Midjourneyプロンプトエンジニアリング完全ガイド
Midjourney 8.2のプロンプトガイドです。新しいデフォルトモデル、Omni Reference(--oref)、--hdと--sd、--raw、V8.1/V7との互換性、動画のコスト、変更されたすべてのパラメーターを解説します。
要点: Midjourneyは自然言語による説明からオリジナル画像を生成し、5〜21秒の動画クリップとしてアニメーション化できます。サブスクリプション料金は月額$10〜$120です。2026年7月24日以降、V8.2がデフォルトモデルとなっています。美しさ、Personalization、完成作品にはV8.2を使用し、Draft Modeでの探索や
--sref randomサンプラーには--v 8.1へ切り替え、Omni Reference(--oref)、Quality値、Niji関連のワークフローなど、すべての機能が必要な場合はV7を選びましょう。Niji 7は引き続きアニメ/漫画に特化したモデルです。prompt設計で最も重要なのは、キーワードの羅列(「beautiful, stunning, 8k, masterpiece」)が結果の質を低下させるという点です。熟練した撮影監督に写真のイメージを伝えるように、まず被写体を書き、次に詳細、背景や状況、スタイル、技術用語を続け、最後にパラメーターを指定します。この優先順位と、アスペクト比(–ar)、スタイル化(–s)、chaos、weird、各種参照ツールから成るパラメーターシステムを使いこなせば、ありきたりなAIアートではなく、意図どおりの画像を生成できます。
2026年9月3日更新
2026年7月の更新:2026年7月24日以降、V8.2がMidjourneyのデフォルトモデルとなりました。V8.1は引き続き選択できますが、V8.0 Alphaは廃止されています。 MidjourneyはV8.2を「美しさ、画質、Personalizationに重点を置いたアップデート」と説明しています。生成される画像は「より創造的で大胆、洗練され、先鋭的」になり、従来は紛れ込むことがあったランダムな低品質の生成結果も「劇的に減少」しました。3839 最大の目玉はPersonalizationです。蓄積されたポイントが多いプロフィールほど、V8.2は好みの美的感覚をはるかに正確に読み取ります。また、新しいプロフィールの作成時には、「より大規模で改善された画像プール」から画像を選べるようになりました。3839 既存の成果も引き継がれます。V7 PersonalizationプロフィールはV8.2と互換性があり、Global V7 ProfileはV8.1とV8.2の両方で利用できます。Global V8 Profileはまだありませんが、追加のV8プロフィールは作成可能です。40 V8.1はデフォルトではなく、選択可能なモデルになりました。Versionドキュメントによると、「2026年4月14日にリリースされ、2026年6月10日から7月23日までデフォルトバージョンだった」とされています(以前このガイドでは切り替え日を6月11日としていましたが、ここで訂正しました)。39 V8.0 Alphaは廃止されました。「2026年7月24日までMidjourney Alphaウェブサイトで利用可能」でした。V8.0で生成した画像はウェブサイトのギャラリーに残りますが、「このバージョンは利用できなくなっています」。39 V8ファミリーは同じ互換性プロファイルを共有しており、再構成された対応表でもV8.1とV8.2が1つの列にまとめられています。そのため、どちらもRaw、style reference、画像prompt、image weight、Personalization、Moodboards、seed(完全一致ではなく99%同一)、chaos、stylize、weird、Noパラメーター(--no)、--exp、専用のUpscaleなしで2048pxを生成できるHD、最大14:1のアスペクト比(HDでは4:1に制限)に対応しています。一方、Omni ReferenceとOmni Weight(V7を使用)、Character Reference、マルチprompt、Quality、Niji、Turboには対応していません。39 コストも訂正しました。HDは1.3 GPU minutes、SDは0.8 GPU minutesです。以前のガイドでは、それぞれ1.33と「1未満」と記載していました。39 HDを選ぶ前に知っておきたい注意点があります。HD画像にPan、Zoom Out、Edit/Vary Regionを実行すると、結果がSDへダウンスケールされます。2048pxへ戻すには、もう一度Upscaleする必要があります。39 Draft Modeだけは未確定であり、7月27日に判断材料が逆転しました。再構成された対応表では、統合されたV8.1/V8.2列が依然として非対応とされています。しかし、MidjourneyはV8.2のリリースから3日後となる2026年7月27日にDraft Modeの記事を改訂し、現在は「V8.1/V8.2 Specifications」と明記しています。どちらのモデルでも、1回のDraft promptから512x512pxの画像が24枚生成され、消費量は0.4 GPU minutesです。利用できるのはmidjourney.comのみです。新しいドキュメントではV8.2が明示されているため、実用上の判断は逆転しました。ウェブ版ではV8.2でもDraft Modeと--sref randomサンプラーが機能するようです。ただし、これを前提に制作パイプラインの予算を組む前に、2つのpromptでテストしてください。対応表の非対応記号は、更新が遅れている側の情報として扱うのが妥当です(Draft Modeを参照)。3942 したがって、実用的なワークフローは次のとおりです。美しさ、Personalization、完成作品にはV8.2をデフォルトとして使用し、Draft Modeでの探索には--v 8.1へ切り替えます。すべての機能、Omni Reference(--oref)、Quality値、Niji関連のワークフローが必要ならV7を使用してください。Niji 7(2026年1月9日)は引き続きアニメ/漫画向けのモデルです。Niji 7ではPersonalizationとMoodboardsを利用できますが、--crefはV7向けではなく、Niji 6/V6時代のCharacter Referenceコントロールです。317 Video、Moodboards、V7の各機能に関する情報も引き続き有効です。全履歴については変更履歴をご覧ください。1
これまで、Midjourneyのあらゆるバージョン、パラメーターの組み合わせ、スタイルの方向性を何百時間もかけて検証してきました。このガイドには、その経験を凝縮し、使い始めた頃に欲しかった包括的な参照資料としてまとめています。初めてpromptを作成する場合でも、可能性の限界を押し広げたい場合でも、必要なテクニックが見つかるはずです。
Midjourneyは、promptを画像へ変換するだけの魔法のツールではありません。特定のパターンに反応し、一定の優先順位に従い、その仕組みを理解するほど優れた結果が得られる、高度な視覚言語システムです。ありきたりなAIアートと、印象的で意図の明確な画像を分けるのは、こうしたパターンへの理解です。
重要なポイントは、V7によってpromptの仕組みが根本的に変わったことです。従来のようにキーワードを羅列する手法(「beautiful, stunning, 8k, detailed, masterpiece」)は、むしろ結果の質を低下させます。V7は自然言語を理解します。ストックフォトのデータベースにタグを付けるのではなく、熟練した撮影監督へ写真のイメージを説明するようにpromptを書いてください。
このガイドでは、最初の導入から、多くのユーザーが気づかない高度なテクニックまで、余すところなく解説します。すべてのパラメーターについて、実際の値の範囲、具体例、さらには経験豊富なユーザーでもつまずきやすいエッジケースを掲載しています。
目次
Part 1: 基礎
Part 2: Parameters Mastery
Part 3: Reference Systems
Part 4: Video 生成
Part 5: ジャンル別テンプレート
Part 6: 高度なテクニック
Part 7: ワークフローと最適化
Part 8: 参照
Midjourney とは?
Midjourney は、テキストの説明から画像を生成する生成 AI システムです。従来の画像編集やストックフォトとは異なり、見たいものを言葉で説明すると、Midjourney がそのイメージに合うオリジナル画像を生成します。
Midjourney の違い:
| 観点 | Midjourney | 競合 |
|---|---|---|
| 画像品質 | 業界トップクラスの美しさ | ばらつきあり |
| 自然言語 | V7 は完全な文を理解します | キーワード依存になりがち |
| フォトリアリズム | V7 では非常に優秀 | 良好から優秀 |
| Anime/イラスト | Niji models が最適化済み | 汎用型 |
| Video | ネイティブ対応(2025年6月) | 別ツールが必要 |
| コミュニティ | 共有と発見が統合されています | さまざま |
作成できるもの:
- フォトリアルな画像: ポートレート、商品、建築、自然
- イラスト: コンセプトアート、書籍カバー、エディトリアル
- Anime と漫画: 専用の Niji models 経由
- 抽象アート: 実験的でシュールな構図
- Videos: 画像から作る 5〜21 秒のアニメーションクリップ
Midjourney ではできないこと:
- 写真編集ツールではありません(その用途には Photoshop を使います)
- キャラクターの一貫性を完全に保つシステムではありません(まだ発展中ですが、急速に改善しています)
- 特定の著作権キャラクターを再現するためのツールではありません
- 無料ではありません(サブスクリプションは月額 $10〜120)
はじめ方
アカウント設定
- アクセス midjourney.com
- Discord でサインインするか、アカウントを作成します
- サブスクリプションを選択します:
| プラン | 料金 | Fast GPU | Relax GPU | Video Relax |
|---|---|---|---|---|
| Basic | $10/月 | 3.3 時間 | — | — |
| Standard | $30/月 | 15 時間 | 無制限 | — |
| Pro | $60/月 | 30 時間 | 無制限 | はい |
| Mega | $120/月 | 60 時間 | 無制限 | はい |
上級者向けのコツ: まずは Standard($30/月)から始めましょう。無制限の Relax mode は試行錯誤に欠かせません。学習中は Fast 時間をすぐに使い切ってしまいます。
最初の Prompt
midjourney.com/imagine で Web インターフェースを開き、次のように入力します:
A golden retriever sitting in autumn leaves, soft afternoon sunlight
これだけです。特別な構文は必要ありません。V7 は自然言語を理解します。
得られるもの: 秋の風景の中にいるゴールデンレトリバーの 4 つのバリエーションが生成されます。ここから次の操作ができます:
- Upscale: U1〜U4 をクリックして高解像度版を生成します
- Vary: V1〜V4 をクリックして微妙なバリエーションを作成します
- Reroll: 同じ prompt で新しい 4 つのバリエーションを生成します
Web と Discord の違い
| 機能 | Web インターフェース | Discord |
|---|---|---|
| 使いやすさ | より簡単 | 学習曲線が急 |
| 画像の整理 | ギャラリー内蔵 | チャンネル内に散らばります |
| Video 生成 | フルサポート | 対応していますが、視覚的にはやや弱いです |
| Prompt 編集 | 視覚的インターフェース | テキストコマンド |
| コミュニティ | Explore タブ | チャンネル閲覧 |
| おすすめ | まずはこちら | パワーユーザー向け |
Web インターフェースは、画像整理、prompt 編集、video 設定、再生がより視覚的なので、今でも最も始めやすい入口です。Discord はパワーユーザーには引き続き便利で、独自のコントロールと video 用 parameter を通じて video 生成にも対応しています。32
Core Concepts
Prompt の仕組み
すべての Midjourney prompt は、次のパイプラインで処理されます:
Your Text Prompt
↓
[Text Encoder] → Converts words to mathematical embeddings
↓
[Diffusion Model] → Generates image from noise, guided by embeddings
↓
[Upscaler] → Increases resolution and detail
↓
Final Image
これが意味すること:
- 語順が重要です: 先にある言葉ほど、後の言葉より強く影響します
- 具体性が勝ちます: 「nice lighting」より「golden hour sunlight casting long shadows」の方が効果的です
- 矛盾は混乱を招きます: 「dark, bright, moody, cheerful」は互いに打ち消し合います
- 少ない方が良い場合が多いです: 通常、50〜150 token の方が 300 token 以上より良い結果になります
Token Economy
Midjourney が見ているのは単語そのものではなく、token(おおよそ単語の断片)です。
| Token 数 | 効果 | 向いている用途 |
|---|---|---|
| 10〜30 | 非常に自由に解釈されます | 抽象、実験 |
| 30〜80 | コントロールと自由度のバランスが良いです | ほとんどの prompt |
| 80〜150 | 詳細にコントロールできます | 具体的なシーン |
| 150以上 | 効果が薄れます | 競合が起きる可能性があります |
上級者向けのコツ: prompt が 150 token を超える場合、指定しすぎている可能性が高いです。形容詞の詰め込みを削りましょう。
品質を高めるシグナル
V7 は特定の描写パターンに強く反応します:
ライティング(最も影響が大きい): - “golden hour light casting long shadows across weathered stone” - “Rembrandt lighting with soft fill from camera left” - “bioluminescent glow illuminating the fog”
素材と質感: - “oxidized copper with verdigris patina” - “worn leather showing decades of use” - “translucent jade catching the light”
雰囲気とムード: - “melancholic twilight atmosphere” - “oppressive industrial ambiance” - “ethereal dreamlike quality”
カメラ関連の技術用語: - “shot on medium format, shallow depth of field” - “85mm lens, f/1.8 aperture” - “anamorphic lens flare, 2.39:1 aspect”
Prompt の階層
効果的な prompt には、必ず階層があります。上位にある言葉ほど強く影響します。
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. SUBJECT (who/what) ← Most important │
│ "elderly fisherman" │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 2. SUBJECT DETAILS (descriptors) │
│ "weathered face, silver beard, kind eyes" │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 3. CONTEXT (where/when) │
│ "on a wooden dock at dawn" │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 4. STYLE/MOOD (how it feels) │
│ "documentary photography, contemplative" │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 5. TECHNICAL (camera/lighting) │
│ "shot on Leica, natural morning light" │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│ 6. PARAMETERS (--ar, --s, etc.) ← Fine-tuning │
│ "--ar 3:2 --s 100 --v 7" │
└─────────────────────────────────────────────────┘
Prompt テンプレート
[SUBJECT] [SUBJECT DETAILS], [CONTEXT], [STYLE/MOOD], [TECHNICAL] --parameters
階層を適用した例:
An elderly fisherman with a weathered face and silver beard, standing on a
wooden dock at dawn, documentary photography style, contemplative mood,
shot on Leica M11 with natural morning light, soft mist rising from the water
--ar 3:2 --s 100 --v 7
多くのユーザーが見落とす点: 被写体ではなく、スタイル(”beautiful cinematic photo of…”)から始めてしまうことです。V7 は序盤の token を強く重み付けします。本当に見たいものを先頭に置きましょう。
バージョンの選択
V8.2(2026年7月24日以降のデフォルト)
V8.2はV8.1に代わり、2026年7月24日にデフォルトバージョンとしてリリースされました。Midjourneyは、速度や機能面を強化したリリースではなく、「美しさ、画像品質、Personalizationに重点を置いたアップデート」と位置づけています。モデルの機能範囲はV8.1と同じですが、美的傾向が異なります。3839
強み:
- V8.1の親しみやすくV7らしいデフォルトに比べ、画像が「よりクリエイティブで大胆、洗練され、エッジの効いた」仕上がりになります3839
- グリッドに紛れ込むことがあった低品質な画像の生成は、Midjourneyによれば「劇的に減少」しています38
- Personalizationが美的嗜好をはるかによく「理解」します。特に、多くのポイントを蓄積したプロファイルで効果的です39
- V8.2用の新しいPersonalizationプロファイルを作成する際は、「選択肢となる画像が大幅に増え、品質も向上したプール」が使用されます39
- アップスケーラーを別途使わずに2048pxを生成できるHD、Raw、style reference、画像promptとウェイト、Moodboards、chaos、stylize、weird、--no、--expなど、V8.1の全機能を継承しています39
V8.2のPersonalization: - V7のPersonalizationプロファイルはV8.2と互換性があるため、作成済みのものを作り直す必要はありません40 - Global V7 ProfileはV8.1とV8.2の両方で機能します40 - 現在もGlobal V8 Profileはありません。V8の追加プロファイルは作成できますが、グローバルプロファイルには引き続きV7のプロファイルが使われます40 - 新しいプロファイルは、その時点でデフォルトに設定されているバージョンを基に作成されます。そのため、New Profileをクリックする前に、使用したいバージョンを設定してください40
使い方:
a weathered lighthouse on volcanic cliffs at golden hour,
dramatic clouds, crashing waves --v 8.2 --hd --p
V8.2を使う場面: - デフォルトとして使う場合。実際にデフォルトであり、美的品質とPersonalizationの向上こそがこのリリースの主眼です - V8.1よりも大胆で無難さを抑えた表現が必要な場合 - 十分に育てたPersonalizationプロファイルを、モデルにしっかり反映させたい場合 - 低品質な外れ画像の減少によって再生成の回数を抑えたい、完成作品の制作
V8.1に戻す場面:
- --sref randomサンプラーを含むDraft Modeでの探索。Draft Modeに記載した互換性の問題をご覧ください
- V8.1の落ち着いたデフォルトの美的傾向に合わせて、すでに調整済みのワークフロー
V8.1(2026年6月10日~7月23日のデフォルト)
V8.1はmidjourney.comとDiscordで利用できます。V7に代わって2026年6月10日にデフォルトバージョンとなり、7月23~24日にV8.2へ交代するまでその位置を占めていました。Versionドキュメントには、「2026年4月14日にリリースされ、2026年6月10日から7月23日までデフォルトバージョンだった」と記録されています。39 現在も自由に選択でき、互換性チャートではV8.1とV8.2が1つの列にまとめられています。以下でV8.1専用と明記していない項目は、両方に適用されます。39
強み:
- standardジョブは、以前のバージョンより約4~5倍高速にレンダリングされます2
- 指示への追従性と一貫性が劇的に向上しています
- アップスケーラーを別途使わず、ネイティブの2048px HD画像を生成できます2
- これまでで最高のテキスト描画性能を備えています(promptでは「引用符」を使用してください)
- personalization、srefs、Moodboardsにより、美的意図の理解が強化されています
- Raw、style reference、画像prompt、画像ウェイト、personalization、Moodboards、seeds、chaos、stylize、weird、Noパラメーター(--no)、--expはV8.1でも引き続き利用できます2
生成モード:
| モード | 速度/コスト | 最適な用途 |
|---|---|---|
| SD / standard | ジョブごとに0.8 GPU minutes | 探索、コスト管理 |
--hd |
ジョブごとに1.3 GPU minutes | ネイティブの2048px画像出力 |
| Fast | V8.1のstandardジョブは、以前のバージョンより約4~5倍高速にレンダリング | V8系のデフォルトワークフロー |
| Relax | Version互換性チャートによると、V8.1とV8.2で利用可能 | 優先度の低い実験 |
HDの注意点 — 編集するとHDからSDへ戻ります。 Versionドキュメントには、次のように記載されています。「HD画像に対してinpaintingまたはoutpaintingツール(Pan、Zoom Out、Edit/Vary Region)を使用すると、生成結果はSDへダウンスケールされます。Upscaleオプションを使用すれば、画像をHD解像度へ戻せます。」39 つまり、HDでレンダリングした画像をPan、Zoom Out、Edit/Vary Regionで編集すると、standard解像度で出力されます。2048pxの出力が一連の編集後も維持されるとは考えず、編集の多いHDワークフローでは最後に明示的なアップスケール工程を組み込みましょう。HDでは最大アスペクト比も厳しくなり、通常は14:1、HDでは4:1です。39
互換性に関する注意事項(特記がない限り、統合されたV8.1 & V8.2列の両方に適用されます):
- V8系では、従来のMidjourneyアップスケーラーを独立した工程として使用できません。代わりにHDで直接生成してください。チャートでは、SD画像と2048pxのHD画像が対応解像度として記載されており、HDのコストは1.3分のGPUです。39
- Omni Reference(--oref)とOmni Weight(--ow)は、V8列で単に非対応とされるのではなく、「(V7を使用)」と注記されています。パラメーター自体は機能しますが、ジョブはV7で実行されるため、V8.2ではなくV7の見た目になることを想定してください。392829
- Character Reference(--cref)とCharacter Weight(--cw)は、V7とV8系のどちらでも引き続き非対応です。--crefはMidjourney/Niji V6用の制御です。39
- QualityパラメーターはV8.1とV8.2ではサポートされていません。--q 2 / --q 4を使うワークフローにはV7を使用してください。3930
- Noパラメーター(--no)は、V6、V7、V8系のすべてでサポートされています。39
- マルチpromptは、V8系との互換性がある機能として記載されていません。39
- seedsはサポートされていますが、再現は近似的です。チャートでは、V8列のSeedパラメーターに「(99% identical)」と注記されています。そのため、同じseedを再利用してもほぼ同じ結果にはなりますが、バイト単位で完全に同一の画像にはなりません。39
- NijiとTurboはV8系では利用できません。39
- Draft Modeは2026年6月16日にV8.1へ対応しました。1回のdraftで24枚を生成でき、任意の画像でVaryをクリックするとフル品質でレンダリングできます。コストはV8.1 SDジョブのfast-hoursの半分です。36 V8.2での対応状況については、Midjourney自身のドキュメント内で記述が食い違っています。相違点と回避策はDraft Modeをご覧ください。3942
新しいUI機能: - 自然な言葉で進められるConversational Mode。テキストまたは音声でアイデアを伝えると、AIがpromptを作成します(V7とV8系に対応しています。再構築されたチャートでは、Draft Modeが未チェックになった一方、統合されたV8.1 & V8.2列でConversational Modeは引き続きチェックされています。Conversational Modeをご覧ください)3439 - 大量の画像セットに集中するための「Grid Mode」 - サイドバー内の設定(画面を遮らなくなりました)
使い方:
a weathered lighthouse on volcanic cliffs at golden hour,
dramatic clouds, crashing waves --v 8.1 --hd
V8.1のpromptのコツ:
- promptを文字どおりに制御することが重要な場合は、--rawを使用してください。Rawを使うと、Midjourneyによるデフォルトの美的解釈が弱まります。31
- 映画的なライティングは具体的に指定しましょう。「dramatic lighting」よりも、「single overhead key light with no fill, hard shadows」のほうが効果的です22
- スタイルの基準を定めるには、写真家や監督の名前を指定してください(例:「Annie Leibovitz portraiture」「Roger Deakins cinematography」)22
- メディアを具体的に記述しましょう。「35mm film photograph, grain, Kodak Portra 400 palette」のように指定すると、生成結果の範囲を絞り込めます22
V8.1を使う場面:
- 再構築されたチャートでV8.2への対応が表示されなくなったDraft Modeや--sref randomサンプラーを使いたい場合3942
- 最速の生成が必要な場合
- テキストを多く含む画像
- 一貫性を最重視する場合
- ネイティブの2048px画像生成を活用する場合
- 既存のパイプラインをV8.1の落ち着いた美的傾向に合わせて調整済みであり、V8.2の大胆なデフォルトが望ましくない変化となる場合
V7(2025年6月~2026年6月のデフォルト)
V7は2025年6月17日から、V8.1が2026年6月10日にデフォルトへ切り替わるまで、Midjourneyのデフォルトモデルでした(VersionドキュメントのV7項目では、デフォルト期間の終了日が2026年6月9日となっています)。現在も自由に選択でき、全機能を広く利用したい制作環境では最も安全な選択肢です。2025年4月3日にリリースされ、同年6月17日にデフォルトとなりました。3935
強み: - 自然言語を理解します(キーワードではなく文章で記述できます) - 写実表現に優れています - テキスト描画性能が高いです - 人体構造(手や体)の表現が改善されています - 空間的な関係性の表現が向上しています - Personalizationがデフォルトで有効です - Omni Reference、Quality値、マルチprompt、Noパラメーター、該当するNijiワークフローなど、V7の全制御機能を利用できます228
生成モード:
| モード | 速度 | コスト | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| Turbo | 最速 | 通常の2倍 | 時間を優先する最終レンダリング |
| Fast | 通常 | 1倍 | standardワークフロー |
| Relax | キュー処理 | プランに含まれる | 探索、学習 |
| Draft | 10倍高速 | 0.5倍 | 高速な反復作業 |
V7を使う場面: - 写実的な画像 - 複雑な自然言語を含むprompt - テキスト描画 - 品質を最重視する場合
Niji 7(2026年1月)
Niji 7はアニメ/漫画に特化したモデルで、2026年1月9日にリリースされました。3
強み:
- 瞳、反射、背景の細部を非常に鮮明に表現できます3
- 複雑なポーズや複数の腕を持つ構図で、一貫性が向上しています
- promptをより文字どおりに解釈し、色の位置や髪型を正確に指定できます
- テキスト描画が改善されています
- --srefの性能が向上し、スタイルのずれが大幅に減っています3
- 線の品質向上を際立たせる、クリーンでフラットな線画の美的傾向を備えています
制限事項:
- --crefはサポートされていません。開発チームは、代わりとなる「より強力な秘密のサプライズ」を示唆しています3
- Personalization(--p)とMoodboardsは、2026年2月26日時点で完全にサポートされています17
- 以前のNijiバージョンよりも文字どおりに解釈されるため、雰囲気を重視したpromptは調整してください
近日対応予定:
- --crefに代わる新しいcharacter referenceシステム(--crefを上回る機能になる見込み)
使い方:
A determined young mage with crimson hair, casting fire magic,
intense expression, ancient library background --niji 7
Niji 7を使う場面: - アニメや漫画風のイラスト - キャラクターデザイン - 東洋的な美的感覚を持つイラスト - よりクリーンな線画が必要な場合
Niji 6(Legacy)
後方互換性のため、現在も利用できます。
Niji 6を使う場面:
- スタイルプリセット(--style expressive、--style cute、--style scenic)が必要な場合
- ワークフローが--crefに依存している場合
- より柔らかく、文字どおりすぎない解釈を好む場合
スタイル:
--niji 6 --style expressive # Dynamic, stylized
--niji 6 --style cute # Kawaii aesthetic
--niji 6 --style scenic # Background focus
--niji 6 --style original # Classic Niji look
バージョン比較
Midjourneyの公式チャートでは、V8.1とV8.2が1つの「V8.1 & V8.2」列にまとめられています。つまり、両モデルの違いは機能対応ではなく、美的傾向とPersonalizationの品質です。ただし、Draft Modeだけは対応状況に異論があります。39
| 機能 | V8.2 | V8.1 | V7 | Niji 7 | Niji 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | 2026年7月24日以降のデフォルト39 | 選択可能(2026年6月10日~7月23日のデフォルト)39 | 選択可能 | 選択可能 | Legacy |
| 写実表現 | 優秀。デフォルトがより大胆でエッジの効いた表現38 | 優秀、最速 | 優秀なデフォルト | 該当なし | 該当なし |
| アニメ | Niji modeなし | Niji modeなし | 良好 | 優秀 | 優秀 |
| 自然言語 | 優秀 | 優秀 | 優秀 | 良好 | 標準的 |
| テキスト描画 | 現行で最高 | 現行で最高 | 高性能 | 良好 | 限定的 |
--oref |
いいえ — V7経由で実行39 | いいえ — V7経由で実行39 | はい | いいえ | いいえ |
--cref |
いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | はい |
--sref |
はい | はい | はい | はい(最高) | はい |
--p / Moodboards |
はい — 目玉となるアップグレード3840 | はい | はい | はい(2026年2月)17 | 任意 |
--q |
いいえ | いいえ | 1、2、4 | バージョンによる | Legacy |
--no |
はい | はい | はい | はい | はい |
--seed |
はい(99% identical)39 | はい(99% identical)39 | はい | はい | はい |
| HD(2048px) | はい(1.3 GPU min)39 | はい(1.3 GPU min)39 | いいえ | いいえ | いいえ |
| 最大アスペクト比 | 14:1(HDでは4:1)39 | 14:1(HDでは4:1)39 | 14:1 | 14:1 | 14:1 |
| Draft Mode | 再構築されたチャートでは未チェック — ドキュメントに矛盾あり、下記参照3942 | はい(2026年6月)36 | はい | いいえ | いいえ |
| Conversational Mode | はい | はい | はい | いいえ | いいえ |
| Turbo | いいえ | いいえ | はい | バージョンによる | バージョンによる |
| スタイルプリセット | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | はい |
Draft Modeの行について: 再構築された互換性チャートでは、統合されたV8.1 & V8.2列でDraft Modeが非対応とされています。一方、V8.2のリリース前となる2026年7月9日に最終編集されたMidjourneyのDraft & Conversational Modes記事には、現在も「Draft mode is compatible with Midjourney versions 7 and 8.1.」と記載されています。3942 どちらのドキュメントにも、V8.1がDraft Modeに非対応になったとは書かれていません。詳しい判断根拠と回避策はDraft Modeに記載しています。
V8 / V8.1 / V8.2のタイムライン
タイムライン:
- 内部テスト:2026年1月8
- レーティングイベント:2026年2月上旬~中旬10
- 最終レーティングラウンド(V8 personalizationの調整):2026年2月20日18
- 機能面で完成:2026年3月4日に確認16
- 蒸留処理:開始直前(所要期間は約1週間)16
- V8 Alpha公開:2026年3月17日、alpha.midjourney.comで提供(オプトイン、デフォルトではありません)19
- Relax mode追加:2026年3月21日20
- 新しいSREF/Moodboardsバージョン(--sv 7):4倍高速かつ4倍低コストで、--hd、--p、--stylize、--expをサポート20
- V8.1 Alpha公開:2026年4月14日、alpha.midjourney.comで提供(HDがデフォルト、3倍高速かつ3倍低コスト、画像promptが復活、V7らしい美的傾向)25
- V8.1をmidjourney.comとDiscordでリリース:2026年4月30日。鮮明さと画像品質が向上し、移行期間中はSDが一時的なデフォルトとなりました。V8.2は開発中でした226
- V8.1がデフォルトモデルに移行:2026年6月10日、V7から交代(V7のドキュメント項目では、デフォルト期間の終了日が2026年6月9日となっています)39
- Draft ModeがV8.1に対応:2026年6月16日。1回のdraftで24枚を生成し、Varyでフル解像度のレンダリングが可能になりました36
- --sref randomをDraft Modeに追加:2026年6月25日。24枚のdraftを24種類の異なるスタイルで生成できます37
- V8.2をデフォルトモデルとしてリリース:2026年7月24日、V8.1から交代。美しさ、画像品質、Personalizationに重点を置いています3839
- V8.0 Alpha提供終了:2026年7月24日。 「2026年7月24日までMidjourney Alphaウェブサイトで利用可能」でした。V8.0の画像はウェブサイトのギャラリーに残りますが、「このバージョンは利用できなくなりました」。39
V8.2の次に予定されているもの: - V8アップスケーラー、続いてV8のedit / inpainting / outpaintingモデルのアップグレード。現在のHD画像が編集時にダウンスケールされる制限の解消を目的としています2539 - V2 videoモデルは、以前のオフィスアワーで示されたロードマップでは引き続きV8以降の項目です16
アスペクト比
--ar パラメーターは画像の縦横比を設定します。デフォルトは1:1(正方形)です。
よく使われる比率
| 比率 | 形状 | 用途 |
|---|---|---|
1:1 |
正方形 | ソーシャルメディア、アイコン |
4:5 |
縦長 | Instagramフィード、モバイル |
5:4 |
横長 | デスクトップ、プレゼンテーション |
16:9 |
ワイドスクリーン | YouTube、プレゼンテーション |
6:11 |
縦に長いポートレート | スマートフォンの壁紙、縦長ポスター |
9:16 |
縦型 | ストーリーズ、TikTok、モバイル |
21:9 |
ウルトラワイド | シネマティック、映画 |
3:2 |
クラシック | 写真プリント |
2:3 |
縦長 | 縦向きプリント |
プラットフォーム別の推奨設定
| プラットフォーム | 比率 | 備考 |
|---|---|---|
| Instagramフィード | 1:1 または 4:5 |
4:5のほうが画面上で大きく表示されます |
| Instagramストーリーズ | 9:16 |
画面いっぱいの縦型 |
| Twitter/X | 16:9 または 1:1 |
16:9はフィード内で大きく展開されます |
1.91:1 または 16:9 |
ビジネス向けの横長形式 | |
2:3 |
縦型が最も効果的です | |
| YouTubeサムネイル | 16:9 |
標準的な動画形式 |
| デスクトップ壁紙 | 16:9 または 21:9 |
モニターに合わせます |
構図への影響
アスペクト比(--ar)は単なる画像サイズではなく、構図そのものを根本から変えます。
横長の比率(16:9、21:9): - 環境や背景を強調できます - 風景や都市景観に自然に合います - シネマティックな印象になります - 被写体がシーンの一部として表現されます
縦長の比率(4:5、9:16): - 被写体に視線を集中させます - ポートレートや商品に自然に合います - 親密な印象になります - 縦方向の情報を多く収められます
上級者向けのヒント: シネマティックなポートレートには、定番の 16:9 ではなく 4:5 を試してみましょう。ポートレートらしく被写体に焦点を当てつつ、物語を伝えるのに十分な背景も残せます。
スタイル化
--s パラメーターは、V7がどの程度芸術的な解釈を加えるかを制御します。範囲は0〜1000、デフォルトは100です。
スタイル化の範囲
| 範囲 | 効果 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 0-50 | 解釈を最小限に抑える | 商品写真、技術的な正確さ |
| 50-150 | バランス型(デフォルト) | 一般用途、ポートレート |
| 150-300 | はっきりとしたスタイル | 芸術的な写真、雰囲気重視の作品 |
| 300-500 | 強いスタイル | イラスト、コンセプト作品 |
| 500-1000 | 非常に強いスタイル化 | 抽象表現、実験的な作品 |
視覚的な例
Portrait of a woman, soft window light --s 50
# Result: Clean, realistic, minimal embellishment
Portrait of a woman, soft window light --s 250
# Result: More artistic interpretation, enhanced mood
Portrait of a woman, soft window light --s 600
# Result: Distinctly stylized, dreamlike quality
判断の目安
低いスタイル化(0〜100)が適している場合: - 商品写真を作成する - 写実的な正確さを求める - 技術資料やドキュメント用の画像を作成する - promptを文字どおりに解釈してほしい
中程度のスタイル化(100〜300)が適している場合: - 一般的なクリエイティブ制作 - エディトリアル写真 - 極端にならない範囲で表現を高めたい - 写実性と芸術性のバランスを取りたい
高いスタイル化(300以上)が適している場合: - イラストやコンセプトアートを作成する - 抽象的または実験的な作品を作る - Midjourney独自の美的表現を前面に出したい - 創造性の限界を押し広げたい
スタイル化とStyle Raw
写実性を最大限に高めるには、低いスタイル化と --style raw を組み合わせます。
Portrait of a businessman, office background --s 50 --style raw --v 7
--style raw を指定すると、V7独自の美的解釈が抑えられ、promptを文字どおりに反映した結果に近づきます。
ChaosとWeird
Chaos(–chaos 0-100)
生成される4枚の画像間のばらつきを制御します。デフォルトは0です。
| 値 | 効果 |
|---|---|
| 0 | 非常によく似た出力 |
| 25 | わずかなバリエーション |
| 50 | 適度な多様性 |
| 75 | 高い多様性 |
| 100 | 最大限に予測不能 |
Chaosを使用する場面:
- 探索段階:多様な解釈を確認するには --chaos 50-75
- 最終レンダリング:一貫した結果を得るには --chaos 0-25
- 方向性の検討:初期はChaosを高くし、仕上げでは低くします
Weird(–weird 0-3000)
型破りで予想外の美的表現を加えます。デフォルトは0です。
| 範囲 | 効果 |
|---|---|
| 0 | 標準的な美的表現 |
| 100-500 | さりげない癖 |
| 500-1000 | はっきりとした奇妙さ |
| 1000-2000 | 非常に風変わり |
| 2000-3000 | 最大限の奇妙さ |
Weirdを使用する場面: - シュールまたは夢のような画像 - ありきたりなAIらしい美的表現から抜け出したい - コンセプトアートの方向性を探りたい - 「普通」では予想どおりすぎると感じる
ChaosとWeirdの組み合わせ
--chaos 50 --weird 500 # Varied outputs, each slightly quirky
--chaos 100 --weird 0 # Wild variations, normal aesthetic
--chaos 25 --weird 2000 # Similar outputs, all very weird
上級者向けのヒント: Weirdを高くすると、本当に風変わりな画像を生成できますが、一貫性は低下します。探索段階で使用し、最終レンダリングでは値を下げましょう。
実験的な美的表現
--exp パラメーターは、ディテールや躍動感、トーンマッピング効果を強化します。範囲は0〜100、デフォルトは0です。
効果のレベル
| 値 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| 0 | オフ(デフォルト) | 標準レンダリング |
| 5 | わずかな強調 | 他のパラメーターと安全に組み合わせられます |
| 10 | はっきりとしたディテール強化 | 最初に試す値として適しています |
| 25 | 強い効果 | 組み合わせる場合の推奨上限 |
| 50 | 非常に強い効果 | promptの再現精度が低下することがあります |
| 100 | 最大 | –stylizeと–pの効果を打ち消すことがあります |
–expの効果
- テクスチャや表面のディテールが増します
- 構図がよりダイナミックで力強くなります
- トーンマッピングされたHDR風の外観になります
- 視覚的な魅力が高まります
推奨される組み合わせ
--exp 10 --s 200 # Enhanced detail, balanced style
--exp 25 --s 100 # Strong exp, controlled stylize
--exp 5 --style raw # Subtle boost for photorealism
注意:パラメーターの競合
高い値(25〜50超)では、--exp によって次の問題が生じることがあります。
- --stylize の設定を圧倒する
- パーソナライゼーション(--p)を上書きする
- 画像の多様性を低下させる
上級者向けのヒント: ほとんどの制作では、--exp を10〜25に抑えましょう。それ以上の値は、全般的な品質向上ではなく、特定のスタイル効果を狙う場合に適しています。
omni reference
--oref パラメーターは、参照画像に含まれる被写体の特徴を生成画像へ転写します。V7では --cref に代わる機能です。
基本的な使い方
/imagine A woman in a red dress at a gala --oref [image URL]
転写される要素: - 顔や顔立ち - 体型やプロポーション - 服装やアクセサリー - 全体的なアイデンティティ
ウェイトの制御(–ow)
--ow 0-1000 # Omni weight (default 100)
| ウェイト | 効果 |
|---|---|
| 0-30 | 大まかな着想として使用し、スタイル変更の自由度を確保 |
| 30-60 | 中程度の影響 |
| 60-100 | 強い類似性(デフォルト付近) |
| 100-300 | 非常に近い一致 |
| 300-1000 | 最大限の忠実度 |
ウェイトの相互作用
--ow パラメーターは、影響力の点で --stylize や --exp と競合します。stylizeまたはexpの値を高くする場合は、参照との一貫性を維持するために --ow も高くします。
# High stylize needs higher ow to keep reference
--oref [url] --ow 200 --s 400
# High exp overwhelms default ow
--oref [url] --ow 300 --exp 25
# If you aren't using high stylize/exp, stay at moderate ow (100-400)
上級者向けのヒント: --stylize や --exp を極端に高くしない通常の制作では、--ow を400未満に抑えましょう。強いスタイルパラメーターに対抗しながら顔立ちや服装のディテールを正確に保つ必要がある場合に限り、中程度を超える値を使用します。
ベストプラクティス
参照画像の品質が重要です: - 高解像度で、被写体が鮮明 - 顔には正面向きの写真が最適 - 参照画像内の照明が一貫している - 背景に余計な要素が少ない
スタイル変更に応じたウェイトの調整:
# Photo to anime conversion - lower weight
--oref [photo URL] --ow 40 --niji 7
# Maintaining strict likeness
--oref [photo URL] --ow 200 --v 7
style referenceとの組み合わせ:
# Subject from one image, style from another
--oref [subject URL] --sref [style URL] --ow 100 --sw 150
style reference
--sref パラメーターは、参照画像から美的特性を転写します。
基本的な使い方
/imagine A mountain landscape at sunset --sref [style image URL]
転写される要素: - カラーパレット - ライティングのスタイル - 芸術的な技法 - 全体的なムードや雰囲気 - 構図の傾向
ウェイトの制御(–sw)
--sw 0-1000 # Style weight (default 100)
| ウェイト | 効果 |
|---|---|
| 0-50 | わずかな影響 |
| 50-150 | バランスの取れた転写 |
| 150-300 | スタイルとの強い一致 |
| 300-1000 | 支配的なスタイル |
複数のstyle reference
複数のスタイル画像を組み合わせられます。
--sref [url1] [url2]
複数のスタイルが融合します。独自の美的表現を作り出す場合に活用できます。
ベストプラクティス
特に効果を発揮する画像: - 個性的で一貫したスタイル - 明確な美的特性 - 視覚的な個性が強い画像
効果が出にくい画像: - ごく一般的な写真 - 複数のスタイルが混在している、または不明瞭 - 「スタイル」がはっきりしない画像
上級者向けのヒント: --sref はNiji 7で最も優れた性能を発揮します。スタイル転写が重要なら、アニメ以外のコンテンツでもNiji 7の使用を検討してください。
古いstyle referenceコードの使用
V6時代の --sref コードは、V7ではそのまま使用できません。従来のスタイルコードを使うには --sv 4 を追加します。
/imagine A mountain landscape --sref 123456789 --sv 4
# --sv 4 tells V7 to interpret the code using the V6 style system
/imagine A mountain landscape --sref 123456789 --sv 6
# --sv 6 tells V7 to interpret the code using the V6.1 style system
V8 AlphaのSREFアップデート(2026年3月): V8 Alpha期間中、新しいSREF/Moodboardsバージョン(--sv 7)がデフォルトになりました。従来版より4倍高速かつ4分の1のコストで、--hd、--p、--stylize、--exp をサポートします。Moodboardsにも同じ条件で --sv 7 がデフォルトとして適用されました。20 V8.0 Alpha自体は2026年7月24日に廃止されましたが、--sv 7 はV8ファミリーが引き継いだスタイルバージョンの基準です。39
注: --sv 4 と --sv 6 では後方互換性が維持されますが、新しいモデルでより良い結果を得るには、V7またはV8でstyle referenceを作り直すことも検討してください。
image weight
--iw パラメーターは、参照画像が生成結果に与える影響の強さを制御します。
基本的な使い方
/imagine [prompt] [image URL] --iw 1.5
ウェイトの範囲
範囲:0〜2(デフォルトは1)
| ウェイト | 効果 |
|---|---|
| 0-0.5 | promptが優先 |
| 0.5-1 | バランス型 |
| 1-1.5 | 画像が優先 |
| 1.5-2 | 画像から強い影響を受ける |
ユースケース
低いウェイト(0〜0.5): promptを優先しつつ、画像を大まかな着想として使用します
バランス型(0.5〜1): promptと画像から同程度の影響を受けます
高いウェイト(1.5〜2): 画像を忠実に反映したバリエーションを作成します
Moodboards(カスタムスタイルプロファイル)
Moodboardsでは、画像を評価して自分専用のスタイルプロファイルを作成できます。1枚の --sref 画像を使うのではなく、複数の例から安定した美的傾向を構築します。6 現在は、名前付きプロファイルを複数作成し、デフォルトを設定できるほか、複数のプロファイルを同時に有効化することもできます。13
Moodboardsの仕組み
- midjourney.com/personalizeでMoodboardsを作成
- 画像グリッドをクリックしながらスクロールして画像を評価(従来の1対1比較方式は2026年2月26日に廃止)— セットアップが最大5倍高速になりました1317
--pを適用してデフォルトのMoodboardsを使用--p [mID]を適用して特定のMoodboardsを使用- プロジェクトや共同作業者ごとに複数のプロファイルへ名前を付けて整理13
バージョンをまたいだパーソナライズ
パーソナライズはV8.2リリースの目玉であり、単なる付加機能ではありません。Midjourneyによれば、V8.2はユーザーの美的嗜好をはるかによく「理解」します。特に、蓄積ポイントが多いプロファイルほど、その違いが顕著です。また、V8.2用のパーソナライズプロファイルを作成する際には、「選択肢となる画像が大幅に増え、品質も向上したプール」が使われるようになりました。3839 何か月も画像を評価してきたのにプロファイルが十分に活用されていないと感じていたなら、今回のリリースでその積み重ねが報われます。
ただし、バージョンに関するルールはマーケティング上の表現よりも限定的です。誤解のないよう、明確に整理しておきます。40
| 質問 | 回答 |
|---|---|
| V7のプロファイルはV8.2でも使えますか? | はい — 「V7のパーソナライズプロファイルはV8.2と互換性があります」。 |
| Global ProfileはV8でも使えますか? | はい — 「Global V7 ProfileはV8.1とV8.2で使用できます」。 |
| Global V8 Profileはありますか? | いいえ。V8のプロファイルは追加で作成できますが、現在Global V8 Profileはありません。 |
| 新しいプロファイルはどのバージョンを対象にしますか? | New Profileをクリックした時点でデフォルトに設定されているバージョンです。先にバージョンを設定してください。 |
| Exploreの「いいね」とTasksページでの評価は反映されますか? | はい。他のメンバーの画像に「いいね」するとGlobal Profilesに影響します(対象画像で使われたバージョンをご確認ください)。また、Tasksページで画像の美的品質を順位付けすると、自動的にGlobal Profileへ反映されます。 |
Global Profilesは削除できません。そのため、グローバルプロファイルは幅広く使える基本スタイルとして扱い、プロジェクト固有の外観には名前付きプロファイルを使用しましょう。40
安定したプロファイルの構築
| 評価数 | 安定性 |
|---|---|
| 40 | 使用可能なプロファイルに必要な最低数13 |
| 200 | 十分に安定し、信頼できる結果13 |
| 2,000 | 最大限まで洗練され、最も高い一貫性13 |
上級者向けヒント: 信頼できるMoodboardsにするには、少なくとも200枚の画像を評価してください。好みの画像だけでなく、好みではない画像も含めましょう。否定的な評価は、避けるべきものをMidjourneyが理解するうえで役立ちます。複数のプロファイルを同時に有効化し、美的傾向を組み合わせることもできます。13
Moodboardsの使い方
/imagine A forest path at dawn --p
# Uses your default moodboard
/imagine A forest path at dawn --p abc123
# Uses specific moodboard with ID abc123
/imagine A forest path at dawn --profile abc123
# Alternative syntax using --profile parameter
MoodboardsとStyle Referenceの比較
| 方法 | 最適な用途 |
|---|---|
--sref |
1枚の画像から一度限りのスタイルを適用 |
--p(Moodboards) |
複数のプロジェクトで一貫した個人の美的傾向を適用 |
Moodboardsと–srefのブレンド
1つのpromptでMoodboardsとstyle referenceコードを組み合わせると、より繊細に制御できます。15
/imagine A portrait --p --sref [url] --sw 50
# Your moodboard aesthetic + subtle style reference influence
/imagine A portrait --sref 142710498 --profile drgmjoi 2jrqbw6
# Mix sref codes with multiple moodboard profiles
Moodboardsのスナップショットをコード(例:--profile 2jrqbw6)として共有し、他のユーザーに使ってもらうこともできます。また、調整内容が随時反映されるライブ版へのリンクも共有できます。15
Draft Mode
draft modeでは、GPUのコストを半分に抑えながら、10倍の速度で画像を生成できます。アイデアの探索には欠かせません。もともとはV7向けのワークフローでしたが、Draft Modeは2026年6月16日にV8.1へ対応しました。36
Draft ModeとV8.2:矛盾するドキュメントと7月27日の状況変化
Draft Modeを前提にセッションを計画する前に、ここをお読みください。Midjourneyの2つの公式ドキュメントには依然として矛盾がありますが、2026年7月27日に状況が変わりました。
V8.2のリリースに合わせて再構成された互換性表では、V8.1とV8.2が1つの「V8.1 & V8.2」列にまとめられ、Draft Modeには非対応を示す記号が付いています。つまり、統合された列ではDraft Modeに対応していないことになります。この表は7月24日以降、更新されていません。39 一方、Draft & Conversational Modesの記事は、V8.2がデフォルトになった3日後の2026年7月27日に改訂されました。現在は「V8.1/V8.2 Specifications」という明確なセクションがあり、「V8.1またはV8.2でDraft modeのpromptを1回実行すると、24枚の画像からなる大きなバッチが生成される」と記載されています。画像は512x512px、promptあたりのGPU時間は0.4分で、midjourney.com限定(Discordでは利用不可)です。42 V8.2の発表自体では、今もDraft Modeについて触れられていません。38
このガイドを7月に検証した時点では、記事はV8.2より前の内容で、互換性表のほうが新しいドキュメントでした。そのため、Draft ModeはV8.2へ引き継がれていないと判断するのが妥当でした。しかし、現在は逆です。記事のほうが新しく、単なる記載漏れではなくV8.2を明示したうえで、具体的な仕様まで示しています。今では、互換性表の非対応記号のほうが更新の遅れている情報に見えます。
対応方法:
--sref randomを使った24枚の画像によるスタイルサンプラーを含め、Draft Modeは現在、WebインターフェースからV8.1とV8.2の両方で動作するようです。7月には必須の回避策だった明示的な--v 8.1の固定指定も、おそらく不要になりました。42- 予算を組む前に検証してください。同じDraft用promptをV8.2のデフォルト設定で1回、
--v 8.1を指定して1回実行し、どちらも24枚の画像グリッドが返ることを確認します。1分で済み、どちらのドキュメントよりも自分のアカウントにおける確実な答えが得られます。 - V8ファミリーのDraft Modeは引き続きWeb限定で、Discordでは利用できません。42
- Conversational Modeへの影響はありません。互換性表では、統合されたV8.1 & V8.2列に引き続き対応のチェックが付いています。39
Midjourneyが互換性表を更新した時点で、このガイドでも残る曖昧さを解消します。
Draft Modeの有効化
/imagine [prompt] --draft
または、Webインターフェースの設定で切り替えます。
V8ファミリーのDraft Mode(2026年6月〜7月)
V8.1、そして7月27日に改訂された記事によればV8.2でも、Draft Modeの動作は従来のV7の方式とは異なります。3642
- 1回の生成につき512x512pxの画像を24枚作成します(通常の小さなグリッドとは異なります)。1つのジョブで、はるかに幅広く探索できます。42
- Draft画像のいずれかで
Varyをクリックすると、その画像を最高品質かつフル解像度でレンダリングできます。 - 改訂された記事によれば、Draft用promptあたり0.4 GPU分です。各Draftで24枚の画像が返るにもかかわらず、V8.1のSDジョブと比べてfast-hoursは半分です。3642
- Web限定: midjourney.comでのみ利用でき、Discordには対応していません。42
- メニューバーの⚡ボタンで切り替えます(またはpromptで
--draftを使用します)。 - ランダムスタイル(2026年6月25日): draft modeのpromptに
--sref randomを追加すると、24枚の画像がそれぞれ異なるランダムスタイルでレンダリングされます。1つのジョブでスタイルを発見できるサンプラーです。37
V8ファミリーの速度と組み合わせれば、非常に高速かつ低コストで探索できます。その後、残したい画像だけを Vary でフル解像度に仕上げましょう。スタイルを探す場合は、まず --sref random を指定したDraftを1回実行し、気に入った外観を選びます。次に、それらの画像のsrefコードを使って、制御された追加生成を行ってください。7月27日の記事改訂ではV8.1とV8.2の両方が明記されているため、明示的な --v 8.1 の固定指定はおそらく不要になりました。ただし、前述の矛盾に関する注意事項に従い、実際の動作を確認してください。3942
DraftとFullの比較
| 項目 | Draft | Full |
|---|---|---|
| 速度 | 約10倍高速 | 標準 |
| GPUのコスト | 50% | 100% |
| ディテール | 低減 | 完全 |
| 最適な用途 | アイデアの探索 | 最終出力 |
Draftのワークフロー
1. Draft Mode Exploration (--draft)
├── Test 5-10 variations quickly
├── Identify promising directions
└── Note effective parameters
2. Full Render Refinement
├── Remove --draft flag
├── Apply learned parameters
└── Fine-tune with --seed
上級者向けヒント: 必ずDraft modeから始めましょう。コスト削減効果が積み重なるうえ、より多くの選択肢を探索できます。進む価値のある方向性が見つかったときにだけ、フルレンダリングへ切り替えてください。
Conversational Mode
Conversational Modeでは、求めているものを自然な言葉で、テキストまたは音声を使って説明できます。実際のpromptはMidjourneyのAIが作成します。パラメータ文字列を手作業で組み立てる代わりに、対話を重ねていく仕組みです。アイデアを説明し、グリッドを確認してから、過去の出力を「image 1」「image 2」のように指定して調整します。34
公式のバージョン互換性表によると、Conversational ModeはV7とV8.1に対応しています(V6には記載がありません)。34
テキストと音声の比較
| モード | 要件 | 備考 |
|---|---|---|
| Text Conversational Mode | Draft Modeの有無を問わず動作 | 自然な言葉で意図を入力します。多言語入力にも対応しています |
| Voice Conversational Mode | Draft Modeが必要 | 音声で意図を伝えると、AIが文字起こしして代わりにpromptを作成します |
仕組み
You: "A cozy reading nook by a rain-streaked window, warm lamplight"
MJ: [generates a grid: image 1, image 2, image 3, image 4]
You: "Make image 2 wider and add a sleeping cat on the chair"
MJ: [regenerates from image 2 with the new direction]
ヒント:
- AIが何を基に生成すべきか理解できるよう、出力は番号を使って明示的に指定してください(「image 1」「image 3」など)。
- 精密で再現可能なセッションにはText Conversational Modeを使い、ハンズフリーでアイデアを広げたいときはDraft Modeを有効にして音声を利用しましょう。
- Conversational Modeは、高速かつ低コストでグリッドを生成できるDraft Modeと好相性です。フルレンダリングへ進む前に、アイデアをすばやく探索できます。
- 注意:Omni Reference(--oref)はConversational Modeと併用できません。--oref が必要な場合は、標準のV7 promptへ戻してください。28
Image-to-Videoの基本
MidjourneyのV1 Video Modelは2025年6月19日にリリースされ、画像から動画へのアニメーション生成が可能になりました。
仕組み
- 任意の画像を選択(Midjourneyで生成した画像またはアップロードした画像)
- 「Animate」ボタンをクリック
- オプションを選択(Auto、Manual、Loop)
- 5秒間の動画クリップを生成
モーションパラメーター
--motion low # Still scenes, slow motion, subtle movement (default)
--motion high # Big camera motions, larger character movements
--raw # Reduces creative flair, more prompt control
モーションの比較
| 設定 | 効果 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| Low | 控えめで映画的な動き | ポートレート、静物、雰囲気の演出 |
| High | ダイナミックでエネルギッシュな動き | アクション、風景、群衆 |
注意: Highモーションでは、不自然な動きやグリッチが発生することがあります。まずLowから始め、必要な場合にのみ上げてください。
コストとプラン
- デフォルトではpromptごとに4本の動画が生成されます。GPU時間を節約するには、
--bs #で1本または2本に減らします - Standard、Pro、MegaではHD動画を生成できます(Fast Modeのみ)
- 動画のRelax Modeを利用できるのはProとMegaのみです(SDのみ)
| プラン | Fast動画 | Relax動画 | HD動画 |
|---|---|---|---|
| Basic | 対応 | 非対応 | 非対応 |
| Standard | 対応 | 非対応 | 対応(Fastのみ) |
| Pro | 対応 | 対応(SDのみ) | 対応(Fastのみ) |
| Mega | 対応 | 対応(SDのみ) | 対応(Fastのみ) |
HD Videoモード
HD Videoモードでは、SDの480p出力ではなく720p動画を生成します。Standard、Pro、MegaプランではFast ModeでHD動画を生成できます。Relax動画はSDのみで、ProとMegaに限定されています。32
HD Videoの使い方: 1. ImagineバーのMore Optionsから動画オプションを開きます。 2. 生成前にVideo ResolutionをHDに設定します。 3. ジョブはFast Modeのままにしてください。HD動画はRelax Modeでは生成できません。
HD Videoのコスト: - 4本のHD動画をまとめて生成すると約26 GPU分かかります。SDでは8 GPU分です。 - Standard、Pro、Megaプランでは、Fast ModeでHD動画を生成できます。 - ProとMegaプランではRelax動画を生成できますが、SD解像度に限られます。
| モード | 解像度 | 1本 | 2本 | 4本(デフォルト) |
|---|---|---|---|---|
| Standard(SD) | 基本 | 2分 | 4分 | 8分 |
| High Definition(HD) | 4倍のピクセル数 | 7分 | 13分 | 26分 |
HDを使う場面: - 最終納品用の素材 - 大型ディスプレイやプロジェクション - プロフェッショナルまたは商用の制作 - 動きの中でも細部が重要な場合
専門家のヒント: 必ず最初にSDでテストしましょう。HDは時間もコストも多くかかるため、最良のクリップだけをアップグレードしてください。
動画の延長とループ
動画の延長
どの動画も1回につき4秒延長でき、最大4回、合計21秒まで延ばせます。
延長オプション: - Auto: 動画の続きを自動生成します - Manual: 延長前にpromptを調整できます
延長のベストプラクティス: - 生成を始める前に物語の展開を計画します - 最初の5秒でシーンを確立します - 各延長に明確な目的を持たせます - ペース配分を考慮しましょう。21秒は想像以上に長いものです
ループの作成
Loopオプションでは、最初と最後のフレームが一致する、継ぎ目のないループ動画を作成できます。
Select image → Click "Loop" → Generate
最適な用途: - 背景アニメーション - ソーシャルメディア向けコンテンツ - アンビエントビジュアル - シネマグラフ
より良いループを作るためのヒント: - シンプルで反復可能な動きが最適です - 複雑なカメラワークは避けます - 雲、水、炎などの環境要素は自然にループします
動画のベストプラクティス
動画を使う場面
動画に適した題材: - 雰囲気のあるシーン(霧、雨、炎) - 控えめな動き(髪、布、水) - 環境に動きがある風景 - 動きを最小限に抑えたポートレート
動画にはあまり適さない題材: - 複雑なアクションシーケンス - 複数の人物が登場するシーン - 正確な振り付け - 技術的な正確さが求められる表現
動画向けの最適化
アニメーション化する前に: 1. まず理想的な静止画を生成します 2. 各要素がどのように動くかを考えます 3. 複雑に関連し合う被写体は避けます 4. シンプルな構図ほど自然にアニメーション化できます
promptの調整:
# Good for video
Lone figure standing on cliff edge, wind blowing cape, dramatic clouds
# Less ideal for video
Group of dancers in synchronized formation, precise movements
コスト管理
動画は画像の8倍のコストがかかるため、消費量はすぐに増えます。
費用対効果の高いワークフロー: 1. Draft modeで検討します(画像) 2. 理想的な構図を見つけます 3. 高品質な最終静止画を生成します 4. 最良のバージョンだけをアニメーション化します 5. 必要な場合にのみ延長します
映画的なリアリズム
フォトリアルで映画的な結果を得るために、最も効果的なパターンです。
映画的なテンプレート
[Shot type] by [Director], [subject physical description],
[action/pose], [costume/styling], [setting details],
captured with [Camera Body] using [Lens], [lighting description],
[mood/atmosphere summary]
--ar [ratio] --s [value] --p --no anime, cartoon, illustration, painting
監督別のスタイル
| 監督 | ビジュアルスタイル | 最適な用途 |
|---|---|---|
| Ridley Scott | 雰囲気があり、質感豊かでムーディー | SF、時代劇、クローズアップ |
| Denis Villeneuve | 壮大なスケール、荒涼感、幾何学的 | 風景、ワイドショット |
| David Fincher | 暗く、緻密で、不穏 | スリラー、ムーディーなポートレート |
| Roger Deakins | シルエット、自然光、詩的 | 照明を重視するあらゆるショット |
| Alfonso Cuarón | 没入感、親密さ、トラッキング | 登場人物の印象的な瞬間、緊張感 |
| Wes Anderson | 対称的、パステル調、風変わり | 様式化された中央配置の構図 |
| Christopher Nolan | IMAX級のスケール、実写感、強烈 | アクション、建築 |
| Terrence Malick | ゴールデンアワー、幻想的、自然 | 風景、内省的な表現 |
カメラボディの参照
| カメラ | 美的特徴 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| RED Komodo | 現代的なデジタルシネマ | クローズアップ、物語性のある表現 |
| ARRI ALEXA | フィルムらしい豊かな色彩 | あらゆる映画的表現 |
| ARRI Alexa Mini | ALEXAと同じ画質で小型 | ドキュメンタリー、手持ち撮影 |
| ARRI ALEXA 65 | ラージフォーマット、壮大 | 風景、IMAXのような映像 |
| RED V-Raptor | 8K、シャープ、ダイナミック | アクション、精細な表現 |
| Sony Venice | フルフレーム、汎用性が高い | 低照度、アナモフィック |
| Hasselblad | 中判、高級感 | ポートレート、ファッション |
| Leica M | レンジファインダー、クラシック | ストリート、ドキュメンタリー |
レンズの組み合わせ
| 焦点距離 | 効果 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 24mm f/1.4 | 広角、周囲の環境を強調 | 風景、導入ショット |
| 35mm f/2.0 | 自然、汎用性が高い | ドキュメンタリー、ストリート |
| 50mm f/1.4 | クラシック、バランスが良い | 汎用 |
| 85mm f/1.8 | ポートレート、浅い被写界深度 | クローズアップ、ポートレート |
| 105mm f/2.0 | 圧縮感、親密 | ヘッドショット |
| 135mm f/2.0 | 最大限の圧縮効果 | タイトなポートレート |
映画的表現の完全な例
クローズアップポートレート:
Dramatic close-up portrait by Ridley Scott, young woman with pale skin
and auburn hair, intense green eyes staring directly at camera, subtle
freckles across nose, wearing dark wool coat, rain falling around her
face, captured with RED Komodo using 85mm f/1.8 lens, cold blue-silver
lighting with warm practical rim light, melancholic determined atmosphere
--ar 4:5 --s 150 --p --no anime, cartoon, illustration, painting
映画的なワイドショット:
Epic wide shot by Denis Villeneuve, lone figure in orange survival suit
walking across endless salt flats, geometric patterns in dried earth,
massive dust storm approaching on horizon, captured with ARRI ALEXA 65
using 24mm f/2.0 lens, harsh afternoon sun creating stark shadows,
desolate apocalyptic atmosphere
--ar 21:9 --s 200 --p --no anime, cartoon, illustration, painting
重要: 俳優名は絶対に使用しないでください。人物の身体的特徴を記述します。「Emma Stone」ではなく、「白い肌と赤褐色の髪を持つ若い女性」と表現してください。俳優名を使うと、不気味の谷を感じさせる結果になります。
ポートレート写真
ライティングパターン
| パターン | 効果 | セットアップ |
|---|---|---|
| Rembrandt | ドラマチック、古典的 | キーライトを横45°に配置し、目の下に三角形の光を作る |
| Butterfly | 華やかで、魅力を引き立てる | キーライトを上方かつ前方に配置 |
| Split | ドラマチック、ミステリアス | 真横から照明を当てる |
| Rim/Edge | 被写体の分離、奥行き | 背後から照明を当てる |
| Loop | 控えめな影 | Rembrandtよりわずかに浅い角度 |
ポートレート用テンプレート
[Subject description], [expression/emotion], [pose],
[lighting pattern] lighting, shallow depth of field,
[background description], shot on [camera] with [lens]
--ar 4:5 --s 100 --v 7
ポートレートの例
環境ポートレート:
Middle-aged craftsman with salt-and-pepper beard, focused expression,
hands working on leather saddle, Rembrandt lighting from workshop window,
shallow depth of field, blurred tool-filled background, shot on
Hasselblad with 80mm f/1.9, documentary authenticity
--ar 4:5 --s 75 --style raw --v 7
スタジオポートレート:
Professional woman in her 30s, confident subtle smile, shoulders
turned slightly, butterfly lighting with soft fill, pure white
seamless background, shot on Phase One with 110mm f/2.8, clean
commercial aesthetic
--ar 4:5 --s 50 --v 7
商品写真
商品用テンプレート
[Product] on [surface/platform], [background style],
[lighting setup], commercial photography, high detail,
[brand aesthetic description]
--ar 1:1 --s 50 --v 7 --style raw
表面と背景のオプション
表面: - 磨き上げた大理石(高級感) - 打ち放しコンクリート(インダストリアル) - 天然木(オーガニック) - ヘアライン加工の金属(テクノロジー) - カラーアクリル(モダン)
背景: - グラデーション(滑らかな変化) - シームレス(単色) - コンテキストに沿った背景(使用場面) - 抽象的(芸術的)
商品写真の例
高級化粧品:
Minimalist perfume bottle with gold cap on polished black marble surface,
gradient background from deep purple to black, dramatic rim lighting with
soft front fill, commercial photography, high detail, premium luxury
aesthetic, subtle reflections on marble
--ar 1:1 --s 25 --v 7 --style raw
テクノロジー製品:
Wireless earbuds case open showing earbuds inside, floating on
pure white seamless background, soft even lighting from all sides,
commercial product photography, high detail, clean Apple-style
minimalism, subtle shadow beneath
--ar 1:1 --s 50 --v 7 --style raw
ファンタジーとSF
ファンタジーのテンプレート
[Character/scene description], [fantasy world details],
[magical elements], [lighting style],
[art style: painterly | concept art | illustration],
[artist influence if applicable]
--ar 16:9 --s 500 --weird 100 --v 7
ファンタジーの例
壮大なファンタジー:
Ancient elven queen seated on crystalline throne in vast cavern hall,
iridescent robes flowing with captured starlight, bioluminescent
flowers floating around her, massive glowing runes carved into
obsidian walls, ethereal volumetric lighting, painterly fantasy
illustration influenced by Craig Mullins and Alphonse Mucha
--ar 16:9 --s 600 --weird 150 --v 7
ダークファンタジー:
Battle-scarred knight in tarnished armor standing in ruined cathedral,
sword planted in cracked stone floor, pale moonlight streaming through
shattered rose window, crows circling above, mist swirling at feet,
dark atmospheric concept art, Beksinski and Zdzisław influence
--ar 16:9 --s 400 --weird 200 --v 7
SFのテンプレート
[Subject/scene], [technology details], [environment],
[lighting: neon | holographic | industrial | sterile],
[aesthetic: cyberpunk | hard sci-fi | retro-futurism],
[mood description]
--ar 21:9 --s 300 --v 7
SFの例
サイバーパンク:
Solo mercenary in worn tactical gear navigating rain-soaked neon alley,
holographic advertisements flickering overhead, steam rising from
street grates, distant megastructures visible through smog, cyan and
magenta neon reflections on wet pavement, Blade Runner cyberpunk
aesthetic, oppressive urban atmosphere
--ar 21:9 --s 350 --v 7
ハードSF:
Interior of generation ship agricultural bay, massive cylindrical
space with terraced farms curving overhead, artificial sun strip
running along central axis, workers in utilitarian jumpsuits tending
crops, visible structural engineering, hard science fiction aesthetic,
The Expanse influence, functional yet beautiful
--ar 21:9 --s 250 --v 7
Niji 7によるアニメ表現
Niji 7の特徴
Niji 7では、線画が改善され、よりクリーンでフラットなアートワークを生成できます。以前のバージョンよりもpromptを文字どおりに解釈します。
Niji 7のテンプレート
[Character description], [pose/action], [expression],
[setting/background], [specific style notes],
[color palette]
--niji 7 --ar [ratio]
Niji 7の例
アクションシーン:
Young mage with flowing crimson hair and determined golden eyes,
casting powerful fire spell with both hands raised, intense focused
expression, ancient library crumbling around her, debris floating
in magical energy, dynamic diagonal composition, warm orange and
red color palette with cool blue shadows
--niji 7 --ar 3:4
キャラクターポートレート:
Elegant noblewoman with silver hair in elaborate updo, wearing dark
blue Victorian-inspired gown with gold embroidery, subtle knowing
smile, half-body portrait, ornate palace balcony background with
moonlit garden visible, soft romantic atmosphere, detailed lace
and fabric textures
--niji 7 --ar 4:5
Niji 7によるスタイル転送
Niji 7は、--srefの性能が最も優れています。
[Your prompt] --niji 7 --sref [style image URL] --sw 150
まずは--sw 150から始め、次のように調整します。
- 控えめに反映する場合は低め(50~100)
- スタイルを強く一致させる場合は高め(200~300)
Niji 6からの移行
Niji 6での手法:
anime girl, beautiful, detailed eyes, colorful --niji 6 --style expressive
Niji 7での手法:
Young woman with vibrant teal hair and large expressive amber eyes,
wearing casual summer dress, cheerful smile, urban cafe background,
afternoon sunlight, contemporary anime style
--niji 7
主な変更点:
- キーワードを並べるのではなく、完全な文章で記述します
- より文字どおりに、具体的に指定します
- スタイルプリセットは存在しないため、求める表現を言葉で説明します
- 一貫したスタイルには--srefを使用します
建築
建築のテンプレート
[Building/space type], [architectural style],
[time of day/lighting], [weather/atmosphere],
[perspective: eye-level | aerial | interior | detail],
architectural photography, clean lines
--ar 16:9 --s 150 --v 7 --style raw
建築様式
| スタイル | 特徴 | キーワード |
|---|---|---|
| ブルータリズム | 打ち放しコンクリート、巨大、幾何学的 | むき出しのコンクリート、モノリシック |
| ミニマリズム | すっきりした線、白、簡素 | ネガティブスペース、純粋な形態 |
| アール・デコ | 装飾的、幾何学的、豪華 | ゴールドのアクセント、サンバースト模様 |
| ゴシック | 尖頭アーチ、垂直性、ドラマチック | フライング・バットレス、バラ窓 |
| 日本建築 | 木、紙、自然との調和 | 障子、縁側、禅 |
| パラメトリック | 流動的、計算的、有機的 | Zaha Hadid、アルゴリズムによる曲線 |
建築の例
ブルータリズム:
Brutalist concrete museum interior with dramatic skylights, afternoon
sun creating strong geometric shadows on exposed concrete walls, vast
empty gallery space with single sculpture, eye-level perspective
showing depth and scale, architectural photography by Hélène Binet
--ar 16:9 --s 100 --v 7 --style raw
パラメトリック:
Futuristic parametric architecture concert hall exterior, flowing white
curves inspired by Zaha Hadid, blue hour lighting with building interior
warmly illuminated, long exposure car light trails on surrounding roads,
wide establishing shot, architectural photography
--ar 16:9 --s 150 --v 7
抽象表現と実験的表現
抽象表現のテンプレート
[Concept/emotion to express], [visual elements],
[color palette], [texture/material qualities],
[movement/energy description], abstract composition
--s 750 --weird 500 --chaos 50 --v 7
抽象表現の例
感情的な抽象表現:
The feeling of nostalgia dissolving into hope, fragmented memories
reforming as light, soft blues transitioning to warm amber, watercolor
textures bleeding into geometric shapes, gentle upward movement,
abstract emotional landscape
--ar 1:1 --s 800 --weird 750 --chaos 40 --v 7
質感を重視した抽象表現:
Microscopic landscape of oxidized copper and crystalline salt
formations, verdigris greens and rust oranges, extreme macro detail,
mineral textures catching diffused light, abstract geological patterns
--ar 1:1 --s 500 --weird 300 --v 7
表現の限界を押し広げる
真に実験的な作品を作るには:
- --weirdを1000より大きく設定します
- --chaos 75+と組み合わせます
- 抽象的で感情に訴える言葉を使用します
- 型破りなアーティストを参照します
The architecture of forgotten dreams, impossible geometries folding
through chromatic space, Escher meets Kandinsky, synesthetic color
relationships, visual music
--ar 1:1 --s 1000 --weird 2000 --chaos 75 --v 7
単語の重み付け
::構文を使用すると、特定の要素をどの程度強調するか調整できます。
構文
word::2 # Double emphasis
word::1.5 # 50% more emphasis
word::1 # Normal (default)
word::0.5 # Half emphasis
word::-1 # Negative (avoid)
例
ethereal::2 portrait of a warrior, dramatic lighting::1.5, mist::0.5
このpromptでは: - 幻想的な雰囲気を強く際立たせます - ドラマチックな照明を適度に強調します - 霧の存在感を抑えます
重み付けを使用する場面
効果的な用途: - 要素間のバランスを微調整する - 望ましくない解釈を抑える - 重要な特徴を強調する
使用を避ける場面: - 最初の草案を探索しているとき - 重み付けなしで機能するシンプルなprompt - 何を強調すべきか明確でないとき
エキスパート向けヒント: 単語の重み付けは微調整のためのツールであり、最初に行うものではありません。まず基本のpromptを機能させてから、重み付けで細かく調整しましょう。
ネガティブprompt
--noパラメーターを使用すると、生成対象から要素を除外できます。
基本的な使用方法
/imagine Beautiful landscape --no people, text, watermark
効果的な除外指定
| 目的 | 除外指定 |
|---|---|
| 写真のようなリアリズム | --no anime, cartoon, illustration, painting, drawing |
| クリーンな画像 | --no text, watermark, signature, frame, border |
| 自然な見た目 | --no oversaturated, HDR, artificial |
| シリアスな雰囲気 | --no cute, chibi, kawaii |
| シンプルな構図 | --no busy, cluttered, crowded |
ベストプラクティス
推奨: - 具体的で明確な言葉を使用します - 実際の出力で発生した問題に対処します - リストを必要な項目(3~5個)に絞ります
非推奨: - 不要なものをすべて網羅した長大なリストを作る - 曖昧な言葉(「bad」「ugly」)を使用する - そもそも現れそうにないものまで除外する
映画的表現向けの除外指定
写真のようなリアルな結果を一貫して得るには:
--no anime, cartoon, illustration, painting, drawing, sketch, CGI, 3D render
seedの制御
seedを使用すると、結果を再現したり、変化を制御したりできます。
基本的な使用方法
/imagine [prompt] --seed 12345
同じprompt+同じseed=非常によく似た出力となります。
seedの確認方法
生成後に画像情報をクリックすると、使用されたseedを確認できます。再現できるよう記録しておきましょう。
seedを活用するワークフロー
バリエーション作成のワークフロー: 1. ランダムなseedで生成します 2. 気に入った結果を見つけます 3. seedを記録します 4. 同じseedのままpromptを少し変更します 5. バリエーションを比較します
一括生成で一貫性を保つ:
Scene in morning light --seed 54321
Scene in afternoon light --seed 54321
Scene in evening light --seed 54321
関連するpromptで同じseedを使用すると、構図の一貫性が高まります。
複数の被写体を含む構図
複数の被写体を含む複雑なシーンでは、promptを慎重に組み立てる必要があります。
優先順位を付ける手法
重要度の高い順に被写体を記述します。
[Primary subject], [secondary subject], [tertiary subject],
[their relationship/interaction], [setting], [style]
空間を表す言葉
位置関係を明確に示す表現を使用します。
In the foreground, [subject A]
In the middle ground, [subject B]
In the background, [subject C]
または:
On the left, [subject A]
In the center, [subject B]
On the right, [subject C]
例
Elderly grandmother and young granddaughter baking together in
sunlit kitchen, grandmother guiding child's hands rolling dough,
flour dusting the wooden counter, warm afternoon light from window,
vintage kitchen appliances in background, intimate family moment,
documentary photography style
--ar 3:2 --s 100 --v 7
テキストの描画
V7では、画像内のテキスト描画が大幅に改善されました。
ベストプラクティス
テキストは短くする: - 単語1つが最も効果的です - 短いフレーズ(2~4語)なら、通常はうまく機能します - 長い文章は失敗することがよくあります
引用符を使用する:
Neon sign reading "OPEN" in storefront window
タイポグラフィを指定する:
Vintage poster with "JAZZ NIGHT" in art deco typography
テキストの例
看板:
Rainy city street at night, neon diner sign reading "EAT" glowing
red through rain-streaked window, film noir atmosphere
--ar 16:9 --s 150 --v 7
タイポグラフィ:
Minimalist book cover design, large serif typography reading "THE END"
centered on cream paper texture, literary fiction aesthetic
--ar 2:3 --s 100 --v 7
制限事項
テキストの描画では、依然として次の要素をうまく処理できないことがあります。 - 長い文章 - 複雑なフォント - 要素の多い画像内の小さなテキスト - 複数のテキスト要素
エキスパート向けヒント: テキストが重要な場合は、テキストなしで画像を生成し、後処理でタイポグラフィを追加しましょう。
反復改善のループ
Midjourneyのプロ向けワークフロー:
フェーズ1:探索(Draft Mode)
1. Enable Draft mode (--draft)
2. Write basic prompt with core concept
3. Generate 4-8 batches quickly
4. Identify promising directions
5. Note what works/doesn't
目標: 完璧さではなく、方向性を見つけます。スピードが重要です。
フェーズ2:絞り込み
1. Disable Draft mode
2. Take best concepts from Phase 1
3. Add specific details
4. Adjust parameters (--s, --chaos, etc.)
5. Generate in Fast mode
6. Compare variations
目標: 有力な選択肢を2〜3個に絞ります。
フェーズ3:仕上げ
1. Select best candidate
2. Note the seed
3. Make micro-adjustments to prompt
4. Use same seed for consistency
5. Upscale final choice
目標: 最良の1枚を磨き上げます。
時間配分
| フェーズ | 時間 | モード |
|---|---|---|
| 探索 | 60% | Draft |
| 絞り込み | 30% | Fast |
| 仕上げ | 10% | Fast |
多くのユーザーはこの配分を逆にして、最初の試行を仕上げることに時間をかけすぎています。探索に多く、仕上げには少なく時間を使いましょう。
Web版のDescribe
Webインターフェース上の画像を右クリックして「Describe」を選択すると、その画像から4つのテキストpromptが生成されます。15 気に入ったスタイルを分析するうえで非常に便利です。Exploreページの画像にDescribeを実行し、生成されたpromptを思い描くビジョンに合わせて調整しましょう。ページを再読み込みすると、promptは自動的に消去されます。
コスト管理
GPU時間の仕組み
- Fast Mode:サブスクリプションのGPU時間を消費します
- Relax Mode:無制限ですが、処理待ちになります(Standard以上のプラン)
- Draft Mode:通常の半分のGPUコストです
- Video:画像の約8倍のコストがかかります
サブスクリプションの費用対効果
| プラン | Fast時間 | Relax | Video Relax | GPU時間あたりの料金 |
|---|---|---|---|---|
| Basic | 3.3時間 | なし | なし | $3.03 |
| Standard | 15時間 | あり | なし | $2.00 |
| Pro | 30時間 | あり | あり | $2.00 |
| Mega | 60時間 | あり | あり | $2.00 |
ポイント: Standard以上のプランは、GPU時間あたりの費用対効果が大幅に高く、Relaxも無制限に利用できます。
コストを抑える方法
- Draft modeで探索する - コストは半分、速度は10倍です
- 探索にはRelaxを使う - 無料です(Standard以上)
- Fastは最終仕上げ用に温存する - 品質が重要な場面だけで使います
- 似たpromptをまとめて生成する - 1つずつ生成するより効率的です
- 生成前に計画する - まず考えてから生成しましょう
使用量の目安
| 操作 | GPU分の目安 |
|---|---|
| 画像4枚(standard) | 約1分 |
| 画像4枚(draft) | 約0.5分 |
| Upscale | 約0.5分 |
| Video(5秒×4本) | 約8分 |
トラブルシューティング
よくある問題
| 問題 | 原因 | 解決策 |
|---|---|---|
| 顔がぼやける | –sが低い、またはスタイルが競合している | --style rawを使い、細部を指定するpromptを増やす |
| アスペクト比が違う | デフォルトが1:1 | --arを明示的に指定する |
| 芸術的すぎる | –sが高い | 50〜100に下げる |
| 文字どおりすぎる | –sが低い | 200以上に上げる |
| 出力に一貫性がない | chaosが低い | 一貫性を保つために--seedを使う |
| スタイルが強すぎる | –swが高い | --swの重みを下げる |
| テキストが描画されない | V7の制約 | テキストを短くし、引用符を使う |
| 手の形がおかしい | AIの制約 | クロップするか再生成する |
| Roomsが見つからない | 2026年2月26日に機能が削除された14 | 代わりにフォルダーとOrganizeページを使う |
パラメーターの競合
併用を避ける組み合わせ:
- --style raw + 高い--s(互いに矛盾します)
- --v 7 + --niji(どちらか一方を選びます)
- 重みが100%の強い参照を複数使用する
- --exp 50+ + --stylize(expの効果が強すぎます)
- --exp 50+ + --p(expが優先されます)
相性のよい組み合わせ:
- --oref + --srefを適度な重みで使う
- --chaos + --seed(変化がありながら再現可能です)
- --style raw + 低い--s(フォトリアリズムを最大限に高めます)
- --exp 10-25 + --s 100-200(表現を強化しつつ制御できます)
何を試してもうまくいかない場合
- 簡素化 - パラメーターを減らし、promptを短くします
- 分割 - 被写体とスタイルを別々に試します
- Seed探し - 多数生成して良いseedを見つけ、反復改善します
- 参照 - 目標に近い画像を
--srefで使用します - バージョン - 別のモデルバージョンを試します
Midjourneyで生成された画像か確認する
Midjourneyは現在、無料の公開チェッカーをmidjourney.com/verifyで提供しています。画像をアップロードすると、Midjourneyで生成されたものかどうかを確認できます。アカウントは不要で、画像も保存されません。生成された各画像のファイルには小さなIDタグが埋め込まれていますが、このタグは壊れやすいものです。スクリーンショットや編集、ほとんどのソーシャルプラットフォームによって削除されるため、再共有された画像ではなく、ダウンロードした元のファイルを確認してください。そのため、「no metadata found」という判定だけでは、Midjourneyで生成された画像ではないと断定できません。確認回数には1日あたりの上限があります。41
バージョン移行
V6からV7への移行
従来のV6スタイル:
portrait, beautiful woman, dramatic lighting, 8k, detailed, masterpiece
新しいV7スタイル:
A contemplative portrait of a woman in her 30s, Rembrandt lighting
casting gentle shadows across her face, medium format photography
aesthetic with shallow depth of field
主な変更点
| 項目 | V6 | V7 |
|---|---|---|
| Promptの書き方 | キーワード | 自然言語 |
| 品質を表す単語 | 効果あり | ほとんど無視される |
| Character ref | --cref |
--oref |
| パーソナライゼーション | 任意 | デフォルト |
| デフォルトの動作 | スタイル重視 | より文字どおり |
やめるべきこと
- キーワードの詰め込み(「beautiful, stunning, amazing」)
- 品質修飾語(「8k, ultra detailed, masterpiece」)
--crefの使用(現在は--orefです)- 短く、カンマで区切ったprompt
始めるべきこと
- 完全な文章で書く
- 望むものではなく、見えるものを説明する
- 照明、素材、雰囲気を具体的に記述する
- カメラやレンズの用語を使う
- パーソナライゼーション(
--p)を活用する
--style rawは廃止された? V7からV8への名称変更
簡潔に言えば、機能は残っていますが、表記が変わりました。V7では--style raw、V8ファミリーでは--rawを使います。 2026年6月10日にV8.1、続いて2026年7月24日にV8.2がデフォルトとなり、V8ファミリーへ移行しました。そのため、従来のV7形式を引き継いだpromptは、移行時に最もつまずきやすい点となっています。
| 対象バージョン | 正しい形式 | 例 |
|---|---|---|
| V8.2 / V8.1(現在のデフォルトファミリー) | --raw |
A product photo of a ceramic mug --raw |
V7(--v 7を明示的に指定) |
--style raw |
A product photo of a ceramic mug --v 7 --style raw |
どちらも役割は同じです。Midjourneyによるデフォルトの美的解釈を抑え、promptにより忠実な出力を得られます。1931 --style rawは廃止されていません。これはV7用の構文であり、V7を明示的に選択する場合は引き続き正しい形式です。V8ファミリーでは--rawを使ってください。
パラメーター早見表
MODELS
--v 8.2 Current default (Jul 24, 2026); aesthetics + Personalization upgrade
--v 8.1 Selectable; default Jun 10 - Jul 23, 2026; fastest V8 model, Draft Mode path
--v 8 V8.0 Alpha - RETIRED Jul 24, 2026, no longer available for use
--v 7 Selectable; full feature coverage (--oref, --q, multi-prompts)
--niji 7 Anime/manga (Jan 2026, best coherence)
--niji 6 Anime/manga (legacy, has --style options)
--draft Fast iteration; V7 + V8.1 (24 imgs/draft, ⚡ toggle, Vary to upscale)
Not shown on V8.2 in the rebuilt chart - select --v 8.1 explicitly
--preview Test the latest in-progress model; outputs unpolished, not stable over time
V8 FAMILY (V8.1 & V8.2)
--hd Native 2048px image output (1.3 GPU min; max --ar 4:1)
Pan/Zoom Out/Edit downscale HD results to SD - re-upscale to recover
--sd Standard Definition, lower-cost V8 output (0.8 GPU min)
--raw More literal prompt control
ASPECT
--ar 16:9 Widescreen
--ar 21:9 Cinematic ultrawide
--ar 4:5 Portrait (Instagram)
--ar 6:11 Tall portrait (phone wallpapers)
--ar 9:16 Vertical (Stories)
--ar 1:1 Square
--ar 3:2 Classic photo
--ar 2:3 Portrait print
STYLE
--s 0-100 Photorealistic
--s 100-300 Balanced
--s 300-1000 Artistic
--style raw Minimal AI interpretation
--p Apply personalization (Global V7 Profile works in V8.1 and V8.2)
EXPERIMENTAL
--exp 0-100 Enhanced detail (10-25 sweet spot)
--chaos 0-100 Output variety
--weird 0-3000 Unconventional aesthetics
REFERENCES
--oref [url] Subject/character via Omni Reference (V7 only; V8 family routes to V7)
--ow 0-1000 Omni weight (default 100)
--sref [url] Style transfer
--sw 0-1000 Style weight (default 100)
--iw 0-2 Image weight (default 1)
VIDEO (Web only)
--motion low Subtle movement (default)
--motion high Dynamic movement
--raw More prompt control
QUALITY (V7 values: 1, 2, 4; not supported on V8.1 or V8.2)
--q 1 Standard quality (default)
--q 2 Higher detail, 2x cost
--q 4 Maximum detail, 4x cost
--seed [num] Reproducibility (V8 family: 99% identical, not exact)
NEGATIVE
--no [items] Exclude elements
変更履歴
| 日付 | 変更内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 2026-09-03 | 要点をまとめた回答ブロックを追加しました。 H1の直下に新しい要約引用ブロックを追加し、モデル構成(デフォルトはV8.2、Draft Modeには--v 8.1、すべての機能を利用する場合はV7、アニメにはNiji 7)、自然言語によるプロンプト作成のアプローチ、料金を取り上げました。サイト内のほかのガイドで使用している回答ブロックのパターンに合わせています。本文の更新日も同日に変更しました。製品上の変更はなく、すべての記述は既存のガイド内容を出典としています。 |
編集 |
| 2026-08-18 | タイトルを8.2に修正し、画像検証を追加しました。 説明文、本文、Midjourney公式ドキュメントでは7月24日からデフォルトとなったV8.2を扱っているにもかかわらず、フロントマターのタイトルが「Midjourney 8.1」のままだったため修正しました。これはSERPに表示されるタイトルなので、今後のクロールに伴ってインデックス上のタイトルも更新される見込みです。新しいコンテンツ真正性ドキュメント(8月17日)も反映しました。midjourney.com/verifyで無料の公開チェッカーを利用できます(アカウント不要、画像は保持されない、非表示のIDタグを使用、スクリーンショット・編集・SNS投稿では失われる、1日あたりの上限あり)。「バージョン移行」の前に短いサブセクションを追加しました。8月6日以降変更がないことも再確認しました。V8.2がデフォルトであり(V8.3への言及はどこにもなく、EU AI Actの学習コンテンツ開示にも「V8、V8.1、V8.2」と記載)、パラメータ全体(7月27日以降編集なし)、料金($10/$30/$60/$120、Fast GPUは3.3/15/30/60時間)、動画のコストと制限、Draft Modeをめぐる変更についても変わりありません。 | 41 |
| 2026-08-06 | Draft Modeのドキュメントに矛盾があり、7月27日に判断材料の優先度が逆転しました。 「Draft & Conversational Modes」の記事が2026-07-27T16:06:57Z(V8.2公開の3日後)に改訂され、「V8.1/V8.2 Specifications」セクションが明記されました。どちらのモデルでも、Draftのプロンプト1件につき512x512pxの画像が24枚生成され、コストはプロンプトあたり0.4 GPU分です。利用できるのはWebのみで、Discordには対応していません。7月時点のガイドの解釈(DraftはV8.2に引き継がれないため、--v 8.1に固定する)は、この改訂によって置き換えられました。この記事のほうが新しく、V8.2を明示的に挙げているためです。一方、互換性チャート(2026-07-24T22:27:59Z以降変更なし、ZendeskのAPIミラーでも再確認)では、統合されたV8.1 & V8.2列のDraft Modeに依然としてチェックがありません。矛盾についてのセクション、冒頭のコールアウト、Draft Modeセクションを書き直しました。チャートの更新が遅れている間は、引き続き2つのプロンプトによる検証を推奨します。また、Versionドキュメント、updates.midjourney.comのフィード(7月24日のV8.2投稿以降は更新なし)、料金プラン、V8.3の兆候がないことも再確認しました。変更履歴のみの補足として、Midjourneyは2026年7月23日、初の買収として占星術アプリCo-Starの取得を発表しました。コンシューマーアプリ展開の足掛かりとなるビジネスニュースであり、プロンプト作成への影響はありません。 |
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| 2026-07-25 | V8.2が2026年7月24日にデフォルトモデルとして公開され、V8.1に代わりました。Midjourneyはこれを「美しさ、画質、Personalizationに重点を置いたアップデート」と位置づけ、画像が「より創造的で、大胆かつ洗練され、エッジの効いた」ものになり、低品質な生成が「劇的に減少した」と説明しています。最大の目玉はPersonalizationです。V7プロファイルはV8.2と互換性があり、Global V7 ProfileはV8.1とV8.2の両方で機能します。Global V8 Profileはまだありませんが、V8.2プロファイルの作成には「大幅に拡充・改善された画像プール」が使われるようになりました。「バージョン選択」にV8.2セクションを追加し、Moodboardsには「バージョン別Personalization」表を追加しました。V8.1は選択可能な旧モデルとなり、公式なデフォルト期間を2026年6月10日から7月23日までと記録しました。V8.0 Alphaは2026年7月24日に廃止されました。ガイドでは期間限定で引き続き利用できると4か所(冒頭のコールアウト、V8のタイムライン、--v 8のチートシート項目、脚注2)で記載していましたが、すべて「利用できなくなりました」に修正しました。ただし、ギャラリー内の画像は引き続き閲覧できます。Draft Modeのドキュメント上の矛盾も記載しました。再構築された互換性チャートでは、統合された「V8.1 & V8.2」列でDraft Modeが非対応とされています。一方、「Draft & Conversational Modes」の記事(最終編集はV8.2公開前の2026年7月9日)には、引き続き「Draft mode is compatible with Midjourney versions 7 and 8.1.」とあります。ガイドでは両方を示したうえで、統合列に記号がない点を、V8.1対応の撤回ではなく新モデルに対する非対応表示と解釈しています。Draft Modeと--sref randomサンプラーを利用する場合は--v 8.1を明示的に選択し、2つのプロンプトで検証するよう案内しました。保留していた項目も反映しました。GPUコストをドキュメント記載の正確な数値に修正し、HDは1.3分、SDは0.8分としました。従来の1.33および「1 GPU分未満」という記載を置き換えています。また、V8.1がデフォルトに切り替わった日付を、ガイド全体(冒頭のコールアウト、「バージョン選択」、V7セクション、--style rawの移行説明、脚注2と35)で6月11日から2026年6月10日に修正しました。V7のデフォルト期間が2026年6月9日までとされていることからも裏付けられます。さらに、HDでのinpaint/outpaintに関する注意事項を追加しました。「HD画像に対してinpaintingまたはoutpaintingツール(Pan、Zoom Out、Edit/Vary Region)を使用すると、生成される画像はSDにダウンスケールされます。Upscaleオプションを使えば、画像をHD解像度に戻せます」。Midjourneyによって互換性チャートが再構成されました。V8.1とV8.2は1つの列に統合され、Omni ReferenceとOmni Reference Weightには非対応ではなく「(Uses V7)」と注記されています。Upscalersの行は「SD Images ✓ / HD Images (2048px) ✓ (1.3 min GPU cost)」に分割され、Seedには「(99% identical)」、最大アスペクト比には「14:1 (4:1 for HD)」と記載されました。Character Reference/Weight、Multi-Prompting、Quality、Niji、Turboは、引き続きV8系では非対応です。このほか、Web上のボタン名を「Run batch as HD」に修正しました(下記の2026-05-28の項目では「Rerun as HD」と記録していました)。Versionドキュメントによると、SDのV8.1画像に対して、seedを固定したプロンプトをHDで再実行する機能です。Midjourneyが廃止も再定義もしていない--previewについては、変更を主張していません。 |
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| 2026-07-16 | 「--style rawは非推奨になったのか?」という移行サブセクションを追加しました。 検索需要に基づく追加です。V7からV8への名称変更(V7では--style raw、V8/V8.1では--raw)について、「バージョン移行」に対応表付きの明確な回答を掲載しました。製品上の変更はなく、既存のパラメータ説明にも変更はありません。 |
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| 2026-07-01 | Draft Modeでのランダムスタイル(2026年6月25日)。 V8.1のdraft modeプロンプトに--sref randomを追加すると、24枚のdraft画像がそれぞれ異なるランダムスタイルでレンダリングされます。1つのジョブをスタイル発見用のサンプラーとして使い、気に入った画像にVaryを適用して、そのsrefコードを以降の制御された生成に再利用できます(「Draft Mode」を参照)。また、今回の更新でタイトルと説明文を継続的なCTR監査用の形式に統一しました。 |
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| 2026-06-16 | Draft ModeがV8.1に対応し、新しい--previewパラメータが追加されました。 MidjourneyがV8.1でDraft Modeを有効にしました。draft生成1回につき低解像度の画像が24枚返され、任意の画像のVaryをクリックすると、最高の品質と解像度でレンダリングできます。コストはV8.1のSDジョブのfast-hoursの半分で、⚡ボタンから切り替えます。冒頭のコールアウト、V8.1の互換性に関する注記、V7の機能一覧、バージョン比較表にあった「V8.1ではDraft Modeが非対応」という従来の記述を修正しました。新しい--previewパラメータもパラメータチートシートに追加しました。これは開発中の最新モデルを試すための機能で、出力が未完成の場合があります。また、特にpersonalizationやmoodboardsと組み合わせた場合、ジョブが常に一貫して実行される保証はありません。 |
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| 2026-06-11 | V8.1がデフォルトモデルになりました。 Midjourneyは公式VersionドキュメントでV8.1をデフォルトバージョンとし、V7に置き換えました。V7は引き続き選択可能で、すべての機能(Omni Reference、Draft Mode、Quality値、multi-prompts)を利用できます。冒頭のコールアウト、「バージョン選択」(V8.1およびV7セクション)、フロントマターを更新し、V8.1が現在のデフォルトであることを反映しました。(2026-07-25訂正:Versionドキュメントによると、切り替え自体は2026年6月10日に行われました。この行の日付はMidjourneyでの公開日ではなく、ガイドが変更に追いついた日です。) | 35 39 |
| 2026-06-09 | V8.1における--no(No parameter)の対応状況を修正し、Conversational Modeを追加しました。 公式のバージョン互換性チャートでは、No parameter(--no)はV6、V7、V8.1で対応しています。ガイドでは以前、V8.1では非対応としていたため、冒頭のコールアウト、V8.1の互換性に関する注記、機能マトリクスをすべて修正しました。Multi-Promptingは引き続きV8.1では非対応です(変更なし)。Conversational Modeセクションも追加しました。テキストまたは音声(多言語対応)でアイデアを自然言語で説明すると、AIがプロンプトを作成します。出力は「image 1」「image 2」などの名前で参照できます。V7とV8.1に対応しており、テキストはDraft Modeの有無にかかわらず利用できますが、音声にはDraft Modeが必要です。V8.1の機能マトリクスにもConversational Modeの行を追加しました。 |
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| 2026-05-28 | Webアップデート(2026年5月27日) — MidjourneyがWeb/モバイル向けアップデートを公開し、次の変更が加わりました。音声(conversational)セッションからImage Prompts、Style References、サイドバー設定、最近の作品にアクセスできるようになりました。Image Promptsはトレイとサイドバーの両方から利用でき、トレイ内の画像は明示的に削除するまで音声送信後も保持されます。音声モードを中断せずにreferenceを追加することも可能です。新しい「Rerun as HD」ボタンにより、V8.1のStandard Definition画像を直接High Definitionへアップスケールできます。フォルダービューには非表示アイテム数(フィルタリングされたコンテンツ量)が表示され、フィルターのリセットボタンはフィルターバー上部に移動しました。モバイルWebの設定メニューではProfiles、Moodboards、Liked Stylesが1か所にまとめられ、モバイルのライトボックスにはMore Optionsパネルが追加されました。このほか、未登録メンバーの検索、アップロード上限の修正、利用できないボタンの無効化、クリップボード操作の改善、サブスクリプションパネルの精度向上など、約12件のバグ修正が含まれます。5月6日のOffice Hoursで示されたロードマップ(V8.2が間近、新しい編集モデルを開発中、V9と動画も検討対象)に変更はありません。 | 33 |
| 2026-05-06 | V8.1が2026年4月30日にmidjourney.comとDiscordで公開されました。一方、公式VersionドキュメントではV7が引き続き現行のデフォルトモデルです。ガイドのV8.1互換性に関する記述を修正しました。HDは1.33 GPU分で利用でき、SDのコストは1 GPU分未満です(2026-07-25にドキュメント記載の正確な数値、HD 1.3、SD 0.8へ修正)。--hd / --sdはV8.1で該当する解像度制御です。公式の互換性チャートでは、Omni Reference、Character Reference、multi-prompts、No、Quality、Niji、Draft Mode、TurboがV8.1では非対応とされています。V8.2の開発も進んでおり、midjourney.com/rank-v8-1で評価データが収集されています。2026年4月27日の高解像度rating partyでは、V8.1/V8.2がネイティブHDで美しい画像を生成できるよう調整するため、フル2K解像度の「raw」画像を順位付けするコミュニティへの協力要請が行われました。 |
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| 2026-04-25 | V8.1 Alphaが2026年4月14日にalpha.midjourney.comで公開されました。HDがデフォルトになりました(デフォルトジョブではupscalerの工程なしでネイティブ2Kを生成できます。Standard Resolutionと「Run as HD」も引き続き利用できます)。HD modeはV8.0 Alphaより3倍高速かつ3分の1のコストです。standard resolutionは50%高速で、25%低コストになりました。美的表現も復元されました。V8.1は「V7の精神を受け継ぐ、一貫性のある親しみやすい美的表現」に回帰し、V8.0の過剰処理された、極端に磨き込まれたデフォルト表現はなくなりました。重み付けに対応したImage promptsが復活しました。プロンプトの長さ制限を超えると、Prompt Shortenerが自動的に作動します。Describeも更新され、より長く詳細な出力を返すようになりました。V8.1ではMoodboardsとsrefsの安定性が大幅に向上しています(V8.0では大きな弱点でした)。Midjourneyは、V8.1の公開から「数週間後」にV8.0 Alphaを廃止する可能性が高いとしています。まだAlpha限定で、メインサイトやDiscordでは利用できません。今後のロードマップ(V8.1の発表による)では、次にV8 upscalers、その後にV8のedit/inpainting/outpaintingモデルのアップグレードが予定されています。 |
25 |
| 2026-04-04 | 公開前の追跡情報です(4月14日のV8.1公開により、現在は古い情報です)。当時のコミュニティ報告では4月6~8日の週、3月21日の公式案内では1~3週間後と見込まれていました。この時期に残っていた障害と、コストを4~10分の1にするdistillationに関する記述は、実際の公開によって解消されました。 | 2124 |
| 2026-04-01 | V8.1の学習実行に関する詳細を追加しました(3月21日発表、美的表現・coherence・image promptsの改善を目標とし、1~3週間後を予定)。V8 Alphaの既知の問題(過剰処理された美的表現、stylization範囲の縮小、抽象表現の制限、年齢のずれ、Minecraft effect、Alpha版の不安定性)を追加しました。V8 Alpha向けのプロンプト作成のヒント(–style raw、cinematographic lighting、中程度の精度、negative promptingのパターン)も追加しました。現在のV8 Alphaは一時的なソフトウェアであり、V8.1に置き換えられる予定であることを記載しました。 | 212223 |
| 2026-03-23 | V8 Alpha公開後の更新です。Standard/Pro/MegaでRelax modeが利用可能になりました(--hdと--q 4の併用時を除く)。新しいSREF/Moodboardsバージョン(--sv 7)は4倍高速かつ4分の1のコストで、--hd、--p、--stylize、--expに対応します。Moodboardsのデフォルトは--sv 7になりました。ガイドのタイムラインを更新し、実際の公開日を反映しました。 |
20 |
| 2026-03-17 | V8 Alphaが公開されました。公開先はalpha.midjourney.comです。生成速度は約5倍になり、--hdによるネイティブ2K、--q 4によるcoherenceの強化、テキスト描画と指示追従性の大幅な改善が導入されました。--chaos、--weird、--exp、--raw、--stylizeに対応しています。--hd/--q 4/sref/Moodboardジョブのコストは4倍です。公開時点ではRelax modeを利用できません。V7のprofiles/moodboards/srefsとは完全な後方互換性があります。新しいUIとしてconversation mode、Grid Mode、サイドバー設定が追加されました。 |
19 |
| 2026-03-13 | V8の最終rating round(2月20日、personalizationの調整)を追加しました。V8の公開時にはRelax modeを利用できないという注意事項も追加しました。V7のqualityパラメータ値を1、2、4に修正し、V6.1のsrefコード用に--sv 6を追加しました。3月13日時点でV8はまだ公開されていません。 |
18 |
| 2026-03-12 | Niji 7がPersonalizationとMoodboardsに完全対応していることを確認しました(2月26日の更新)。personalizationのインターフェース説明を更新し、1対1比較がグリッドに置き換わったことを反映しました。Niji 7セクションから「完全には利用できない可能性がある」という注意書きを削除しました。3月12日時点でV8はまだ公開されていません。 | 17 |
| 2026-03-07 | V8の機能が完成し、公開可能な状態であることを確認しました(3月4日のoffice hours)。タイムラインを3月中旬の公開予定に更新しました。公開時の注意事項(image prompting/variationsの挙動が異なる可能性)を追加しました。V8公開後のロードマップ(編集モデル、新しいコンピューティングクラスターを使用するV2動画モデル)も追加しました。公式ドキュメントに基づき、動画の正確なGPU分コストを追加し、HD/Relaxの詳細を含むプラン別表を更新しました。 | 16 |
| 2026-03-03 | V8のタイムラインを更新しました(distillationの実行は2月下旬、オプトイン公開は3月上旬、デフォルト化まで約30日間のpre-alpha期間)。--profileによるmoodboardの構文と、--srefコードとのブレンドを追加しました。Web版のDescribe機能を追加しました。Roomsの廃止(2月26日)も追加しました。 |
1415 |
| 2026-02-28 | V8の状況を更新しました(2月28日時点で引き続き未公開、ネイティブ2Kを確認、アーキテクチャを全面刷新)。moodboard/profilesセクションを拡充しました(複数の名前付きprofiles、セットアップが5倍高速化、安定性の段階を40/200/2000に精緻化)。 | 1213 |
| 2026-02-17 | V8の状況を更新しました。最終調整の段階にあり、2月中旬に複数回のrating partiesが行われ、公開が間近です。V8の機能(style refs、moodboards、editing)を確認しました。6:11のアスペクト比、–owとの相互作用に関するガイダンス、Webプラットフォームの更新(バッチ操作、パラメータの自動整理)を追加しました。 | 1011 |
| 2026-02-09 | V8の状況(内部テスト、rating party、TPUからGPUへの切り替え、新しい制作フロー)を更新し、Niji 7の詳細(–srefのずれ、目の品質、–crefの代替手段)を拡充しました。 | 89 |
| 2026-01-20 | HD Video modeセクションを追加しました。当時のプラン/コスト情報は、上記の2026年5月の公式ドキュメントに基づく訂正によって置き換えられています。 | 732 |
| 2026-01-17 | V8の開発状況、Moodboardsセクション、旧式srefコード用の–sv 4を追加しました。 | Web調査 |
| 2026-01-16 | V7.1のロードマップ情報を追加し、Niji 7の対応範囲を検証しました。 | Web調査 |
| 2026-01-13 | V7、Niji 7、動画を網羅するガイドを作成しました。 | 複数 |
| 2026-01-09 | coherenceを改善したNiji 7が公開されました。 | 3 |
| 2025-06-19 | V1 Video Modelが公開されました。 | 4 |
| 2025-06-17 | V7がデフォルトモデルになりました。 | 2 |
| 2025-04-30 | V7アップデート:–expパラメータとエディターを改善しました。 | 5 |
| 2025-04-03 | V7が公開されました。 | 2 |
参照
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Midjourney 更新情報。公式の変更履歴とお知らせです。 ↩
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Midjourney バージョンドキュメント。デフォルトモデルの系譜、2026年4月30日の
midjourney.comでの V8.1 リリース、V8 の HD/SD の挙動、HD の GPU コスト、互換性チャートに関する公式情報源です。一部は 39 で引用した2026年7月24日の改訂によって更新されています。現在のデフォルトは V8.1 ではなく V8.2 で、V8.1 がデフォルトだった期間は 2026年6月10日から7月23日まで(本ガイドでは以前、6月11日としていました)、V8.0 Alpha は期間限定で利用できるのではなく、現在は利用できません。 ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩ -
V1 Video Model。動画生成は2025年6月19日にリリースされました。 ↩
-
V7 Update、Editor、–exp。2025年4月30日のアップデート詳細です。 ↩
-
Moodboards 機能。Moodboards と画像評価による Midjourney のパーソナライズ機能です。 ↩
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HD Video Mode。2025年8月の HD Video リリースに関する当時の二次情報です。現在のプランとコストの詳細は、公式の Video および Plan ドキュメントで確認してください。 ↩
-
1月22日の Office Hours。最終調整段階の V8、3D 機能、モバイルアプリの計画、バッチモードの拡張について扱っています。 ↩↩
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2月12日の Office Hours。V8 リリースの兆候となった Rating Party、ハードウェアプロジェクト、リアルタイム 3D の研究について扱っています。 ↩
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V8 Rating Party の更新情報。2月16日の週に複数回の Rating Party が実施され、その直後に V8 のリリースが見込まれていました。確認済みの機能は、style refs、Moodboards、パーソナライズ、weird、Style Creator、アップスケーリング、編集です。 ↩↩
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Web Updates 2026年1月20日。6:11、4:5、5:4、21:9 のアスペクト比(–ar パラメーター)、2,000項目のバッチ操作、無関係なパラメーターの自動削除が追加されました。 ↩
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V8 のリリース状況。「Midjourney V8 could drop next week」— ネイティブ 2K 解像度、アーキテクチャの全面刷新、テキスト描画の大幅な改善。2026年2月下旬。 ↩
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Profiles and Moodboards。複数の名前付きプロファイル、5倍高速なセットアップ、複数の有効なプロファイルの選択、開始に必要な40件の評価、200件での安定化、2,000件までの改善について説明しています。 ↩↩↩↩↩↩↩↩
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V8 の蒸留とリリース時期。最終的な蒸留処理は2月下旬に開始され、約1週間続きました。その後、オプトイン形式でリリースされ、デフォルトになるまで約30日間のプレアルファ期間が設けられる予定でした。Rooms 機能は2026年2月26日に削除されました。 ↩↩
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Web の Describe と Moodboard Blending。任意の画像を右クリックして Describe を実行すると、4つのテキストプロンプトが生成されます。
--srefコードによる Moodboard Blending と、Moodboard ID を直接使用するための--profileパラメーターについて説明しています。 ↩↩↩↩ -
V8 の機能完成 — 3月4日の Office Hours。David Holz は、V8 が「機能的に完成し、リリース可能な状態」であると明言しました。蒸留処理も開始直前でした。Turbo ユーザーにとっても大幅な高速化が見込まれていました。初期リリース時には、画像プロンプトやバリエーションの挙動が異なる可能性があります。V8 後のロードマップは、まず編集モデル、次に V2 video model です(3月の新しいコンピューティングクラスターにより、より大規模な動画モデルが可能になります)。こちらも参照してください:Geeky Gadgets の V8 概要。 ↩↩↩↩
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Personalization and Web Updates。2026年2月26日。新しいパーソナライズインターフェースでは、1対1の画像比較が、より素早く操作できるクリック&スクロール式のグリッドに置き換えられました。Niji 7 にパーソナライズと Moodboards が追加され、Rooms 機能は終了しました。 ↩↩↩↩↩
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V8 Rating Party - FINAL ROUND。2026年2月20日。V8 専用のパーソナライズシステムを調整する最終ラウンドです。V8 のリリースが近づいていました。こちらも参照してください:V8 リリース分析 — V8 のリリース時には Relax mode を利用できず、初期展開中は Basic/Standard ユーザーも Fast/Turbo の使用が必須になるとされています。 ↩↩
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V8 Alpha の発表。2026年3月17日。V8 Alpha が alpha.midjourney.com で利用可能になりました。生成速度は約5倍、
--hdによるネイティブ 2K、--q 4による一段高い整合性、改善されたテキスト描画(「引用符」を使用)、推奨上限が1,000となった--stylizeが特徴です。--hd/--q 4/sref/Moodboard のジョブは4倍のコストがかかります。Relax mode は利用できません。V7 との完全な後方互換性があります。新しい UI として、会話モード、Grid Mode、サイドバー設定が追加されました。 ↩↩↩↩ -
V8 Alpha の Relax Mode。2026年3月21日。V8 Alpha で Standard、Pro、Mega の登録者が Relax mode を利用できるようになりました(
--hdと--q 4を組み合わせた場合を除く、すべてのコマンドが対象です)。新しいデフォルトの SREF/Moodboards バージョン(--sv 7)は4倍高速かつ4倍安価で、--hd、--p、--stylize、--expをサポートします。Moodboards もデフォルトで--sv 7を使用します。 ↩↩↩↩ -
V8.1 のトレーニング発表。2026年3月21日。Relax mode と同時に、「V8 の新バージョン向けの大規模なトレーニング実行(V8.1 と呼ばれる可能性もあります)」が発表されました。デフォルトの美的表現、創造性、整合性、画像プロンプト、Moodboards/srefs の改善に加え、デフォルトの 2K 解像度も検討されていました。予定期間は1〜3週間です。現在の V8 Alpha は、置き換えを前提とした一時的なソフトウェアと説明されています。 ↩↩↩
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Midjourney V8 Alpha の長所、短所、プロンプトのヒント。MindStudio による V8 Alpha の分析です。過剰に処理されたような美的表現、極端な値での
--stylizeの効果範囲縮小、限定的な抽象表現能力を指摘しています。プロンプトのヒントとして、映画的ライティングの具体化、自然な結果を得るための--style raw、写真家・監督名の参照、メディウムの正確な指定、効果的な--noのパターンを紹介しています。 ↩↩↩↩ -
Midjourney 8 vs 7:AI クリエイターが V7 に戻る理由。Geeky Gadgets による比較記事です。「Minecraft effect」、年齢表現のずれ、Web 限定というアクセス上の制約、V8 Alpha の芸術的な制約に対するコミュニティの批判を記録しています。V8.1 での改良が計画されていました。 ↩
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Midjourney V8.1 Is Coming Next Week。Christie C.、2026年4月。V8.1 が4月6〜8日の週に登場する見込みだと伝えたコミュニティ情報です。「V8 beta」ではなく「version 8.1」としてリリースされます。残っていた課題は蒸留による最適化で、蒸留前のモデルは4〜10倍のコストがかかりました。V8.0 はリリースから約2週間後に非推奨となる予定でした。注:Midjourney の公式情報ではありません。21 の公式案内では、3月21日から1〜3週間とされています。 ↩
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V8.1 Alpha のリリース。Midjourney 公式、2026年4月14日。V8.1 Alpha が
alpha.midjourney.comでリリースされました。デフォルトのジョブでは HD mode が標準となり(アップスケーラーの工程なしでネイティブ 2K)、V8.0 Alpha より 3倍高速かつ3倍安価です。Standard Resolution と「Run as HD」も引き続き利用できます。Standard resolution は 50%高速かつ25%安価です。美的表現は「V7 の精神を受け継ぐ、一貫性のある馴染み深い美的表現」に戻り、V8.0 の過剰に処理されたデフォルト表現は廃止されました。重み付けに対応した 画像プロンプトが復活しました。新しい Prompt Shortener は、プロンプトが長さ制限を超えると自動的に有効になります。Describe は、より長く詳細な出力を生成するよう更新されました。Moodboards と srefs は非常に安定しています。発表では、「V8.1 の公開から数週間後に V8.0 モデルを廃止する可能性が高い」とされています。引き続き Alpha 限定で、メインサイトや Discord では利用できません。V8.1 Alpha の作品はメイン Web サイトにも表示されません。今後のロードマップ(V8.1 の発表による):V8 upscalers、続いて V8 edit / inpainting / outpainting のモデル更新。(以前の Midjourney の発信では V9 に言及されていますが、V8.1 の発表には含まれていません。)コミュニティのフィードバックチャンネル:Discord#ideas-and-features。 ↩↩↩ -
V8.1 Updates。Midjourney 公式、2026年4月30日。「V8.1 is now available on Discord as well as midjourney.com.」シャープネスと画質が改善されました(SREFs と Moodboards で最も顕著ですが、すべての画像、特に HD でも確認できます)。サーバー移行中のコンピューティングリソースを節約するため、Standard Definition が一時的にデフォルトに設定されました。設定、またはプロンプトへの
--hdの追加により HD に切り替えられます。V8.2 は開発中で、midjourney.com/rank-v8-1にて評価データが収集されました。 ↩↩ -
High-res Rating。Midjourney 公式、2026年4月27日。Midjourney は V8.1/V8.2 の大規模な美的表現の更新を発表し、フル 2K 解像度の画像ランキングへのコミュニティの協力を呼びかけました。発表によると、フル 2K 解像度で Rating Party を実施したのは今回が初めてです。V8.1 と V8.2 をより「ネイティブに」HD らしく美しいモデルへ調整するため、「raw」な 2K 画像を順位付けすることが目的でした。 ↩
-
Omni Reference。Midjourney の公式ドキュメントです。Omni Reference は Midjourney version 7 と互換性があり、
--orefを使用します。通常の V7 の GPU 時間の2倍のコストがかかります。Fast Mode、Draft Mode、Conversational Mode、--q 4とは互換性がありません。 ↩↩↩ -
Character Reference。Midjourney の公式ドキュメントです。Character Reference は
--crefを使用しますが、V7 では代わりに Omni Reference を使用するよう Midjourney は案内しています。Character Reference は Midjourney および Niji version 6 と互換性があります。 ↩ -
Quality。Midjourney の公式ドキュメントです。Version 7 では、
--qのデフォルト値は1で、2または4も指定できます。--q 4は Omni Reference と互換性がありません。 ↩ -
Raw。Midjourney の公式ドキュメントです。Raw は Midjourney version 5.1 以降と互換性があり、Midjourney のデフォルトの美的解釈を抑えることで、プロンプトをより忠実に反映できます。 ↩↩↩
-
Video および Midjourney プランの比較。Midjourney の公式ドキュメントです。Video は Web と Discord のワークフローに対応しています。すべてのプランで Fast Mode による動画生成が可能です。Standard、Pro、Mega では Fast Mode による HD 動画生成ができ、Pro と Mega では SD Relax video を利用できます。4本のバッチ生成にかかるコストは、SD が8 GPU 分、HD が26 GPU 分です。 ↩↩↩
-
Web Updates(2026年5月27日)。Midjourney 公式。Web/モバイルのアップデートでは、音声(会話)モードから Image Prompts、Style References、サイドバー設定、最近の作業へアクセスできるようになりました。画像プロンプトはトレイとサイドバーの両方から機能し、トレイ内の画像は音声で送信した後も保持されます。音声モードを中断せずに参照画像を追加することもできます。V8.1 の SD 画像を HD にアップスケールする「Rerun as HD」ボタンが追加されました。フォルダービューには非表示項目の件数が表示されます。フィルターのリセットボタンはフィルターバー上部へ移動しました。モバイル Web の設定メニューでは、Profiles、Moodboards、Liked Styles が1か所にまとめられています。モバイルのライトボックスには More Options パネルが追加されました。そのほか、未登録メンバーの検索、アップロード制限の修正、利用できないボタンの無効化、クリップボード操作の改善、登録プランパネルの正確性向上など、約12件のバグ修正が含まれます。 ↩
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Draft & Conversational Modes および Version。Midjourney の公式ドキュメントで、2026年6月9日に公開中のドキュメントを読み取り確認しました。Version の互換性チャートでは、No parameter(
--no)が V6、V7、V8.1 でサポートされ、Conversational Mode は V7 と V8.1 でサポートされています(V6 は非対応)。Conversational Mode では、自然言語(テキストまたは音声、多言語対応)でアイデアを説明すると、AI がプロンプトを作成します。出力は「image 1」「image 2」のように参照できます。テキスト版の Conversational Mode は Draft Mode の有無にかかわらず機能しますが、音声には Draft Mode が必要です。 ↩↩↩↩ -
Midjourney Updates。Midjourney 公式、2026年6月11日に確認。公式の Version ドキュメントでは V8.1 が V7 に代わって Midjourney のデフォルトモデルになり、V7 も引き続き全機能を利用できるモデルとして選択可能でした。日付訂正(2026年7月25日):Version ドキュメントによると、切り替え日は 2026年6月10日です。「2026年6月10日から7月23日までデフォルトバージョンだった」とされ、V7 のデフォルト期間が2026年6月9日に終了した記録とも一致します。6月11日は本ガイドで確認した日付であり、Midjourney のリリース日ではありません。39 を参照してください。 ↩↩↩
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V8.1 の Draft Mode と新機能のプレビュー。Midjourney 公式更新、2026年6月16日。「Draft mode is now available for V8.1.」Draft の各生成では、低い解像度と品質で24枚の画像が作成されます。画像上の「Vary」をクリックすると、フル品質・フル解像度でレンダリングできます。24枚生成されるにもかかわらず、Draft ジョブが消費する Fast hours は V8.1 SD ジョブの半分です。Draft mode はメニューバーの ⚡ ボタンから有効にできます。新しい
--previewパラメーターでは、開発中の最新モデルをテストできます。画像は未調整の場合があり、ジョブの動作が長期にわたって一貫する保証もありません。特にパーソナライズと Moodboards では差異が生じる可能性があります。 ↩↩↩↩↩↩↩ -
Draft mode のランダムスタイル — Midjourney 公式更新、2026年6月25日。「Draft-mode のプロンプトに
--sref randomを含めると、異なるスタイルの画像が24枚生成されます」。Draft mode は、プロンプトバーの ⚡ アイコンまたは--draftで有効にします。V8.1 が対象です。updates.midjourney.com にて、2026年7月1日(PST)に本セッションで確認しました。 ↩↩↩ -
Version 8.2。Midjourney 公式更新、2026年7月24日。V8.2 がデフォルトモデルとしてリリースされました。このアップデートは「美的表現、画質、パーソナライズ」を中心としています。画像は「より創造的で、大胆、洗練され、エッジが効いた新鮮なものになる」はずであり、「低品質な画像がランダムに生成される状況も大幅に減少する」とされています。パーソナライズはユーザーの好みをより的確に理解できるようになり、特に評価履歴が豊富なユーザーで効果を発揮します。V8.2 のパーソナライズプロファイルでは、「選択対象となる、はるかに大規模で改善された画像プール」が使用されます。改善にはコミュニティの評価が貢献したと記されており、新旧両方のパーソナライズプロファイルを新モデルで試すよう推奨しています。Draft Mode、
--preview、V8.0/V8.1 の非推奨化についての記述はありません。2026年7月25日に確認しました。 ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩ -
Midjourney バージョンドキュメント — 2026-07-24T22:27:59Z 付の改訂を2026年7月25日に確認(Zendesk API ミラー:
/api/v2/help_center/en-us/articles/32199405667853.json)。「現在のデフォルトの Midjourney バージョンは V8.2 です」。V8.2:「2026年7月24日にデフォルトバージョンとしてリリースされました。V8.2 は、美的表現、画質、パーソナライズに重点を置いたアップデートです。V8.2 の画像は、より創造的で、大胆、洗練され、エッジが効いています」。V8.1:「2026年4月14日にリリースされ、2026年6月10日から7月23日までデフォルトバージョンでした」。V8.0:「2026年3月17日にリリースされた早期アクセスの Alpha バージョンで、2026年7月24日まで Midjourney Alpha の Web サイトで利用できました。V8.0 で生成した画像は引き続き Web サイトのギャラリーで閲覧できますが、このバージョン自体は利用できなくなりました」。V7:「2025年6月17日から2026年6月9日までデフォルトバージョンでした」。HD/SD のコスト:「HD は GPU 時間を1.3分消費します。SD は0.8分です」。編集時の注意:「HD 画像に対して inpainting または outpainting ツール(Pan、Zoom Out、Edit/Vary Region)を使用すると、生成される画像は SD にダウンスケールされます。Upscale オプションを使用すれば、画像を HD 解像度に戻せます」。Web ボタン:「Web の『Run batch as HD』ボタンを SD の V8.1 画像に使用すると、seedlocked prompt が HD で再実行されます」。Feature Compatibility & Comparison Chart は、V6、V7、統合された V8.1 & V8.2 の3列構成になりました。統合列の内容は次のとおりです。Max. Aspect Ratio は「14:1(HD では4:1)」、Upscalers は「SD Images ✓」と「HD Images (2048px) ✓(1.3 min GPU cost)」に分割、Omni Reference と Omni Reference Weight は禁止記号と「(Uses V7)」付き、Seed は ✓「(99% identical)」です。Variations、Pan (Using V6.1)、Zoom Out (Using V6.1)、Remix、Personalization、Moodboards、Editor (Using V6.1)、Style Reference、Style Reference Codes、Style Weight、Image Prompts、Image Weight、No Parameter、Chaos、Raw、Stylize、Tile、Weird、--exp、Conversational Mode、Relax Mode、Fast Mode はすべて ✓ です。一方、Character Reference、Character Weight、Multi-Prompting、Quality Parameter、Niji Version、Draft Mode、Turbo Mode には、すべて禁止記号が付いています。 ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩ -
Personalization。Midjourney の公式ドキュメント。最終編集日時は 2026-07-25T00:08:26Z で、2026年7月25日に確認しました。「V7 Personalization profiles are compatible with V8.2.」「V8 用の追加プロファイルを作成できるようになりましたが、現在 Global V8 Profile はありません。Global V7 Profile は V8.1 と V8.2 で機能します」。パーソナライズを利用するには、まず Global Profile のロック解除が必要です。「ロックを解除せずに
--pを使用しようとすると、エラーメッセージが表示されます」。「新しい Personalization profiles は、デフォルトのバージョン設定に基づいて作成されます」。「Explore ページで他のメンバーの画像に『いいね』を付けると、Global Profiles に影響します。『いいね』を付けた画像がどのバージョンで作成されたかを確認すれば、影響を受ける Global Profile が分かります」。Tasks ページで Image Aesthetics を順位付けすると、自動的に Global Profile に反映されます。「Global Profiles は削除できません」。 ↩↩↩↩↩↩↩↩↩ -
Content Authenticity、2026年8月17日作成の Midjourney ドキュメント(2026年8月18日に Zendesk API 経由で取得。HTML ページはブラウザ以外から取得すると 403 を返します)。原文:「midjourney.com/verify にアクセスして画像をアップロードすると、その画像を Midjourney が作成したものかどうか確認できます。無料で、アカウントは不要です。画像が保存されることもありません。Midjourney が提供するすべての画像には、ファイル内に小さな ID タグが埋め込まれています」。タグの脆弱性について:「スクリーンショットや編集、大半のソーシャルメディアサイトによってタグは削除されます。最も信頼できる結果を得るには、スクリーンショットやソーシャルメディアから取得したコピーではなく、最初にダウンロードした元ファイルを確認してください」。さらに、「すべての人がサービスを利用できるよう、確認回数には1日あたりの上限があります」。 ↩↩
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Draft & Conversational Modes。Midjourney の公式ドキュメント。V8.2 のリリースから3日後となる 2026-07-27T16:06:57Z に改訂され(前回の改訂は2026年7月9日)、2026年8月6日に Zendesk API ミラー経由で再確認しました。冒頭文(「Draft mode は Midjourney version 7 および8.1と互換性がありますが、バージョンごとに動作が異なります」)は変更されていませんが、記事には「V8.1/V8.2 Specifications」という明示的なセクションが追加されました。「V8.1 または V8.2 で1つの Draft mode プロンプトを実行すると、24枚の画像からなる大規模なバッチが生成されます」。解像度は低く「(512 x 512px)、各プロンプトは GPU 時間を0.4分消費します」。「V8.1 および V8.2 の Draft mode は midjourney.com でのみ利用でき、現在 Discord では利用できません」。「V7 の Draft mode プロンプトでは4枚の画像が生成され、GPU コストは標準の V7 プロンプトの半分です」。これは、Draft Mode に関するドキュメント間の矛盾において、現在はこちらが新しい情報となります。39 の互換性チャートは2026年7月24日以降更新されておらず、統合された V8.1 & V8.2 列では、依然として Draft Mode に禁止記号が付いています。 ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩