Midjourney プロンプトエンジニアリング:完全ガイド
Midjourney プロンプトエンジニアリング:完全ガイド
2026年3月17日更新
2026年3月アップデート:V8 Alphaが公開されました。 2026年3月17日、Midjourneyはコミュニティテスト向けにalpha.midjourney.comでV8 Alphaを公開しました。21 V8はV7と比較して画像生成が約5倍高速になり、指示への追従性、一貫性、テキストレンダリングが大幅に向上しています(最良の結果を得るには「引用符」を使用してください)。新パラメータとして、ネイティブ2K解像度の--hdと、一貫性を高める--q 4が追加されました。V8は--chaos、--weird、--exp、--raw、--stylize(推奨上限1000)に対応しています。コストに関する注意: Alpha期間中、--hd、--q 4、--sref、Moodboardジョブは通常の4倍のコストがかかります。21 V8ではRelaxモードはまだ利用できません—新しいサーバーインフラが開発中です。V7のPersonalizationプロファイル、Moodboards、--srefはV8と完全な後方互換性を維持しています。21 UIの新機能として、自然言語での対話が可能なConversationモードの改善、大量の画像セットに集中できる「Grid Mode」、サイドバーに移動した設定画面があります。21 V8以降のロードマップでは、まず編集モデル、次にV2ビデオモデルが予定されています(新しいコンピュートクラスターにより、より大規模なビデオモデルのトレーニングが可能になります)。18 Personalizationは複数の名前付きプロファイルに対応し、セットアップも5倍高速化されました。また、複数のアクティブプロファイルを同時に選択できます。15 Personalizationインターフェースは2026年2月26日にリデザインされ、画像ペアの比較方式から、より高速なクリック&スクロール式のグリッドシステムに変更されました。19 Moodboardsには直接IDで指定できる--profileパラメータが追加され、--srefコードと組み合わせて1つのプロンプト内でブレンドできるようになりました。1517 Niji 7(2026年1月9日)では、より洗練された線画、目や反射のディテール向上、--srefのスタイルドリフトの大幅な低減が実現されています。--crefは引き続き利用できませんが、PersonalizationとMoodboardsは2026年2月26日よりNiji 7で完全にサポートされています。319 Web UIには、Describe on Web(任意の画像を右クリックして4つのテキストプロンプトを取得)、新しいアスペクト比、2,000アイテムの一括操作が追加されました。1317 Rooms機能は2026年2月26日に廃止されました。16 Video、Moodboards、Draft Mode、およびすべてのV7機能は引き続き利用可能です。完全な履歴は変更履歴をご覧ください。1
Midjourneyのあらゆるバージョン、パラメータの組み合わせ、スタイルの方向性を数百時間にわたってテストしてきました。このガイドは、その経験を凝縮した包括的なリファレンスです—始めた頃にこんなガイドがあればと思っていたものを形にしました。初めてのプロンプトを書く方も、表現の限界に挑戦している方も、必要なテクニックはすべてここにあります。
Midjourneyは魔法のようなプロンプト→画像変換ツールではありません。特定のパターンに応答し、一定の階層構造を尊重し、そのアーキテクチャを理解する者に報いる、洗練されたビジュアル言語システムです。ありふれたAIアートと、意図の込められた見事なイメージとの違いは、これらのパターンへの理解にあります。
最も重要なポイント:V7はプロンプトの仕組みを根本から変えました。従来のキーワード羅列アプローチ(「beautiful, stunning, 8k, detailed, masterpiece」)は、むしろ結果の質を低下させます。V7は自然言語を理解します—ストックフォトのタグ付けではなく、熟練した撮影監督に写真のイメージを伝えるように書いてください。
このガイドでは、初回のインストールから、ほとんどのユーザーが気づかない高度なテクニックまで、すべてを網羅しています。各パラメータには実際の範囲、具体的な例、そして経験豊富なユーザーでもつまずきやすいエッジケースを記載しました。
目次
パート1:基礎
パート2:パラメーターマスター
パート3:リファレンスシステム
パート4:動画生成
パート5:ジャンル別テンプレート
パート6:上級テクニック
パート7:ワークフローと最適化
パート8:リファレンス
Midjourneyとは?
Midjourneyは、テキストの説明から画像を生成するジェネレーティブAIシステムです。従来の画像編集やストックフォトとは異なり、見たいものを言葉で描写するだけで、あなたのビジョンに合ったオリジナル画像をMidjourneyが生成します。
Midjourneyの特徴:
| 項目 | Midjourney | 競合サービス |
|---|---|---|
| 画像品質 | 業界トップクラスの美しさ | ばらつきあり |
| 自然言語理解 | V7は完全な文章を理解 | キーワード依存が多い |
| フォトリアリズム | V7で卓越した表現力 | 良〜優秀 |
| アニメ/イラスト | Nijiモデルで最適化 | 汎用的 |
| 動画 | ネイティブ対応(2025年6月〜) | 別ツールが必要 |
| コミュニティ | 共有・発見機能を統合 | サービスにより異なる |
作成できるもの:
- フォトリアリスティックな画像:ポートレート、商品、建築、自然
- イラスト:コンセプトアート、書籍カバー、エディトリアル
- アニメ・マンガ:専用のNijiモデルを使用
- 抽象アート:実験的、シュールな構図
- 動画:画像から5〜21秒のアニメーションクリップ
Midjourneyではないもの:
- 写真編集ツールではありません(それにはPhotoshopを使いましょう)
- キャラクター一貫性のあるシステムではありません(急速に改善中)
- 特定の著作権キャラクターを再現するツールではありません
- 無料ではありません(月額$10〜$120のサブスクリプション)
はじめに
アカウント設定
- アクセス:midjourney.com
- サインイン:Discordアカウントでログインするか、新規アカウントを作成します
- サブスクリプションを選択:
| プラン | 料金 | Fast GPU | Relax GPU | Video Relax |
|---|---|---|---|---|
| Basic | $10/月 | 3.3時間 | — | — |
| Standard | $30/月 | 15時間 | 無制限 | — |
| Pro | $60/月 | 30時間 | 無制限 | あり |
| Mega | $120/月 | 60時間 | 無制限 | あり |
上級者のヒント: Standard($30/月)から始めるのがおすすめです。無制限のRelaxモードは実験に不可欠で、学習中はFast時間をあっという間に消費してしまいます。
最初のプロンプト
midjourney.com/imagine のウェブインターフェースを開いて、以下のように入力してみましょう:
A golden retriever sitting in autumn leaves, soft afternoon sunlight
これだけです。特別な構文は必要ありません。V7は自然言語を理解します。
生成結果: 秋の景色の中にゴールデンレトリバーがいる4つのバリエーションが表示されます。ここから以下の操作ができます:
- Upscale:U1〜U4をクリックして高解像度バージョンを生成
- Vary:V1〜V4をクリックして微妙なバリエーションを作成
- Reroll:同じプロンプトで新しい4つのバリエーションを生成
ウェブ vs Discord
| 機能 | ウェブインターフェース | Discord |
|---|---|---|
| 使いやすさ | より簡単 | 学習コストが高い |
| 画像の整理 | ギャラリー内蔵 | チャンネルに散在 |
| 動画生成 | フルサポート | 利用不可 |
| プロンプト編集 | ビジュアルインターフェース | テキストコマンド |
| コミュニティ | Exploreタブ | チャンネルブラウジング |
| おすすめ | ここから始めましょう | パワーユーザー向け |
ウェブインターフェースが現在のメインエクスペリエンスです。Discordも使えますが、動画生成に対応しておらず、ワークフローも直感的ではありません。
基本コンセプト
プロンプトの仕組み
Midjourneyのプロンプトはすべて、以下のパイプラインで処理されます:
Your Text Prompt
↓
[Text Encoder] → Converts words to mathematical embeddings
↓
[Diffusion Model] → Generates image from noise, guided by embeddings
↓
[Upscaler] → Increases resolution and detail
↓
Final Image
これが意味すること:
- 単語の順序が重要:先に書いた単語ほど影響力が大きくなります
- 具体性が勝つ:「golden hour sunlight casting long shadows」は「nice lighting」より効果的です
- 矛盾は混乱を招く:「dark, bright, moody, cheerful」は互いに打ち消し合います
- 少ないほうが良い場合が多い:50〜150トークンが300以上のトークンよりも良い結果を出すことが多いです
トークンエコノミー
Midjourneyはあなたの言葉をそのまま認識するのではなく、トークン(おおよそ単語の断片)として認識します。
| トークン数 | 効果 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 10〜30 | 非常にオープンな解釈 | 抽象的、実験的な作品 |
| 30〜80 | バランスの取れたコントロール | ほとんどのプロンプト |
| 80〜150 | 詳細なコントロール | 具体的なシーン |
| 150以上 | 収穫逓減 | 矛盾が生じる可能性 |
上級者のヒント: プロンプトが150トークンを超えている場合、おそらく指定しすぎです。形容詞の乱用を削りましょう。
クオリティシグナル
V7は特定の描写パターンに強く反応します:
ライティング(最も効果的): - 「golden hour light casting long shadows across weathered stone」 - 「Rembrandt lighting with soft fill from camera left」 - 「bioluminescent glow illuminating the fog」
素材とテクスチャ: - 「oxidized copper with verdigris patina」 - 「worn leather showing decades of use」 - 「translucent jade catching the light」
雰囲気とムード: - 「melancholic twilight atmosphere」 - 「oppressive industrial ambiance」 - 「ethereal dreamlike quality」
カメラの技術用語: - 「shot on medium format, shallow depth of field」 - 「85mm lens, f/1.8 aperture」 - 「anamorphic lens flare, 2.39:1 aspect」
プロンプトの優先順位
効果的なプロンプトには優先順位があります。上位にある要素ほど影響力が大きくなります。
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. SUBJECT (誰/何を) ← 最も重要 │
│ "elderly fisherman" │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 2. SUBJECT DETAILS (詳細な描写) │
│ "weathered face, silver beard, kind eyes" │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 3. CONTEXT (どこで/いつ) │
│ "on a wooden dock at dawn" │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 4. STYLE/MOOD (雰囲気) │
│ "documentary photography, contemplative" │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 5. TECHNICAL (カメラ/ライティング) │
│ "shot on Leica, natural morning light" │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 6. PARAMETERS (--ar, --s など) ← 微調整 │
│ "--ar 3:2 --s 100 --v 7" │
└─────────────────────────────────────────────────┘
プロンプトテンプレート
[SUBJECT] [SUBJECT DETAILS], [CONTEXT], [STYLE/MOOD], [TECHNICAL] --parameters
優先順位を適用した例:
An elderly fisherman with a weathered face and silver beard, standing on a
wooden dock at dawn, documentary photography style, contemplative mood,
shot on Leica M11 with natural morning light, soft mist rising from the water
--ar 3:2 --s 100 --v 7
多くのユーザーが見落としているポイント: スタイルから書き始める人が多いですが(「beautiful cinematic photo of…」など)、V7は先頭のトークンを重視します。実際に見たいもの、つまり被写体から書き始めましょう。
バージョン選択
V8 Alpha(2026年3月17日)
V8はMidjourneyの次世代モデルで、現在alpha.midjourney.comにてアルファテスト中です。21
強み:
- V7と比べて約5倍高速な画像生成
- 指示の理解力とコヒーレンスが飛躍的に向上
- --hdパラメータによるネイティブ2K解像度
- 過去最高のテキストレンダリング(プロンプト内で「引用符」を使用)
- パーソナライゼーション、sref、Moodboardsを通じた美的理解の強化
- --q 4による追加コヒーレンスモード
- V7のパーソナライゼーションプロファイル、Moodboards、srefとの完全な後方互換性
生成モード:
| モード | 速度 | コスト | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| Fast | V7の約5倍高速 | 1x | 標準ワークフロー |
--hd |
4倍遅い | 4x | ネイティブ2K解像度 |
--q 4 |
4倍遅い | 4x | 追加コヒーレンス |
--sref / Moodboard |
4倍遅い | 4x | スタイルガイド生成 |
既知の制限事項(アルファ版): - Relaxモードは未対応——新しいサーバーインフラを開発中 - Basic/Standardプランのユーザーは、Fastモード専用となります - 画像プロンプティングとバリエーションの動作がV7と異なる場合があります
新しいUI機能: - 自然言語の会話モード - 大量の画像セットに集中するための「Grid Mode」 - サイドバーに移動した設定(ビューを遮らなくなりました)
使用例:
a weathered lighthouse on volcanic cliffs at golden hour,
dramatic clouds, crashing waves --v 8 --hd
V8を使うべき場面: - 最速の生成速度が必要なとき - テキストを多く含む画像の作成 - コヒーレンスが最も重要なとき - ネイティブ2K解像度を活用したいとき
V7(2025年6月よりデフォルト)
V7は2025年4月3日にリリースされた、Midjourneyの現行フラグシップモデルです。2
強み: - 自然言語理解(キーワードではなく文章で記述可能) - 過去最高のフォトリアリズム - テキストレンダリングの大幅な改善 - 人体の描写精度が向上(手、身体) - 空間関係の改善 - パーソナライゼーションがデフォルトで有効
生成モード:
| モード | 速度 | コスト | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| Turbo | 最速 | 通常の2倍 | 時間が重要な最終レンダリング |
| Fast | 通常 | 1x | 標準ワークフロー |
| Relax | キュー待ち | 含まれる | 探索、学習 |
| Draft | 10倍高速 | 0.5x | 高速イテレーション |
V7を使うべき場面: - フォトリアリスティックな画像 - 複雑な自然言語を含むプロンプト - テキストレンダリング - 品質が最も重要なとき
Niji 7(2026年1月)
Niji 7は2026年1月9日にリリースされた、アニメ・マンガに特化したモデルです。3
強み:
- 透き通るような瞳、反射表現、繊細な背景ディテール3
- 複雑なポーズや複数の腕を持つ構図のコヒーレンスが向上
- より忠実なプロンプト解釈——特定の色の配置やヘアスタイルを正確に処理
- テキストレンダリングの改善
- --srefのパフォーマンスが向上し、スタイルドリフトが大幅に減少3
- クリーンでフラットなラインワークを重視した美的設計で、線の品質向上が際立つ
制限事項:
- --crefは非対応——チームは「より強力なシークレットサプライズ」の代替機能を示唆3
- パーソナライゼーション(--p)とMoodboardsは2026年2月26日より完全対応19
- 以前のNijiバージョンより忠実な解釈——雰囲気重視のプロンプトは調整が必要
近日公開:
- --crefに代わる新しいキャラクターリファレンスシステム(--crefの機能を超えると期待)
使用例:
A determined young mage with crimson hair, casting fire magic,
intense expression, ancient library background --niji 7
Niji 7を使うべき場面: - アニメ・マンガスタイルのイラスト - キャラクターデザイン - 東洋的な美的イラスト - よりクリーンなラインワークが欲しいとき
Niji 6(レガシー)
後方互換性のために引き続き利用可能です。
Niji 6を使うべき場面:
- スタイルプリセットが必要な場合(--style expressive、--style cute、--style scenic)
- ワークフローが--crefに依存している場合
- より柔らかく、忠実度の低い解釈を好む場合
スタイル:
--niji 6 --style expressive # Dynamic, stylized
--niji 6 --style cute # Kawaii aesthetic
--niji 6 --style scenic # Background focus
--niji 6 --style original # Classic Niji look
バージョン比較
| 機能 | V7 | Niji 7 | Niji 6 |
|---|---|---|---|
| フォトリアリズム | 優秀 | N/A | N/A |
| アニメ | 良好 | 優秀 | 優秀 |
| 自然言語 | 最高 | 良好 | 中程度 |
| テキストレンダリング | 最高 | 良好 | 限定的 |
--oref |
あり | なし | なし |
--cref |
なし | なし | あり |
--sref |
あり | あり(最良) | あり |
--p |
あり | あり(2026年2月)19 | オプション |
| スタイルプリセット | なし | なし | あり |
V8 開発状況(2026年3月)
2026年3月4日のオフィスアワー時点で、V8は機能的に完成しリリース準備が整っています。18 蒸留ラン(速度最適化)が間もなく開始され、約1週間かかります。完了後、V8はオプトイン型の非デフォルトモデルとして約30日間のプレアルファフェーズを経てから、V7に代わりデフォルトになります。1618 ガイドとモデレーターは1月下旬から内部テストを開始し、2月中旬まで複数のコミュニティ評価パーティーが行われました。912
V8の確定機能: - ネイティブ2K解像度(2048px)——アップスケーラーを介さず、真にシャープな出力を実現14 - テキストレンダリングの大幅改善(V7の最大の弱点だった領域)14 - 複雑な被写体の生成改善(クリーチャー、ケンタウロス、通常と異なる解剖学的構造) - 完全なアーキテクチャの書き直し(新しいコードベース、64pxから2048px以上のネイティブ対応)14 - style reference、Moodboards、パーソナライゼーション、–weirdパラメータすべて対応12 - コミュニティスタイル共有のためのStyle Creatorとウェブプロファイル11 - Upscalingと編集機能を内蔵12 - 新しい作成フロー:256pxで64枚の画像を生成して素早く探索し、気に入ったものを選んでアップスケール10 - TPUからGPUsへのインフラ移行(PyTorch採用で、コードベースのサポート性向上と採用の迅速化)11 - 低スペックハードウェア向けのV8「mini」バリアント11 - リアルタイムプレビュー生成への取り組み - 速度向上:Turboユーザーにとっても顕著で、非Turboワークフローでは劇的な改善18
リリース時の注意点: - 初期ロールアウト中は画像プロンプティングとバリエーションの動作が異なる場合があります18 - V8リリース時にRelaxモードは利用不可——BasicおよびStandardプランのユーザーは初期期間中FastまたはTurboモード専用となります20 - 一部の機能はリリース後のユーザーフィードバックに基づいて改善される予定です18
タイムライン(2026年3月13日時点): - 内部テスト:2026年1月9 - 評価パーティー:2026年2月上旬〜中旬12 - 最終評価ラウンド(V8パーソナライゼーションキャリブレーション):2026年2月20日20 - 機能的完成:2026年3月4日に確認18 - 蒸留ラン:間もなく開始(約1週間)18 - リリース:2026年3月中旬にオプトイン型の非デフォルトとして公開予定1618 - プレアルファ:オプトインリリース後約30日でデフォルトに移行16 - V8リリース後にモバイルアプリの改善を予定9 - カメラの動きとリフレーミングを備えた3D機能を開発中9
V8の先にあるもの: - 編集モデル(V8リリース後の最優先事項)18 - V2ビデオモデル(2026年3月に到着する新しいコンピュートクラスターにより、はるかに大規模なビデオモデルのトレーニングが可能に)18 - ハードウェアプロジェクト:ウェアラブルデバイスや倉庫規模のアセンブリプロジェクトなど4つが進行中10 - ユーザー嗜好学習システムを備えたバッチモードの拡張9 - リアルタイムAIモデルを長期的な到達点として開発中9
アスペクト比
--arパラメータで画像の寸法を設定します。デフォルトは1:1(正方形)です。
一般的な比率
| 比率 | 寸法 | 用途 |
|---|---|---|
1:1 |
正方形 | SNS、アイコン |
4:5 |
縦長 | Instagramフィード、モバイル |
5:4 |
横長 | デスクトップ、プレゼンテーション |
16:9 |
ワイドスクリーン | YouTube、プレゼンテーション |
6:11 |
縦長ポートレート | スマホ壁紙、縦型ポスター |
9:16 |
縦型 | ストーリーズ、TikTok、モバイル |
21:9 |
ウルトラワイド | シネマティック、映画 |
3:2 |
クラシック | 写真プリント |
2:3 |
縦型 | 縦向きプリント |
プラットフォーム別の推奨設定
| プラットフォーム | 比率 | 備考 |
|---|---|---|
| Instagramフィード | 1:1または4:5 |
4:5の方が画面占有率が高い |
| Instagramストーリー | 9:16 |
フル縦型 |
| Twitter/X | 16:9または1:1 |
16:9はフィードで展開表示される |
1.91:1または16:9 |
プロフェッショナルな横型 | |
2:3 |
縦型が最もパフォーマンスが良い | |
| YouTubeサムネイル | 16:9 |
標準的な動画フォーマット |
| デスクトップ壁紙 | 16:9または21:9 |
モニターに合わせて選択 |
構図への影響
アスペクト比は単なる寸法ではなく、構図そのものを根本的に変えるものです。
横長の比率(16:9、21:9): - 環境と文脈を強調 - 風景や都市景観に最適 - シネマティックな雰囲気 - 被写体がシーンの一部として溶け込む
縦長の比率(4:5、9:16): - 被写体に注目を集中 - ポートレートや商品撮影に最適 - 親密な雰囲気 - 垂直方向の情報量が増加
上級者向けヒント: シネマティックなポートレートには、定番の16:9ではなく4:5を試してみてください。被写体に集中するポートレートのフレーミングを保ちながら、ストーリーを語るのに十分な文脈も得られます。
スタイライゼーション
--sパラメータは、V7が適用する芸術的解釈の度合いを制御します。範囲:0〜1000。デフォルト:100。
スタイライゼーションの範囲
| 範囲 | 効果 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 0〜50 | 最小限の解釈 | 商品写真、技術的正確性 |
| 50〜150 | バランス型(デフォルト) | 一般的な用途、ポートレート |
| 150〜300 | 顕著なスタイル | アーティスティックな写真、ムード重視 |
| 300〜500 | 強いスタイル | イラスト、コンセプチュアル |
| 500〜1000 | 高度にスタイル化 | 抽象的、実験的 |
ビジュアル例
Portrait of a woman, soft window light --s 50
# Result: Clean, realistic, minimal embellishment
Portrait of a woman, soft window light --s 250
# Result: More artistic interpretation, enhanced mood
Portrait of a woman, soft window light --s 600
# Result: Distinctly stylized, dreamlike quality
判断のフレームワーク
低スタイライゼーション(0〜100)を使うべき場面: - 商品写真の作成 - フォトリアリスティックな正確性が必要なとき - 技術的・ドキュメンテーション用の画像 - プロンプトを文字通りに解釈してほしいとき
中程度のスタイライゼーション(100〜300)を使うべき場面: - 一般的なクリエイティブワーク - エディトリアルフォトグラフィー - 極端にならない程度の強調が欲しいとき - リアルとアーティスティックのバランス
高スタイライゼーション(300以上)を使うべき場面: - イラストやコンセプトアートの制作 - 抽象的・実験的な作品 - Midjourneyの美的感覚を前面に出したいとき - クリエイティブの限界に挑戦するとき
スタイライゼーション + Style Raw
最大限のフォトリアリズムを得るには、低スタイライゼーションと--style rawを組み合わせます:
Portrait of a businessman, office background --s 50 --style raw --v 7
--style rawはV7独自の美的解釈を最小限に抑え、プロンプトの文字通りの再現に近い結果を生み出します。
ChaosとWeird
Chaos(–chaos 0〜100)
生成される4枚の画像間のバリエーションを制御します。デフォルト:0。
| 値 | 効果 |
|---|---|
| 0 | 非常に似た出力 |
| 25 | わずかなバリエーション |
| 50 | 中程度の多様性 |
| 75 | 高い多様性 |
| 100 | 最大の予測不能性 |
–chaosの使いどころ:
- 探索フェーズ:--chaos 50-75で多様な解釈を確認
- 最終レンダリング:--chaos 0-25で一貫した結果を得る
- 方向性の発見:序盤は高く、仕上げでは低く
Weird(–weird 0〜3000)
型破りで予想外の美的表現を導入します。デフォルト:0。
| 範囲 | 効果 |
|---|---|
| 0 | 標準的な美的表現 |
| 100〜500 | 微かな癖 |
| 500〜1000 | 目に見える奇妙さ |
| 1000〜2000 | かなり風変わり |
| 2000〜3000 | 最大限の奇抜さ |
–weirdの使いどころ: - シュールで夢幻的なイメージ - 定番のAI的な見た目から脱却したいとき - コンセプトアートの探索 - 「普通」が平凡に感じるとき
ChaosとWeirdの組み合わせ
--chaos 50 --weird 500 # Varied outputs, each slightly quirky
--chaos 100 --weird 0 # Wild variations, normal aesthetic
--chaos 25 --weird 2000 # Similar outputs, all very weird
上級者向けヒント: 高い–weirdは本当にユニークな画像を生み出せますが、結果は安定しません。探索には積極的に使い、最終レンダリングでは値を下げましょう。
実験的エステティクス
--exp パラメータは、ディテールの強化、ダイナミクス、トーンマッピング効果を追加します。範囲:0〜100。デフォルト:0。
効果レベル
| 値 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| 0 | オフ(デフォルト) | 標準レンダリング |
| 5 | わずかな強化 | 他のパラメータとの併用も安全 |
| 10 | 目に見えるディテール向上 | おすすめの出発点 |
| 25 | 強い効果 | 他パラメータとの併用時の推奨上限 |
| 50 | 非常に強い効果 | プロンプトの精度が低下する場合あり |
| 100 | 最大 | –stylize や –p を圧倒する可能性あり |
–exp の効果
- テクスチャや表面のディテールがより豊かに
- よりダイナミックでインパクトのある構図
- トーンマッピングされたHDR風の外観
- 視覚的な魅力の向上
推奨される組み合わせ
--exp 10 --s 200 # Enhanced detail, balanced style
--exp 25 --s 100 # Strong exp, controlled stylize
--exp 5 --style raw # Subtle boost for photorealism
注意:パラメータの競合
高い値(25〜50以上)では、--exp は以下のような影響を及ぼすことがあります:
- --stylize の設定を圧倒する
- パーソナライゼーション(--p)を上書きする
- 画像の多様性が低下する
上級者向けヒント: 通常の作業では --exp を10〜25に抑えましょう。高い値は特定のスタイル効果を狙う場合に使うもので、全般的な品質向上のためではありません。
Omni Reference
--oref パラメータは、リファレンス画像から被写体の特徴を生成画像に転送します。V7で --cref に代わって導入されました。
基本的な使い方
/imagine A woman in a red dress at a gala --oref [image URL]
転送される要素: - 顔と顔の特徴 - 体型とプロポーション - 服装とアクセサリー - 全体的なアイデンティティ
ウェイト調整(–ow)
--ow 0-1000 # Omni weight (default 100)
| ウェイト | 効果 |
|---|---|
| 0〜30 | ゆるいインスピレーション、スタイル変更が可能 |
| 30〜60 | 中程度の影響 |
| 60〜100 | 強い類似性(デフォルト範囲) |
| 100〜300 | 非常に近い一致 |
| 300〜1000 | 最大の忠実度 |
ウェイトの相互作用
--ow パラメータは --stylize や --exp と影響力を競合します。高い stylize や exp の値を使用する場合は、リファレンスの一貫性を維持するために --ow を上げてください:
# High stylize needs higher ow to keep reference
--oref [url] --ow 200 --s 400
# High exp overwhelms default ow
--oref [url] --ow 300 --exp 25
# If you aren't using high stylize/exp, stay at moderate ow (100-400)
上級者向けヒント: 極端な --stylize や --exp を使わない通常の作業では、--ow は400以下に保ちましょう。強いスタイルパラメータに対抗して正確な顔の特徴や服装のディテールを保持する必要がある場合のみ、中程度以上の値を使用してください。
ベストプラクティス
リファレンス画像の品質が重要です: - 高解像度で被写体が明瞭なもの - 顔の場合は正面向きの写真が最適 - リファレンス内のライティングが一貫していること - 背景の邪魔な要素が少ないもの
スタイル変更時のウェイト調整:
# Photo to anime conversion - lower weight
--oref [photo URL] --ow 40 --niji 7
# Maintaining strict likeness
--oref [photo URL] --ow 200 --v 7
style reference との組み合わせ:
# Subject from one image, style from another
--oref [subject URL] --sref [style URL] --ow 100 --sw 150
Style Reference
--sref パラメータは、リファレンス画像から美的な特性を転送します。
基本的な使い方
/imagine A mountain landscape at sunset --sref [style image URL]
転送される要素: - カラーパレット - ライティングスタイル - アーティスティックな技法 - 全体的なムード・雰囲気 - 構図の傾向
ウェイト調整(–sw)
--sw 0-1000 # Style weight (default 100)
| ウェイト | 効果 |
|---|---|
| 0〜50 | さりげない影響 |
| 50〜150 | バランスの取れた転送 |
| 150〜300 | 強いスタイル一致 |
| 300〜1000 | 支配的なスタイル |
複数の Style Reference
複数のスタイル画像を組み合わせることができます:
--sref [url1] [url2]
スタイルがブレンドされ、ユニークな美的組み合わせを作り出せます。
ベストプラクティス
効果的なケース: - 特徴的で一貫したスタイル - 明確な美的特性 - 強いビジュアルアイデンティティを持つ画像
効果が薄いケース: - 非常に一般的な写真 - 混在した、または不明瞭なスタイル - 「スタイル」が明確でない画像
上級者向けヒント: Niji 7 は --sref の性能が最も優れています。スタイル転送が重要な場合、アニメ以外のコンテンツでも Niji 7 の使用を検討してみてください。
旧 Style Reference コードの使用
V6時代の --sref コードをお持ちの場合、V7ではそのまま使えません。レガシーのスタイルコードを使用するには --sv 4 を追加してください:
/imagine A mountain landscape --sref 123456789 --sv 4
# --sv 4 tells V7 to interpret the code using the V6 style system
/imagine A mountain landscape --sref 123456789 --sv 6
# --sv 6 tells V7 to interpret the code using the V6.1 style system
注意: 後方互換性は維持されますが、新しいモデルでより良い結果を得るために、V7でスタイルリファレンスを再生成することをおすすめします。
Image Weight
--iw パラメータは、リファレンス画像が生成にどの程度影響するかを制御します。
基本的な使い方
/imagine [prompt] [image URL] --iw 1.5
ウェイト範囲
範囲:0〜2(デフォルト 1)
| ウェイト | 効果 |
|---|---|
| 0〜0.5 | プロンプトが優勢 |
| 0.5〜1 | バランス型 |
| 1〜1.5 | 画像が優勢 |
| 1.5〜2 | 画像の影響が強い |
ユースケース
低ウェイト(0〜0.5): 画像はゆるいインスピレーションとして使い、プロンプトを優先させる場合
バランス型(0.5〜1): プロンプトと画像の影響が均等
高ウェイト(1.5〜2): 画像に基づいた近いバリエーションを作成する場合
Moodboards(カスタムスタイルプロファイル)
Moodboards は、画像を評価してパーソナライズされたスタイルプロファイルを作成する機能です。単一の --sref 画像を使う代わりに、複数の例から安定した美的嗜好を構築できます。7 現在は複数の名前付きプロファイルを作成し、デフォルトを設定し、複数のアクティブなプロファイルを同時に選択することも可能になりました。15
Moodboards の仕組み
- Moodboards を作成 — midjourney.com/personalize にアクセス
- 画像を評価 — 画像のグリッドをクリック&スクロールして評価(2026年2月26日に旧1対1比較システムから置き換え)— セットアップは最大5倍高速化1519
--pで適用 — デフォルトの Moodboard を使用--p [mID]で適用 — 特定の Moodboard を使用- 名前を付けて整理 — プロジェクトやコラボレーターごとに複数のプロファイルを管理15
安定したプロファイルの構築
| 評価数 | 安定性 |
|---|---|
| 40 | 使用可能なプロファイルの最低ライン15 |
| 200 | かなり安定し、信頼性のある結果15 |
| 2,000 | 最大限の精緻化、最高の一貫性15 |
上級者向けヒント: 信頼性の高い Moodboard を作るには、少なくとも200枚の画像を評価しましょう。好きな画像だけでなく嫌いな画像も含めてください — 嫌いな画像は Midjourney が何を避けるべきかを理解する手助けになります。複数のアクティブプロファイルを同時に選択して、美的スタイルをブレンドすることもできます。15
Moodboards の使い方
/imagine A forest path at dawn --p
# Uses your default moodboard
/imagine A forest path at dawn --p abc123
# Uses specific moodboard with ID abc123
/imagine A forest path at dawn --profile abc123
# Alternative syntax using --profile parameter
Moodboards と Style Reference の比較
| アプローチ | 最適な用途 |
|---|---|
--sref |
単一画像からの単発スタイル適用 |
--p(Moodboard) |
プロジェクト全体での一貫したパーソナル美学 |
Moodboards と –sref のブレンド
1つのプロンプトで Moodboards と style reference コードを組み合わせ、繊細なコントロールが可能です:17
/imagine A portrait --p --sref [url] --sw 50
# Your moodboard aesthetic + subtle style reference influence
/imagine A portrait --sref 142710498 --profile drgmjoi 2jrqbw6
# Mix sref codes with multiple moodboard profiles
Moodboard のスナップショットをコード(例:--profile 2jrqbw6)として共有したり、精緻化に伴い更新されるライブバージョンへのリンクを共有することもできます。17
Draft Mode
Draft mode は通常の10倍の速度で画像を生成し、GPU コストは半分です。探索フェーズに欠かせない機能となっています。
Draft Mode の有効化
/imagine [prompt] --draft
またはウェブインターフェースの設定で切り替えられます。
Draft と Full の比較
| 項目 | Draft | Full |
|---|---|---|
| 速度 | 約10倍高速 | 標準 |
| GPU コスト | 50% | 100% |
| ディテール | 抑えめ | フル |
| 最適な用途 | 探索 | 最終出力 |
Draft ワークフロー
1. Draft Mode Exploration (--draft)
├── Test 5-10 variations quickly
├── Identify promising directions
└── Note effective parameters
2. Full Render Refinement
├── Remove --draft flag
├── Apply learned parameters
└── Fine-tune with --seed
上級者向けヒント: 常に Draft mode から始めましょう。コスト削減が積み重なり、より多くの選択肢を探索できます。方向性が定まり、本格的にコミットする段階になってからフルレンダーに切り替えてください。
画像から動画への変換の基本
Midjourney の V1 Video Model は2025年6月19日にリリースされ、画像から動画へのアニメーション生成が可能になりました。
仕組み
- 画像を選択(Midjourney で生成したもの、またはアップロードしたもの)
- 「Animate」ボタンをクリック
- オプションを選択(Auto、Manual、Loop)
- 生成 — 5秒の動画クリップが作られます
モーションパラメータ
--motion low # Still scenes, slow motion, subtle movement (default)
--motion high # Big camera motions, larger character movements
--raw # Reduces creative flair, more prompt control
モーション比較
| 設定 | 効果 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| Low | 繊細でシネマティックな動き | ポートレート、静物、雰囲気演出 |
| High | ダイナミックで躍動感のある動き | アクション、風景、群衆 |
注意: High モーションは非現実的またはグリッチのある動きを生じることがあります。まずは Low から始めて、必要な場合のみ上げてください。
コストとプラン
- デフォルトのバッチサイズは1プロンプトあたり4本の動画です。
--bs #で1〜2本に減らし、GPU 時間を節約できます - Standard、Pro、Mega プランで HD 動画を生成可能(Fast Mode のみ)
- Pro と Mega のみ、動画の Relax Mode が利用可能(SD のみ)
| プラン | Fast 動画 | Relax 動画 | HD 動画 |
|---|---|---|---|
| Basic | 可 | 不可 | 不可 |
| Standard | 可 | 不可 | 可(Fast のみ) |
| Pro | 可 | 可(SD のみ) | 可(Fast のみ) |
| Mega | 可 | 可(SD のみ) | 可(Fast のみ) |
HD Video Mode
HD Video mode(2025年8月リリース)は4倍のシャープな解像度を実現し、ピクセル密度が4倍になることで飛躍的に向上した動画品質を提供します。8
HD 動画の使い方: 1. まず標準動画を生成 2. 完成した動画の HD オプションをクリック 3. 高解像度レンダーを待つ
HD 動画のコスト: - 標準動画の約3.2倍のコスト - Pro と Mega プランのみ利用可能 - 標準動画が先に必要(直接 HD 生成は不可)
| モード | 解像度 | バッチ1 | バッチ2 | バッチ4(デフォルト) |
|---|---|---|---|---|
| Standard(SD) | ベース | 2分 | 4分 | 8分 |
| High Definition(HD) | 4倍ピクセル | 7分 | 13分 | 26分 |
HD を使うべきタイミング: - 最終納品アセット - 大型ディスプレイやプロジェクション - プロフェッショナル・商業用途 - 動きの中でディテールが重要な場合
上級者向けヒント: 必ず SD でテストしてから進めてください。HD は時間もコストもかかるため、ベストなクリップのみアップグレードしましょう。
延長とループ
動画の延長
動画を追加で4秒ずつ、最大4回まで延長できます(最長21秒)。
延長オプション: - Auto:自動的に動画を続行 - Manual:延長前にプロンプトを調整
延長のベストプラクティス: - 開始前にナラティブの展開を計画する - 最初の5秒でシーンを確立させる - 各延長には明確な目的を持たせる - ペーシングに注意 — 21秒は想像以上に長いものです
ループの作成
Loop オプションは、最初と最後のフレームが一致するシームレスなループ動画を作成します。
Select image → Click "Loop" → Generate
最適な用途: - 背景アニメーション - ソーシャルメディアコンテンツ - アンビエントビジュアル - シネマグラフ
より良いループのためのヒント: - シンプルで繰り返しやすい動きが最適 - 複雑なカメラワークは避ける - 大気的な要素(雲、水、炎)は自然にループしやすい
動画のベストプラクティス
動画の活用に適した場面
動画に向いているシーン: - 雰囲気のあるシーン(霧、雨、炎) - 繊細な動き(髪、布、水) - 環境の動きがある風景 - 動きの少ないポートレート
動画にあまり向かないシーン: - 複雑なアクションシーケンス - 複数キャラクターが登場するシーン - 精密な振り付け - 技術的な正確性が求められる場面
動画用の最適化
アニメーション化する前に: 1. まず完璧な静止画を生成しましょう 2. 各要素がどのように動くか考慮します 3. 複雑に絡み合った被写体は避けてください 4. シンプルな構図ほどアニメーションの仕上がりが良くなります
プロンプトの調整:
# Good for video
Lone figure standing on cliff edge, wind blowing cape, dramatic clouds
# Less ideal for video
Group of dancers in synchronized formation, precise movements
コスト管理
画像の8倍のコストがかかるため、動画の費用はすぐに膨らみます。
コスト効率の良いワークフロー: 1. Draft mode(画像)で探索する 2. 理想の構図を見つける 3. 高品質な最終静止画を生成する 4. 最も良い結果のみをアニメーション化する 5. 必要な場合のみ延長する
シネマティック・リアリズム
フォトリアリスティックで映画的な仕上がりを実現する、最も効果的なパターンです。
シネマティック・テンプレート
[Shot type] by [Director], [subject physical description],
[action/pose], [costume/styling], [setting details],
captured with [Camera Body] using [Lens], [lighting description],
[mood/atmosphere summary]
--ar [ratio] --s [value] --p --no anime, cartoon, illustration, painting
監督別スタイル
| 監督 | ビジュアルスタイル | 最適な用途 |
|---|---|---|
| Ridley Scott | 雰囲気のある、テクスチャ豊か、ムーディー | SF、時代劇、クローズアップ |
| Denis Villeneuve | 壮大なスケール、荒涼とした、幾何学的 | 風景、ワイドショット |
| David Fincher | ダーク、精密、不穏 | スリラー、ムーディーなポートレート |
| Roger Deakins | シルエット、自然光、詩的 | ライティング重視のあらゆるショット |
| Alfonso Cuarón | 没入感、親密、トラッキング | キャラクターの瞬間、緊張感 |
| Wes Anderson | 左右対称、パステル、ウィットに富む | スタイライズされた中央構図 |
| Christopher Nolan | IMAXスケール、実写、迫力 | アクション、建築 |
| Terrence Malick | ゴールデンアワー、幻想的、自然 | 風景、瞑想的 |
カメラボディ・リファレンス
| カメラ | 映像の質感 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| RED Komodo | モダンなデジタルシネマ | クローズアップ、ナラティブ |
| ARRI ALEXA | フィルムライク、豊かな色彩 | シネマ全般 |
| ARRI Alexa Mini | ALEXAと同等、小型 | ドキュメンタリー、ハンドヘルド |
| ARRI ALEXA 65 | ラージフォーマット、壮大 | 風景、IMAX感 |
| RED V-Raptor | 8K、シャープ、ダイナミック | アクション、高ディテール |
| Sony Venice | フルフレーム、汎用性 | 低照度、アナモルフィック |
| Hasselblad | 中判、ラグジュアリー | ポートレート、ファッション |
| Leica M | レンジファインダー、クラシック | ストリート、ドキュメンタリー |
レンズの組み合わせ
| 焦点距離 | 効果 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 24mm f/1.4 | 広角、環境描写 | 風景、エスタブリッシング |
| 35mm f/2.0 | 自然、汎用性 | ドキュメンタリー、ストリート |
| 50mm f/1.4 | クラシック、バランス | 汎用 |
| 85mm f/1.8 | ポートレート、浅い被写界深度 | クローズアップ、ポートレート |
| 105mm f/2.0 | 圧縮効果、親密 | ヘッドショット |
| 135mm f/2.0 | 最大圧縮 | タイトなポートレート |
シネマティックの完成例
クローズアップ・ポートレート:
Dramatic close-up portrait by Ridley Scott, young woman with pale skin
and auburn hair, intense green eyes staring directly at camera, subtle
freckles across nose, wearing dark wool coat, rain falling around her
face, captured with RED Komodo using 85mm f/1.8 lens, cold blue-silver
lighting with warm practical rim light, melancholic determined atmosphere
--ar 4:5 --s 150 --p --no anime, cartoon, illustration, painting
ワイド・シネマティック:
Epic wide shot by Denis Villeneuve, lone figure in orange survival suit
walking across endless salt flats, geometric patterns in dried earth,
massive dust storm approaching on horizon, captured with ARRI ALEXA 65
using 24mm f/2.0 lens, harsh afternoon sun creating stark shadows,
desolate apocalyptic atmosphere
--ar 21:9 --s 200 --p --no anime, cartoon, illustration, painting
重要: 俳優名は絶対に使わないでください。人物は身体的特徴で描写します。「Emma Stone」ではなく「Young woman with pale skin and auburn hair」のように記述しましょう。俳優名を使うと不気味の谷効果が生じます。
ポートレート写真
ライティングパターン
| パターン | 効果 | セットアップ |
|---|---|---|
| Rembrandt | ドラマティック、クラシカル | キーライトを横45°に配置、目の下に三角形の光を作る |
| Butterfly | グラマラス、美しく見える | キーライトを上方正面に配置 |
| Split | ドラマティック、ミステリアス | 真横からのライト |
| Rim/Edge | 被写体の分離、奥行き | 背後からのライト |
| Loop | さりげない影 | Rembrandtよりやや浅い角度 |
ポートレート・テンプレート
[Subject description], [expression/emotion], [pose],
[lighting pattern] lighting, shallow depth of field,
[background description], shot on [camera] with [lens]
--ar 4:5 --s 100 --v 7
ポートレートの例
環境ポートレート:
Middle-aged craftsman with salt-and-pepper beard, focused expression,
hands working on leather saddle, Rembrandt lighting from workshop window,
shallow depth of field, blurred tool-filled background, shot on
Hasselblad with 80mm f/1.9, documentary authenticity
--ar 4:5 --s 75 --style raw --v 7
スタジオ・ポートレート:
Professional woman in her 30s, confident subtle smile, shoulders
turned slightly, butterfly lighting with soft fill, pure white
seamless background, shot on Phase One with 110mm f/2.8, clean
commercial aesthetic
--ar 4:5 --s 50 --v 7
商品写真
商品撮影テンプレート
[Product] on [surface/platform], [background style],
[lighting setup], commercial photography, high detail,
[brand aesthetic description]
--ar 1:1 --s 50 --v 7 --style raw
素材と背景のオプション
素材: - 磨かれた大理石(ラグジュアリー) - 打ちっぱなしコンクリート(インダストリアル) - 天然木材(オーガニック) - ヘアライン加工メタル(テック) - カラーアクリル(モダン)
背景: - グラデーション(滑らかな遷移) - シームレス(ソリッドカラー) - コンテクスチュアル(使用シーン) - アブストラクト(アーティスティック)
商品写真の例
ラグジュアリーコスメ:
Minimalist perfume bottle with gold cap on polished black marble surface,
gradient background from deep purple to black, dramatic rim lighting with
soft front fill, commercial photography, high detail, premium luxury
aesthetic, subtle reflections on marble
--ar 1:1 --s 25 --v 7 --style raw
テック製品:
Wireless earbuds case open showing earbuds inside, floating on
pure white seamless background, soft even lighting from all sides,
commercial product photography, high detail, clean Apple-style
minimalism, subtle shadow beneath
--ar 1:1 --s 50 --v 7 --style raw
ファンタジー&SF
ファンタジー・テンプレート
[Character/scene description], [fantasy world details],
[magical elements], [lighting style],
[art style: painterly | concept art | illustration],
[artist influence if applicable]
--ar 16:9 --s 500 --weird 100 --v 7
ファンタジーの例
エピック・ファンタジー:
Ancient elven queen seated on crystalline throne in vast cavern hall,
iridescent robes flowing with captured starlight, bioluminescent
flowers floating around her, massive glowing runes carved into
obsidian walls, ethereal volumetric lighting, painterly fantasy
illustration influenced by Craig Mullins and Alphonse Mucha
--ar 16:9 --s 600 --weird 150 --v 7
ダーク・ファンタジー:
Battle-scarred knight in tarnished armor standing in ruined cathedral,
sword planted in cracked stone floor, pale moonlight streaming through
shattered rose window, crows circling above, mist swirling at feet,
dark atmospheric concept art, Beksinski and Zdzisław influence
--ar 16:9 --s 400 --weird 200 --v 7
SF テンプレート
[Subject/scene], [technology details], [environment],
[lighting: neon | holographic | industrial | sterile],
[aesthetic: cyberpunk | hard sci-fi | retro-futurism],
[mood description]
--ar 21:9 --s 300 --v 7
SF の例
サイバーパンク:
Solo mercenary in worn tactical gear navigating rain-soaked neon alley,
holographic advertisements flickering overhead, steam rising from
street grates, distant megastructures visible through smog, cyan and
magenta neon reflections on wet pavement, Blade Runner cyberpunk
aesthetic, oppressive urban atmosphere
--ar 21:9 --s 350 --v 7
ハードSF:
Interior of generation ship agricultural bay, massive cylindrical
space with terraced farms curving overhead, artificial sun strip
running along central axis, workers in utilitarian jumpsuits tending
crops, visible structural engineering, hard science fiction aesthetic,
The Expanse influence, functional yet beautiful
--ar 21:9 --s 250 --v 7
Niji 7 でのアニメ制作
Niji 7 の特徴
Niji 7 は、よりクリーンでフラットなアートワークを生成し、線画の品質も向上しています。以前のバージョンと比べ、プロンプトをより忠実に解釈するのが特徴です。
Niji 7 テンプレート
[Character description], [pose/action], [expression],
[setting/background], [specific style notes],
[color palette]
--niji 7 --ar [ratio]
Niji 7 の例
アクションシーン:
Young mage with flowing crimson hair and determined golden eyes,
casting powerful fire spell with both hands raised, intense focused
expression, ancient library crumbling around her, debris floating
in magical energy, dynamic diagonal composition, warm orange and
red color palette with cool blue shadows
--niji 7 --ar 3:4
キャラクター・ポートレート:
Elegant noblewoman with silver hair in elaborate updo, wearing dark
blue Victorian-inspired gown with gold embroidery, subtle knowing
smile, half-body portrait, ornate palace balcony background with
moonlit garden visible, soft romantic atmosphere, detailed lace
and fabric textures
--niji 7 --ar 4:5
Niji 7 でのスタイル転写
Niji 7 は --sref の性能が最も優れています。
[Your prompt] --niji 7 --sref [style image URL] --sw 150
--sw 150 から始めて調整しましょう:
- 低め(50〜100):さりげない影響
- 高め(200〜300):スタイルの強い一致
Niji 6 からの移行
Niji 6 のアプローチ:
anime girl, beautiful, detailed eyes, colorful --niji 6 --style expressive
Niji 7 のアプローチ:
Young woman with vibrant teal hair and large expressive amber eyes,
wearing casual summer dress, cheerful smile, urban cafe background,
afternoon sunlight, contemporary anime style
--niji 7
主な変更点:
- キーワードの羅列ではなく、完全な説明文を書く
- より具体的かつ直接的に記述する
- スタイルプリセットは存在しないため、求める表現を言葉で描写する
- 一貫したスタイルには --sref を活用する
アーキテクチャ
アーキテクチャテンプレート
[Building/space type], [architectural style],
[time of day/lighting], [weather/atmosphere],
[perspective: eye-level | aerial | interior | detail],
architectural photography, clean lines
--ar 16:9 --s 150 --v 7 --style raw
建築スタイル
| スタイル | 特徴 | キーワード |
|---|---|---|
| Brutalist | 打ちっぱなしコンクリート、巨大、幾何学的 | Exposed concrete, monolithic |
| Minimalist | クリーンなライン、白、余白 | Negative space, pure forms |
| Art Deco | 装飾的、幾何学的、豪華 | Gold accents, sunburst patterns |
| Gothic | 尖頭アーチ、垂直性、ドラマチック | Flying buttresses, rose windows |
| Japanese | 木、紙、自然との調和 | Shoji screens, engawa, zen |
| Parametric | 流動的、コンピュテーショナル、有機的 | Zaha Hadid, algorithmic curves |
アーキテクチャの例
Brutalist:
Brutalist concrete museum interior with dramatic skylights, afternoon
sun creating strong geometric shadows on exposed concrete walls, vast
empty gallery space with single sculpture, eye-level perspective
showing depth and scale, architectural photography by Hélène Binet
--ar 16:9 --s 100 --v 7 --style raw
Parametric:
Futuristic parametric architecture concert hall exterior, flowing white
curves inspired by Zaha Hadid, blue hour lighting with building interior
warmly illuminated, long exposure car light trails on surrounding roads,
wide establishing shot, architectural photography
--ar 16:9 --s 150 --v 7
抽象・実験的表現
抽象テンプレート
[Concept/emotion to express], [visual elements],
[color palette], [texture/material qualities],
[movement/energy description], abstract composition
--s 750 --weird 500 --chaos 50 --v 7
抽象表現の例
感情的な抽象:
The feeling of nostalgia dissolving into hope, fragmented memories
reforming as light, soft blues transitioning to warm amber, watercolor
textures bleeding into geometric shapes, gentle upward movement,
abstract emotional landscape
--ar 1:1 --s 800 --weird 750 --chaos 40 --v 7
テクスチャの抽象:
Microscopic landscape of oxidized copper and crystalline salt
formations, verdigris greens and rust oranges, extreme macro detail,
mineral textures catching diffused light, abstract geological patterns
--ar 1:1 --s 500 --weird 300 --v 7
限界を押し広げる
本格的な実験作品を目指すなら:
- --weird を1000以上に設定
- --chaos 75+ と組み合わせる
- 抽象的で感情的な言葉を使う
- 型破りなアーティストを参照する
The architecture of forgotten dreams, impossible geometries folding
through chromatic space, Escher meets Kandinsky, synesthetic color
relationships, visual music
--ar 1:1 --s 1000 --weird 2000 --chaos 75 --v 7
ワードウェイティング
:: 構文を使って、特定の要素への強調度を制御できます。
構文
word::2 # Double emphasis
word::1.5 # 50% more emphasis
word::1 # Normal (default)
word::0.5 # Half emphasis
word::-1 # Negative (avoid)
例
ethereal::2 portrait of a warrior, dramatic lighting::1.5, mist::0.5
このプロンプトでは: - エーテリアルな質感を強く強調 - ドラマチックなライティングを中程度に強調 - ミストの存在感を抑制
ウェイティングの使いどころ
効果的な場面: - 要素間のバランスを微調整したいとき - 意図しない解釈を抑えたいとき - 重要な特徴を強調したいとき
避けるべき場面: - 最初のドラフト段階での探索時 - ウェイティングなしで機能するシンプルなプロンプト - 何を強調すべきか定まっていないとき
上級テクニック: ワードウェイティングは調整ツールであり、最初のステップではありません。まず基本プロンプトを仕上げてから、微調整に活用しましょう。
ネガティブプロンプト
--no パラメータで、生成から特定の要素を除外できます。
基本的な使い方
/imagine Beautiful landscape --no people, text, watermark
効果的なネガティブ指定
| 目的 | ネガティブ指定 |
|---|---|
| フォトリアリズム | --no anime, cartoon, illustration, painting, drawing |
| クリーンな画像 | --no text, watermark, signature, frame, border |
| 自然な見た目 | --no oversaturated, HDR, artificial |
| シリアスなトーン | --no cute, chibi, kawaii |
| シンプルな構図 | --no busy, cluttered, crowded |
ベストプラクティス
推奨: - 具体的で明確な用語を使う - 実際の出力で発生している問題に対処する - リストは3〜5項目に絞る
非推奨: - 不要なもの全てを網羅するような長大なリスト - 曖昧な用語(「bad」「ugly」など) - そもそも出現しにくい要素の否定
シネマティックネガティブ
一貫したフォトリアリスティックな結果を得るには:
--no anime, cartoon, illustration, painting, drawing, sketch, CGI, 3D render
シードコントロール
シードを使うことで、再現性のある生成と制御された変化が可能になります。
基本的な使い方
/imagine [prompt] --seed 12345
同じプロンプト+同じシード=非常に近い出力が得られます。
シードの確認方法
生成後、画像情報をクリックすると使用されたシードを確認できます。再現のためにメモしておきましょう。
シードを活用したワークフロー
バリエーションワークフロー: 1. ランダムシードで生成 2. 気に入った結果を見つける 3. シードをメモ 4. 同じシードでプロンプトを少しずつ変更 5. バリエーションを比較
バッチの一貫性:
Scene in morning light --seed 54321
Scene in afternoon light --seed 54321
Scene in evening light --seed 54321
関連するプロンプト間で同じシードを使うと、より一貫性のある構図が得られます。
マルチサブジェクト構図
複数の被写体を含む複雑なシーンでは、プロンプトの構成に注意が必要です。
階層的アプローチ
被写体を重要度順に記述します:
[Primary subject], [secondary subject], [tertiary subject],
[their relationship/interaction], [setting], [style]
空間を示す言葉
明確な空間記述子を使いましょう:
In the foreground, [subject A]
In the middle ground, [subject B]
In the background, [subject C]
または:
On the left, [subject A]
In the center, [subject B]
On the right, [subject C]
例
Elderly grandmother and young granddaughter baking together in
sunlit kitchen, grandmother guiding child's hands rolling dough,
flour dusting the wooden counter, warm afternoon light from window,
vintage kitchen appliances in background, intimate family moment,
documentary photography style
--ar 3:2 --s 100 --v 7
テキストレンダリング
V7ではテキストレンダリングが大幅に改善されました。
ベストプラクティス
テキストは短く: - 単語1つが最も確実 - 短いフレーズ(2〜4語)は大抵うまくいく - 長い文章は失敗しやすい
引用符を使う:
Neon sign reading "OPEN" in storefront window
タイポグラフィを指定する:
Vintage poster with "JAZZ NIGHT" in art deco typography
テキストの例
看板:
Rainy city street at night, neon diner sign reading "EAT" glowing
red through rain-streaked window, film noir atmosphere
--ar 16:9 --s 150 --v 7
タイポグラフィ:
Minimalist book cover design, large serif typography reading "THE END"
centered on cream paper texture, literary fiction aesthetic
--ar 2:3 --s 100 --v 7
制限事項
テキストレンダリングが苦手とする場面: - 長い文章 - 複雑なフォント - 込み入った画像内の小さなテキスト - 複数のテキスト要素
上級テクニック: テキストが重要な場合、テキストなしで画像を生成し、後処理でタイポグラフィを追加するのが確実です。
イテレーションループ
Midjourneyのプロフェッショナルワークフロー:
フェーズ1:探索(Draft Mode)
1. Enable Draft mode (--draft)
2. Write basic prompt with core concept
3. Generate 4-8 batches quickly
4. Identify promising directions
5. Note what works/doesn't
目標: 完璧さではなく方向性の発見。スピードが重要です。
フェーズ2:精錬
1. Disable Draft mode
2. Take best concepts from Phase 1
3. Add specific details
4. Adjust parameters (--s, --chaos, etc.)
5. Generate in Fast mode
6. Compare variations
目標: 2〜3の有力な候補に絞り込む。
フェーズ3:仕上げ
1. Select best candidate
2. Note the seed
3. Make micro-adjustments to prompt
4. Use same seed for consistency
5. Upscale final choice
目標: 最終候補を磨き上げる。
時間配分
| フェーズ | 時間 | モード |
|---|---|---|
| 探索 | 60% | Draft |
| 精錬 | 30% | Fast |
| 仕上げ | 10% | Fast |
多くのユーザーはこの配分を逆にしてしまい、最初の生成結果の仕上げに時間をかけすぎます。もっと探索し、仕上げは少なくしましょう。
Webでの Describe 機能
Webインターフェースで画像を右クリックし「Describe」を選択すると、その画像から4つのテキストプロンプトが生成されます。17 気に入ったスタイルのリバースエンジニアリングに非常に役立ちます。Exploreページの画像をDescribeし、生成されたプロンプトを自分のビジョンに合わせて修正しましょう。プロンプトはページ更新時に自動的にクリアされます。
コスト管理
GPUタイムについて
- Fast Mode:サブスクリプションのGPU時間を消費します
- Relax Mode:無制限ですがキュー待ちあり(Standard以上のプラン)
- Draft Mode:通常の半分のGPUコスト
- Video:画像の約8倍のコスト
サブスクリプションの価値
| プラン | Fast時間 | Relax | Video Relax | GPU時間あたりの単価 |
|---|---|---|---|---|
| Basic | 3.3時間 | なし | なし | $3.03 |
| Standard | 15時間 | あり | なし | $2.00 |
| Pro | 30時間 | あり | あり | $2.00 |
| Mega | 60時間 | あり | あり | $2.00 |
ポイント: Standard以上のプランはGPU時間あたりのコストパフォーマンスが大幅に向上し、さらに無制限のRelaxが利用できます。
コスト削減戦略
- Draft modeで探索 — コスト半分、速度10倍
- 探索にはRelaxを活用 — 無料(Standard以上)
- Fastは最終段階のみ — クオリティが重要な時だけ
- 類似プロンプトをまとめて生成 — 単発より効率的
- 生成前に計画を立てる — 考えてから生成
使用量の目安
| アクション | おおよそのGPU消費時間 |
|---|---|
| 画像4枚(standard) | 約1分 |
| 画像4枚(draft) | 約0.5分 |
| Upscale | 約0.5分 |
| 動画(4本×5秒) | 約8分 |
トラブルシューティング
よくある問題
| 問題 | 原因 | 解決策 |
|---|---|---|
| 顔がぼやける | 低い –s またはスタイルの競合 | --style raw を使用し、ディテールのプロンプトを追加 |
| アスペクト比が違う | デフォルトが1:1 | --ar を明示的に指定 |
| 芸術的すぎる | 高い –s | 50〜100に下げる |
| リテラルすぎる | 低い –s | 200以上に上げる |
| 出力が安定しない | 低い chaos | --seed で一貫性を確保 |
| スタイルが強すぎる | 高い –sw | --sw のウェイトを下げる |
| テキストが描画されない | V7の制限 | テキストを短くし、引用符を使用 |
| 手がおかしい | AIの制限 | クロップまたは再生成 |
| Roomsが見つからない | 2026年2月26日に機能廃止16 | フォルダとOrganizeページを代わりに使用 |
パラメータの競合
避けるべき組み合わせ:
- --style raw + 高い --s(矛盾する指定)
- --v 7 + --niji(どちらか一方を選択)
- 複数の強いリファレンスを100%ウェイトで同時使用
- --exp 50+ + --stylize(expが圧倒する)
- --exp 50+ + --p(expが上書きする)
相性の良い組み合わせ:
- --oref + --sref(適度なウェイトで)
- --chaos + --seed(多様性がありつつ再現可能)
- --style raw + 低い --s(最大限のフォトリアリズム)
- --exp 10-25 + --s 100-200(強化しつつ制御可能)
どうしてもうまくいかないとき
- シンプルにする — パラメータを削除し、プロンプトを短縮
- 分割する — 被写体とスタイルを別々に試す
- シードを探す — 大量に生成し、良いシードを見つけてイテレーション
- リファレンスを使う — 目標に近い画像で
--srefを活用 - バージョンを変える — 別のモデルバージョンを試す
バージョン移行
V6からV7への移行
V6の従来スタイル:
portrait, beautiful woman, dramatic lighting, 8k, detailed, masterpiece
V7の新スタイル:
A contemplative portrait of a woman in her 30s, Rembrandt lighting
casting gentle shadows across her face, medium format photography
aesthetic with shallow depth of field
主な変更点
| 項目 | V6 | V7 |
|---|---|---|
| プロンプトスタイル | キーワード | 自然言語 |
| 品質ワード | 効果あり | ほぼ無視される |
| キャラクター参照 | --cref |
--oref |
| Personalization | オプション | デフォルト |
| デフォルト動作 | スタイライズ寄り | よりリテラル |
やめるべきこと
- キーワードの羅列(”beautiful, stunning, amazing”)
- 品質修飾語(”8k, ultra detailed, masterpiece”)
--crefの使用(現在は--orefに変更)- 短いカンマ区切りのプロンプト
始めるべきこと
- 完全な文章で記述する
- 「こうしてほしい」ではなく「何が見えるか」を描写する
- ライティング、素材、雰囲気を具体的に指定する
- カメラ・レンズ用語を活用する
- Personalizationを活用する(
--p)
パラメータ早見表
MODELS
--v 8 V8 Alpha (~5x faster, native 2K, best text) (Mar 2026)
--v 7 Default, best overall (June 2025)
--niji 7 Anime/manga (Jan 2026, best coherence)
--niji 6 Anime/manga (legacy, has --style options)
--draft Fast iteration, 10x faster, half cost
V8-SPECIFIC
--hd Native 2K resolution (4x cost)
--q 4 Extra coherence mode (4x cost)
ASPECT
--ar 16:9 Widescreen
--ar 21:9 Cinematic ultrawide
--ar 4:5 Portrait (Instagram)
--ar 6:11 Tall portrait (phone wallpapers)
--ar 9:16 Vertical (Stories)
--ar 1:1 Square
--ar 3:2 Classic photo
--ar 2:3 Portrait print
STYLE
--s 0-100 Photorealistic
--s 100-300 Balanced
--s 300-1000 Artistic
--style raw Minimal AI interpretation
--p Apply personalization (V7 default)
EXPERIMENTAL
--exp 0-100 Enhanced detail (10-25 sweet spot)
--chaos 0-100 Output variety
--weird 0-3000 Unconventional aesthetics
REFERENCES
--oref [url] Subject/character (V7)
--ow 0-1000 Omni weight (default 100)
--sref [url] Style transfer
--sw 0-1000 Style weight (default 100)
--iw 0-2 Image weight (default 1)
VIDEO (Web only)
--motion low Subtle movement (default)
--motion high Dynamic movement
--raw More prompt control
QUALITY (V7 values: 1, 2, 4 — different from V6)
--q 1 Standard quality (default)
--q 2 Higher detail, 2x cost
--q 4 Maximum detail, 4x cost
--seed [num] Reproducibility
NEGATIVE
--no [items] Exclude elements
変更履歴
| 日付 | 変更内容 | ソース |
|---|---|---|
| 2026-03-17 | V8 Alphaがalpha.midjourney.comで公開。生成速度が約5倍に向上、--hdでネイティブ2K対応、--q 4で高コヒーレンスモード、テキスト描画と指示追従が大幅改善。--chaos、--weird、--exp、--raw、--stylizeに対応。--hd/--q 4/sref/Moodboardジョブは4倍コスト。Relaxモードは利用不可。V7のプロファイル/Moodboards/srefsと完全な後方互換性。新UI:会話モード、Grid Mode、サイドバー設定。 |
21 |
| 2026-03-13 | V8最終レーティングラウンド追加(2月20日、Personalizationキャリブレーション)。V8 Relaxモードはローンチ時利用不可の注意事項を追加。V7品質パラメータ値を修正(1, 2, 4)。V6.1 srefコード用の--sv 6を追加。3月13日時点でV8は未リリース。 |
20 |
| 2026-03-12 | Niji 7がPersonalizationとMoodboardsを完全サポートすることを確認(2月26日アップデート)。Personalizationインターフェースの説明を更新(1対1比較からグリッドに変更)。Niji 7セクションから「完全に利用できない可能性がある」の注釈を削除。3月12日時点でV8は未リリース。 | 19 |
| 2026-03-07 | V8が機能的に完成しローンチ準備完了であることを確認(3月4日オフィスアワー)。タイムラインを3月中旬リリースに更新。ローンチ時の注意事項を追加(画像プロンプティング/バリエーションが異なる可能性)。V8後のロードマップを追加(編集モデル、新コンピュートクラスターによるV2ビデオモデル)。公式ドキュメントからビデオGPU分あたりのコストとプランティア表(HD/Relax詳細)を追加。 | 18 |
| 2026-03-03 | V8タイムライン更新(2月下旬にDistillation実行、3月初旬にオプトインリリース、デフォルト化まで約30日のプレアルファ)。--profileによるMoodboard構文と--srefコードとのブレンドを追加。Web版Describe機能を追加。Rooms機能の廃止(2月26日)。 |
1617 |
| 2026-02-28 | V8ステータス更新(2月28日時点で保留中、ネイティブ2K確認、アーキテクチャ全面刷新)。Moodboards/プロファイルセクション強化(複数の名前付きプロファイル、5倍速いセットアップ、安定性ティアを40/200/2000に精緻化)。 | 1415 |
| 2026-02-17 | V8ステータス:最終調整フェーズ、2月中旬に複数のレーティングパーティ、リリース間近。V8機能確認(style refs、Moodboards、編集)。6:11アスペクト比、–owインタラクションガイダンス、Webプラットフォーム更新(バッチ操作、自動パラメータ整理)を追加。 | 1213 |
| 2026-02-09 | V8ステータス更新(内部テスト、レーティングパーティ、TPU→GPU切り替え、新しい作成フロー)、Niji 7の詳細強化(–srefドリフト、目の品質、–cref代替手段) | 910 |
| 2026-01-20 | HD Videoモードセクション追加(4倍解像度、約3.2倍コスト、Pro/Mega限定) | 8 |
| 2026-01-17 | V8開発ステータス、Moodboardsセクション、レガシーsrefコード用の–sv 4を追加 | Webスキャン |
| 2026-01-16 | V7.1ロードマップ情報追加、Niji 7カバレッジを検証 | Webスキャン |
| 2026-01-13 | V7、Niji 7、ビデオ対応でガイドを作成 | 複数ソース |
| 2026-01-09 | Niji 7リリース、コヒーレンスが向上 | 3 |
| 2025-06-19 | V1 Video Modelリリース | 4 |
| 2025-06-17 | V7がデフォルトモデルに | 2 |
| 2025-04-30 | V7アップデート:–expパラメータ、エディター改善 | 5 |
| 2025-04-03 | V7リリース | 2 |
参考文献
-
Midjourney Updates。公式の変更履歴とアナウンス。 ↩
-
Midjourney Version Documentation。「Version 7は2025年4月3日にリリースされ、2025年6月17日にデフォルトモデルとなりました。」 ↩↩↩
-
V1 Video Model。ビデオ生成機能が2025年6月19日にリリース。 ↩
-
V7 Update, Editor, and –exp。2025年4月30日のアップデート詳細。 ↩
-
V8 Development Discussion。V8のトレーニングとDavid Holz Q&Aからのロードマップ詳細に関するコミュニティディスカッション。 ↩
-
Moodboards Feature。Moodboardsと画像レーティングによるMidjourney Personalization。 ↩
-
HD Video Mode。「HD Videoモードは4倍シャープなAI生成クリップを提供…コストはSDの約3.2倍。」2025年8月。 ↩↩
-
Office Hours Jan 22。V8が最終チューニング中、3D機能、モバイルアプリ計画、バッチモード拡張。 ↩↩↩↩↩↩↩
-
Office Hours Feb 12。V8リリースを示唆するレーティングパーティ、ハードウェアプロジェクト、リアルタイム3Dリサーチ。 ↩↩↩
-
V8 Development Overview。TPUからGPU/PyTorchへの切り替え、V8 miniバリアント、Style Creator、新データセット。 ↩↩↩
-
V8 Rating Party Updates。2月16日週に複数のレーティングパーティ、V8リリースは直後に予定。確認された機能:style refs、Moodboards、Personalization、weird、Style Creator、Upscale、編集。 ↩↩↩↩↩
-
Web Updates Jan 20, 2026。6:11、4:5、5:4、21:9アスペクト比の追加、2000アイテムのバッチ操作、無関係なパラメータの自動除去。 ↩↩
-
V8 Release Status。「Midjourney V8が来週リリースされる可能性」— ネイティブ2K解像度、アーキテクチャ全面刷新、テキスト描画の劇的な改善。2026年2月下旬。 ↩↩↩↩
-
Profiles and Moodboards。複数の名前付きプロファイル、5倍速いセットアップ、複数のアクティブプロファイル選択、開始に40レーティング、200で安定、2000まで改善が継続。 ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩
-
V8 Distillation and Release Timeline。最終Distillation実行が2月下旬に開始、期間は約1週間、その後オプトインリリース、デフォルト化まで約30日のプレアルファ期間。Rooms機能は2026年2月26日に廃止。 ↩↩↩↩↩↩
-
Describe on Web + Moodboard Blending。右クリックのDescribeで任意の画像から4つのテキストプロンプトを生成。
--srefコードと--profileパラメータによるMoodboardブレンド(MoodboardのID直接指定)。 ↩↩↩↩↩↩ -
V8 Functionally Complete — March 4 Office Hours。David HolzがV8は「機能的に完成しローンチ準備完了」と確認。Distillation開始間近。Turboユーザーにとっても速度向上は顕著。初期ロールアウト時は画像プロンプティング/バリエーションが異なる可能性あり。V8後のロードマップ:まず編集モデル、次にV2ビデオモデル(3月の新コンピュートクラスターでより大規模なビデオモデルが可能に)。参照:Geeky Gadgets V8 overview。 ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩
-
Personalization and Web Updates。2026年2月26日。新しいPersonalizationインターフェースが1対1画像比較をより高速なクリック&スクロールグリッドに置き換え。Niji 7にPersonalizationとMoodboardsを追加。Rooms機能を廃止。 ↩↩↩↩↩↩
-
V8 Rating Party - FINAL ROUND。2026年2月20日。V8専用のPersonalizationシステムキャリブレーションのための最終ラウンド。V8ローンチが近づいている。参照:V8 Release Analysis — V8ローンチ時にRelaxモードは利用不可。Basic/Standardユーザーは初期ロールアウト中はFast/Turboモードのみ使用可能。 ↩↩↩
-
V8 Alpha Announcement。2026年3月17日。V8 Alphaがalpha.midjourney.comで利用可能に。生成速度が約5倍に向上、
--hdでネイティブ2K対応、--q 4で高コヒーレンスモード、テキスト描画が改善(”引用符”を使用推奨)、--stylizeは最大1000を推奨。--hd/--q 4/sref/Moodboardジョブは4倍コスト。Relaxモードは利用不可。V7との完全な後方互換性。新UI:会話モード、Grid Mode、サイドバー設定。 ↩↩↩↩↩↩