AI Image Generation

Midjourneyプロンプトエンジニアリング:完全ガイド

V8.1のデフォルト状態、V7の利用可否、--hd/--sd、--raw、--oref、動画コスト、現在のパラメーター互換性を扱います。基本は公式ドキュメントを参照し、フラグの挙動はBlakeの参照資料をご利用ください。

3847 words 35 分で読了 Updated 2026-06-17

2026年6月10日更新

2026年6月更新:V8.1はMidjourneyのデフォルトモデルに昇格しました(2026年6月11日)。V7も引き続き完全に選択できます。 V8.1は2026年4月14日にalpha.midjourney.comでalpha版としてリリースされ、25 その後4月30日にmidjourney.comとDiscordへ展開されました。特にSREFs、Moodboards、HD画像で、シャープネスと画質が改善されています。26 2026年6月11日、V8.1は公式Version docsでデフォルトバージョンとなり、V7に代わってデフォルトになりました。ただし、V7は引き続き選択できます。35 Version docsでは、V8.1は現行のV8系モデルの中で最速とされています。standardジョブは以前のバージョンより約4〜5倍速くレンダリングされ、HD画像は別途アップスケーラーなしで2048px生成されます。HDのコストは1.33 GPU minutes、SDは1 GPU minute未満です。2 4月30日のサーバー移行中、Midjourneyは一時的にSDをデフォルトにしました。HDはSettingsまたは--hdで引き続き利用でき、--sdは明示的な低コスト版です。226 V8.2の開発はすでに始まっており、評価データはmidjourney.com/rank-v8-1で収集されています。26 V8.1はRaw、style references、image prompts、image weights、personalization、moodboards、seeds、chaos、stylize、weird、No parameter(--no)、--expに対応しています。一方、公式の互換性チャートでは、Omni Reference、Character Reference、multi-prompts、Quality、Niji、TurboはV8.1では非対応とされています。Draft Modeは2026年6月16日にV8.1へ対応しました。236 そのため実用上のワークフローはこうです。速度、HD、promptへの追従性、テキスト描画を重視する場合はV8.1を使い、完全な機能カバレッジ、Omni Reference(--oref)、Quality値、Niji寄りのワークフローが必要な場合はV7を使います。V8.0 Alphaもしばらくは利用できますが、MidjourneyがV8.2に向けて積極的に改善しているモデルはV8.1です。226 Niji 7(2026年1月9日)は引き続きアニメ/マンガ向けのラインです。PersonalizationとMoodboardsはNiji 7でサポートされていますが、--crefはV7の経路ではなく、Niji 6 / V6時代のCharacter Referenceコントロールのままです。317 Video、Moodboards、Draft Mode、V7の機能は現在も有効です。全履歴は変更履歴をご覧ください。1

私はMidjourneyの各バージョン、パラメーターの組み合わせ、スタイルの方向性を何百時間もかけて検証してきました。このガイドは、その経験を凝縮し、自分が始めた頃に欲しかった包括的な参照資料としてまとめたものです。初めてpromptを書く場合でも、可能性の限界を押し広げたい場合でも、ここに必要なテクニックがあります。

Midjourneyは、魔法のようにpromptを画像へ変換するツールではありません。特定のパターンに反応し、一定の階層を尊重し、その構造を理解している人に応える、高度な視覚言語システムです。ありきたりなAIアートと、意図のある見事な画像を分けるのは、こうしたパターンを理解しているかどうかです。

重要なポイントは、V7でpromptの働き方が根本的に変わったことです。従来のキーワード詰め込み型のやり方(「beautiful, stunning, 8k, detailed, masterpiece」)は、むしろ結果を悪化させます。V7は自然言語を理解します。ストックフォトのデータベースにタグ付けするように書くのではなく、熟練した撮影監督に写真を説明するようにpromptを書きましょう。

このガイドでは、初期導入から、多くのユーザーが気づかない高度なテクニックまで扱います。すべてのパラメーターについて、実際の範囲、実例、経験者でもつまずきやすいエッジケースを記載しています。


目次

Part 1: 基礎

  1. Midjourney とは?
  2. はじめ方
  3. Core Concepts
  4. Prompt の階層

Part 2: Parameters Mastery

  1. Version の選択
  2. アスペクト比
  3. Stylization
  4. Chaos と Weird
  5. 実験的な美学

Part 3: Reference Systems

  1. Omni Reference
  2. Style Reference
  3. Image Weight
  4. Draft Mode

Part 4: Video 生成

  1. Image-to-Video の基礎
  2. 延長とループ
  3. Video のベストプラクティス

Part 5: ジャンル別テンプレート

  1. 映画的リアリズム
  2. ポートレート写真
  3. 商品写真
  4. Fantasy と Sci-Fi
  5. Niji 7 で作る Anime
  6. 建築
  7. 抽象と実験

Part 6: 高度なテクニック

  1. Word Weighting
  2. Negative Prompts
  3. Seed Control
  4. 複数被写体の構図
  5. Text Rendering

Part 7: ワークフローと最適化

  1. 反復ループ
  2. コスト管理
  3. トラブルシューティング
  4. Version 移行

Part 8: 参照

  1. Parameter Cheat Sheet
  2. Changelog

Midjourney とは?

Midjourney は、テキストの説明から画像を生成する生成 AI システムです。従来の画像編集やストックフォトとは異なり、見たいものを言葉で説明すると、Midjourney がそのイメージに合うオリジナル画像を生成します。

Midjourney の違い:

観点 Midjourney 競合
画像品質 業界トップクラスの美しさ ばらつきあり
自然言語 V7 は完全な文を理解します キーワード依存になりがち
フォトリアリズム V7 では非常に優秀 良好から優秀
Anime/イラスト Niji models が最適化済み 汎用型
Video ネイティブ対応(2025年6月) 別ツールが必要
コミュニティ 共有と発見が統合されています さまざま

作成できるもの:

  • フォトリアルな画像: ポートレート、商品、建築、自然
  • イラスト: コンセプトアート、書籍カバー、エディトリアル
  • Anime と漫画: 専用の Niji models 経由
  • 抽象アート: 実験的でシュールな構図
  • Videos: 画像から作る 5〜21 秒のアニメーションクリップ

Midjourney ではできないこと:

  • 写真編集ツールではありません(その用途には Photoshop を使います)
  • キャラクターの一貫性を完全に保つシステムではありません(まだ発展中ですが、急速に改善しています)
  • 特定の著作権キャラクターを再現するためのツールではありません
  • 無料ではありません(サブスクリプションは月額 $10〜120)

はじめ方

アカウント設定

  1. アクセス midjourney.com
  2. Discord でサインインするか、アカウントを作成します
  3. サブスクリプションを選択します:
プラン 料金 Fast GPU Relax GPU Video Relax
Basic $10/月 3.3 時間
Standard $30/月 15 時間 無制限
Pro $60/月 30 時間 無制限 はい
Mega $120/月 60 時間 無制限 はい

上級者向けのコツ: まずは Standard($30/月)から始めましょう。無制限の Relax mode は試行錯誤に欠かせません。学習中は Fast 時間をすぐに使い切ってしまいます。

最初の Prompt

midjourney.com/imagine で Web インターフェースを開き、次のように入力します:

A golden retriever sitting in autumn leaves, soft afternoon sunlight

これだけです。特別な構文は必要ありません。V7 は自然言語を理解します。

得られるもの: 秋の風景の中にいるゴールデンレトリバーの 4 つのバリエーションが生成されます。ここから次の操作ができます:

  • Upscale: U1〜U4 をクリックして高解像度版を生成します
  • Vary: V1〜V4 をクリックして微妙なバリエーションを作成します
  • Reroll: 同じ prompt で新しい 4 つのバリエーションを生成します

Web と Discord の違い

機能 Web インターフェース Discord
使いやすさ より簡単 学習曲線が急
画像の整理 ギャラリー内蔵 チャンネル内に散らばります
Video 生成 フルサポート 対応していますが、視覚的にはやや弱いです
Prompt 編集 視覚的インターフェース テキストコマンド
コミュニティ Explore タブ チャンネル閲覧
おすすめ まずはこちら パワーユーザー向け

Web インターフェースは、画像整理、prompt 編集、video 設定、再生がより視覚的なので、今でも最も始めやすい入口です。Discord はパワーユーザーには引き続き便利で、独自のコントロールと video 用 parameter を通じて video 生成にも対応しています。32


Core Concepts

Prompt の仕組み

すべての Midjourney prompt は、次のパイプラインで処理されます:

Your Text Prompt
      
[Text Encoder]  Converts words to mathematical embeddings
      
[Diffusion Model]  Generates image from noise, guided by embeddings
      
[Upscaler]  Increases resolution and detail
      
Final Image

これが意味すること:

  1. 語順が重要です: 先にある言葉ほど、後の言葉より強く影響します
  2. 具体性が勝ちます: 「nice lighting」より「golden hour sunlight casting long shadows」の方が効果的です
  3. 矛盾は混乱を招きます: 「dark, bright, moody, cheerful」は互いに打ち消し合います
  4. 少ない方が良い場合が多いです: 通常、50〜150 token の方が 300 token 以上より良い結果になります

Token Economy

Midjourney が見ているのは単語そのものではなく、token(おおよそ単語の断片)です。

Token 数 効果 向いている用途
10〜30 非常に自由に解釈されます 抽象、実験
30〜80 コントロールと自由度のバランスが良いです ほとんどの prompt
80〜150 詳細にコントロールできます 具体的なシーン
150以上 効果が薄れます 競合が起きる可能性があります

上級者向けのコツ: prompt が 150 token を超える場合、指定しすぎている可能性が高いです。形容詞の詰め込みを削りましょう。

品質を高めるシグナル

V7 は特定の描写パターンに強く反応します:

ライティング(最も影響が大きい): - “golden hour light casting long shadows across weathered stone” - “Rembrandt lighting with soft fill from camera left” - “bioluminescent glow illuminating the fog”

素材と質感: - “oxidized copper with verdigris patina” - “worn leather showing decades of use” - “translucent jade catching the light”

雰囲気とムード: - “melancholic twilight atmosphere” - “oppressive industrial ambiance” - “ethereal dreamlike quality”

カメラ関連の技術用語: - “shot on medium format, shallow depth of field” - “85mm lens, f/1.8 aperture” - “anamorphic lens flare, 2.39:1 aspect”


Prompt の階層

効果的な prompt には、必ず階層があります。上位にある言葉ほど強く影響します。

┌─────────────────────────────────────────────────┐
  1. SUBJECT (who/what)           Most important 
     "elderly fisherman"                          
├─────────────────────────────────────────────────┤
  2. SUBJECT DETAILS (descriptors)               
     "weathered face, silver beard, kind eyes"   
├─────────────────────────────────────────────────┤
  3. CONTEXT (where/when)                        
     "on a wooden dock at dawn"                  
├─────────────────────────────────────────────────┤
  4. STYLE/MOOD (how it feels)                   
     "documentary photography, contemplative"     
├─────────────────────────────────────────────────┤
  5. TECHNICAL (camera/lighting)                 
     "shot on Leica, natural morning light"      
├─────────────────────────────────────────────────┤
  6. PARAMETERS (--ar, --s, etc.)   Fine-tuning 
     "--ar 3:2 --s 100 --v 7"                    
└─────────────────────────────────────────────────┘

Prompt テンプレート

[SUBJECT] [SUBJECT DETAILS], [CONTEXT], [STYLE/MOOD], [TECHNICAL] --parameters

階層を適用した例:

An elderly fisherman with a weathered face and silver beard, standing on a
wooden dock at dawn, documentary photography style, contemplative mood,
shot on Leica M11 with natural morning light, soft mist rising from the water
--ar 3:2 --s 100 --v 7

多くのユーザーが見落とす点: 被写体ではなく、スタイル(”beautiful cinematic photo of…”)から始めてしまうことです。V7 は序盤の token を強く重み付けします。本当に見たいものを先頭に置きましょう。


Version Selection

V8.1(2026年6月11日以降のデフォルト)

V8.1 は midjourney.com と Discord で利用できます。2026年6月11日には、公式 Version docs で現在のデフォルトモデルとなり、V7 を置き換えました。22635

強み: - Standard ジョブは以前のバージョンより約4〜5倍速くレンダリングされます2 - 指示への追従性と一貫性が大幅に向上しています - 別途 upscaler 手順なしで、ネイティブ 2048px HD 画像を生成できます2 - これまでで最も優れたテキスト描画(prompt 内では “quotes” を使います) - personalization、srefs、moodboards によって美的理解が強化されています - Raw、style references、image prompts、image weights、personalization、moodboards、seeds、chaos、stylize、weird、No parameter(--no)、--exp は V8.1 でも利用できます2

Generation modes:

Mode Speed / cost Best For
SD / standard 1ジョブあたり 1 GPU minute 未満 探索、コスト管理
--hd 1ジョブあたり 1.33 GPU minutes ネイティブ 2048px 画像出力
Fast V8.1 standard ジョブは以前のバージョンより約4〜5倍速くレンダリングされます デフォルトの V8.1 ワークフロー
Relax Version compatibility chart によると V8.1 で利用できます 優先度の低い実験

互換性メモ: - V8.1 は Midjourney upscalers をサポートしていません。代わりに HD generation を直接使ってください。2 - Omni Reference(--oref)と Omni Weight(--ow)は V7 専用です。Character Reference(--cref)は Midjourney/Niji V6 向けです。22829 - Version compatibility chart では、Quality parameter は V8.1 でサポートされていません。--q 2 / --q 4 ワークフローには V7 を使ってください。230 - No parameter(--no)は、Version compatibility chart によると V8.1 でサポートされています(V6、V7 と同様)。2 - Multi-prompts は Version compatibility chart で V8.1 互換として listed されていません。2 - Turbo は V8.1 のパスではありません。Draft Mode は2026年6月16日に V8.1 に到達しました。draft ごとに24枚の画像を生成し、Vary をクリックすると任意の画像をフル品質でレンダリングできます。コストは V8.1 SD ジョブの fast-hours の半分です。36

新しい UI 機能: - 自然言語フローのための Conversational Mode。テキストまたは音声でアイデアを説明すると、AI が prompts を作成します(V7 と V8.1 でサポート。詳しくは Conversational Mode を参照)34 - 大量の画像セットに集中するための “Grid Mode” - サイドバー内の Settings(表示を遮らなくなりました)

使い方:

a weathered lighthouse on volcanic cliffs at golden hour,
dramatic clouds, crashing waves --v 8.1 --hd

V8.1 prompt のコツ: - 文字どおりの prompt 制御が重要な場合は --raw を使います。Raw は Midjourney のデフォルトの美的解釈を弱めます。31 - 映画的なライティングは正確に指定してください。”dramatic lighting” よりも “single overhead key light with no fill, hard shadows” のほうが有効です22 - スタイルの基準を固定するには、photographers/directors を名前で参照します(例: “Annie Leibovitz portraiture,” “Roger Deakins cinematography”)22 - メディアを正確に説明します。”35mm film photograph, grain, Kodak Portra 400 palette” のように書くと、解の範囲を絞れます22

V8.1 を使うべき場面: - 最速の生成が必要なとき - テキスト量の多い画像 - 一貫性が最重要の場合 - ネイティブ 2048px 画像生成を活用したいとき

V7(2025年6月〜2026年6月のデフォルト)

V7 は、2025年6月17日から V8.1 が2026年6月11日にデフォルトへ置き換わるまで、Midjourney のデフォルトモデルでした。現在も完全に選択可能で、機能カバー範囲を重視する本番用途では最も安全な幅広い選択肢です。2025年4月3日にリリースされ、2025年6月17日にデフォルトになりました。235

強み: - 自然言語理解(キーワードではなく文で書けます) - 優れたフォトリアリズム - 強力なテキスト描画 - 人体構造(手、体)の改善 - 空間関係の改善 - personalization がデフォルトで有効 - V7 の完全な制御範囲: Omni Reference、Quality values、multi-prompts、No parameter、関連する場合は Niji workflows228

Generation modes:

Mode Speed Cost Best For
Turbo 最速 通常の2倍 時間が重要な最終レンダリング
Fast 通常 1倍 標準ワークフロー
Relax キュー処理 含まれる 探索、学習
Draft 10倍速 0.5倍 高速な反復

V7 を使うべき場面: - フォトリアルな画像 - 複雑な自然言語を含む prompt - テキスト描画 - 品質が最重要の場合

Niji 7(2026年1月)

Niji 7 は、2026年1月9日にリリースされた、anime/manga に特化したモデルです。3

強み: - 目、反射、細かな背景ディテールが非常に鮮明です3 - 複雑なポーズや複数腕の構図で一貫性が向上しています - prompt の解釈がより文字どおりになり、特定の色の位置や髪型を正確に扱えます - テキスト描画が改善されています - --sref の性能が強化され、style drift が大幅に低減されています3 - 線の品質向上を際立たせるために設計された、クリーンでフラットな線画美学

制限: - --cref はサポートされていません。チームは代替として「より強力な秘密のサプライズ」を示唆しています3 - personalization(--p)と Moodboards は、2026年2月26日時点で完全にサポートされています17 - 以前の Niji バージョンより文字どおりに解釈されるため、雰囲気重視の prompts は調整してください

近日予定: - --cref を置き換える新しい character reference system(--cref の能力を上回る見込み)

使い方:

A determined young mage with crimson hair, casting fire magic,
intense expression, ancient library background --niji 7

Niji 7 を使うべき場面: - anime や manga スタイルのイラスト - キャラクターデザイン - 東洋的な美学のイラスト - よりクリーンな線画が欲しいとき

Niji 6(Legacy)

後方互換性のため、現在も利用できます。

Niji 6 を使うべき場面: - style presets(--style expressive, --style cute, --style scenic)が必要な場合 - ワークフローが --cref に依存している場合 - より柔らかく、文字どおりすぎない解釈を好む場合

Styles:

--niji 6 --style expressive  # Dynamic, stylized
--niji 6 --style cute        # Kawaii aesthetic
--niji 6 --style scenic      # Background focus
--niji 6 --style original    # Classic Niji look

Version 比較

Feature V8.1 V7 Niji 7 Niji 6
フォトリアリズム 優秀、最速 優秀なデフォルト N/A N/A
Anime Niji mode なし 良好 優秀 優秀
自然言語 優秀 優秀 良好 中程度
テキスト描画 現行で最良 強力 良好 限定的
--oref なし あり なし なし
--cref なし なし なし あり
--sref あり あり あり(最良) あり
--p / Moodboards あり あり あり(2026年2月)17 任意
--q なし 1, 2, 4 変動 Legacy
--no あり あり あり あり
Draft Mode あり(2026年6月)36 あり なし なし
Conversational Mode あり あり なし なし
Style presets なし なし なし あり

V8 / V8.1 タイムライン

タイムライン: - 内部テスト: 2026年1月8 - Rating parties: 2026年2月上旬〜中旬10 - 最終 rating round(V8 personalization calibration): 2026年2月20日18 - 機能的に完成: 2026年3月4日に確認16 - Distillation run: まもなく開始(約1週間)16 - V8 Alpha ローンチ: 2026年3月17日、alpha.midjourney.com にて(opt-in、非デフォルト)19 - Relax mode 追加: 2026年3月21日20 - 新しい SREF/Moodboards version(--sv 7): 4倍高速、4倍安価、--hd--p--stylize--exp をサポート20 - V8.1 Alpha ローンチ: 2026年4月14日alpha.midjourney.com にて(HD default、3倍高速 + 3倍安価、image prompts 復帰、V7 らしい aesthetic)25 - V8.1 が midjourney.com と Discord にリリース: 2026年4月30日。シャープネスと画質が改善され、移行期間中は SD が一時的なデフォルト。V8.2 は開発中226 - V8.0 Alpha: まだ期間限定で利用可能。Midjourney は、V8.1 が一定期間使われた後、最終的に廃止されると見込んでいます225

V8 の次に来るもの: - V8.2 の品質・美的改善。一部は midjourney.com/rank-v8-1 の rating data に基づきます26 - V8 upscalers、その後 V8 edit / inpainting / outpainting model upgrades25 - V2 video model は、以前の office-hour coverage から引き続き post-V8 roadmap item です16


Aspect Ratios

--ar parameter は画像の寸法を設定します。デフォルトは 1:1(正方形)です。

よく使う比率

Ratio Dimensions Use Case
1:1 正方形 ソーシャルメディア、アイコン
4:5 縦長 Instagram feed、モバイル
5:4 横長 デスクトップ、プレゼンテーション
16:9 ワイドスクリーン YouTube、プレゼンテーション
6:11 高い縦長 スマホ壁紙、縦型ポスター
9:16 縦型 Stories、TikTok、モバイル
21:9 ウルトラワイド 映画的、フィルム
3:2 クラシック 写真プリント
2:3 縦長 縦型プリント

プラットフォーム別の推奨

Platform Ratio Notes
Instagram Feed 1:1 または 4:5 4:5 のほうが画面上の占有面積が大きくなります
Instagram Story 9:16 完全な縦型
Twitter/X 16:9 または 1:1 16:9 は feed 内で展開されます
LinkedIn 1.91:1 または 16:9 プロ向けの横長
Pinterest 2:3 縦型が最も効果的です
YouTube Thumbnail 16:9 標準的な動画フォーマット
Desktop Wallpaper 16:9 または 21:9 モニターに合わせます

構図への影響

Aspect ratio は単なる寸法ではありません。構図そのものを根本的に変えます。

横長の比率(16:9、21:9): - 環境や文脈を強調します - 風景、都市景観に自然に合います - 映画的な印象になります - 被写体がシーンの一部になります

縦長の比率(4:5、9:16): - 注意を被写体に集中させます - ポートレートや商品に自然に合います - 親密な印象になります - 縦方向の情報量が増えます

Expert tip: 映画的なポートレートでは、明らかな 16:9 ではなく 4:5 を試してみてください。ポートレートらしい被写体中心のフレーミングを保ちながら、ストーリーテリングに十分な文脈も入れられます。


Stylization

--s parameter は、V7 がどの程度芸術的に解釈するかを制御します。範囲は 0〜1000。デフォルトは 100 です。

Stylization の範囲

Range Effect Best For
0-50 最小限の解釈 商品写真、技術的な正確さ
50-150 バランス型(デフォルト) 一般用途、ポートレート
150-300 はっきりしたスタイル 芸術的な写真、ムード重視の作品
300-500 強いスタイル イラスト、コンセプト
500-1000 非常に stylized 抽象的、実験的

ビジュアル例

Portrait of a woman, soft window light --s 50
# Result: Clean, realistic, minimal embellishment

Portrait of a woman, soft window light --s 250
# Result: More artistic interpretation, enhanced mood

Portrait of a woman, soft window light --s 600
# Result: Distinctly stylized, dreamlike quality

判断フレームワーク

低い stylization(0〜100)を使う場面: - 商品写真を作成する場合 - フォトリアルな正確さが欲しい場合 - 技術資料やドキュメント用の画像 - prompt を文字どおりに解釈してほしい場合

中程度の stylization(100〜300)を使う場面: - 一般的なクリエイティブ作業 - エディトリアル写真 - 極端にせず強化したい場合 - リアルさと芸術性のバランスを取りたい場合

高い stylization(300+)を使う場面: - イラストやコンセプトアートを作成する場合 - 抽象的または実験的な作品 - Midjourney の aesthetic を前面に出したい場合 - 創造的な限界を押し広げたい場合

Stylization + Style Raw

最大限のフォトリアリズムを得るには、低い stylization と --style raw を組み合わせます。

Portrait of a businessman, office background --s 50 --style raw --v 7

--style raw は、V7 に独自の美的解釈を最小限に抑えるよう指示し、文字どおりの prompt fulfillment に近い結果を得やすくします。

Chaos と Weird

Chaos(–chaos 0-100)

生成される4枚の画像間のばらつきを制御します。デフォルト: 0。

効果
0 非常に似た出力
25 わずかな変化
50 中程度の多様性
75 高い多様性
100 最大限の予測不能性

chaos を使うタイミング: - 探索フェーズ: 多様な解釈を見るために --chaos 50-75 - 最終レンダー: 一貫した結果のために --chaos 0-25 - 方向性探し: 初期は高い chaos、仕上げでは低い chaos

Weird(–weird 0-3000)

型にはまらない、予想外の美的表現を加えます。デフォルト: 0。

範囲 効果
0 標準的な美的表現
100-500 さりげない癖
500-1000 はっきりした奇妙さ
1000-2000 非常に unusual
2000-3000 最大限の weirdness

weird を使うタイミング: - シュールまたは夢のような画像 - ありがちな AI aesthetics から抜け出したいとき - concept art の探索 - 「普通」では予測可能すぎると感じるとき

Chaos と Weird の組み合わせ

--chaos 50 --weird 500   # Varied outputs, each slightly quirky
--chaos 100 --weird 0    # Wild variations, normal aesthetic
--chaos 25 --weird 2000  # Similar outputs, all very weird

上級者向けのコツ: 高い weird は本当に unusual な画像を生み出せますが、一貫性は低くなります。探索に使い、最終レンダーでは値を下げましょう。


実験的な Aesthetics

--exp パラメーターは、強化されたディテール、ダイナミクス、tone-mapped 効果を追加します。範囲: 0-100。デフォルト: 0。

効果レベル

効果 注記
0 オフ(デフォルト) 標準レンダリング
5 さりげない強化 他のパラメーターと安全に組み合わせ可能
10 目に見えるディテール強化 良い出発点
25 強い効果 混合時の推奨上限
50 非常に強い prompt の正確性が下がる場合があります
100 最大 –stylize と –p を圧倒することがあります

–exp の働き

  • より詳細なテクスチャと表面
  • より動的でパンチのある構図
  • tone-mapped HDR 風の見た目
  • 視覚的な面白さの強化

推奨される組み合わせ

--exp 10 --s 200           # Enhanced detail, balanced style
--exp 25 --s 100           # Strong exp, controlled stylize
--exp 5 --style raw        # Subtle boost for photorealism

警告: パラメーターの競合

高い値(25-50超)では、--exp によって次のことが起こる場合があります。 - --stylize 設定を圧倒する - personalization(--p)を上書きする - 画像の多様性を下げる

上級者向けのコツ: ほとんどの作業では --exp を 10-25 に保ちましょう。高い値は特定の stylistic effects 向けであり、一般的な品質改善のためのものではありません。


Omni Reference

--oref パラメーターは、参照画像から被写体の特徴を生成画像へ転送します。V7 では --cref に置き換わりました。

基本的な使い方

/imagine A woman in a red dress at a gala --oref [image URL]

転送されるもの: - 顔と顔の特徴 - 体型とプロポーション - 服装とアクセサリー - 全体的な identity

Weight 制御(–ow)

--ow 0-1000    # Omni weight (default 100)
Weight 効果
0-30 ゆるいインスピレーション、style 変更を許容
30-60 中程度の影響
60-100 強い類似性(デフォルト領域)
100-300 非常に近い一致
300-1000 最大限の fidelity

Weight の相互作用

--ow パラメーターは、影響力をめぐって --stylize--exp と競合します。高い stylize 値や exp 値を使う場合は、参照との一貫性を保つために --ow を上げます。

# High stylize needs higher ow to keep reference
--oref [url] --ow 200 --s 400

# High exp overwhelms default ow
--oref [url] --ow 300 --exp 25

# If you aren't using high stylize/exp, stay at moderate ow (100-400)

上級者向けのコツ: 極端な --stylize--exp を使わないほとんどの作業では、--ow は 400 未満に保ちましょう。強い style パラメーターに対して正確な顔の特徴や服装のディテールを保つ必要がある場合だけ、中程度を超える値にします。

ベストプラクティス

参照画像の品質が重要です: - 高解像度で、被写体が明確 - 顔には正面向きの写真が最適 - 参照内のライティングが一貫している - 背景のノイズが少ない

style 変更に合わせて weight を調整する:

# Photo to anime conversion - lower weight
--oref [photo URL] --ow 40 --niji 7

# Maintaining strict likeness
--oref [photo URL] --ow 200 --v 7

style reference と組み合わせる:

# Subject from one image, style from another
--oref [subject URL] --sref [style URL] --ow 100 --sw 150

Style Reference

--sref パラメーターは、参照画像から美的品質を転送します。

基本的な使い方

/imagine A mountain landscape at sunset --sref [style image URL]

転送されるもの: - カラーパレット - ライティング style - 芸術的技法 - 全体的な mood/atmosphere - 構図の傾向

Weight 制御(–sw)

--sw 0-1000    # Style weight (default 100)
Weight 効果
0-50 さりげない影響
50-150 バランスの取れた転送
150-300 強い style の一致
300-1000 支配的な style

複数の Style References

複数の style 画像を組み合わせることができます。

--sref [url1] [url2]

style は混ざり合います。独自の aesthetic combinations を作るときに使います。

ベストプラクティス

特に効果的なもの: - 個性的で一貫した style - 明確な美的特徴 - 強い visual identity を持つ画像

効果が弱いもの: - 非常に generic な写真 - 混在している、または不明瞭な style - 「style」が明確ではない画像

上級者向けのコツ: Niji 7 は最高の --sref performance を備えています。style transfer が重要な場合は、anime 以外のコンテンツでも Niji 7 の使用を検討してください。

古い Style Reference Codes を使う

V6 時代の --sref コードがある場合、V7 ではそのまま直接使えません。legacy style codes を使うには --sv 4 を追加します。

/imagine A mountain landscape --sref 123456789 --sv 4
# --sv 4 tells V7 to interpret the code using the V6 style system
/imagine A mountain landscape --sref 123456789 --sv 6
# --sv 6 tells V7 to interpret the code using the V6.1 style system

V8 Alpha SREF update(2026年3月): 新しい SREF/Moodboards バージョン(--sv 7)が、V8 Alpha のデフォルトになりました。以前のバージョンより 4倍高速で 4倍安く、--hd--p--stylize--exp パラメーターをサポートしています。Moodboards も同じ改善内容で --sv 7 がデフォルトになります。20

注: --sv 4--sv 6 は後方互換性を維持していますが、新しいモデルでより良い結果を得るには、V7 または V8 で style references を再生成することを検討してください。


Image Weight

--iw パラメーターは、参照画像が生成にどれだけ影響するかを制御します。

基本的な使い方

/imagine [prompt] [image URL] --iw 1.5

Weight 範囲

範囲: 0-2(デフォルト 1)

Weight 効果
0-0.5 prompt が支配的
0.5-1 バランス型
1-1.5 画像が支配的
1.5-2 強い画像影響

ユースケース

低い weight(0-0.5): prompt を主体にしつつ、画像をゆるいインスピレーションとして使います

バランス型(0.5-1): prompt と画像が同等に影響します

高い weight(1.5-2): 画像にかなり近い variations を作ります


Moodboards(Custom Style Profiles)

Moodboards では、画像を評価して personalized style profiles を作成できます。単一の --sref 画像を使うのではなく、複数の例から安定した美的な好みを構築します。6 現在は 複数の名前付き profiles を作成し、デフォルトを設定し、複数の active profiles を同時に選択することもできます。13

Moodboards の仕組み

  1. midjourney.com/personalizemoodboard を作成
  2. 画像グリッドをクリックしてスクロールしながら 画像を評価(2026年2月26日に旧 1v1 比較システムから置き換え) — setup は最大 5倍高速になりました1317
  3. デフォルト moodboard を使うには --p で適用
  4. 特定の moodboard を使うには --p [mID] で適用
  5. プロジェクトや共同作業者ごとに複数の profiles を 命名して整理13

安定した Profile を作る

Ratings 安定性
40 使用可能な profile の最小値13
200 かなり安定し、信頼できる結果13
2,000 最大限の refinement、最高の一貫性13

上級者向けのコツ: 信頼できる moodboard には、少なくとも 200枚の画像を評価しましょう。likes と dislikes の両方を含めてください。dislikes は、Midjourney が避けるべきものを理解する助けになります。複数の active profiles を同時に選択して、blended aesthetics を作ることもできます。13

Moodboards を使う

/imagine A forest path at dawn --p
# Uses your default moodboard

/imagine A forest path at dawn --p abc123
# Uses specific moodboard with ID abc123

/imagine A forest path at dawn --profile abc123
# Alternative syntax using --profile parameter

Moodboards と Style Reference の比較

アプローチ 最適な用途
--sref 単一画像からの一回限りの style
--p(Moodboard) プロジェクト横断で一貫した personal aesthetic

Moodboards と –sref をブレンドする

moodboards と style reference codes を 1つの prompt で組み合わせ、細やかに制御できます。15

/imagine A portrait --p --sref [url] --sw 50
# Your moodboard aesthetic + subtle style reference influence

/imagine A portrait --sref 142710498 --profile drgmjoi 2jrqbw6
# Mix sref codes with multiple moodboard profiles

moodboard snapshots をコード(例: --profile 2jrqbw6)として共有し、他の人が使えるようにすることもできます。また、調整に合わせて更新される live version へのリンクを共有することも可能です。15


Draft Mode

Draft mode は、半分の GPU cost で 10倍速く画像を生成します。探索には不可欠です。もともとは V7 workflow でしたが、Draft Mode は 2026年6月16日に V8.1 に到達しました。36

Draft Mode を有効にする

/imagine [prompt] --draft

または web interface settings で切り替えます。

V8.1 の Draft Mode(2026年6月)

V8.1 では、Draft Mode は従来の V7 パスとは異なる挙動をします。36

  • 1回の生成で24枚の画像 が、通常の小さなグリッドの代わりに低解像度・低品質で返るため、1ジョブあたりではるかに広く探索できます。
  • 任意の draft で Vary をクリック すると、その画像を full quality・full resolution でレンダーします。
  • 各 draft が24枚返るにもかかわらず、V8.1 SD job の fast-hours の半分 です。
  • menubar の ⚡ ボタン(または prompt 内の --draft)で切り替えます。

V8.1 の速度と組み合わせることで、非常に速く、非常に安く探索できます。その後、残したいものだけを Vary で full resolution に引き上げましょう。

Draft と Full の比較

Aspect Draft Full
Speed 約10倍高速 標準
GPU cost 50% 100%
Detail 低減 Full
Best for 探索 最終出力

Draft Workflow

1. Draft Mode Exploration (--draft)
   ├── Test 5-10 variations quickly
   ├── Identify promising directions
   └── Note effective parameters

2. Full Render Refinement
   ├── Remove --draft flag
   ├── Apply learned parameters
   └── Fine-tune with --seed

上級者向けのコツ: 常に Draft mode から始めましょう。コスト削減は積み重なり、より多くの選択肢を探索できます。取り組む価値のある方向性が見つかったときだけ、full render に切り替えてください。


Conversational Mode

Conversational Modeでは、テキストまたは音声で、ほしい内容を自然な言葉で説明できます。するとMidjourneyのAIが実際のpromptを作成します。parameter文字列を手作業で組み立てる代わりに、アイデアを説明し、gridを確認し、以前の出力を「image 1」「image 2」のように参照しながら、やり取りして調整していく流れです。34

公式のVersion互換性チャートによると、Conversational ModeはV7とV8.1でサポートされています(V6には記載されていません)。34

テキストと音声

Mode 要件 Notes
Text Conversational Mode Draft Modeの有無にかかわらず動作 意図を自然な言葉で入力します。多言語入力にも対応しています
Voice Conversational Mode Draft Modeが必要 意図を話すと、AIが文字起こしして代わりにpromptを作成します

仕組み

You:  "A cozy reading nook by a rain-streaked window, warm lamplight"
MJ:   [generates a grid: image 1, image 2, image 3, image 4]
You:  "Make image 2 wider and add a sleeping cat on the chair"
MJ:   [regenerates from image 2 with the new direction]

Tips: - AIが何を引き継ぐべきか分かるように、出力は番号で明示的に参照してください(「image 1」「image 3」など)。 - 精密で再現しやすいセッションにはText Conversational Modeを使い、ハンズフリーでアイデア出しをしたいときは音声(Draft Modeをオン)を使いましょう。 - Conversational Modeは、最終renderに進む前の高速探索として、Draft Modeの低コストなgridと自然に組み合わせられます。 - 注: Omni Reference(--oref)はConversational Modeと互換性がありません--orefが必要な場合は、標準のV7 promptに戻してください。28


Image-to-Videoの基本

MidjourneyのV1 Video Modelは2025年6月19日に公開され、画像から動画アニメーションを生成できるようになりました。

仕組み

  1. 任意の画像を選択します(Midjourneyで生成した画像、またはアップロードした画像)
  2. 「Animate」ボタンをクリックします
  3. オプションを選びます(Auto、Manual、Loop)
  4. 5秒のvideo clipを生成します

Motion Parameters

--motion low    # Still scenes, slow motion, subtle movement (default)
--motion high   # Big camera motions, larger character movements
--raw           # Reduces creative flair, more prompt control

Motionの比較

Setting Effect Best For
Low 控えめでcinematicな動き ポートレート、静物、雰囲気
High ダイナミックでエネルギッシュな動き アクション、風景、群衆

Warning: High motionでは、不自然な動きやglitchのような動きが出ることがあります。まずLowから始め、必要な場合だけ上げてください。

コストとプラン

  • デフォルトのbatch sizeはpromptあたり4本の動画です。GPU時間を節約するには、--bs #で1本または2本に減らします
  • Standard、Pro、MegaではHD videoを生成できます(Fast Modeのみ)
  • videoのRelax Modeを使えるのはProとMegaのみです(SDのみ)
Plan Fast Video Relax Video HD Video
Basic Yes No No
Standard Yes No Yes(Fastのみ)
Pro Yes Yes(SDのみ) Yes(Fastのみ)
Mega Yes Yes(SDのみ) Yes(Fastのみ)

HD Video Mode

HD Video modeでは、SDの480p出力ではなく720pのvideoを生成します。Standard、Pro、MegaプランではFast ModeでHD videoを生成できます。Relax videoはSDのみで、ProとMegaに限定されています。32

HD Videoの使い方: 1. ImagineバーのMore Optionsからvideo optionsを開きます。 2. 生成前にVideo ResolutionをHDに設定します。 3. jobはFast Modeのままにします。HD videoはRelax Modeでは使えません。

HD Videoのコスト: - Batch 4のHD videoは約26 GPU分で、SDの8 GPU分より高くなります。 - Standard、Pro、MegaプランではFast ModeでHD videoを生成できます。 - ProとMegaプランではRelax videoを生成できますが、SD解像度のみです。

Mode Resolution Batch 1 Batch 2 Batch 4(default)
Standard(SD) Base 2分 4分 8分
High Definition(HD) 4x pixels 7分 13分 26分

HDを使うべき場面: - 最終納品用アセット - 大型ディスプレイや投影 - プロフェッショナル/商用制作 - 動きの中でもディテールが重要な場合

Expert tip: 必ず先にSDでテストしてください。HDは時間もコストもかかるため、最良のclipだけをアップグレードしましょう。


ExtendingとLooping

Videoを延長する

任意のvideoは、最大4回まで、1回につき追加で4秒延長できます(最大21秒)。

Extension options: - Auto: videoを自動的に続けます - Manual: 延長前にpromptを調整します

延長のベストプラクティス: - 始める前に物語の流れを計画します - 最初の5秒でsceneを確立します - 各extensionには目的を持たせます - ペース配分を意識しましょう。21秒は思っているより長いものです

Loopを作成する

Loopオプションでは、最初と最後のframeが一致する、継ぎ目のないlooping videoを作成します。

Select image  Click "Loop"  Generate

Best for: - 背景アニメーション - ソーシャルメディア用コンテンツ - Ambient visuals - Cinemagraphs

より良いloopのためのTips: - シンプルで繰り返しやすい動きが最適です - 複雑なcamera movementは避けてください - 雲、水、火のような大気的な要素は自然にloopします


Video Best Practices

Videoを使うべき場面

videoに向いているもの: - 雰囲気のあるscene(霧、雨、火) - 控えめな動き(髪、布、水) - 環境の動きがある風景 - 動きの少ないポートレート

videoにあまり向かないもの: - 複雑なアクションシーケンス - 複数キャラクターのscene - 精密な振り付け - 技術的な正確性が求められるもの

Video向けに最適化する

アニメーション化する前に: 1. まず完璧なstill imageを生成します 2. 要素がどのように動くかを考えます 3. 複雑に絡み合った被写体は避けます 4. シンプルな構図のほうがうまくアニメーション化できます

Prompt adjustments:

# Good for video
Lone figure standing on cliff edge, wind blowing cape, dramatic clouds

# Less ideal for video
Group of dancers in synchronized formation, precise movements

コスト管理

videoはimageの8倍のコストがかかるため、すぐに積み上がります。

コスト効率のよいworkflow: 1. Draft modeで探索します(images) 2. 完璧な構図を見つけます 3. 最終的な高品質stillを生成します 4. 最良のversionだけをアニメーション化します 5. 必要な場合だけ延長します


Cinematic Realism

フォトリアルでcinematicな結果を得るための、最も効果的なパターンです。

Cinematic Template

[Shot type] by [Director], [subject physical description],
[action/pose], [costume/styling], [setting details],
captured with [Camera Body] using [Lens], [lighting description],
[mood/atmosphere summary]
--ar [ratio] --s [value] --p --no anime, cartoon, illustration, painting

Director Styles

Director Visual Style Best For
Ridley Scott 大気感があり、質感豊かでmoody Sci-fi、時代劇、close-ups
Denis Villeneuve 壮大なscale、荒涼感、幾何学的 Landscapes、wide shots
David Fincher 暗く、精密で、不穏 Thrillers、moody portraits
Roger Deakins Silhouettes、自然光、詩的 ライティング重視のあらゆるshot
Alfonso Cuarón 没入感があり、親密で、tracking Character moments、緊張感
Wes Anderson 対称的、pastel、whimsical Stylized、中央配置の構図
Christopher Nolan IMAX scale、実践的、intense Action、architecture
Terrence Malick Golden hour、ethereal、自然 Landscapes、瞑想的なshot

Camera Body Reference

Camera Aesthetic Best For
RED Komodo 現代的なdigital cinema Close-ups、narrative
ARRI ALEXA フィルムのようで、色が豊か あらゆるcinema
ARRI Alexa Mini ALEXAと同じ質感で、より小型 Documentary、handheld
ARRI ALEXA 65 Large format、epic Landscapes、IMAX feel
RED V-Raptor 8K、sharp、dynamic Action、高精細
Sony Venice Full-frame、多用途 Low light、anamorphic
Hasselblad Medium format、luxury Portraits、fashion
Leica M Rangefinder、classic Street、documentary

Lens Pairings

Focal Length Effect Best For
24mm f/1.4 広角、環境を含める Landscapes、establishing
35mm f/2.0 自然で多用途 Documentary、street
50mm f/1.4 Classic、balanced General purpose
85mm f/1.8 Portrait、浅いDOF Close-ups、portraits
105mm f/2.0 圧縮感があり、親密 Headshots
135mm f/2.0 最大限の圧縮効果 Tight portraits

Complete Cinematic Examples

Close-up portrait:

Dramatic close-up portrait by Ridley Scott, young woman with pale skin
and auburn hair, intense green eyes staring directly at camera, subtle
freckles across nose, wearing dark wool coat, rain falling around her
face, captured with RED Komodo using 85mm f/1.8 lens, cold blue-silver
lighting with warm practical rim light, melancholic determined atmosphere
--ar 4:5 --s 150 --p --no anime, cartoon, illustration, painting

Wide cinematic:

Epic wide shot by Denis Villeneuve, lone figure in orange survival suit
walking across endless salt flats, geometric patterns in dried earth,
massive dust storm approaching on horizon, captured with ARRI ALEXA 65
using 24mm f/2.0 lens, harsh afternoon sun creating stark shadows,
desolate apocalyptic atmosphere
--ar 21:9 --s 200 --p --no anime, cartoon, illustration, painting

Critical: 俳優名は絶対に使わないでください。人物は身体的特徴で描写します。「Emma Stone」ではなく、「Young woman with pale skin and auburn hair」のように書きます。俳優名を使うと、不気味の谷のような効果が出やすくなります。


Portrait Photography

Lighting Patterns

Pattern Effect Setup
Rembrandt Dramatic、classical Key lightを45°横に置き、目の下に三角形を作ります
Butterfly Glamorous、flattering Key lightを上かつ前方に置きます
Split Dramatic、mysterious 真横から光を当てます
Rim/Edge Separation、depth 後ろから光を当てます
Loop 控えめなshadow Rembrandtより少し浅いangle

Portrait Template

[Subject description], [expression/emotion], [pose],
[lighting pattern] lighting, shallow depth of field,
[background description], shot on [camera] with [lens]
--ar 4:5 --s 100 --v 7

Portrait Examples

Environmental portrait:

Middle-aged craftsman with salt-and-pepper beard, focused expression,
hands working on leather saddle, Rembrandt lighting from workshop window,
shallow depth of field, blurred tool-filled background, shot on
Hasselblad with 80mm f/1.9, documentary authenticity
--ar 4:5 --s 75 --style raw --v 7

Studio portrait:

Professional woman in her 30s, confident subtle smile, shoulders
turned slightly, butterfly lighting with soft fill, pure white
seamless background, shot on Phase One with 110mm f/2.8, clean
commercial aesthetic
--ar 4:5 --s 50 --v 7

Product Photography

Product Template

[Product] on [surface/platform], [background style],
[lighting setup], commercial photography, high detail,
[brand aesthetic description]
--ar 1:1 --s 50 --v 7 --style raw

Surface and Background Options

Surfaces: - Polished marble(luxury) - Raw concrete(industrial) - Natural wood(organic) - Brushed metal(tech) - Colored acrylic(modern)

Backgrounds: - Gradient(smooth transition) - Seamless(solid color) - Contextual(in-use setting) - Abstract(artistic)

Product Examples

Luxury cosmetic:

Minimalist perfume bottle with gold cap on polished black marble surface,
gradient background from deep purple to black, dramatic rim lighting with
soft front fill, commercial photography, high detail, premium luxury
aesthetic, subtle reflections on marble
--ar 1:1 --s 25 --v 7 --style raw

Tech product:

Wireless earbuds case open showing earbuds inside, floating on
pure white seamless background, soft even lighting from all sides,
commercial product photography, high detail, clean Apple-style
minimalism, subtle shadow beneath
--ar 1:1 --s 50 --v 7 --style raw

ファンタジーとSci-Fi

ファンタジーのテンプレート

[Character/scene description], [fantasy world details],
[magical elements], [lighting style],
[art style: painterly | concept art | illustration],
[artist influence if applicable]
--ar 16:9 --s 500 --weird 100 --v 7

ファンタジーの例

壮大なファンタジー:

Ancient elven queen seated on crystalline throne in vast cavern hall,
iridescent robes flowing with captured starlight, bioluminescent
flowers floating around her, massive glowing runes carved into
obsidian walls, ethereal volumetric lighting, painterly fantasy
illustration influenced by Craig Mullins and Alphonse Mucha
--ar 16:9 --s 600 --weird 150 --v 7

ダークファンタジー:

Battle-scarred knight in tarnished armor standing in ruined cathedral,
sword planted in cracked stone floor, pale moonlight streaming through
shattered rose window, crows circling above, mist swirling at feet,
dark atmospheric concept art, Beksinski and Zdzisław influence
--ar 16:9 --s 400 --weird 200 --v 7

Sci-Fiのテンプレート

[Subject/scene], [technology details], [environment],
[lighting: neon | holographic | industrial | sterile],
[aesthetic: cyberpunk | hard sci-fi | retro-futurism],
[mood description]
--ar 21:9 --s 300 --v 7

Sci-Fiの例

Cyberpunk:

Solo mercenary in worn tactical gear navigating rain-soaked neon alley,
holographic advertisements flickering overhead, steam rising from
street grates, distant megastructures visible through smog, cyan and
magenta neon reflections on wet pavement, Blade Runner cyberpunk
aesthetic, oppressive urban atmosphere
--ar 21:9 --s 350 --v 7

Hard sci-fi:

Interior of generation ship agricultural bay, massive cylindrical
space with terraced farms curving overhead, artificial sun strip
running along central axis, workers in utilitarian jumpsuits tending
crops, visible structural engineering, hard science fiction aesthetic,
The Expanse influence, functional yet beautiful
--ar 21:9 --s 250 --v 7

Niji 7でAnimeを作る

Niji 7の特徴

Niji 7は、線画が改善され、よりクリーンでフラットなアートワークを生成します。以前のバージョンよりもpromptを文字どおりに解釈します。

Niji 7のテンプレート

[Character description], [pose/action], [expression],
[setting/background], [specific style notes],
[color palette]
--niji 7 --ar [ratio]

Niji 7の例

アクションシーン:

Young mage with flowing crimson hair and determined golden eyes,
casting powerful fire spell with both hands raised, intense focused
expression, ancient library crumbling around her, debris floating
in magical energy, dynamic diagonal composition, warm orange and
red color palette with cool blue shadows
--niji 7 --ar 3:4

キャラクターポートレート:

Elegant noblewoman with silver hair in elaborate updo, wearing dark
blue Victorian-inspired gown with gold embroidery, subtle knowing
smile, half-body portrait, ornate palace balcony background with
moonlit garden visible, soft romantic atmosphere, detailed lace
and fabric textures
--niji 7 --ar 4:5

Niji 7でStyle Transferする

Niji 7は--srefの性能が最も優れています。

[Your prompt] --niji 7 --sref [style image URL] --sw 150

--sw 150から始めて調整します。 - さりげない影響にしたい場合は低め(50-100) - 強くスタイルを合わせたい場合は高め(200-300)

Niji 6からの移行

Niji 6の書き方:

anime girl, beautiful, detailed eyes, colorful --niji 6 --style expressive

Niji 7の書き方:

Young woman with vibrant teal hair and large expressive amber eyes,
wearing casual summer dress, cheerful smile, urban cafe background,
afternoon sunlight, contemporary anime style
--niji 7

主な変更点: - キーワードの羅列ではなく、完全な説明文を書きます - より文字どおり、具体的に書きます - styleプリセットはありません。欲しい見た目を説明してください - 一貫したスタイルには--srefを使います


建築

建築のテンプレート

[Building/space type], [architectural style],
[time of day/lighting], [weather/atmosphere],
[perspective: eye-level | aerial | interior | detail],
architectural photography, clean lines
--ar 16:9 --s 150 --v 7 --style raw

建築スタイル

スタイル 特徴 キーワード
Brutalist むき出しのコンクリート、重厚、幾何学的 露出コンクリート、モノリシック
Minimalist クリーンな線、白、余白の多さ ネガティブスペース、純粋な形態
Art Deco 装飾的、幾何学的、豪華 ゴールドのアクセント、サンバースト模様
Gothic 尖頭アーチ、垂直性、劇的 フライングバットレス、バラ窓
Japanese 木、紙、自然との一体化 障子、縁側、禅
Parametric 流れるような形、計算的、有機的 Zaha Hadid、アルゴリズム曲線

建築の例

Brutalist:

Brutalist concrete museum interior with dramatic skylights, afternoon
sun creating strong geometric shadows on exposed concrete walls, vast
empty gallery space with single sculpture, eye-level perspective
showing depth and scale, architectural photography by Hélène Binet
--ar 16:9 --s 100 --v 7 --style raw

Parametric:

Futuristic parametric architecture concert hall exterior, flowing white
curves inspired by Zaha Hadid, blue hour lighting with building interior
warmly illuminated, long exposure car light trails on surrounding roads,
wide establishing shot, architectural photography
--ar 16:9 --s 150 --v 7

抽象表現と実験的表現

抽象表現のテンプレート

[Concept/emotion to express], [visual elements],
[color palette], [texture/material qualities],
[movement/energy description], abstract composition
--s 750 --weird 500 --chaos 50 --v 7

抽象表現の例

感情的な抽象表現:

The feeling of nostalgia dissolving into hope, fragmented memories
reforming as light, soft blues transitioning to warm amber, watercolor
textures bleeding into geometric shapes, gentle upward movement,
abstract emotional landscape
--ar 1:1 --s 800 --weird 750 --chaos 40 --v 7

テクスチャの抽象表現:

Microscopic landscape of oxidized copper and crystalline salt
formations, verdigris greens and rust oranges, extreme macro detail,
mineral textures catching diffused light, abstract geological patterns
--ar 1:1 --s 500 --weird 300 --v 7

境界を押し広げる

本当に実験的な作品にしたい場合は、次のようにします。 - --weirdを1000以上に上げます - --chaos 75+と組み合わせます - 抽象的な感情の言葉を使います - 型にはまらないアーティストを参照します

The architecture of forgotten dreams, impossible geometries folding
through chromatic space, Escher meets Kandinsky, synesthetic color
relationships, visual music
--ar 1:1 --s 1000 --weird 2000 --chaos 75 --v 7

Word Weighting

特定の要素の強調度を制御するには、::構文を使います。

構文

word::2      # Double emphasis
word::1.5    # 50% more emphasis
word::1      # Normal (default)
word::0.5   # Half emphasis
word::-1     # Negative (avoid)

ethereal::2 portrait of a warrior, dramatic lighting::1.5, mist::0.5

このpromptでは、次のようになります。 - etherealな質感を強く強調します - dramatic lightingを中程度に強調します - mistの存在感を弱めます

Weightingを使うタイミング

有効な場面: - 要素のバランスを細かく調整する - 望まない解釈を抑える - 重要な特徴を強調する

避けたい場面: - 初回の探索段階 - Weightingなしでうまく機能するシンプルなprompt - 何を強調すべきかはっきりしていない場合

上級者向けのコツ: Word weightingは微調整のためのツールであり、最初の手順ではありません。まず基本のpromptを機能させ、そのあとweightingで仕上げます。


Negative Prompts

--noパラメーターは、生成から要素を除外します。

基本的な使い方

/imagine Beautiful landscape --no people, text, watermark

効果的なNegative

目的 Negative
フォトリアリズム --no anime, cartoon, illustration, painting, drawing
クリーンな画像 --no text, watermark, signature, frame, border
自然な見た目 --no oversaturated, HDR, artificial
シリアスなトーン --no cute, chibi, kawaii
シンプルな構図 --no busy, cluttered, crowded

Best Practices

すること: - 具体的で明確な言葉を使います - 実際に出力で起きている問題に対応します - リストは絞ります(3-5項目)

しないこと: - 不要なものをすべて網羅した長いリストを作る - 曖昧な言葉(「bad」「ugly」など)を使う - そもそも出にくいものまで否定する

Cinematic Negative

一貫したフォトリアルな結果には、次を使います。

--no anime, cartoon, illustration, painting, drawing, sketch, CGI, 3D render

Seed Control

Seedsを使うと、再現性と制御されたバリエーションが得られます。

基本的な使い方

/imagine [prompt] --seed 12345

同じprompt + 同じseed = 非常によく似た出力になります。

Seedの見つけ方

生成後、画像情報をクリックして使用されたseedを確認します。再現用にメモしておきましょう。

Seedのワークフロー

バリエーションのワークフロー: 1. ランダムseedで生成します 2. 気に入った結果を見つけます 3. seedをメモします 4. 同じseedでpromptを少し変更します 5. バリエーションを比較します

バッチの一貫性:

Scene in morning light --seed 54321
Scene in afternoon light --seed 54321
Scene in evening light --seed 54321

関連するprompt全体で同じseedを使うと、構図の一貫性が高まります。


複数Subjectの構図

複数のsubjectを含む複雑なシーンでは、promptを慎重に組み立てる必要があります。

階層アプローチ

重要度の高い順にsubjectを並べます。

[Primary subject], [secondary subject], [tertiary subject],
[their relationship/interaction], [setting], [style]

空間を表す言葉

明確な空間表現を使います。

In the foreground, [subject A]
In the middle ground, [subject B]
In the background, [subject C]

または:

On the left, [subject A]
In the center, [subject B]
On the right, [subject C]

Elderly grandmother and young granddaughter baking together in
sunlit kitchen, grandmother guiding child's hands rolling dough,
flour dusting the wooden counter, warm afternoon light from window,
vintage kitchen appliances in background, intimate family moment,
documentary photography style
--ar 3:2 --s 100 --v 7

テキストレンダリング

V7では、画像内のテキストレンダリングが大幅に改善されました。

Best Practices

テキストは短く保つ: - 単語1語が最も安定します - 短いフレーズ(2-4語)はたいてい機能します - 長い文は失敗しやすいです

引用符を使う:

Neon sign reading "OPEN" in storefront window

タイポグラフィを指定する:

Vintage poster with "JAZZ NIGHT" in art deco typography

テキストの例

サイン:

Rainy city street at night, neon diner sign reading "EAT" glowing
red through rain-streaked window, film noir atmosphere
--ar 16:9 --s 150 --v 7

タイポグラフィ:

Minimalist book cover design, large serif typography reading "THE END"
centered on cream paper texture, literary fiction aesthetic
--ar 2:3 --s 100 --v 7

制限事項

テキストレンダリングは、まだ次のようなものが苦手です。 - 長い文 - 複雑なフォント - 要素の多い画像内の小さなテキスト - 複数のテキスト要素

上級者向けのコツ: テキストが重要な場合は、テキストなしで画像を生成し、post-processingでタイポグラフィを追加してください。


反復ループ

Midjourneyのプロ向けワークフローです。

フェーズ1: 探索(Draft Mode)

1. Enable Draft mode (--draft)
2. Write basic prompt with core concept
3. Generate 4-8 batches quickly
4. Identify promising directions
5. Note what works/doesn't

目標: 完成度ではなく方向性を見つけます。スピードが重要です。

フェーズ2: 絞り込み

1. Disable Draft mode
2. Take best concepts from Phase 1
3. Add specific details
4. Adjust parameters (--s, --chaos, etc.)
5. Generate in Fast mode
6. Compare variations

目標: 有力な選択肢を2〜3個に絞ります。

フェーズ3: 仕上げ

1. Select best candidate
2. Note the seed
3. Make micro-adjustments to prompt
4. Use same seed for consistency
5. Upscale final choice

目標: 最有力案を磨き込みます。

時間配分

Phase Time Mode
Explore 60% Draft
Refine 30% Fast
Perfect 10% Fast

多くのユーザーはこの配分を逆にして、最初の試行を仕上げることに時間をかけすぎます。もっと探索し、仕上げは少なめにしましょう。

WebでのDescribe

Webインターフェース上の任意の画像を右クリックし、「Describe」を選択すると、その画像から4つのテキストプロンプトを生成できます。15 気に入ったスタイルをリバースエンジニアリングするうえで非常に有用です。Exploreページの画像をdescribeし、生成されたプロンプトを自分のビジョンに合わせて調整します。ページを更新すると、プロンプトは自動的にクリアされます。


コスト管理

GPU時間を理解する

  • Fast Mode: サブスクリプションのGPU時間を使用します
  • Relax Mode: 無制限ですがキューに入ります(Standard以上のプラン)
  • Draft Mode: 通常の半分のGPUコストです
  • Video: 画像の約8倍のコストです

サブスクリプションの価値

Plan Fast Hours Relax Video Relax $/GPU Hour
Basic 3.3 hrs No No $3.03
Standard 15 hrs Yes No $2.00
Pro 30 hrs Yes Yes $2.00
Mega 60 hrs Yes Yes $2.00

ポイント: Standard以上のプランは、GPU時間あたりの価値が大幅に高く、さらにRelaxを無制限で使えます。

コスト削減の戦略

  1. Draft modeで探索する - コストは半分、速度は10倍です
  2. 探索にはRelaxを使う - 無料です(Standard以上)
  3. Fastは最終版に残す - 品質が重要なときだけ使います
  4. 似たプロンプトをまとめて処理する - 単発より効率的です
  5. 生成前に計画する - 考えてから生成します

使用量の見積もり

Action Approx. GPU Minutes
4 images (standard) ~1 min
4 images (draft) ~0.5 min
Upscale ~0.5 min
Video (4x 5sec) ~8 min

トラブルシューティング

よくある問題

Issue Cause Fix
顔がぼやける –sが低い、またはスタイルが競合している --style rawを使い、詳細なプロンプトを増やします
アスペクト比が違う デフォルトは1:1 --arを明示的に指定します
芸術的すぎる –sが高い 50〜100に下げます
直訳的すぎる –sが低い 200以上に上げます
出力が一貫しない chaosが低い 一貫性を出すために--seedを使います
スタイルが強すぎる –swが高い --swの重みを下げます
テキストが描画されない V7の制限 テキストは短くし、引用符を使います
手がおかしい AIの制限 クロップするか再生成します
Roomsが見つからない 2026年2月26日に機能が削除されました14 代わりにフォルダーとOrganizeページを使います

パラメーターの競合

組み合わせを避けるもの: - --style raw + 高い--s(矛盾します) - --v 7 + --niji(どちらか一方を選びます) - 100%の重みを持つ強いreferenceを複数使う - --exp 50+ + --stylize(expが圧倒します) - --exp 50+ + --p(expが上書きします)

相性がよいもの: - 中程度の重みでの--oref + --sref - --chaos + --seed(変化がありつつ再現可能) - --style raw + 低い--s(最大限のフォトリアリズム) - --exp 10-25 + --s 100-200(強化されつつ制御できます)

何をしてもうまくいかない場合

  1. 単純化する - パラメーターを外し、プロンプトを短くします
  2. 分ける - 被写体とスタイルを別々に試します
  3. Seedを探す - 多数生成し、よいseedを見つけて反復します
  4. Referenceを使う - 目標を示す画像と一緒に--srefを使います
  5. バージョンを変える - 別のモデルバージョンを試します

バージョン移行

V6からV7への移行

古いV6スタイル:

portrait, beautiful woman, dramatic lighting, 8k, detailed, masterpiece

新しいV7スタイル:

A contemplative portrait of a woman in her 30s, Rembrandt lighting
casting gentle shadows across her face, medium format photography
aesthetic with shallow depth of field

主な変更点

Aspect V6 V7
プロンプトスタイル キーワード 自然言語
品質ワード 役に立つ ほぼ無視される
Character ref --cref --oref
Personalization 任意 デフォルト
デフォルトの挙動 スタイル化される よりリテラル

やめるべきこと

  • キーワードの詰め込み(”beautiful, stunning, amazing”)
  • 品質修飾語(”8k, ultra detailed, masterpiece”)
  • --crefの使用(現在は--orefです)
  • 短くカンマ区切りのプロンプト

始めるべきこと

  • 完全な文で書く
  • 欲しいものではなく、見えているものを描写する
  • ライティング、素材、ムードを具体的に書く
  • Camera/レンズ用語を使う
  • personalization(--p)を活用する

パラメーター早見表

MODELS
--v 8.1         Fastest V8-family model, HD available (Apr 2026)
--v 8           V8.0 Alpha, limited-time legacy V8 path (Mar 2026)
--v 7           Current default, full feature coverage (June 2025)
--niji 7        Anime/manga (Jan 2026, best coherence)
--niji 6        Anime/manga (legacy, has --style options)
--draft         Fast iteration; V7 + V8.1 (V8.1: 24 imgs/draft, ⚡ toggle, Vary to upscale)
--preview       Test the latest in-progress model; outputs unpolished, not stable over time

V8.1-SPECIFIC
--hd            Native 2048px image output (1.33 GPU min)
--sd            Standard Definition, lower-cost V8.1 output
--raw           More literal prompt control

ASPECT
--ar 16:9       Widescreen
--ar 21:9       Cinematic ultrawide
--ar 4:5        Portrait (Instagram)
--ar 6:11       Tall portrait (phone wallpapers)
--ar 9:16       Vertical (Stories)
--ar 1:1        Square
--ar 3:2        Classic photo
--ar 2:3        Portrait print

STYLE
--s 0-100       Photorealistic
--s 100-300     Balanced
--s 300-1000    Artistic
--style raw     Minimal AI interpretation
--p             Apply personalization (V7 default)

EXPERIMENTAL
--exp 0-100     Enhanced detail (10-25 sweet spot)
--chaos 0-100   Output variety
--weird 0-3000  Unconventional aesthetics

REFERENCES
--oref [url]    Subject/character via Omni Reference (V7 only)
--ow 0-1000     Omni weight (default 100)
--sref [url]    Style transfer
--sw 0-1000     Style weight (default 100)
--iw 0-2        Image weight (default 1)

VIDEO (Web only)
--motion low    Subtle movement (default)
--motion high   Dynamic movement
--raw           More prompt control

QUALITY (V7 values: 1, 2, 4; not supported on V8.1)
--q 1           Standard quality (default)
--q 2           Higher detail, 2x cost
--q 4           Maximum detail, 4x cost
--seed [num]    Reproducibility

NEGATIVE
--no [items]    Exclude elements

変更履歴

日付 変更 出典
2026年6月16日 Draft Mode が V8.1 に対応し、新しい --preview パラメーターが追加されました。 Midjourney は V8.1 で Draft Mode を有効化しました。各ドラフト生成では低解像度の24枚の画像が返され、Vary をクリックすると任意の画像をフル品質・フル解像度でレンダリングできます。コストは V8.1 SD ジョブの fast-hours の半分で、⚡ ボタンから切り替えます。イントロのコールアウト、V8.1 互換性メモ、V7 機能リスト、Version Comparison マトリクスにあった「Draft Mode は V8.1 非対応」という以前の記述を修正しました。Parameter Cheat Sheet に新しい --preview パラメーターを記載しました(開発中の最新モデルをテストできます。出力は未完成な場合があり、特に personalization/moodboards と組み合わせると、ジョブが長期的に一貫して実行される保証はありません)。 36
2026年6月11日 V8.1 がデフォルトモデルに昇格しました。 Midjourney は公式 Version ドキュメントで V8.1 をデフォルトバージョンにし、V7 を置き換えました。V7 は、機能全体(Omni Reference、Draft Mode、Quality 値、multi-prompts)を使うために引き続き完全に選択できます。現在のデフォルトが V8.1 であることを反映するため、イントロのコールアウト、Version Selection(V8.1 と V7 セクション)、frontmatter を更新しました。 35
2026年6月9日 --no(No parameter)の V8.1 対応を修正し、Conversational Mode を記載しました。 公式 Version 互換性チャートでは、No parameter(--no)は V6、V7、V8.1 で対応とされています。このガイドでは以前、V8.1 では非対応と記載していました(イントロのコールアウト、V8.1 互換性メモ、機能マトリクスをすべて修正済み)。Multi-Prompting は引き続き V8.1 非対応です(変更なし)。Conversational Mode セクションを追加しました。テキストまたは音声(多言語)でアイデアを自然言語で説明すると、AI が prompts を作成し、出力を「image 1」「image 2」などとして参照できます。V7 と V8.1 で対応しています。テキストは Draft Mode の有無にかかわらず使えますが、音声には Draft Mode が必要です。V8.1 機能マトリクスに Conversational Mode の行を追加しました。 34
2026年5月28日 Web Updates(2026年5月27日) — Midjourney は web/mobile アップデートをリリースし、次の変更を加えました。voice(conversational)セッションで Image Prompts、Style References、サイドバー設定、最近の作業にアクセスできるようになりました。Image Prompts はトレイとサイドバーの両方から機能します。トレイ内の画像は明示的に削除するまで、音声送信をまたいで保持されます。voice mode を中断せずに references を追加できます。新しい「Rerun as HD」ボタンにより、V8.1 Standard Definition 画像を High Definition に直接 upscale できます。フォルダ表示では非表示アイテム数(フィルタ済みコンテンツ量)が表示されます。フィルターのリセットボタンはフィルターバー上部へ移動しました。mobile web の設定メニューでは Profiles、Moodboards、Liked Styles が統合されました。mobile lightbox に More Options パネルが追加されました。さらに、未購読メンバーの検索、アップロード制限の修正、利用できないボタンの無効化、クリップボード操作の改善、サブスクリプションパネルの精度改善など、約12件のバグ修正が含まれます。5月6日の Office Hours ロードマップメモ(V8.2 が近いこと、新しい editing model が進行中であること、V9 と video が検討対象であること)は変更ありません。 33
2026年5月6日 V8.1 は 2026年4月30日に midjourney.com と Discord へリリースされました。一方、公式 Version ドキュメントでは V7 が引き続き現在のデフォルトモデルです。このガイドの V8.1 互換性を修正しました。HD は 1.33 GPU minutes で利用でき、SD は 1 GPU minute 未満です。--hd / --sd が V8.1 に関連する解像度コントロールであり、公式互換性チャートでは Omni Reference、Character Reference、multi-prompts、No、Quality、Niji、Draft Mode、Turbo が V8.1 非対応とされています。V8.2 の開発は進行中で、midjourney.com/rank-v8-1 で rating data が収集されました。2026年4月27日の high-res rating party — Midjourney は、V8.1/V8.2 をネイティブに HD で美しくするため、フル 2K 解像度の「raw」画像をランク付けするコミュニティ協力を求めました。 2 26 27
2026年4月25日 V8.1 Alpha は 2026年4月14日に alpha.midjourney.com で公開されました。 HD がデフォルトになりました(デフォルトジョブでは upscaler 手順なしのネイティブ 2K。Standard Resolution と「Run as HD」も引き続き存在します)。HD mode は V8.0 Alpha より3倍高速で3倍安価です。standard resolution は50%高速で25%安価です。美的傾向が復元されました。V8.1 は「V7 の精神を受け継ぐ、一貫性があり親しみやすい美的傾向」に戻り、V8.0 の過剰処理・過度に磨かれたデフォルトはなくなりました。Image prompts が weights 付きで復帰しました。prompt-length limits を超えると、Prompt Shortener が自動的に有効になります。Describe は、より長く詳細な出力を返すよう更新されました。V8.1 では Moodboards と srefs が非常に安定しています(V8.0 の大きな弱点でした)。Midjourney は「V8.1 の公開から数週間後」に V8.0 Alpha をおそらく廃止すると述べています。まだ alpha 限定で、メインサイトや Discord にはありません。今後のロードマップ(V8.1 発表による)では、次に V8 upscalers、その後 V8 edit/inpainting/outpainting model のアップグレードが予定されています。 25
2026年4月4日 リリース前の追跡(現在は4月14日の V8.1 リリースにより置き換え済み)です。当時のコミュニティ報告では4月6〜8日の週が示され、公式の3月21日時点の案内では1〜3週間とされていました。この時期の remaining-blocker / 4-10× cost distillation メモは、実際のリリースによって解消されました。 2124
2026年4月1日 V8.1 training run の詳細を追加しました(3月21日発表、美的傾向・coherence・image prompts の改善を目標、1〜3週間)。V8 Alpha の既知の問題を追加しました(過剰処理された美的傾向、stylization range の縮小、抽象表現の制限、年齢のずれ、Minecraft effect、alpha の不安定さ)。V8 Alpha の prompt tips(–style raw、cinematographic lighting、medium precision、negative prompting patterns)を追加しました。現在の V8 Alpha は V8.1 に置き換えられる一時的なソフトウェアであると注記しました。 212223
2026年3月23日 V8 Alpha リリース後の更新です。Relax mode は Standard/Pro/Mega で利用可能になりました(--hd + --q 4 の併用を除く)。新しい SREF/Moodboards バージョン(--sv 7)は4倍高速・安価で、--hd--p--stylize--exp に対応しています。Moodboards はデフォルトで --sv 7 になります。実際のリリースを反映するため、ガイドのタイムラインを更新しました。 20
2026年3月17日 V8 Alpha が alpha.midjourney.com で公開されました。生成は約5倍高速化し、--hd によるネイティブ 2K、--q 4 による追加の coherence、テキストレンダリングと指示追従の大幅改善が含まれます。--chaos--weird--exp--raw--stylize に対応しています。--hd/--q 4/sref/Moodboard ジョブは4倍のコストです。Relax mode はリリース時点では利用できません。V7 profiles/moodboards/srefs との完全な後方互換性があります。新しい UI として、conversation mode、Grid Mode、サイドバー設定が追加されました。 19
2026年3月13日 V8 の最終 rating round(2月20日、personalization calibration)を追加しました。V8 の Relax mode はリリース時に利用不可という注意を追加しました。V7 quality parameter values(1、2、4)を修正しました。V6.1 sref codes 用に --sv 6 を追加しました。3月13日時点で V8 はまだリリースされていません。 18
2026年3月12日 Niji 7 が Personalization と Moodboards に完全対応していることを確認しました(2月26日更新)。personalization インターフェースの説明を更新しました(grid が 1v1 comparisons を置き換えます)。Niji 7 セクションから「完全には利用できない可能性がある」という注意を削除しました。3月12日時点で V8 はまだリリースされていません。 17
2026年3月7日 V8 が機能的に完成し、リリース準備ができていることを確認しました(3月4日の office hours)。タイムラインを3月中旬リリースに更新しました。リリース時の注意点(image prompting/variations が異なる可能性)を追加しました。V8 後のロードマップ(editing model、新しい compute cluster を使う V2 video model)を追加しました。公式ドキュメントに基づき、正確な video GPU minute costs と、HD/Relax の詳細を含む plan tier table を更新しました。 16
2026年3月3日 V8 タイムラインを更新しました(2月下旬に distillation run、3月上旬に opt-in release、デフォルト化前に約30日間の pre-alpha)。--profile moodboard 構文と --sref codes との blending を追加しました。Describe on Web 機能を追加しました。Rooms の削除(2月26日)を追加しました。 1415
2026年2月28日 V8 status を更新しました(2月28日時点でまだ保留、ネイティブ 2K を確認、architectural rewrite)。moodboard/profiles セクションを強化しました(複数の named profiles、セットアップが5倍高速化、stability tiers を 40/200/2000 に整理)。 1213
2026年2月17日 V8 status: 最終 polish 段階、2月中旬に複数の rating parties、リリース間近。V8 機能(style refs、moodboards、editing)を確認しました。6:11 aspect ratio、–ow interaction guidance、web platform updates(batch ops、auto param cleanup)を追加しました。 1011
2026年2月9日 V8 status(internal testing、rating party、TPU→GPU switch、新しい creation flow)を更新し、Niji 7 の詳細(–sref drift、eye quality、–cref alternative)を強化しました。 89
2026年1月20日 HD Video mode セクションを追加しました。現在の plan/cost 詳細は、上記の2026年5月の公式ドキュメント修正により置き換えられています。 732
2026年1月17日 V8 development status、Moodboards セクション、legacy sref codes 用の –sv 4 を追加しました。 Web scan
2026年1月16日 V7.1 roadmap info を追加し、Niji 7 coverage を検証しました。 Web scan
2026年1月13日 V7、Niji 7、video coverage を含むガイドを作成しました。 Multiple
2026年1月9日 Niji 7 が coherence 改善とともにリリースされました。 3
2025年6月19日 V1 Video Model がリリースされました。 4
2025年6月17日 V7 がデフォルトモデルになりました。 2
2025年4月30日 V7 update: –exp parameter、editor improvements 5
2025年4月3日 V7 がリリースされました。 2

参照


  1. Midjourney Updates。公式の変更履歴と告知です。 

  2. Midjourney Version Documentation。現在のデフォルトモデル(2026年6月11日時点ではV8.1、V7も引き続き選択可能)、2026年4月30日のmidjourney.comでのV8.1リリース、V8.1のHD/SDの挙動、HDのGPUコスト、期間限定のV8.0 Alpha提供、V8.1互換性チャートに関する公式ソースです。 

  3. Niji V7 Announcement。「Niji V7 is now live」— 2026年1月9日。 

  4. V1 Video Model。Video生成は2025年6月19日にリリースされました。 

  5. V7 Update, Editor, and –exp。2025年4月30日のアップデート詳細です。 

  6. Moodboards Feature。Moodboardsと画像評価によるMidjourneyのPersonalizationです。 

  7. HD Video Mode。2025年8月のHD Videoローンチに関する過去の二次情報です。現在のプランとコストの詳細は、公式のVideoおよびPlanドキュメントで確認してください。 

  8. Office Hours Jan 22。V8の最終調整、3D機能、モバイルアプリ計画、batch mode拡張について。 

  9. Office Hours Feb 12。V8リリースを示唆するrating party、ハードウェアプロジェクト、リアルタイム3D研究について。 

  10. V8 Rating Party Updates。2月16日の週に複数のrating partyを実施し、V8リリースはその直後と見込まれていました。確認済み機能は、style refs、moodboards、personalization、weird、style creator、upscaling、editingです。 

  11. Web Updates Jan 20, 2026。6:11、4:5、5:4、21:9のaspect ratio、2000件のbatch operations、無関係なparameterの自動削除が追加されました。 

  12. V8 Release Status。「Midjourney V8 could drop next week」— ネイティブ2K解像度、完全なアーキテクチャ刷新、大幅に改善されたテキスト描画。2026年2月下旬。 

  13. Profiles and Moodboards。複数の名前付きprofile、5倍速いセットアップ、複数のactive profile選択、開始に40件のrating、200件で安定、2000件まで改善が続くことについて。 

  14. V8 Distillation and Release Timeline。最終distillation runは2月下旬に始まり、所要期間は約1週間。その後、約30日間のpre-alphaを経てデフォルト化されるopt-inリリース。Rooms機能は2026年2月26日に削除されました。 

  15. Describe on Web + Moodboard Blending。右クリックのDescribeで任意の画像から4つのテキストpromptを生成できます。--srefコードによるMoodboard blendingと、moodboard IDを直接使うための--profile parameterについて。 

  16. V8 Functionally Complete — March 4 Office Hours。David HolzはV8が「functionally complete and launch-ready」であると確認しました。Distillationはまもなく開始。Turboユーザーにとっても速度向上は大きいです。初期ロールアウト時にはImage prompting/variationsが異なる可能性があります。V8後のロードマップは、まずediting model、その後V2 video modelです(3月の新しいcompute clusterにより、より大規模なvideo modelが可能になります)。関連:Geeky Gadgets V8 overview。 

  17. Personalization and Web Updates。2026年2月26日。新しいpersonalization interfaceでは、1v1画像比較がより高速なclick-and-scroll gridに置き換えられました。PersonalizationとMoodboardsがNiji 7に追加されました。Rooms機能は終了しました。 

  18. V8 Rating Party - FINAL ROUND。2026年2月20日。V8専用のpersonalization systemを調整する最終ラウンドです。V8ローンチが近づいていました。関連:V8 Release Analysis — V8ローンチ時点ではRelax modeは利用できず、初期ロールアウト中はBasic/StandardユーザーがFast/Turboを使う必要があります。 

  19. V8 Alpha Announcement。2026年3月17日。V8 Alphaがalpha.midjourney.comで利用可能になりました。生成は約5倍高速化、--hdによるネイティブ2K、--q 4による追加の一貫性、改善されたテキスト描画(”quotes”を使用)、--stylizeは最大1000が推奨されています。--hd/--q 4/sref/Moodboardジョブは4倍のコストです。Relax modeは利用できません。V7との完全な後方互換性があります。新UIには、conversation mode、Grid Mode、sidebar settingsがあります。 

  20. Relax Mode for V8 Alpha。2026年3月21日。Relax modeがV8 AlphaのStandard、Pro、Megaサブスクライバー向けに利用可能になりました(--hd--q 4の組み合わせを除くすべてのcommands)。新しいデフォルトのSREF/Moodboards version(--sv 7)は4倍高速で4倍安く、--hd--p--stylize--expに対応しています。Moodboardsもデフォルトで--sv 7になります。 

  21. V8.1 Training Announcement。2026年3月21日。Relax modeとあわせて、「V8の新しいversionに向けた大規模なtraining run(V8.1と呼ばれる可能性もあります)」が告知されました。デフォルトの美観、創造性、一貫性、image prompts、より良いmoodboards/srefs、および場合によっては2Kデフォルト解像度の改善を目指しています。見込みは1〜3週間。現在のV8 Alphaは、置き換え予定の一時的なソフトウェアと説明されています。 

  22. Midjourney V8 Alpha Strengths, Weaknesses, and Prompt Tips。MindStudioによるV8 Alpha分析です。過剰処理された美観、極端な値での--stylize範囲の低下、限定的な抽象表現能力について。promptのヒントとして、映画的ライティングの具体性、自然な結果のための--style raw、photographer/director references、mediumの精度、有効な--noパターンが挙げられています。 

  23. Midjourney 8 vs 7: Why AI Creators Are Switching Back。Geeky Gadgetsの比較です。「Minecraft effect」、年齢のずれ、web-only accessの制限、V8 Alphaの芸術的制約に対するコミュニティ批判を記録しています。V8.1での改善が計画されています。 

  24. Midjourney V8.1 Is Coming Next Week。Christie C.、2026年4月。V8.1は4月6〜8日の週に予定されていると報じたコミュニティソースです。「V8 beta」ではなく「version 8.1」として出荷される見込み。残るブロッカーはdistillation最適化(未distilled modelは4〜10倍高価)です。V8.0はローンチ後約2週間でdeprecated。注:公式Midjourneyソースではありません — 公式ガイダンスの21では3月21日から1〜3週間とされています。 

  25. V8.1 Alpha Launch。Midjourney公式、2026年4月14日。V8.1 Alphaがalpha.midjourney.comでローンチされました。デフォルトジョブではHD modeがデフォルトになりました(ネイティブ2K、upscalerステップなし)。V8.0 Alphaより3倍高速で3倍安価です。Standard Resolutionと「Run as HD」も引き続き利用できます。Standard resolutionは50%高速で25%安価です。美観は「V7の精神に沿った一貫性があり馴染みのある美観」に戻り、過剰処理されたV8.0デフォルトはなくなりました。Image promptsがweights付きで復帰しました。新しいPrompt Shortenerは、promptが長さ制限を超えると自動で有効になります。Describeは、より長く詳細な出力向けに更新されました。Moodboardsとsrefsは非常に安定しています。告知によると、「V8.1の公開から数週間後にV8.0 modelを廃止する可能性が高い」とされています。まだalpha-onlyで、メインサイトやDiscordでは利用できません。V8.1 Alphaの作成物はメインWebサイトには表示されません。今後のロードマップ(V8.1告知より):V8 upscalers、その後V8 edit / inpainting / outpainting model upgrades。(V9は以前のMidjourney発信で言及されていますが、V8.1告知には含まれていません。)コミュニティフィードバックチャンネル:Discord #ideas-and-features。 

  26. V8.1 Updates。Midjourney公式、2026年4月30日。「V8.1 is now available on Discord as well as midjourney.com」。シャープネスと画質の改善(SREFsとMoodboardsで特に顕著ですが、すべての画像、とくにHDで確認できます)。サーバー移行中のcompute節約のため、Standard Definitionが一時的にデフォルトに設定されました。ユーザーはSettingsまたはpromptに--hdを追加することでHDに切り替えられます。V8.2は開発中で、rating dataはmidjourney.com/rank-v8-1で収集されました。 

  27. High-res Rating。Midjourney公式、2026年4月27日。MidjourneyはV8.1/V8.2向けの大きな美観アップデートを発表し、フル2K解像度で画像をrankするためにコミュニティの協力を求めました。告知によると、フル2K解像度でrating partyを実施したのはこれが初めてでした。目的は「raw」2K画像をrankし、V8.1とV8.2がより「natively」HD-beautifulになるよう調整することでした。 

  28. Omni Reference。Midjourney公式ドキュメントです。Omni ReferenceはMidjourney version 7と互換性があり、--orefを使用し、通常のV7 GPU timeの2倍のコストがかかります。Fast Mode、Draft Mode、Conversational Mode、--q 4とは互換性がありません。 

  29. Character Reference。Midjourney公式ドキュメントです。Character Referenceは--crefを使いますが、MidjourneyはV7を使用する場合は代わりにOmni Referenceを使うよう案内しています。Character ReferenceはMidjourneyおよびNiji version 6と互換性があります。 

  30. Quality。Midjourney公式ドキュメントです。version 7では、--qのデフォルトは1で、2または4を指定できます。--q 4はOmni Referenceと互換性がありません。 

  31. Raw。Midjourney公式ドキュメントです。RawはMidjourney versions 5.1以降と互換性があり、より文字どおりのprompt制御のためにMidjourneyのデフォルトの美的解釈を抑えます。 

  32. VideoおよびComparing Midjourney Plans。Midjourney公式ドキュメントです。VideoはwebとDiscordのworkflowに対応しています。すべてのplanでFast Modeのvideo生成が可能です。Standard、Pro、MegaはFast ModeでHD videoを生成できます。ProとMegaにはSD Relax videoがあります。batch 4のコストは、SDで8 GPU minutes、HDで26 GPU minutesです。 

  33. Web Updates (May 27, 2026)。Midjourney公式です。web/mobileアップデートにより、voice(conversational)modeからImage Prompts、Style References、sidebar settings、recent workへアクセスできるようになりました。image promptsはtrayとsidebarの両方から機能します。tray imagesはvoice submissionsをまたいで保持されます。referencesはvoice modeを中断せず追加できます。V8.1 SD画像をHDにupscaleする「Rerun as HD」ボタンが追加されました。Folder viewsにはhidden item countsが表示されます。Filter reset buttonはfilter barの上部に移動しました。Mobile web settings menuではProfiles、Moodboards、Liked Stylesが統合されました。Mobile lightboxにはMore Options panelが追加されました。さらに、未購読メンバー向け検索、upload limitsの修正、利用できないbuttonsの無効化、clipboard操作の改善、subscription-panelの正確性など、約12件のbug fixesが含まれます。 

  34. Draft & Conversational ModesおよびVersion。Midjourney公式ドキュメント、2026年6月9日のlive docs readで確認済みです。Version互換性チャートでは、No parameter(--no)がV6、V7、V8.1でサポートされていると記載され、Conversational ModeはV7とV8.1でサポート(V6では非対応)と記載されています。Conversational Modeでは、自然言語(textまたはvoice、多言語)でアイデアを説明すると、AIがpromptsを作成します。outputsは「image 1」「image 2」などとして参照されます。Text Conversational ModeはDraft Modeの有無にかかわらず動作します。voiceにはDraft Modeが必要です。 

  35. Midjourney Updates。Midjourney公式、2026年6月11日。V8.1は公式VersionドキュメントでデフォルトのMidjourney modelに昇格し、V7をデフォルトから置き換えました。V7は全機能対応のため、引き続き完全に選択可能です。 

  36. Draft Mode for V8.1 and new feature previews。Midjourney公式アップデート、2026年6月16日。「Draft mode is now available for V8.1」。各draft生成では、低解像度・低品質で24枚の画像が作成されます。画像の「Vary」をクリックすると、フル品質・フル解像度でrenderされます。draft jobsは、24枚生成するにもかかわらず、V8.1 SD jobsの半分のfast hoursを使用します。menubarの⚡ボタンからdraft modeをオンにできます。新しい--preview parameterでは、開発中の最新modelをテストできます。画像は未完成な場合があり、jobsが長期的に一貫して実行される保証はありません。特にpersonalizationとmoodboardsで違いが出やすいです。