbw6
# Mix sref codes with multiple moodboard profiles
Można również udostępniać migawki moodboarda jako kody (np. --profile 2jrqbw6), z których mogą korzystać inni, lub udostępniać link do wersji na żywo, która aktualizuje się w miarę dopracowywania.17
Draft mode
Draft mode generuje obrazy 10x szybciej za połowę kosztu GPU. Niezbędny do eksploracji.
Włączanie draft mode
/imagine [prompt] --draft
Lub przełączenie w ustawieniach interfejsu webowego.
Porównanie Draft vs Full
| Aspekt | Draft | Full |
|---|---|---|
| Szybkość | ~10x szybciej | Standardowa |
| Koszt GPU | 50% | 100% |
| Detale | Zredukowane | Pełne |
| Najlepsze dla | Eksploracji | Końcowego efektu |
Przepływ pracy w Draft
1. Draft Mode Exploration (--draft)
├── Test 5-10 variations quickly
├── Identify promising directions
└── Note effective parameters
2. Full Render Refinement
├── Remove --draft flag
├── Apply learned parameters
└── Fine-tune with --seed
Wskazówka eksperta: Zawsze warto zaczynać w trybie Draft. Oszczędności kosztów się sumują, a możliwe jest zbadanie większej liczby opcji. Na pełny render należy przechodzić dopiero po znalezieniu kierunku wartego zaangażowania.
Podstawy generowania wideo z obrazu
Model V1 Video firmy Midjourney został uruchomiony 19 czerwca 2025 roku, umożliwiając animację wideo z obrazu.
Jak to działa
- Proszę wybrać dowolny obraz (wygenerowany w Midjourney lub przesłany)
- Proszę kliknąć przycisk „Animate”
- Wybór opcji (Auto, Manual, Loop)
- Wygenerowanie 5-sekundowego klipu wideo
Parametry ruchu
--motion low # Still scenes, slow motion, subtle movement (default)
--motion high # Big camera motions, larger character movements
--raw # Reduces creative flair, more prompt control
Porównanie ruchu
| Ustawienie | Efekt | Najlepsze do |
|---|---|---|
| Low | Subtelny, kinowy ruch | Portrety, martwa natura, atmosfera |
| High | Dynamiczny, energetyczny ruch | Akcja, krajobrazy, tłumy |
Ostrzeżenie: Wysoki ruch może generować nierealistyczne lub usterkowe ruchy. Warto zacząć od low i zwiększać tylko w razie potrzeby.
Koszt i plany
- Domyślny rozmiar partii to 4 wideo na prompt; można zmniejszyć do 1 lub 2 za pomocą
--bs #, aby oszczędzić czas GPU - Plany Standard, Pro i Mega umożliwiają generowanie HD video (tylko Fast Mode)
- Tylko Pro i Mega oferują Relax Mode dla wideo (tylko SD)
| Plan | Fast Video | Relax Video | HD Video |
|---|---|---|---|
| Basic | Tak | Nie | Nie |
| Standard | Tak | Nie | Tak (tylko Fast) |
| Pro | Tak | Tak (tylko SD) | Tak (tylko Fast) |
| Mega | Tak | Tak (tylko SD) | Tak (tylko Fast) |
Tryb HD Video
Tryb HD Video (uruchomiony w sierpniu 2025) zapewnia 4-krotnie ostrzejszą rozdzielczość — czterokrotnie większą gęstość pikseli, co dramatycznie zwiększa jakość wideo.8
Jak korzystać z HD Video: 1. Najpierw należy wygenerować standardowe wideo 2. Proszę kliknąć opcję HD na ukończonym wideo 3. Należy poczekać na renderowanie w wysokiej rozdzielczości
Koszty HD Video: - Kosztuje ~3,2x więcej niż standardowe wideo - Dostępne tylko w planach Pro i Mega - Wymaga najpierw standardowego wideo (nie można generować HD bezpośrednio)
| Tryb | Rozdzielczość | Batch 1 | Batch 2 | Batch 4 (domyślnie) |
|---|---|---|---|---|
| Standard (SD) | Bazowa | 2 min | 4 min | 8 min |
| High Definition (HD) | 4x pikseli | 7 min | 13 min | 26 min |
Kiedy używać HD: - Materiały do finalnej dostawy - Duże ekrany lub projekcje - Praca profesjonalna/komercyjna - Gdy szczegóły mają znaczenie w ruchu
Wskazówka eksperta: Zawsze warto najpierw przetestować w SD. HD trwa dłużej i kosztuje więcej — należy ulepszać tylko najlepsze klipy.
Wydłużanie i zapętlanie
Wydłużanie wideo
Można wydłużyć dowolne wideo o dodatkowe 4 sekundy, maksymalnie 4 razy (do 21 sekund).
Opcje wydłużania: - Auto: Automatycznie kontynuuje wideo - Manual: Dostosowanie prompta przed wydłużeniem
Najlepsze praktyki przy wydłużaniu: - Warto zaplanować łuk narracyjny przed rozpoczęciem - Pierwsze 5 sekund powinno ustanowić scenę - Każde wydłużenie powinno mieć swój cel - Należy uwzględnić tempo — 21 sekund to dłużej niż się wydaje
Tworzenie pętli
Opcja Loop tworzy płynnie zapętlone wideo, w którym pierwsza i ostatnia klatka pasują do siebie.
Select image → Click "Loop" → Generate
Najlepsze do: - Animacji tła - Treści w mediach społecznościowych - Wizualizacji ambientowych - Cinemagraphów
Wskazówki dotyczące lepszych pętli: - Najlepiej sprawdza się prosty, powtarzalny ruch - Należy unikać złożonych ruchów kamery - Elementy atmosferyczne (chmury, woda, ogień) zapętlają się naturalnie
Najlepsze praktyki wideo
Kiedy używać wideo
Dobrzy kandydaci do wideo: - Sceny atmosferyczne (mgła, deszcz, ogień) - Subtelny ruch (włosy, tkaniny, woda) - Krajobrazy z ruchem środowiskowym - Portrety z minimalnym ruchem
Mniej idealne dla wideo: - Złożone sekwencje akcji - Sceny z wieloma postaciami - Precyzyjna choreografia - Wymagania dotyczące dokładności technicznej
Optymalizacja pod wideo
Przed animacją: 1. Najpierw należy wygenerować idealny obraz nieruchomy 2. Warto zastanowić się, jak elementy mogą się poruszać 3. Należy unikać złożonych, połączonych ze sobą obiektów 4. Proste kompozycje animują się lepiej
Dostosowania prompta:
# Good for video
Lone figure standing on cliff edge, wind blowing cape, dramatic clouds
# Less ideal for video
Group of dancers in synchronized formation, precise movements
Zarządzanie kosztami
Przy 8-krotnym koszcie obrazu wideo szybko się sumuje:
Efektywny kosztowo workflow: 1. Eksploracja w trybie Draft (obrazy) 2. Znalezienie idealnej kompozycji 3. Wygenerowanie finalnego wysokojakościowego stilla 4. Animowanie tylko najlepszej wersji 5. Wydłużanie tylko w razie konieczności
Realizm kinowy
Najskuteczniejszy schemat dla fotorealistycznych, kinowych rezultatów.
Szablon kinowy
[Shot type] by [Director], [subject physical description],
[action/pose], [costume/styling], [setting details],
captured with [Camera Body] using [Lens], [lighting description],
[mood/atmosphere summary]
--ar [ratio] --s [value] --p --no anime, cartoon, illustration, painting
Style reżyserskie
| Reżyser | Styl wizualny | Najlepsze do |
|---|---|---|
| Ridley Scott | Atmosferyczny, fakturowy, nastrojowy | Sci-fi, dramat historyczny, zbliżenia |
| Denis Villeneuve | Epicka skala, opustoszałość, geometria | Krajobrazy, plany szerokie |
| David Fincher | Mroczny, precyzyjny, niepokojący | Thrillery, nastrojowe portrety |
| Roger Deakins | Sylwetki, naturalne światło, poetycki | Każde ujęcie skupione na świetle |
| Alfonso Cuarón | Wciągający, intymny, śledzący | Momenty postaci, napięcie |
| Wes Anderson | Symetryczny, pastelowy, kapryśny | Stylizowane, wycentrowane kompozycje |
| Christopher Nolan | Skala IMAX, praktyczny, intensywny | Akcja, architektura |
| Terrence Malick | Złota godzina, eteryczny, natura | Krajobrazy, kontemplacyjne |
Referencje korpusów aparatów
| Aparat | Estetyka | Najlepsze do |
|---|---|---|
| RED Komodo | Nowoczesna kinematografia cyfrowa | Zbliżenia, narracja |
| ARRI ALEXA | Filmowy, bogata kolorystyka | Wszystko, co kinowe |
| ARRI Alexa Mini | Tak samo jak ALEXA, mniejszy | Dokumentalny, z ręki |
| ARRI ALEXA 65 | Duży format, epicki | Krajobrazy, klimat IMAX |
| RED V-Raptor | 8K, ostry, dynamiczny | Akcja, wysoki poziom szczegółu |
| Sony Venice | Pełna klatka, wszechstronny | Słabe oświetlenie, anamorficzny |
| Hasselblad | Średni format, luksusowy | Portrety, moda |
| Leica M | Dalmierzowy, klasyczny | Uliczny, dokumentalny |
Dopasowania obiektywów
| Ogniskowa | Efekt | Najlepsze do |
|---|---|---|
| 24mm f/1.4 | Szeroki, środowiskowy | Krajobrazy, ujęcia ustanawiające |
| 35mm f/2.0 | Naturalny, wszechstronny | Dokumentalny, uliczny |
| 50mm f/1.4 | Klasyczny, zrównoważony | Ogólne zastosowanie |
| 85mm f/1.8 | Portretowy, płytka głębia ostrości | Zbliżenia, portrety |
| 105mm f/2.0 | Skompresowany, intymny | Headshoty |
| 135mm f/2.0 | Maksymalna kompresja | Ciasne portrety |
Pełne przykłady kinowe
Portret w zbliżeniu:
Dramatic close-up portrait by Ridley Scott, young woman with pale skin
and auburn hair, intense green eyes staring directly at camera, subtle
freckles across nose, wearing dark wool coat, rain falling around her
face, captured with RED Komodo using 85mm f/1.8 lens, cold blue-silver
lighting with warm practical rim light, melancholic determined atmosphere
--ar 4:5 --s 150 --p --no anime, cartoon, illustration, painting
Szerokie ujęcie kinowe:
Epic wide shot by Denis Villeneuve, lone figure in orange survival suit
walking across endless salt flats, geometric patterns in dried earth,
massive dust storm approaching on horizon, captured with ARRI ALEXA 65
using 24mm f/2.0 lens, harsh afternoon sun creating stark shadows,
desolate apocalyptic atmosphere
--ar 21:9 --s 200 --p --no anime, cartoon, illustration, painting
Krytyczne: Nigdy nie należy używać nazwisk aktorów. Postacie należy opisywać fizycznie. „Young woman with pale skin and auburn hair”, a nie „Emma Stone”. Nazwiska aktorów tworzą efekt uncanny valley.
Fotografia portretowa
Schematy oświetlenia
| Schemat | Efekt | Konfiguracja |
|---|---|---|
| Rembrandt | Dramatyczny, klasyczny | Światło główne pod kątem 45° z boku, tworzy trójkąt pod okiem |
| Butterfly | Efektowny, korzystny | Światło główne z góry i z przodu |
| Split | Dramatyczny, tajemniczy | Światło z czystej strony |
| Rim/Edge | Separacja, głębia | Światło od tyłu |
| Loop | Subtelny cień | Lekki kąt od Rembrandta |
Szablon portretu
[Subject description], [expression/emotion], [pose],
[lighting pattern] lighting, shallow depth of field,
[background description], shot on [camera] with [lens]
--ar 4:5 --s 100 --v 7
Przykłady portretów
Portret środowiskowy:
Middle-aged craftsman with salt-and-pepper beard, focused expression,
hands working on leather saddle, Rembrandt lighting from workshop window,
shallow depth of field, blurred tool-filled background, shot on
Hasselblad with 80mm f/1.9, documentary authenticity
--ar 4:5 --s 75 --style raw --v 7
Portret studyjny:
Professional woman in her 30s, confident subtle smile, shoulders
turned slightly, butterfly lighting with soft fill, pure white
seamless background, shot on Phase One with 110mm f/2.8, clean
commercial aesthetic
--ar 4:5 --s 50 --v 7
Fotografia produktowa
Szablon produktu
[Product] on [surface/platform], [background style],
[lighting setup], commercial photography, high detail,
[brand aesthetic description]
--ar 1:1 --s 50 --v 7 --style raw
Opcje powierzchni i tła
Powierzchnie: - Polerowany marmur (luksus) - Surowy beton (industrialny) - Naturalne drewno (organiczny) - Szczotkowany metal (tech) - Kolorowy akryl (nowoczesny)
Tła: - Gradient (płynne przejście) - Bezszwowe (jednolity kolor) - Kontekstualne (w użyciu) - Abstrakcyjne (artystyczne)
Przykłady produktów
Luksusowy kosmetyk:
Minimalist perfume bottle with gold cap on polished black marble surface,
gradient background from deep purple to black, dramatic rim lighting with
soft front fill, commercial photography, high detail, premium luxury
aesthetic, subtle reflections on marble
--ar 1:1 --s 25 --v 7 --style raw
Produkt technologiczny:
Wireless earbuds case open showing earbuds inside, floating on
pure white seamless background, soft even lighting from all sides,
commercial product photography, high detail, clean Apple-style
minimalism, subtle shadow beneath
--ar 1:1 --s 50 --v 7 --style raw
Fantasy i Sci-Fi
Szablon fantasy
[Character/scene description], [fantasy world details],
[magical elements], [lighting style],
[art style: painterly | concept art | illustration],
[artist influence if applicable]
--ar 16:9 --s 500 --weird 100 --v 7
Przykłady fantasy
Epickie fantasy:
Ancient elven queen seated on crystalline throne in vast cavern hall,
iridescent robes flowing with captured starlight, bioluminescent
flowers floating around her, massive glowing runes carved into
obsidian walls, ethereal volumetric lighting, painterly fantasy
illustration influenced by Craig Mullins and Alphonse Mucha
--ar 16:9 --s 600 --weird 150 --v 7
Mroczne fantasy:
Battle-scarred knight in tarnished armor standing in ruined cathedral,
sword planted in cracked stone floor, pale moonlight streaming through
shattered rose window, crows circling above, mist swirling at feet,
dark atmospheric concept art, Beksinski and Zdzisław influence
--ar 16:9 --s 400 --weird 200 --v 7
Szablon sci-fi
[Subject/scene], [technology details], [environment],
[lighting: neon | holographic | industrial | sterile],
[aesthetic: cyberpunk | hard sci-fi | retro-futurism],
[mood description]
--ar 21:9 --s 300 --v 7
Przykłady sci-fi
Cyberpunk:
Solo mercenary in worn tactical gear navigating rain-soaked neon alley,
holographic advertisements flickering overhead, steam rising from
street grates, distant megastructures visible through smog, cyan and
magenta neon reflections on wet pavement, Blade Runner cyberpunk
aesthetic, oppressive urban atmosphere
--ar 21:9 --s 350 --v 7
Hard sci-fi:
Interior of generation ship agricultural bay, massive cylindrical
space with terraced farms curving overhead, artificial sun strip
running along central axis, workers in utilitarian jumpsuits tending
crops, visible structural engineering, hard science fiction aesthetic,
The Expanse influence, functional yet beautiful
--ar 21:9 --s 250 --v 7
Anime z Niji 7
Charakterystyka Niji 7
Niji 7 generuje czystsze, bardziej płaskie grafiki z poprawioną kreską. Interpretuje prompty bardziej dosłownie niż wcześniejsze wersje.
Szablon Niji 7
[Character description], [pose/action], [expression],
[setting/background], [specific style notes],
[color palette]
--niji 7 --ar [ratio]
Przykłady Niji 7
Scena akcji:
Young mage with flowing crimson hair and determined golden eyes,
casting powerful fire spell with both hands raised, intense focused
expression, ancient library crumbling around her, debris floating
in magical energy, dynamic diagonal composition, warm orange and
red color palette with cool blue shadows
--niji 7 --ar 3:4
Portret postaci:
Elegant noblewoman with silver hair in elaborate updo, wearing dark
blue Victorian-inspired gown with gold embroidery, subtle knowing
smile, half-body portrait, ornate palace balcony background with
moonlit garden visible, soft romantic atmosphere, detailed lace
and fabric textures
--niji 7 --ar 4:5
Transfer stylu z Niji 7
Niji 7 oferuje najlepszą wydajność --sref:
[Your prompt] --niji 7 --sref [style image URL] --sw 150
Warto zacząć od --sw 150 i dostosować:
- Niższe wartości (50-100) dla subtelnego wpływu
- Wyższe wartości (200-300) dla silnego dopasowania stylu
Migracja z Niji 6
Podejście Niji 6:
anime girl, beautiful, detailed eyes, colorful --niji 6 --style expressive
Podejście Niji 7:
Young woman with vibrant teal hair and large expressive amber eyes,
wearing casual summer dress, cheerful smile, urban cafe background,
afternoon sunlight, contemporary anime style
--niji 7
Kluczowe zmiany:
- Należy pisać pełne opisy, nie listy słów kluczowych
- Trzeba być bardziej dosłownym i konkretnym
- Style presets nie istnieją — należy opisać, czego się oczekuje
- Należy używać --sref dla spójnego stylu
Architektura
Szablon architektoniczny
[Building/space type], [architectural style],
[time of day/lighting], [weather/atmosphere],
[perspective: eye-level | aerial | interior | detail],
architectural photography, clean lines
--ar 16:9 --s 150 --v 7 --style raw
Style architektoniczne
| Styl | Charakterystyka | Słowa kluczowe |
|---|---|---|
| Brutalist | Surowy beton, masywny, geometryczny | Exposed concrete, monolithic |
| Minimalist | Czyste linie, biel, oszczędność | Negative space, pure forms |
| Art Deco | Bogato zdobiony, geometryczny, luksusowy | Gold accents, sunburst patterns |
| Gothic | Łuki ostre, wertykalność, dramatyzm | Flying buttresses, rose windows |
| Japanese | Drewno, papier, integracja z naturą | Shoji screens, engawa, zen |
| Parametric | Płynny, obliczeniowy, organiczny | Zaha Hadid, algorithmic curves |
Przykłady architektoniczne
Brutalizm:
Brutalist concrete museum interior with dramatic skylights, afternoon
sun creating strong geometric shadows on exposed concrete walls, vast
empty gallery space with single sculpture, eye-level perspective
showing depth and scale, architectural photography by Hélène Binet
--ar 16:9 --s 100 --v 7 --style raw
Architektura parametryczna:
Futuristic parametric architecture concert hall exterior, flowing white
curves inspired by Zaha Hadid, blue hour lighting with building interior
warmly illuminated, long exposure car light trails on surrounding roads,
wide establishing shot, architectural photography
--ar 16:9 --s 150 --v 7
Abstrakcja i eksperymenty
Szablon abstrakcyjny
[Concept/emotion to express], [visual elements],
[color palette], [texture/material qualities],
[movement/energy description], abstract composition
--s 750 --weird 500 --chaos 50 --v 7
Przykłady abstrakcyjne
Abstrakcja emocjonalna:
The feeling of nostalgia dissolving into hope, fragmented memories
reforming as light, soft blues transitioning to warm amber, watercolor
textures bleeding into geometric shapes, gentle upward movement,
abstract emotional landscape
--ar 1:1 --s 800 --weird 750 --chaos 40 --v 7
Abstrakcja teksturalna:
Microscopic landscape of oxidized copper and crystalline salt
formations, verdigris greens and rust oranges, extreme macro detail,
mineral textures catching diffused light, abstract geological patterns
--ar 1:1 --s 500 --weird 300 --v 7
Przekraczanie granic
Dla prac prawdziwie eksperymentalnych:
- Warto podnieść --weird powyżej 1000
- Połączyć z --chaos 75+
- Stosować abstrakcyjny język emocjonalny
- Odwoływać się do niekonwencjonalnych artystów
The architecture of forgotten dreams, impossible geometries folding
through chromatic space, Escher meets Kandinsky, synesthetic color
relationships, visual music
--ar 1:1 --s 1000 --weird 2000 --chaos 75 --v 7
Ważenie słów
Składnia :: służy do kontroli akcentu na konkretnych elementach.
Składnia
word::2 # Double emphasis
word::1.5 # 50% more emphasis
word::1 # Normal (default)
word::0.5 # Half emphasis
word::-1 # Negative (avoid)
Przykłady
ethereal::2 portrait of a warrior, dramatic lighting::1.5, mist::0.5
Ten prompt: - Silnie akcentuje cechę eteryczną - Umiarkowanie akcentuje dramatyczne oświetlenie - Redukuje obecność mgły
Kiedy stosować ważenie
Przydatne przy: - Precyzyjnym dostrajaniu balansu elementów - Tłumieniu niechcianych interpretacji - Akcentowaniu kluczowych cech
Należy unikać przy: - Pierwszych szkicach eksploracyjnych - Prostych promptach, które działają bez tego - Braku pewności, co należy zaakcentować
Wskazówka eksperta: Ważenie słów to narzędzie udoskonalania, a nie pierwszy krok. Najpierw warto doprowadzić podstawowy prompt do działania, a dopiero potem użyć ważenia do dopracowania.
Negative prompty
Parametr --no wyklucza elementy z generowania.
Podstawowe użycie
/imagine Beautiful landscape --no people, text, watermark
Skuteczne negacje
| Cel | Negacja |
|---|---|
| Fotorealizm | --no anime, cartoon, illustration, painting, drawing |
| Czysty obraz | --no text, watermark, signature, frame, border |
| Naturalny wygląd | --no oversaturated, HDR, artificial |
| Poważny ton | --no cute, chibi, kawaii |
| Prosta kompozycja | --no busy, cluttered, crowded |
Najlepsze praktyki
Zalecane: - Stosować konkretne, jasne terminy - Adresować rzeczywiste problemy występujące w wynikach - Utrzymywać skupioną listę (3-5 pozycji)
Niezalecane: - Tworzenie wyczerpujących list wszystkiego, czego się nie chce - Używanie ogólnikowych terminów (“bad”, “ugly”) - Negowanie rzeczy, które i tak prawdopodobnie się nie pojawią
Negacja kinematograficzna
Dla spójnych, fotorealistycznych rezultatów:
--no anime, cartoon, illustration, painting, drawing, sketch, CGI, 3D render
Kontrola seedów
Seedy umożliwiają odtwarzalność i kontrolowane wariacje.
Podstawowe użycie
/imagine [prompt] --seed 12345
Ten sam prompt + ten sam seed = bardzo zbliżony wynik.
Znajdowanie seedów
Po wygenerowaniu wystarczy kliknąć informacje o obrazie, aby znaleźć użyty seed. Należy go zanotować dla późniejszego odtworzenia.
Workflow z seedami
Workflow wariacyjny: 1. Wygenerować z losowym seedem 2. Znaleźć rezultat, który się podoba 3. Zanotować seed 4. Wprowadzić drobne zmiany w prompcie z tym samym seedem 5. Porównać wariacje
Spójność partii:
Scene in morning light --seed 54321
Scene in afternoon light --seed 54321
Scene in evening light --seed 54321
Użycie tego samego seeda w powiązanych promptach tworzy bardziej spójne kompozycje.
Kompozycja wieloosobowa
Złożone sceny z wieloma podmiotami wymagają starannej konstrukcji prompta.
Podejście hierarchiczne
Należy wymieniać podmioty w kolejności ważności:
[Primary subject], [secondary subject], [tertiary subject],
[their relationship/interaction], [setting], [style]
Język przestrzenny
Warto używać jasnych deskryptorów przestrzennych:
In the foreground, [subject A]
In the middle ground, [subject B]
In the background, [subject C]
Lub:
On the left, [subject A]
In the center, [subject B]
On the right, [subject C]
Przykład
Elderly grandmother and young granddaughter baking together in
sunlit kitchen, grandmother guiding child's hands rolling dough,
flour dusting the wooden counter, warm afternoon light from window,
vintage kitchen appliances in background, intimate family moment,
documentary photography style
--ar 3:2 --s 100 --v 7
Renderowanie tekstu
V7 znacząco poprawiło renderowanie tekstu w obrazach.
Najlepsze praktyki
Tekst powinien być krótki: - Pojedyncze słowa działają najlepiej - Krótkie frazy (2-4 słowa) zwykle działają - Długie zdania często zawodzą
Należy używać cudzysłowów:
Neon sign reading "OPEN" in storefront window
Warto sprecyzować typografię:
Vintage poster with "JAZZ NIGHT" in art deco typography
Przykłady tekstu
Szyldy:
Rainy city street at night, neon diner sign reading "EAT" glowing
red through rain-streaked window, film noir atmosphere
--ar 16:9 --s 150 --v 7
Typografia:
Minimalist book cover design, large serif typography reading "THE END"
centered on cream paper texture, literary fiction aesthetic
--ar 2:3 --s 100 --v 7
Ograniczenia
Renderowanie tekstu wciąż ma trudności z: - Długimi zdaniami - Złożonymi krojami pisma - Małym tekstem na zatłoczonych obrazach - Wieloma elementami tekstowymi
Wskazówka eksperta: Jeśli tekst ma kluczowe znaczenie, warto wygenerować obraz bez tekstu i dodać typografię w postprodukcji.
Pętla iteracji
Profesjonalny przepływ pracy w Midjourney:
Faza 1: Eksploracja (tryb Draft)
1. Enable Draft mode (--draft)
2. Write basic prompt with core concept
3. Generate 4-8 batches quickly
4. Identify promising directions
5. Note what works/doesn't
Cel: Znaleźć kierunek, nie doskonałość. Liczy się szybkość.
Faza 2: Dopracowanie
1. Disable Draft mode
2. Take best concepts from Phase 1
3. Add specific details
4. Adjust parameters (--s, --chaos, etc.)
5. Generate in Fast mode
6. Compare variations
Cel: Zawęzić wybór do 2-3 mocnych opcji.
Faza 3: Doskonalenie
1. Select best candidate
2. Note the seed
3. Make micro-adjustments to prompt
4. Use same seed for consistency
5. Upscale final choice
Cel: Wypolerować zwycięzcę.
Podział czasu
| Faza | Czas | Tryb |
|---|---|---|
| Eksploracja | 60% | Draft |
| Dopracowanie | 30% | Fast |
| Doskonalenie | 10% | Fast |
Większość użytkowników odwraca te proporcje, spędzając zbyt wiele czasu na doskonaleniu pierwszych prób. Warto eksplorować więcej, doskonalić mniej.
Describe w wersji webowej
Proszę kliknąć prawym przyciskiem dowolny obraz w interfejsie webowym i wybrać „Describe”, aby wygenerować cztery prompty tekstowe na podstawie tego obrazu.17 Funkcja ta jest nieoceniona przy odtwarzaniu stylów, które się podziwia — wystarczy opisać obraz ze strony Explore, a następnie zmodyfikować otrzymane prompty, dopasowując je do własnej wizji. Prompty znikają automatycznie po odświeżeniu strony.
Zarządzanie kosztami
Zrozumienie czasu GPU
- Fast Mode: Wykorzystuje godziny GPU z subskrypcji
- Relax Mode: Bez limitu, ale w kolejce (plany Standard+)
- Draft Mode: Połowa kosztu GPU w porównaniu do trybu standardowego
- Video: ~8x większy koszt niż obrazy
Wartość subskrypcji
| Plan | Godziny Fast | Relax | Video Relax | $/godz. GPU |
|---|---|---|---|---|
| Basic | 3,3 godz. | Nie | Nie | 3,03 $ |
| Standard | 15 godz. | Tak | Nie | 2,00 $ |
| Pro | 30 godz. | Tak | Tak | 2,00 $ |
| Mega | 60 godz. | Tak | Tak | 2,00 $ |
Wniosek: Plany Standard+ oferują znacznie lepszy stosunek wartości do godziny GPU, dodatkowo z nielimitowanym trybem Relax.
Strategie oszczędzania
- Eksploracja w trybie Draft — Połowa kosztu, 10x szybciej
- Wykorzystanie Relax do eksploracji — Bezpłatnie (Standard+)
- Fast tylko do finałów — Wyłącznie wtedy, gdy jakość ma znaczenie
- Grupowanie podobnych promptów — Wydajniejsze niż pojedyncze próby
- Planowanie przed generowaniem — Najpierw przemyśleć, potem generować
Szacowanie zużycia
| Działanie | Przybliżone minuty GPU |
|---|---|
| 4 obrazy (standard) | ~1 min |
| 4 obrazy (draft) | ~0,5 min |
| Upscale | ~0,5 min |
| Video (4x 5 sek.) | ~8 min |
Rozwiązywanie problemów
Częste problemy
| Problem | Przyczyna | Rozwiązanie |
|---|---|---|
| Rozmazane twarze | Niski –s lub konflikt stylu | Należy użyć --style raw, zwiększyć szczegółowość promptów |
| Niewłaściwe proporcje | Domyślnie 1:1 | Proszę jawnie określić --ar |
| Zbyt artystycznie | Wysoki –s | Obniżyć do 50-100 |
| Zbyt dosłownie | Niski –s | Zwiększyć do 200+ |
| Niespójne wyniki | Niski chaos | Należy użyć --seed dla spójności |
| Styl zbyt dominujący | Wysoki –sw | Zmniejszyć wagę --sw |
| Tekst się nie renderuje | Ograniczenie V7 | Krótkie teksty, w cudzysłowie |
| Dłonie wyglądają źle | Ograniczenie AI | Przyciąć lub wygenerować ponownie |
| Pokoje nie działają | Funkcja usunięta 26 lutego 202616 | Można użyć folderów oraz strony Organize |
Konflikty parametrów
Należy unikać łączenia:
- --style raw + wysoki --s (sprzeczne)
- --v 7 + --niji (jedno albo drugie)
- Wielu silnych referencji o wadze 100%
- --exp 50+ + --stylize (exp dominuje)
- --exp 50+ + --p (exp nadpisuje)
Dobrze działają:
- --oref + --sref przy umiarkowanych wagach
- --chaos + --seed (urozmaicone, ale powtarzalne)
- --style raw + niski --s (maksymalny fotorealizm)
- --exp 10-25 + --s 100-200 (wzbogacony, kontrolowany efekt)
Gdy nic nie działa
- Uprościć — Usunąć parametry, skrócić prompt
- Rozdzielić — Spróbować osobno tematu i stylu
- Polowanie na seed — Wygenerować wiele prób, znaleźć dobry seed, iterować
- Referencja — Użyć
--srefz obrazem ilustrującym cel - Wersja — Wypróbować inną wersję modelu
Migracja między wersjami
Migracja z V6 do V7
Stary styl V6:
portrait, beautiful woman, dramatic lighting, 8k, detailed, masterpiece
Nowy styl V7:
A contemplative portrait of a woman in her 30s, Rembrandt lighting
casting gentle shadows across her face, medium format photography
aesthetic with shallow depth of field
Kluczowe zmiany
| Aspekt | V6 | V7 |
|---|---|---|
| Styl promptu | Słowa kluczowe | Język naturalny |
| Słowa jakościowe | Pomocne | W większości ignorowane |
| Referencja postaci | --cref |
--oref |
| Personalizacja | Opcjonalna | Domyślna |
| Domyślne zachowanie | Stylizowane | Bardziej dosłowne |
Czego należy zaprzestać
- Zalewania słowami kluczowymi („beautiful, stunning, amazing”)
- Modyfikatorów jakości („8k, ultra detailed, masterpiece”)
- Używania
--cref(teraz jest to--oref) - Krótkich promptów oddzielonych przecinkami
Co warto zacząć robić
- Pisać pełnymi zdaniami
- Opisywać to, co widać, a nie to, czego się oczekuje
- Być precyzyjnym co do oświetlenia, materiałów, nastroju
- Stosować terminologię kamerową/obiektywową
- Wykorzystywać personalizację (
--p)
Ściąga parametrów
MODELS
--v 8 V8 Alpha (~5x faster, native 2K, best text) (Mar 2026)
--v 7 Default, best overall (June 2025)
--niji 7 Anime/manga (Jan 2026, best coherence)
--niji 6 Anime/manga (legacy, has --style options)
--draft Fast iteration, 10x faster, half cost
V8-SPECIFIC
--hd Native 2K resolution (4x cost)
--q 4 Extra coherence mode (4x cost)
ASPECT
--ar 16:9 Widescreen
--ar 21:9 Cinematic ultrawide
--ar 4:5 Portrait (Instagram)
--ar 6:11 Tall portrait (phone wallpapers)
--ar 9:16 Vertical (Stories)
--ar 1:1 Square
--ar 3:2 Classic photo
--ar 2:3 Portrait print
STYLE
--s 0-100 Photorealistic
--s 100-300 Balanced
--s 300-1000 Artistic
--style raw Minimal AI interpretation
--p Apply personalization (V7 default)
EXPERIMENTAL
--exp 0-100 Enhanced detail (10-25 sweet spot)
--chaos 0-100 Output variety
--weird 0-3000 Unconventional aesthetics
REFERENCES
--oref [url] Subject/character (V7)
--ow 0-1000 Omni weight (default 100)
--sref [url] Style transfer
--sw 0-1000 Style weight (default 100)
--iw 0-2 Image weight (default 1)
VIDEO (Web only)
--motion low Subtle movement (default)
--motion high Dynamic movement
--raw More prompt control
QUALITY (V7 values: 1, 2, 4 — different from V6)
--q 1 Standard quality (default)
--q 2 Higher detail, 2x cost
--q 4 Maximum detail, 4x cost
--seed [num] Reproducibility
NEGATIVE
--no [items] Exclude elements
Changelog
| Data | Zmiana | Źródło |
|---|---|---|
| 2026-04-25 | V8.1 Alpha uruchomiona 14 kwietnia 2026 pod adresem alpha.midjourney.com. HD jest teraz domyślne (natywne 2K bez kroku upscalera w domyślnych zadaniach; nadal istnieją opcje Standard Resolution oraz „Run as HD”). Tryb HD jest 3× szybszy i 3× tańszy niż V8.0 Alpha; rozdzielczość standardowa jest 50% szybsza i 25% tańsza. Estetyka przywrócona: V8.1 powraca do „spójnej i znajomej estetyki w duchu V7” — przesadnie obrobiony, hiperdopracowany domyślny styl V8.0 zniknął. Powracają image prompts wraz z wagami. Prompt Shortener włącza się automatycznie po przekroczeniu limitów długości promptu. Describe zaktualizowano, by zwracał dłuższe, bardziej szczegółowe wyniki. Moodboards i sref-y są superstabilne w V8.1 (była to jedna z głównych słabości V8.0). Midjourney informuje, że prawdopodobnie wycofa V8.0 Alpha „po kilku tygodniach od premiery V8.1”. Wciąż dostępne tylko w wersji alpha — brak na głównej witrynie i Discordzie. Nadchodzące plany rozwoju (zgodnie z ogłoszeniem V8.1): kolejne upscalery V8, następnie aktualizacje modelu V8 do edycji/inpaintingu/outpaintingu. |
27 |
| 2026-04-04 | Śledzenie przed premierą (obecnie zastąpione przez wydanie V8.1 z 14 kwietnia): społeczność wskazywała wówczas na tydzień 6-8 kwietnia; oficjalna informacja z 21 marca mówiła o 1-3 tygodniach. Notatka z tego okresu o pozostałych blokadach / 4-10× kosztach destylacji została rozwiązana faktyczną premierą. | 2326 |
| 2026-04-01 | Dodano szczegóły treningu V8.1 (ogłoszony 21 marca, ukierunkowany na poprawę estetyki/spójności/promptów obrazowych, 1-3 tygodnie). Dodano znane problemy V8 Alpha (przesadna estetyka, ograniczony zakres stylizacji, ograniczona abstrakcja, drift wieku, efekt Minecrafta, niestabilność wersji alpha). Dodano wskazówki promptowe dla V8 Alpha (–style raw, oświetlenie kinematograficzne, średnia precyzja, wzorce promptów negatywnych). Zaznaczono, że obecna V8 Alpha to tymczasowe oprogramowanie, które zostanie zastąpione przez V8.1. | 232425 |
| 2026-03-23 | Aktualizacje V8 Alpha po premierze: tryb Relax dostępny obecnie dla Standard/Pro/Mega (z wyjątkiem połączenia --hd + --q 4). Nowa wersja SREF/Moodboards (--sv 7) jest 4x szybsza/tańsza, obsługuje --hd, --p, --stylize, --exp. Moodboards domyślnie korzystają z --sv 7. Zaktualizowano oś czasu w przewodniku, by odzwierciedlała faktyczną premierę. |
22 |
| 2026-03-17 | V8 Alpha uruchomiona pod adresem alpha.midjourney.com. ~5x szybsze generowanie, natywne 2K przez --hd, dodatkowa spójność przez --q 4, znacząco poprawione renderowanie tekstu i wykonywanie instrukcji. Obsługiwane: --chaos, --weird, --exp, --raw, --stylize. Zadania --hd/--q 4/sref/Moodboard kosztują 4x. Tryb Relax niedostępny w momencie premiery. Pełna kompatybilność wsteczna z profilami/moodboards/srefs V7. Nowy interfejs: tryb konwersacji, Grid Mode, ustawienia w pasku bocznym. |
21 |
| 2026-03-13 | Dodano ostatnią rundę ocen V8 (20 lutego, kalibracja personalizacji). Dodano zastrzeżenie o niedostępności trybu Relax V8 w momencie premiery. Skorygowano wartości parametru jakości V7 (1, 2, 4). Dodano --sv 6 dla kodów sref V6.1. V8 wciąż nie wydane na 13 marca. |
20 |
| 2026-03-12 | Potwierdzono, że Niji 7 w pełni obsługuje Personalizację i Moodboards (aktualizacja 26 lutego). Zaktualizowano opis interfejsu personalizacji (siatka zastępuje porównania 1v1). Usunięto zastrzeżenie „może nie być w pełni dostępne” z sekcji Niji 7. V8 wciąż nie wydane na 12 marca. | 19 |
| 2026-03-07 | Potwierdzono, że V8 jest funkcjonalnie ukończone i gotowe do premiery (godziny otwarte 4 marca). Zaktualizowano oś czasu na połowę marca. Dodano zastrzeżenia premierowe (image prompting/wariacje mogą się różnić). Dodano roadmapę po V8 (model edycji, model wideo V2 z nowym klastrem obliczeniowym). Dodano dokładne koszty minut GPU wideo oraz zaktualizowano tabelę poziomów planów o szczegóły HD/Relax z oficjalnej dokumentacji. | 18 |
| 2026-03-03 | Zaktualizowano oś czasu V8 (run destylacyjny pod koniec lutego, opt-in release na początku marca, ~30 dni pre-alpha przed wersją domyślną). Dodano składnię moodboard --profile oraz mieszanie z kodami --sref. Dodano funkcję Describe w wersji webowej. Dodano usunięcie Rooms (26 lutego). |
1617 |
| 2026-02-28 | Zaktualizowano status V8 (wciąż w toku na 28 lutego, potwierdzone natywne 2K, przepisanie architektury). Wzbogacona sekcja moodboard/profile (wiele nazwanych profili, 5x szybsza konfiguracja, poziomy stabilności doprecyzowane do 40/200/2000). | 1415 |
| 2026-02-17 | Status V8: faza końcowych szlifów, wiele rund ocen w połowie lutego, premiera nieuchronna. Potwierdzone funkcje V8 (style refs, moodboards, edycja). Dodano proporcje 6:11, wskazówki dotyczące interakcji –ow, aktualizacje platformy webowej (operacje wsadowe, automatyczne czyszczenie parametrów). | 1213 |
| 2026-02-09 | Zaktualizowano status V8 (testy wewnętrzne, runda ocen, przejście TPU→GPU, nowy flow tworzenia), wzbogacono szczegóły Niji 7 (drift –sref, jakość oczu, alternatywa –cref) | 910 |
| 2026-01-20 | Dodano sekcję trybu HD Video (4x rozdzielczość, ~3,2x koszt, tylko Pro/Mega) | 8 |
| 2026-01-17 | Dodano status rozwoju V8, sekcję Moodboards, –sv 4 dla starszych kodów sref | Skan webowy |
| 2026-01-16 | Dodano informacje o roadmapie V7.1, zweryfikowano pokrycie Niji 7 | Skan webowy |
| 2026-01-13 | Stworzono przewodnik z pokryciem V7, Niji 7, wideo | Wiele źródeł |
| 2026-01-09 | Niji 7 wydane z poprawioną spójnością | 3 |
| 2025-06-19 | V1 Video Model wydany | 4 |
| 2025-06-17 | V7 stało się modelem domyślnym | 2 |
| 2025-04-30 | Aktualizacja V7: parametr –exp, ulepszenia edytora | 5 |
| 2025-04-03 | V7 wydane | 2 |
Bibliografia
-
Midjourney Updates. Oficjalny dziennik zmian i ogłoszenia. ↩
-
Midjourney Version Documentation. „Version 7 was released on April 3, 2025, and became the default model on June 17, 2025.” ↩↩↩
-
Niji V7 Announcement. „Niji V7 is now live” — 9 stycznia 2026. ↩↩↩↩↩↩
-
V1 Video Model. Generowanie wideo wydane 19 czerwca 2025. ↩
-
V7 Update, Editor, and –exp. Szczegóły aktualizacji z 30 kwietnia 2025. ↩
-
V8 Development Discussion. Dyskusja społeczności na temat trenowania V8 oraz szczegóły mapy drogowej z sesji Q&A Davida Holza. ↩
-
Moodboards Feature. Personalizacja Midjourney poprzez Moodboards i ocenianie obrazów. ↩
-
HD Video Mode. „HD Video mode delivers 4x sharper AI-generated clips… costs roughly 3.2 times more than SD.” Sierpień 2025. ↩↩
-
Office Hours Jan 22. V8 w fazie końcowego dostrajania, funkcjonalność 3D, plany dotyczące aplikacji mobilnej, rozszerzenie trybu wsadowego. ↩↩↩↩↩↩↩
-
Office Hours Feb 12. Sesje oceniania sygnalizujące wydanie V8, projekty sprzętowe, badania nad 3D w czasie rzeczywistym. ↩↩↩
-
V8 Development Overview. Przejście z TPU na GPU/PyTorch, wariant V8 mini, Style Creator, nowy zbiór danych. ↩↩↩
-
V8 Rating Party Updates. Wiele sesji oceniania w tygodniu od 16 lutego, wydanie V8 spodziewane wkrótce potem. Potwierdzone funkcje: style references, Moodboards, personalizacja, weird, Style Creator, Upscale, edycja. ↩↩↩↩↩
-
Web Updates Jan 20, 2026. Dodano proporcje 6:11, 4:5, 5:4, 21:9, operacje wsadowe na 2000 elementów, automatyczne usuwanie nieistotnych parametrów. ↩↩
-
V8 Release Status. „Midjourney V8 could drop next week” — natywna rozdzielczość 2K, kompletne przepisanie architektury, drastycznie ulepszone renderowanie tekstu. Koniec lutego 2026. ↩↩↩↩
-
Profiles and Moodboards. Wiele nazwanych profili, 5x szybsza konfiguracja, wybór wielu aktywnych profili, 40 ocen na początek, stabilność po 200, poprawa do 2000. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩
-
V8 Distillation and Release Timeline. Końcowy proces destylacji rozpoczął się pod koniec lutego, czas trwania ~1 tydzień, następnie wydanie typu opt-in z ~30-dniową fazą pre-alpha przed staniem się wersją domyślną. Funkcja Rooms usunięta 26 lutego 2026. ↩↩↩↩↩
-
Describe on Web + Moodboard Blending. Funkcja Describe dostępna prawym przyciskiem myszy generuje 4 promptów tekstowych z dowolnego obrazu. Mieszanie Moodboards z kodami
--sreforaz parametr--profiledo bezpośredniego użycia ID Moodboards. ↩↩↩↩↩↩ -
V8 Functionally Complete — March 4 Office Hours. David Holz potwierdził, że V8 jest „functionally complete and launch-ready”. Destylacja ma się wkrótce rozpocząć. Wzrost szybkości znaczący nawet dla użytkowników Turbo. Image prompting i wariacje mogą się różnić w początkowej fazie wdrożenia. Mapa drogowa po V8: najpierw model edycji, potem model wideo V2 (nowy klaster obliczeniowy w marcu umożliwia większe modele wideo). Także: Geeky Gadgets V8 overview. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩
-
Personalization and Web Updates. 26 lutego 2026. Nowy interfejs personalizacji zastępuje porównania obrazów 1v1 szybszą siatką typu click-and-scroll. Personalizacja i Moodboards dodane do Niji 7. Funkcja Rooms wycofana. ↩↩↩↩↩↩
-
V8 Rating Party - FINAL ROUND. 20 lutego 2026. Ostatnia runda kalibrująca systemy personalizacji specjalnie dla V8. Zbliża się premiera V8. Także: V8 Release Analysis — Relax mode nie będzie dostępny w momencie premiery V8; użytkownicy Basic/Standard zmuszeni do korzystania z Fast/Turbo podczas początkowego wdrożenia. ↩↩
-
V8 Alpha Announcement. 17 marca 2026. V8 Alpha dostępna pod adresem alpha.midjourney.com. ~5x szybsze generowanie, natywna rozdzielczość 2K przez
--hd, dodatkowa spójność przez--q 4, ulepszone renderowanie tekstu (należy używać „cudzysłowów”), zalecane--stylizedo 1000. Zadania--hd/--q 4/sref/Moodboard kosztują 4x więcej. Relax mode niedostępny. Pełna wsteczna kompatybilność z V7. Nowy interfejs: tryb konwersacji, Grid Mode, ustawienia w panelu bocznym. ↩↩↩↩↩↩ -
Relax Mode for V8 Alpha. 21 marca 2026. Relax mode obecnie dostępny dla subskrybentów Standard, Pro i Mega w V8 Alpha (wszystkie polecenia z wyjątkiem łączonego
--hd+--q 4). Nowa domyślna wersja SREF/Moodboards (--sv 7) jest 4x szybsza i 4x tańsza, obsługuje--hd,--p,--stylizeoraz--exp. Moodboards również domyślnie korzystają z--sv 7. ↩↩↩↩↩↩↩↩ -
V8.1 Training Announcement. 21 marca 2026. „A big training run for a new version of V8 (it might even be called V8.1)” ogłoszone wraz z Relax mode. Cel: lepsza domyślna estetyka, kreatywność, spójność, image prompts, lepsze Moodboards/srefs oraz ewentualnie domyślna rozdzielczość 2K. Spodziewane za 1-3 tygodnie. Obecne V8 Alpha opisywane jako tymczasowe oprogramowanie do zastąpienia. ↩↩↩
-
Midjourney V8 Alpha Strengths, Weaknesses, and Prompt Tips. Analiza V8 Alpha autorstwa MindStudio. Przesadzona estetyka, ograniczony zakres
--stylizew skrajnościach, ograniczona zdolność abstrakcji. Wskazówki dotyczące promptów: precyzja oświetlenia kinematograficznego,--style rawdla naturalnych rezultatów, odniesienia do fotografów/reżyserów, precyzja medium, skuteczne wzorce--no. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩ -
Midjourney 8 vs 7: Why AI Creators Are Switching Back. Porównanie Geeky Gadgets. Dokumentuje „Minecraft effect”, dryf wieku, ograniczenie dostępu wyłącznie przez przeglądarkę oraz krytykę społeczności dotyczącą artystycznych ograniczeń V8 Alpha. Planowane udoskonalenia w V8.1. ↩↩↩↩↩
-
Midjourney V8.1 Is Coming Next Week. Christie C., kwiecień 2026. Źródło społecznościowe donoszące, że V8.1 spodziewane w tygodniu 6-8 kwietnia. Wydane jako „version 8.1” (nie „V8 beta”). Pozostałe wąskie gardło: optymalizacja destylacji (model bez destylacji 4-10x droższy). V8.0 wycofane ~2 tygodnie po premierze. Uwaga: nie jest to oficjalne źródło Midjourney — oficjalne wytyczne z 23 mówią o 1-3 tygodniach od 21 marca. ↩
-
V8.1 Alpha Launch. Oficjalne źródło Midjourney, 14 kwietnia 2026. V8.1 Alpha uruchomione pod adresem
alpha.midjourney.com. HD mode jest teraz domyślny w zadaniach domyślnych (natywne 2K, bez kroku Upscale) oraz jest 3× szybszy i 3× tańszy niż V8.0 Alpha; Standard Resolution oraz „Run as HD” pozostają dostępne. Rozdzielczość standardowa jest 50% szybsza i 25% tańsza. Estetyka powraca do „consistent and familiar aesthetic in the spirit of V7” — przesadzona domyślna estetyka V8.0 zniknęła. Image prompts powracają wraz z wagami. Nowy Prompt Shortener aktywuje się automatycznie, gdy prompt przekracza limity długości. Describe zaktualizowane pod kątem dłuższych, bardziej szczegółowych wyników. Moodboards i srefs są wyjątkowo stabilne. Zgodnie z ogłoszeniem: „It is likely that we will decommission our V8.0 model after V8.1 has been out for a few weeks.” Nadal wyłącznie alpha — niedostępne w głównej witrynie ani na Discord; kreacje V8.1 Alpha nie pojawiają się w głównej witrynie. Nadchodząca mapa drogowa (zgodnie z ogłoszeniem V8.1): Upscalers V8, następnie aktualizacje modelu V8 do edycji / inpainting / outpainting. (V9 jest wzmiankowane we wcześniejszych komunikatach Midjourney, ale nie pojawia się w ogłoszeniu V8.1.) Kanał opinii społeczności: Discord#ideas-and-features. ↩↩↩↩↩↩