✨ AI Image Generation

Midjourneyプロンプトエンジニアリング完全ガイド

Midjourney 8.2のガイドです。新しいEdit Model(--edit)、V7のOmni Reference、--hdと--sd、--raw、動画生成の料金、V8.1以降に変更されたすべてのパラメータを解説します。

3851 words 81 分で読了 最終更新 2026-10-28

要点: Midjourneyは自然言語の説明からオリジナル画像を生成し、5〜21秒の動画クリップにアニメーション化できます。サブスクリプションは月額$10〜$120です。2026年7月24日以降、デフォルトモデルはV8.2です。美的表現、パーソナライズ、draft modeでの試行(Midjourneyの2026年10月7日の変更履歴でV8.2への対応が確認されました)、作品の仕上げにはV8.2を使いましょう。omni reference(--oref)、Qualityの値の指定、Nijiと組み合わせたワークフローなど、機能を幅広く使いたい場合はV7を選びます。V8.1とV8.2では、Edit Model(--edit、参照画像は最大4枚)がomni referenceとcharacter referenceの代わりになります。また、アルファサイトのThinking Mode(2026年10月8日)は、画像をプロンプトと照らし合わせたうえでV8.2のジョブを再実行します。Niji 7は引き続きアニメ・マンガ専用のモデルです。プロンプトを書くうえでの核心は、キーワードの羅列(「美しい、息をのむような、8k、傑作」)が結果を悪化させるという点にあります。熟練の撮影監督に写真を説明するつもりで、まず被写体、続いて細部、背景や状況、スタイル、技術用語、最後にパラメーターという順序で書きましょう。この優先順位とパラメーターの仕組み(アスペクト比(aspect ratio、–ar)、スタイルの強さ(stylization、–s)、chaos、weird、参照ツール)を身につければ、ありきたりなAIアートではなく、意図を反映した画像を作れます。

2026年10月27日更新

2026年7月の更新:2026年7月24日以降、MidjourneyのデフォルトモデルはV8.2です。V8.1は引き続き選択でき、V8.0 Alphaは提供を終了しました。 MidjourneyはV8.2を「美的表現、画質、パーソナライズに重点を置いたアップデート」と説明しています。画像は「より創造的で、大胆かつ洗練され、尖った表現」になり、以前は時折混じっていた低品質な生成結果も「大幅に減少した」としています。3839 最大の注目点はパーソナライズです。V8.2では、ポイントが多く蓄積されたプロファイルから美的な好みをはるかに的確に読み取れるようになりました。新しいプロファイルを作成する際も、「選択できる画像の数が大幅に増え、質も向上した画像群」を利用できます。3839 これまでの積み重ねも引き継がれます。V7のパーソナライズ用プロファイルはV8.2と互換性があり、Global V7 ProfileはV8.1とV8.2の両方で使えます。Global V8 Profileはまだありませんが、V8のプロファイルを追加で作成することは可能です。40 V8.1は現在、デフォルトではなく、選択可能なモデルとなっています。Versionドキュメントには「2026年4月14日にリリースされ、2026年6月10日から7月23日までデフォルトバージョンだった」と記載されています(このガイドでは以前、切り替え日を6月11日としていましたが、ここで訂正します)。39 V8.0 Alphaは提供を終了しました。「2026年7月24日までMidjourney Alphaのウェブサイトで利用可能だった」とされており、V8.0の画像はウェブサイトのギャラリーに残りますが、「このバージョンは現在利用できません」。39 V8系の対応機能は共通で、刷新された互換性表ではV8.1とV8.2が1つの列に統合されています。どちらもraw mode、style reference、画像プロンプト、image weight、パーソナライズ、Moodboards、シード(完全一致ではなく99%一致)、chaos、stylize、weird、Noパラメーター(--no)、--expに対応しています。また、別途アップスケーラーを使わずに2048pxのHD画像を生成でき、最大アスペクト比は14:1、HDでは4:1です。一方、omni referenceとOmni Weight(V7経由で使用)、character reference、マルチプロンプト、Quality、Niji、Turboには対応していません。39 コストも訂正します。HDは1.3 GPU minutes、SDは0.8 GPU minutesを消費します。このガイドでは以前、それぞれ1.33と「1未満」と記載していました。39 HDを使う前に知っておきたい注意点があります。HD画像にPan、Zoom Out、Edit/Vary Regionを実行すると、結果はSDに縮小されます。2048pxに戻すには、再度アップスケールする必要があります。39 draft modeへの対応だけは未確定ですが、7月27日に判断の根拠が変わりました。 刷新された表では、V8.1/V8.2の統合列で依然として非対応とされています。しかし、Midjourneyが2026年7月27日(V8.2の公開から3日後)に改訂したDraft Modeの記事には、現在「V8.1/V8.2の仕様」が明記されています。どちらのモデルでも、draft modeのプロンプト1回で512x512pxの画像が24枚返され、消費量は0.4 GPU minutesです。利用できるのはmidjourney.comのみとなります。新しいドキュメントではV8.2が明示されているため、実用上の解釈も逆転しました。ウェブ版のV8.2では、draft modeと--sref randomによるサンプリングが使えるようです。これを前提にパイプラインの予算を組む前に、プロンプトを2つ試して確認し、表の非対応マークは更新が追いついていないものとして扱ってください(draft modeを参照)。3945 実用的な使い分けとしては、美的表現、パーソナライズ、作品の仕上げにはV8.2を基本とし、draft modeでの試行には--v 8.1に切り替えます。機能を幅広く使いたい場合や、omni reference(--oref)、Qualityの値の指定、Nijiと組み合わせたワークフローが必要な場合はV7を使いましょう。Niji 7(2026年1月9日)は引き続きアニメ・マンガ向けのモデルです。Niji 7はパーソナライズとMoodboardsに対応していますが、--crefはV7で使うものではなく、Niji 6 / V6世代のcharacter reference用パラメーターです。317 動画、Moodboards、V7の機能も引き続き利用できます。すべての履歴は変更履歴をご覧ください。1

2026年9月の更新:V8.2のEdit Modelが、V8系におけるomni reference、character reference、Retextureツールに取って代わります。 Midjourneyは2026年8月27日に「初のV8.2画像編集モデル」を全ユーザーに公開しました。9月1日に改訂されたVersionドキュメントにも、V8.2には「omni reference、character reference、Retextureツールに代わる新しいEdit Modelも搭載されている」と記載されています。このモデルは文章による指示で既存の画像を編集し、最大4枚の参照画像から新しい画像を生成できます。Editorでのインペインティングとアウトペインティングにも使われます。Discordでは、--editパラメーターの後に画像URLを指定します。互換性表のV8.1とV8.2の統合列では、7月時点で「(V7を使用)」とされていた--orefと--owが、現在は非対応になっています。また、同列のPan、Zoom Out、Editorには「Edit Modelを使用」と記載されています。omni referenceは引き続きV7用の機能です。詳しくはEdit Modelをご覧ください。394243

2026年10月の更新:Thinking Modeのアルファテストが始まり、V8.2でのdraft mode対応が確認され、フォルダーを共有できるようになりました。 Midjourneyは2026年10月8日、alpha.midjourney.comで画像生成向けの「Thinking Mode」のテストを始めました。ジョブのライトボックスを開いて右下の「Rerun (Thinking)」をクリックすると、モデルが「画像を確認し、プロンプトを再現しきれなかった箇所(誤ったオブジェクト、レイアウト、人体の描写、テキスト)を見つけて、もう一度生成します」。対象はV8.2で作成したジョブで、標準と編集の両方に対応します。Midjourneyによると、社内テストでは「プロンプトの正確さ、タイポグラフィ、一貫性の面でモデルの向上に役立つ」とのことです。まだ初期バージョンであり、2つの投稿はいずれもコストに触れていません。今後の可能性としては、広く使える「thinking」モードや、ジョブの後から「thinkingを追加する」方法が挙げられています。4950 同じ10月7日のアルファ版変更履歴は、このガイドが7月から追ってきたdraft modeの問題にも決着をつけました。「V8.1とV8.2のdraft modeでは、常に24枚の画像グリッドが生成されます」と明記されたことで、Draft & Conversational Modesの記事が正しく、互換性表の非対応マークは更新が追いついていないだけだとわかりました。draft modeや--sref randomによるサンプリングのために--v 8.1を指定する必要は、もうありません。4549 アルファサイトでは、フォルダーも共有できるようになりました。ユーザー名を指定してCollaborators(フォルダー内で生成できる)またはViewers(閲覧できる)として招待するか、リンクで共有します。オーナーは共有フォルダーを全員分まとめて削除できますが、画像は各作成者の履歴に残ります。また、共有しても画像の公開設定は変わりません。プライベートフォルダー内で作成した画像でも、stealthでなければExploreやプロフィールに表示される可能性があります。49 9月22日の改訂以降、ウェブアプリには次の機能も加わりました。Stylesサイドバーでのスタイルのライブプレビュー、デフォルトパラメーターの保存(Settings → Advanced → Your defaults、または「Set current pills as default」)とフォルダー単位のデフォルト、midjourney.comの全ユーザー向けの韓国語インターフェース、V8.1とV8.2での--tileの継ぎ目の解消、そして「選択したピクセルだけを変更する」インペインティングとアウトペインティングです。これにより、編集を繰り返しても画像が劣化しなくなりました。464748 Edit Modelの記事は9月24日に、Personalizationの記事は10月15日に改訂されました。このガイドが両記事から引用している文はすべて再確認済みです。Personalizationの改訂には、知っておきたいルールが1つ加わっています。「V8のプロファイルは現在、V7と互換性がありません」。4042 詳しくはThinking Mode、draft mode、Web と Discord の違いをご覧ください。

Midjourneyのあらゆるバージョン、パラメーターの組み合わせ、スタイルの方向性を、何百時間もかけて試してきました。このガイドはその経験を凝縮し、使い始めた頃に欲しかった包括的なリファレンスにまとめたものです。初めてのプロンプトを書く場合も、表現の可能性を追求する場合も、役立つテクニックを紹介しています。

Midjourneyは、プロンプトを画像に変える魔法の変換器ではありません。特定のパターンに反応し、一定の優先順位に従って動く、高度な視覚言語システムです。その仕組みを理解するほど、よりよい結果が得られます。ありきたりなAIアートと、意図が伝わる印象的な画像を分けるのは、こうしたパターンへの理解です。

押さえておきたいのは、V7でプロンプトの仕組みが根本から変わったことです。従来のようにキーワードを羅列する方法(「美しい、息をのむような、8k、精細、傑作」)は、かえって結果を悪化させます。V7は自然言語を理解します。ストックフォトのデータベースにタグを付ける感覚ではなく、熟練の撮影監督に写真を説明するつもりでプロンプトを書きましょう。

このガイドでは、最初のインストールから、多くのユーザーが気づかない高度なテクニックまで扱います。すべてのパラメーターについて、実際に指定できる範囲、具体例、経験者でもつまずく例外的なケースを解説しています。


目次

Part 1: 基礎

  1. Midjourney とは?
  2. はじめ方
  3. Core Concepts
  4. Prompt の階層

Part 2: Parameters Mastery

  1. Version の選択
  2. アスペクト比
  3. Stylization
  4. Chaos と Weird
  5. 実験的な美学

Part 3: Reference Systems

  1. Omni Reference
  2. Style Reference
  3. Image Weight
  4. Draft Mode

Part 4: Video 生成

  1. Image-to-Video の基礎
  2. 延長とループ
  3. Video のベストプラクティス

Part 5: ジャンル別テンプレート

  1. 映画的リアリズム
  2. ポートレート写真
  3. 商品写真
  4. Fantasy と Sci-Fi
  5. Niji 7 で作る Anime
  6. 建築
  7. 抽象と実験

Part 6: 高度なテクニック

  1. Word Weighting
  2. Negative Prompts
  3. Seed Control
  4. 複数被写体の構図
  5. Text Rendering

Part 7: ワークフローと最適化

  1. 反復ループ
  2. コスト管理
  3. トラブルシューティング
  4. Version 移行

Part 8: 参照

  1. Parameter Cheat Sheet
  2. Changelog

Midjourney とは?

Midjourney は、テキストの説明から画像を生成する生成 AI システムです。従来の画像編集やストックフォトとは異なり、見たいものを言葉で説明すると、Midjourney がそのイメージに合うオリジナル画像を生成します。

Midjourney の違い:

観点 Midjourney 競合
画像品質 業界トップクラスの美しさ ばらつきあり
自然言語 V7 は完全な文を理解します キーワード依存になりがち
フォトリアリズム V7 では非常に優秀 良好から優秀
Anime/イラスト Niji models が最適化済み 汎用型
Video ネイティブ対応(2025年6月) 別ツールが必要
コミュニティ 共有と発見が統合されています さまざま

作成できるもの:

  • フォトリアルな画像: ポートレート、商品、建築、自然
  • イラスト: コンセプトアート、書籍カバー、エディトリアル
  • Anime と漫画: 専用の Niji models 経由
  • 抽象アート: 実験的でシュールな構図
  • Videos: 画像から作る 5〜21 秒のアニメーションクリップ

Midjourney ではできないこと:

  • 写真編集ツールではありません(その用途には Photoshop を使います)
  • キャラクターの一貫性を完全に保つシステムではありません(まだ発展中ですが、急速に改善しています)
  • 特定の著作権キャラクターを再現するためのツールではありません
  • 無料ではありません(サブスクリプションは月額 $10〜120)

はじめ方

アカウント設定

  1. アクセス midjourney.com
  2. Discord でサインインするか、アカウントを作成します
  3. サブスクリプションを選択します:
プラン 料金 Fast GPU Relax GPU Video Relax
Basic $10/月 3.3 時間 — —
Standard $30/月 15 時間 無制限 —
Pro $60/月 30 時間 無制限 はい
Mega $120/月 60 時間 無制限 はい

上級者向けのコツ: まずは Standard($30/月)から始めましょう。無制限の Relax mode は試行錯誤に欠かせません。学習中は Fast 時間をすぐに使い切ってしまいます。

最初の Prompt

midjourney.com/imagine で Web インターフェースを開き、次のように入力します:

A golden retriever sitting in autumn leaves, soft afternoon sunlight

これだけです。特別な構文は必要ありません。V7 は自然言語を理解します。

得られるもの: 秋の風景の中にいるゴールデンレトリバーの 4 つのバリエーションが生成されます。ここから次の操作ができます:

  • Upscale: U1〜U4 をクリックして高解像度版を生成します
  • Vary: V1〜V4 をクリックして微妙なバリエーションを作成します
  • Reroll: 同じ prompt で新しい 4 つのバリエーションを生成します

Web と Discord の違い

機能 Web インターフェース Discord
使いやすさ より簡単 学習曲線が急
画像の整理 ギャラリー内蔵 チャンネル内に散らばります
Video 生成 フルサポート 対応していますが、視覚的にはやや弱いです
Prompt 編集 視覚的インターフェース テキストコマンド
コミュニティ Explore タブ チャンネル閲覧
おすすめ まずはこちら パワーユーザー向け

Web インターフェースは、画像整理、prompt 編集、video 設定、再生がより視覚的なので、今でも最も始めやすい入口です。Discord はパワーユーザーには引き続き便利で、独自のコントロールと video 用 parameter を通じて video 生成にも対応しています。32

2026年9月以降の Web アプリの変更点(特記がない限り alpha.midjourney.com 向けの発表です):46474849 - スタイルのライブプレビュー: Styles タブで「Live previews」をオンにすると、スクロールに合わせて、サイドバーが現在の prompt を「いいね」したスタイルや注目のスタイルで描画します。サムネイルをクリックすると、そのスタイルで生成できます。Midjourney はこのサムネイルを「インターフェースでの高速モデル」の実験と呼んでいます。4647 - デフォルト parameter: Settings → Advanced → Your defaults から設定するか、「Set current pills as default」で prompt バーの内容を保存します。フォルダーごとに parameter を固定することもでき、--exp も対象です。4648 - 共有フォルダー: ユーザー名を指定して Collaborators または Viewers として招待するか、リンクで共有します(追加した人だけに限定、リンクを知っている人は閲覧のみ、または Midjourney の全メンバーに公開、から選べます)。共有しても画像の公開設定は変わりません。stealth でない画像は、Explore やプロフィールに表示される可能性があります。49 - Thinking Mode: V8.2 のジョブではライトボックスに「Rerun (Thinking)」ボタンが表示されます。Thinking Mode を参照してください。4950 - 韓国語インターフェース: 2026年9月から midjourney.com の全ユーザーが利用できます。46 - Create フィード: 全幅のメイソンリーレイアウト、ホバー時に表示される prompt とボタン、Grid 表示と List 表示、全プロジェクトを横断する Archive、そして別のページにいる間にジョブが完了すると表示される「Images ready」ピルが加わりました。46


Core Concepts

Prompt の仕組み

すべての Midjourney prompt は、次のパイプラインで処理されます:

Your Text Prompt
      ↓
[Text Encoder] → Converts words to mathematical embeddings
      ↓
[Diffusion Model] → Generates image from noise, guided by embeddings
      ↓
[Upscaler] → Increases resolution and detail
      ↓
Final Image

これが意味すること:

  1. 語順が重要です: 先にある言葉ほど、後の言葉より強く影響します
  2. 具体性が勝ちます: 「nice lighting」より「golden hour sunlight casting long shadows」の方が効果的です
  3. 矛盾は混乱を招きます: 「dark, bright, moody, cheerful」は互いに打ち消し合います
  4. 少ない方が良い場合が多いです: 通常、50〜150 token の方が 300 token 以上より良い結果になります

Token Economy

Midjourney が見ているのは単語そのものではなく、token(おおよそ単語の断片)です。

Token 数 効果 向いている用途
10〜30 非常に自由に解釈されます 抽象、実験
30〜80 コントロールと自由度のバランスが良いです ほとんどの prompt
80〜150 詳細にコントロールできます 具体的なシーン
150以上 効果が薄れます 競合が起きる可能性があります

上級者向けのコツ: prompt が 150 token を超える場合、指定しすぎている可能性が高いです。形容詞の詰め込みを削りましょう。

品質を高めるシグナル

V7 は特定の描写パターンに強く反応します:

ライティング(最も影響が大きい): - “golden hour light casting long shadows across weathered stone” - “Rembrandt lighting with soft fill from camera left” - “bioluminescent glow illuminating the fog”

素材と質感: - “oxidized copper with verdigris patina” - “worn leather showing decades of use” - “translucent jade catching the light”

雰囲気とムード: - “melancholic twilight atmosphere” - “oppressive industrial ambiance” - “ethereal dreamlike quality”

カメラ関連の技術用語: - “shot on medium format, shallow depth of field” - “85mm lens, f/1.8 aperture” - “anamorphic lens flare, 2.39:1 aspect”


Prompt の階層

効果的な prompt には、必ず階層があります。上位にある言葉ほど強く影響します。

┌─────────────────────────────────────────────────┐
│  1. SUBJECT (who/what)          ← Most important │
│     "elderly fisherman"                          │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│  2. SUBJECT DETAILS (descriptors)               │
│     "weathered face, silver beard, kind eyes"   │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│  3. CONTEXT (where/when)                        │
│     "on a wooden dock at dawn"                  │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│  4. STYLE/MOOD (how it feels)                   │
│     "documentary photography, contemplative"     │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│  5. TECHNICAL (camera/lighting)                 │
│     "shot on Leica, natural morning light"      │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│  6. PARAMETERS (--ar, --s, etc.)  ← Fine-tuning │
│     "--ar 3:2 --s 100 --v 7"                    │
└─────────────────────────────────────────────────┘

Prompt テンプレート

[SUBJECT] [SUBJECT DETAILS], [CONTEXT], [STYLE/MOOD], [TECHNICAL] --parameters

階層を適用した例:

An elderly fisherman with a weathered face and silver beard, standing on a
wooden dock at dawn, documentary photography style, contemplative mood,
shot on Leica M11 with natural morning light, soft mist rising from the water
--ar 3:2 --s 100 --v 7

多くのユーザーが見落とす点: 被写体ではなく、スタイル(”beautiful cinematic photo of…”)から始めてしまうことです。V7 は序盤の token を強く重み付けします。本当に見たいものを先頭に置きましょう。


バージョンの選択

V8.2(2026年7月24日からデフォルト)

V8.2は2026年7月24日にデフォルトバージョンとしてリリースされ、V8.1に代わりました。Midjourneyはこれを、速度や機能を拡張するリリースではなく、「美的表現、画質、Personalizationに重点を置いたアップデート」と位置付けています。利用できる機能はV8.1と同じで、表現の傾向が変わっています。3839

強み: - V8.1のV7らしい親しみやすい標準の表現に比べ、画像が「より創造的で、大胆かつ洗練され、エッジの効いた」ものになっています3839 - グリッド内にときどき混ざっていた低品質な生成結果が、Midjourneyによると「大幅に減少」しています38 - Personalizationが好みの美的感覚をより的確に「理解」するようになり、特にポイントを多く蓄積したプロファイルで効果を発揮します39 - V8.2で新しいPersonalizationプロファイルを作成する際は、「選択できる画像の候補が大幅に増え、質も向上」しています39 - V8.1の機能をすべて継承しています。アップスケーラーを介さない2048pxのHD生成、Raw、style reference、画像プロンプトと重み、Moodboards、chaos、stylize、weird、--no、--expを利用できます39 - 2026年8月27日に全ユーザーへ公開されたEdit Modelを搭載しています。V8.1とV8.2で、文章による編集指示、最大4枚の参照画像からの生成(omni referenceとcharacter referenceの後継)、Editorを使ったインペインティングとアウトペインティングができます4243 - Thinking Modeによる再実行(2026年10月8日からアルファテスト中)は、V8.2で作成した標準と編集の両方のジョブに使えます。モデルが画像をプロンプトと照らし合わせ、もう一度生成します4950

V8.2のPersonalization: - V7のPersonalizationプロファイルはV8.2と互換性があり、作成済みのものを作り直す必要はありません40 - Global V7 ProfileはV8.1とV8.2の両方で使えます40 - 引き続きGlobal V8 Profileはありません。V8の追加プロファイルは作成できますが、グローバルプロファイルにはV7のものが使われます40 - 新しいプロファイルは現在のデフォルトバージョン設定に基づいて作成されるため、New Profileをクリックする前に、使いたいバージョンを設定してください40

使い方:

a weathered lighthouse on volcanic cliffs at golden hour,
dramatic clouds, crashing waves --v 8.2 --hd --p

V8.2を使う場面: - 普段の標準モデルとして使う場合。現在のデフォルトであり、美的表現とPersonalizationの向上こそが今回のリリースの主眼です - V8.1よりも大胆で、無難に収まらない表現が欲しい場合 - 十分に学習させたPersonalizationプロファイルを、モデルの生成結果にしっかり反映させたい場合 - 低品質な結果の発生率を抑え、Rerollの回数を減らしたい仕上げ段階の制作

V8.1に戻す場面: - draft modeのためにV8.1へ戻す必要は、もうありません。2026年10月7日のアルファ版変更履歴で「V8.1とV8.2のdraft modeでは、常に24枚の画像グリッドが生成されます」と確認されたため、--sref randomによるサンプリングもデフォルトのモデルで実行できます。draft modeをご覧ください49 - V8.1の落ち着いた標準の表現に合わせて、すでに調整済みのワークフロー

Edit Model(2026年8月27日)

Edit Modelは、これまで別々だった3つの機能をV8系で担うモデルです。Midjourneyのドキュメントでは、できることを「文章で指示して既存の画像を変更する」「最大4枚の参照画像を使って新しい画像を生成する(omni referenceとcharacter referenceを置き換える)」42、そして「Editorを使って画像の特定領域を変更する(インペインティング)、元のフレームの外へキャンバスを広げる(アウトペインティング)」と説明しています。「Midjourneyのバージョン8.1および8.2に対応」し、画像プロンプト、style reference、Moodboards、Personalization、--hdと併用できます。ただし、「現在は–tileに対応しておらず」、生成結果も「現在はRemixに対応していません」。42 8月27日の発表では、「初のV8.2画像編集モデル」をコミュニティでテストするリリースと位置付け、「短期間で多くの追加アップデート」を予定していました。8月29日には画質の更新が続き、9月2日の変更履歴ではアルファサイトのライトボックスにエディターが組み込まれ、9月16日に修正が加えられています。43

利用できる場所: - Imagineバー: 画像アイコンをクリックし、「Attach to prompt」に画像をドラッグします。最大4枚まで添付でき、ロックアイコンで固定すると、複数のプロンプトで同じ画像を使えます42 - Creation Actions: 任意の画像を開き、「Quick Edit」(Imagineバーに追加)または「Open Editor」(領域を指定したインペインティングとアウトペインティング)を選びます42 - Editor: サイトのナビゲーションにあるEditタブから開きます。Editorの記事の冒頭には現在、「インペインティングとアウトペインティングでは、V8.X向けの新しいEdit Modelを使用します」と記載されています44 - Discord: プロンプトの末尾に--editを付け、その後に1つ以上の画像URLをスペース区切りで指定します。画像はあらかじめオンラインで公開されている必要があります42

動作の特徴: - --arを指定しない限り、最初に添付した画像のアスペクト比(aspect ratio、--ar)に合わせます。デフォルトのアスペクト比設定は適用されません42 - 通常の描写形式に加え、指示形式のプロンプト(「この女の子を実在する人物にして」など)も使えます。Midjourneyは両方を試すことを勧めています42 - 質感の変更には、プロンプトとスタイルの指定を組み合わせます。たとえばhand drawn pencil sketch of this image --sref 2708276657です。ドキュメントでは、スタイルを「有効にする」ため、言葉でもスタイルを説明することを勧めています42 - 指示を優先させたい場合は、--rawでモデルが独自に加える装飾的な表現を抑えられます42 - Versionのドキュメントには、HDに関する注意事項が引き続き記載されています。HD画像でインペインティングやアウトペインティングを行うと結果はSDに縮小され、UpscaleのオプションでHDに戻せます39

使い方:

make this silver knight ride the horse of fire holding the sword of flowers
--edit https://example.com/knight.png https://example.com/horse.png --v 8.2

置き換える機能: Parameter Listのomni referenceの項目には現在、「V8.XではEdit Modelに置き換えられました」と記載され、--editは「文章による指示と最大4枚の参照画像を使って画像を作成・変更する」と説明されています。44 V7では引き続き--orefを使い、V8.1とV8.2では代わりに参照画像を添付してください。

Thinking Mode(2026年10月8日、アルファテスト)

Thinking Modeはパラメーターではなく、再実行の機能です。Midjourneyは2026年10月8日、alpha.midjourney.comで「画像生成向けの新しい『Thinking Mode』をテストしている」と発表しました。完了したジョブのライトボックスを開き、右下の「Rerun (Thinking)」をクリックします。50 同じ週のアルファ版変更履歴では、この再実行の働きを「Midjourneyが画像を確認し、プロンプトを再現しきれなかった箇所(誤ったオブジェクト、レイアウト、人体の描写、テキスト)を見つけて、もう一度生成します」と説明しています。49 対象は「8.2で作成したジョブ(標準と編集)」なので、Edit Modelの生成結果もthinkingで再実行できます。49

Midjourneyが述べていること、述べていないこと: - Midjourney自身のテストでは、この再実行が「プロンプトの正確さ、タイポグラフィ、一貫性の面でモデルの向上に役立つ」とされています50 - 「初期バージョン」であり、どちらの投稿も、効果がある場面とない場面の実例をDiscordの#ideas-and-featuresチャンネルで募集しています4950 - どちらの投稿にもGPUコストやプランの制限は書かれていないため、ドキュメントに記載されるまで価格は不明として扱ってください - 今後の方向性としては、広く使える「thinking」モードや、ジョブの後から「thinkingを追加する」方法が挙げられています。どちらもまだ存在せず、2つの投稿はこの機能をアルファ版のウェブサイト上のものとしてのみ説明しています50

効果を発揮する場面: 物の数を指定したプロンプト、レイアウトを指定したプロンプト、読める文字を含むプロンプト、複数の被写体を含むプロンプトです。いずれも、1回の生成で最も外しやすいケースにあたります。いつもどおり生成してライトボックスを開き、thinkingで再実行したら、2つのグリッドを互いに比べるのではなく、プロンプトと照らし合わせて比べましょう。この再実行が狙うのはプロンプトへの忠実さであり、美的表現ではありません。文字を入れる場合は、Text Renderingの引用符のルールと組み合わせてください。

V8.1(2026年6月10日~7月23日のデフォルト)

V8.1はmidjourney.comとDiscordで利用できます。2026年6月10日にV7に代わってデフォルトとなり、2026年7月23~24日にV8.2へ切り替わるまでその役割を担いました。Versionのドキュメントには、「2026年4月14日にリリースされ、2026年6月10日から7月23日までデフォルトバージョンでした」と記録されています。39 現在も選択して利用でき、互換性表ではV8.1とV8.2が1つの列にまとめられています。以下でV8.1限定と明記していない内容は、両方に当てはまります。39

強み: - 標準ジョブの生成速度は、以前のバージョンの約4~5倍です2 - 指示への忠実さと画像の整合性が大幅に向上しています - 個別のアップスケーラー処理なしで、ネイティブ2048pxのHD画像を生成できます2 - 文字の描画性能はこれまでで最高です(プロンプトでは「引用符」を使ってください) - Personalization、srefs、Moodboardsにより、美的表現への理解が向上しています - V8.1でも、Raw、style reference、画像プロンプト、image weight、Personalization、Moodboards、シード、chaos、stylize、weird、Noパラメーター(--no)、--expを引き続き利用できます2

生成モード:

モード 速度/コスト 適した用途
SD/標準 1ジョブあたり0.8 GPU 分 探索、コスト管理
--hd 1ジョブあたり1.3 GPU 分 ネイティブ2048pxの画像出力
Fast V8.1の標準ジョブは、以前のバージョンの約4~5倍の速度で生成されます V8系の標準ワークフロー
Relax Versionの互換性表によると、V8.1とV8.2で利用できます 優先度の低い試行

HDの注意点 — 編集するとHDからSDに戻ります。 Versionのドキュメントでは、「HD画像にインペインティングまたはアウトペインティングのツール(Pan、Zoom Out、Edit/Vary Region)を使うと、生成される画像はSDに縮小されます。Upscaleのオプションを使えば、HD解像度に戻せます」と説明されています。39 つまり、HDで生成した後にPan、Zoom Out、Edit/Vary Regionを使うと、標準解像度になります。編集を多用するHDワークフローでは、2048pxの出力が編集後も維持されると考えず、最後にアップスケールする工程を明示的に組み込みましょう。最大アスペクト比にもHDでは厳しい制限があり、通常は14:1、HDでは4:1です。39

互換性に関する注意事項(特記がない限り、統合されたV8.1 & V8.2列に当てはまります): - V8系では、従来のMidjourneyアップスケーラーを独立した工程として使うことはできません。代わりにHDで直接生成してください。表では、アップスケーラーの対応欄にSD画像と2048pxのHD画像が記載され、HDには1.3分のGPUコストが設定されています。39 - 9月1日の改訂以降、V8列ではomni reference(--oref)とOmni Weight(--ow)が非対応とされ、7月の表にあった「V7を使用」という注記は削除されました。omni referenceの記事には現在、「V8.Xでは、代わりにEdit Modelを使ってください」と記載され、--orefは引き続きV7用の設定です。3928 - V8列では、Pan、Zoom Out、Editorは「Edit Modelを使用」して動作します(V7では同じ3機能にV6.1を使います)。また、新設されたEdit Modelの行では、V8.1 & V8.2だけにチェックが付いています。39 - character reference(--cref)とCharacter Weight(--cw)は、V7とV8系のどちらでも引き続き非対応です。--crefはMidjourney/Niji V6用の設定です。39 - V8.1とV8.2はQualityパラメーターに対応していません。--q 2 / --q 4を使うワークフローではV7を選んでください。3930 - Noパラメーター(--no)は、V6、V7、V8系のすべてで対応しています。39 - マルチプロンプトは、V8系の対応機能として記載されていません。39 - シードは対応していますが、再現は近似的です。表のV8列ではSeedパラメーターに「99%同一」と注記されており、同じシードを再利用しても、ほぼ同じ画像になるだけで、バイト単位で一致する生成結果にはなりません。39 - V8系ではNijiとTurboを利用できません。39 - draft modeは2026年6月16日にV8.1へ導入されました。1回のドラフトで24枚を生成し、任意の画像でVaryをクリックするとフル品質で生成できます。消費するFast時間はV8.1のSDジョブの半分です。36 V8.2も対応しています。2026年10月7日のアルファ版変更履歴に「V8.1とV8.2のdraft modeでは、常に24枚の画像グリッドが生成されます」と記載されており、互換性表とDraft & Conversational Modesの記事との食い違いは、記事の記述が正しいという形で決着しました。draft modeをご覧ください。394549

新しいUI機能: - 自然言語で操作できる会話モード。テキストや音声でアイデアを伝えると、AIがプロンプトを作成します(V7とV8系に対応しています。更新された表では、統合されたV8.1 & V8.2列でdraft modeのチェックが外された一方、会話モードには引き続きチェックが付いています。会話モードをご覧ください)3439 - 大量の画像をまとめて確認するための「グリッドモード」 - 設定をサイドバーに配置(表示を遮らなくなりました)

使い方:

a weathered lighthouse on volcanic cliffs at golden hour,
dramatic clouds, crashing waves --v 8.1 --hd

V8.1のプロンプトのコツ: - プロンプトへの忠実さを重視する場合は、--rawを使ってください。RawはMidjourney標準の美的な解釈を抑えます。31 - 映画的な照明は具体的に指定しましょう。「ドラマチックな照明」よりも「頭上にキーライトを1灯、フィルライトなし、硬い影」のほうが効果的です22 - スタイルの方向性を定めるには、写真家や監督の名前を指定しましょう(「Annie Leibovitzのポートレート」「Roger Deakinsの映画撮影」など)22 - 媒体は正確に描写してください。「35mmフィルム写真、粒状感、Kodak Portra 400の色調」と指定すると、表現の候補を絞れます22

V8.1を使う場面: - 最速の生成を求める場合 - 文字が多い画像 - 整合性を最も重視する場合 - ネイティブ2048pxの画像生成を活用したい場合 - 既存のパイプラインをV8.1の落ち着いた表現に合わせて調整しており、V8.2の大胆な標準表現に切り替えると、求める結果から遠ざかる場合

V7(2025年6月~2026年6月のデフォルト)

V7は2025年6月17日から、V8.1がデフォルトに代わった2026年6月10日まで、Midjourneyのデフォルトモデルでした(VersionのドキュメントのV7項目では、デフォルト期間の終了日は2026年6月9日とされています)。現在も選択して利用でき、幅広い機能を使う制作全般では、最も堅実な選択肢です。2025年4月3日にリリースされ、2025年6月17日にデフォルトになりました。3935

強み: - 自然言語の理解に優れています(キーワードではなく文章で記述しましょう) - 写真のようにリアルな表現が得意です - 文字の描画性能が高いです - 人体の表現が改善されています(手、体) - 空間的な位置関係の表現が向上しています - Personalizationがデフォルトで有効です - V7の設定をフルに使えます。omni reference、Qualityの値、マルチプロンプト、Noパラメーター、必要に応じたNijiのワークフローに対応しています228

生成モード:

モード 速度 コスト 適した用途
Turbo 最速 通常の2倍 時間を優先する最終生成
Fast 通常 1倍 標準ワークフロー
Relax キューで順番待ち プランに含まれます 探索、学習
Draft 10倍速 0.5倍 素早い試行錯誤

V7を使う場面: - 写真のようにリアルな画像 - 複雑な自然言語を含むプロンプト - 文字の描画 - 品質を最も重視する場合

Niji 7(2026年1月)

Niji 7は、2026年1月9日にリリースされたアニメ・マンガに特化したモデルです。3

強み: - 瞳や反射、背景の細部を非常に鮮明に描写できます3 - 複雑なポーズや複数の腕がある構図でも、整合性が向上しています - プロンプトをより字義どおりに解釈し、色の配置や髪型の細かな指定を正確に反映します - 文字の描画性能が向上しています - --srefの性能が向上し、スタイルのずれが大幅に減っています3 - 向上した線の品質を引き立てる、すっきりとしたフラットな線画表現が特徴です

制限事項: - --crefには非対応です。開発チームは、代替となる「より強力な秘密のサプライズ」を示唆しています3 - 2026年2月26日時点で、Personalization(--p)とMoodboardsに完全対応しています17 - 以前のNijiよりも字義どおりに解釈するため、雰囲気を中心に伝えるプロンプトは調整してください

近日登場予定: - --crefに代わる新しいcharacter referenceシステム(--crefを上回る機能が期待されています)

使い方:

A determined young mage with crimson hair, casting fire magic,
intense expression, ancient library background --niji 7

Niji 7を使う場面: - アニメ・マンガ風のイラスト - キャラクターデザイン - 東洋的な美意識を取り入れたイラスト - よりすっきりとした線画が欲しい場合

Niji 6(旧バージョン)

後方互換性のため、引き続き利用できます。

Niji 6を使う場面: - スタイルプリセット(--style expressive、--style cute、--style scenic)が必要な場合 - ワークフローが--crefに依存している場合 - より柔らかく、字義どおりに縛られない解釈を好む場合

スタイル:

--niji 6 --style expressive  # Dynamic, stylized
--niji 6 --style cute        # Kawaii aesthetic
--niji 6 --style scenic      # Background focus
--niji 6 --style original    # Classic Niji look

バージョン比較

Midjourney公式の表では現在、V8.1とV8.2が「V8.1 & V8.2」という1つの列に統合されています。そのため、両モデルの違いは対応機能ではなく、美的表現とPersonalizationの品質にあります。ただし、draft modeの欄だけは表の記載が誤っています。Midjourneyの2026年10月7日のアルファ版変更履歴で、V8.2での対応が確認されています。3949

機能 V8.2 V8.1 V7 Niji 7 Niji 6
提供状況 2026年7月24日からデフォルト39 選択可能(2026年6月10日~7月23日のデフォルト)39 選択可能 選択可能 旧バージョン
写真のようなリアルさ 非常に優秀。標準でより大胆かつエッジの効いた表現38 非常に優秀、最速 標準で非常に優秀 対象外 対象外
アニメ Nijiモードなし Nijiモードなし 良好 非常に優秀 非常に優秀
自然言語 非常に優秀 非常に優秀 非常に優秀 良好 中程度
文字の描画 現時点で最高 現時点で最高 高性能 良好 限定的
--oref 非対応。Edit Modelが代替3942 非対応。Edit Modelが代替3942 対応 非対応 非対応
--cref 非対応 非対応 非対応 非対応 対応
Edit Model(--edit) 対応(2026年8月27日)4243 対応42 非対応 非対応 非対応
--sref 対応 対応 対応 対応(最高性能) 対応
--p / Moodboards 対応。今回の主な強化点3840 対応 対応 対応(2026年2月)17 任意
--q 非対応 非対応 1, 2, 4 条件によります 旧仕様
--no 対応 対応 対応 対応 対応
--seed 対応(99%同一)39 対応(99%同一)39 対応 対応 対応
HD(2048px) 対応(1.3 GPU 分)39 対応(1.3 GPU 分)39 非対応 非対応 非対応
最大アスペクト比 14:1(HDでは4:1)39 14:1(HDでは4:1)39 14:1 14:1 14:1
draft mode 対応、ウェブ版のみ(2026年10月7日に確認。表の欄は未更新)4549 対応(2026年6月)36 対応 非対応 非対応
会話モード 対応 対応 対応 非対応 非対応
Turbo 非対応 非対応 対応 条件によります 条件によります
スタイルプリセット 非対応 非対応 非対応 非対応 対応

draft modeの行について: 更新された互換性表では、統合されたV8.1 & V8.2列で今もdraft modeが非対応とされています。一方、2026年7月27日に改訂されたDraft & Conversational Modesの記事には、draft modeの「V8.1/V8.2の仕様」が記載されています。さらに2026年10月7日のアルファ版変更履歴には、「V8.1とV8.2のdraft modeでは、常に24枚の画像グリッドが生成されます」と明記されています。394549 公式の情報源3つのうち2つが対応していると述べており、そのうち1つは実際に提供されている動作を説明したものです。これまでの経緯はdraft modeをご覧ください。

V8 / V8.1 / V8.2の経緯

時系列: - 内部テスト:2026年1月8 - 評価イベント:2026年2月上旬~中旬10 - 最終評価ラウンド(V8のPersonalization調整):2026年2月20日18 - 機能面の完成:2026年3月4日に確認16 - 蒸留処理:まもなく開始予定(所要期間は約1週間)16 - V8 Alpha公開:2026年3月17日、alpha.midjourney.comにて(利用は任意、デフォルトではありません)19 - Relaxモード追加:2026年3月21日20 - 新しいSREF/Moodboardsバージョン(--sv 7):速度4倍、コスト4分の1、--hd、--p、--stylize、--expに対応20 - V8.1 Alpha公開:2026年4月14日、alpha.midjourney.comにて(HDがデフォルト、速度3倍+コスト3分の1、画像プロンプトが復活、V7らしい美的表現)25 - V8.1をmidjourney.comとDiscordで公開:2026年4月30日。鮮明さと画質が向上し、移行期間中は一時的にSDがデフォルトとなりました。V8.2は開発中です226 - V8.1がデフォルトモデルに:2026年6月10日、V7に代わりました(ドキュメントのV7項目では、デフォルト期間の終了日は2026年6月9日とされています)39 - V8.1にdraft modeを導入:2026年6月16日。1回のドラフトで24枚を生成し、Varyでフル解像度の画像を生成できます36 - draft modeに--sref randomを追加:2026年6月25日。24枚のドラフトを、それぞれ異なる24種類のスタイルで生成します37 - V8.2をデフォルトモデルとしてリリース:2026年7月24日。V8.1に代わり、美的表現、画質、Personalizationに重点を置いています3839 - V8.0 Alphaの提供終了:2026年7月24日。 「2026年7月24日までMidjourney Alphaのウェブサイトで利用可能」でした。V8.0の画像はウェブサイトのギャラリーに残りますが、「このバージョンは利用できなくなりました」。39 - V8.2 Edit Modelを全ユーザーに公開:2026年8月27日。文章による編集指示、最大4枚の参照画像、インペインティングとアウトペインティングに対応しました。8月29日に画質を更新しています43 - Versionのドキュメントを2026年9月1日に改訂: V8.2は「omni reference、character reference、Retextureツールを置き換える新しいEdit Modelも搭載」しています。表のV8列では、omni referenceの「V7を使用」という注記が削除されました39 - V8.2でのdraft mode対応を確認:2026年10月7日。 アルファ版変更履歴に「V8.1とV8.2のdraft modeでは、常に24枚の画像グリッドが生成されます」と記載されました49 - 共有フォルダー:2026年10月7日、アルファサイトにて。Collaborators、Viewers、リンクによる共有に対応しています49 - Thinking Modeのテスト開始:2026年10月8日、alpha.midjourney.comにて。V8.2のジョブ(標準と編集)を「Rerun (Thinking)」で再実行する機能です4950

V8.2以降の予定: - V8のアップスケーラーは引き続きロードマップに含まれています。V8の編集、インペインティング、アウトペインティングの強化は、2026年8月27日にEdit Modelとして提供されました。Versionのドキュメントには、HD画像が編集時に縮小されるという説明が引き続き記載されています253943 - V2動画モデルは、以前のオフィスアワーの報告で示された、V8後のロードマップ項目として引き続き予定されています16


アスペクト比(aspect ratio)

--arパラメータで画像の縦横比を設定します。デフォルトは1:1(正方形)です。

よく使う比率

比率 形状 用途
1:1 正方形 ソーシャルメディア、アイコン
4:5 縦長 Instagramフィード、モバイル
5:4 横長 デスクトップ、プレゼンテーション
16:9 ワイドスクリーン YouTube、プレゼンテーション
6:11 縦に細長い形状 スマートフォンの壁紙、縦長ポスター
9:16 縦長 ストーリーズ、TikTok、モバイル
21:9 ウルトラワイド 映画的な表現、映像
3:2 伝統的な写真比率 写真プリント
2:3 縦長 縦長のプリント

プラットフォーム別の推奨比率

プラットフォーム 比率 補足
Instagramフィード 1:1または4:5 4:5なら画面内の表示面積が広くなります
Instagramストーリーズ 9:16 縦画面全体を使えます
Twitter/X 16:9または1:1 16:9はフィード内で大きく表示されます
LinkedIn 1.91:1または16:9 ビジネス用途に適した横長の比率です
Pinterest 2:3 縦長が最も効果的です
YouTubeサムネイル 16:9 標準的な動画形式です
デスクトップの壁紙 16:9または21:9 モニターに合わせて選びます

構図への影響

アスペクト比は単に画像の縦横の寸法を決めるだけでなく、構図を根本から変えます。

横長の比率(16:9、21:9): - 周囲の環境や状況を強調できます - 風景や街並みに自然に馴染みます - 映画のような雰囲気を演出できます - 被写体をシーンの一部として描けます

縦長の比率(4:5、9:16): - 被写体に視線を集められます - ポートレートや商品に適しています - 親密な雰囲気を演出できます - 縦方向の情報をより多く収められます

上級者向けのヒント: 映画のようなポートレートには、定番の16:9ではなく4:5を試してみてください。被写体を中心に据えた縦長のフレーミングを活かしながら、物語を伝えるための背景も十分に収められます。


スタイルの強さ(stylization)

--sパラメータは、V7が加える芸術的な解釈の強さを調整します。範囲は0-1000、デフォルトは100です。

スタイルの強さの範囲

範囲 効果 適した用途
0-50 芸術的な解釈を最小限に抑えます 商品写真、技術的な正確さが求められる画像
50-150 バランスの取れた表現です(デフォルト) 一般的な用途、ポートレート
150-300 スタイルがはっきり表れます 芸術的な写真、雰囲気を重視した作品
300-500 スタイルが強く表れます イラスト、コンセプト表現
500-1000 非常に強い様式化が加わります 抽象的な作品、実験的な表現

表現の例

Portrait of a woman, soft window light --s 50
# Result: Clean, realistic, minimal embellishment

Portrait of a woman, soft window light --s 250
# Result: More artistic interpretation, enhanced mood

Portrait of a woman, soft window light --s 600
# Result: Distinctly stylized, dreamlike quality

設定の選び方

スタイルの強さを低くする(0-100)場面: - 商品写真を制作するとき - 写真のようなリアルさと正確さを求めるとき - 技術資料や説明用の画像を作るとき - プロンプトを文字どおりに反映させたいとき

スタイルの強さを中程度にする(100-300)場面: - 一般的なクリエイティブ制作 - エディトリアル写真の制作 - 極端な表現を避けつつ、見栄えを高めたいとき - リアルさと芸術性のバランスを取りたいとき

スタイルの強さを高くする(300以上)場面: - イラストやコンセプトアートを制作するとき - 抽象的、実験的な作品を作るとき - Midjourneyの美的表現を前面に出したいとき - 創造的な表現の限界に挑みたいとき

スタイルの強さとraw modeの組み合わせ

写真のようなリアルさを最大限に引き出すには、スタイルの強さを低く設定し、--style rawと組み合わせます。

Portrait of a businessman, office background --s 50 --style raw --v 7

--style rawは、V7独自の美的解釈を最小限に抑えるよう指示します。その結果、プロンプトの記述により忠実な画像が得られます。


多様性と奇抜さ

多様性(–chaos 0-100)

生成される4枚の画像の間で、どれだけ変化をつけるかを調整します。デフォルトは0です。

値 効果
0 非常によく似た画像になります
25 わずかな違いが生まれます
50 適度な多様性が生まれます
75 多様性が高まります
100 最も予測しにくい結果になります

chaosを使う場面: - 探索段階:--chaos 50-75でさまざまな解釈を確認します - 最終レンダリング:--chaos 0-25で一貫した結果を得ます - 方向性の検討:初期はchaosを高くし、仕上げの調整では低くします

奇抜さ(–weird 0-3000)

型にはまらない、意外性のある美的表現を加えます。デフォルトは0です。

範囲 効果
0 標準的な美的表現になります
100-500 さりげない癖が加わります
500-1000 はっきりとした奇妙さが表れます
1000-2000 非常に風変わりな表現になります
2000-3000 奇抜さが最大になります

weirdを使う場面: - シュールな画像や夢のような画像を作るとき - ありきたりなAIの表現から抜け出したいとき - コンセプトアートの方向性を探るとき - 「普通」では先が読めてしまうと感じるとき

chaosとweirdの組み合わせ

--chaos 50 --weird 500   # Varied outputs, each slightly quirky
--chaos 100 --weird 0    # Wild variations, normal aesthetic
--chaos 25 --weird 2000  # Similar outputs, all very weird

上級者向けのヒント: weirdを高くすると、非常に独特な画像が生まれることがありますが、結果は安定しません。探索に活用し、最終レンダリングでは値を下げましょう。


実験的な美的表現

--expパラメータは、ディテールや躍動感を強め、トーンマッピング効果を加えます。範囲は0-100、デフォルトは0です。

効果の強さ

値 効果 補足
0 オフ(デフォルト) 標準的なレンダリングです
5 さりげなく表現を強めます 他のパラメータと無理なく組み合わせられます
10 ディテールが明確に強まります 最初に試す値に適しています
25 強い効果が出ます 他のパラメータと併用する際の推奨上限です
50 非常に強い効果が出ます プロンプトへの忠実度が下がる場合があります
100 最大の効果が出ます –stylizeや–pの効果を圧倒する場合があります

–expで変わること

  • テクスチャや表面がより緻密になります
  • 構図の躍動感や迫力が増します
  • トーンマッピングを施したHDRのような見た目になります
  • 視覚的な面白さが増します
--exp 10 --s 200           # Enhanced detail, balanced style
--exp 25 --s 100           # Strong exp, controlled stylize
--exp 5 --style raw        # Subtle boost for photorealism

注意:パラメータ間の干渉

高い値(25-50を超える場合)では、--expによって次のような影響が出ることがあります。 - --stylizeの設定の効果を圧倒します - パーソナライズ(--p)の効果を上書きします - 画像の多様性が下がります

上級者向けのヒント: ほとんどの制作では、--expを10-25に抑えましょう。それ以上の値は特定の表現効果を狙うためのもので、全般的な品質向上を目的としたものではありません。


omni reference

--orefパラメータは、参照画像に写る被写体の特徴を生成画像に引き継ぎます。V7では--crefに代わって導入されました。29 V8.1とV8.2では、さらに別の機能に置き換わっています。Omni Referenceのドキュメントには現在、「V8.Xを使う場合は、代わりにEdit Modelを使用してください」と記載され、互換性一覧のV8列でも--orefと--owは非対応とされています。そのため、以下の手順はすべてV7向けです。V8では、参照画像を最大4枚添付できるEdit Modelが同等の役割を担います。283942

基本的な使い方

/imagine A woman in a red dress at a gala --oref [image URL]

引き継がれる要素: - 顔や顔立ち - 体型や体の比率 - 服装やアクセサリー - 被写体全体の同一性

重みの調整(–ow)

--ow 0-1000    # Omni weight (default 100)
重み 効果
0-30 緩やかに参考にし、スタイルの変更を許容します
30-60 適度な影響を与えます
60-100 強い類似性が得られます(デフォルト付近)
100-300 非常によく似た結果になります
300-1000 忠実度が最大になります

重みと他のパラメータの相互作用

--owパラメータは、--stylizeや--expと影響力を競い合います。stylizeやexpの値を高くする場合は、--owも上げると参照画像との一貫性を維持できます。

# High stylize needs higher ow to keep reference
--oref [url] --ow 200 --s 400

# High exp overwhelms default ow
--oref [url] --ow 300 --exp 25

# If you aren't using high stylize/exp, stay at moderate ow (100-400)

上級者向けのヒント: --stylizeや--expを極端に高くしない限り、ほとんどの制作では--owを400未満に抑えましょう。中程度を超える値は、スタイル関連のパラメータを強く効かせながらも、顔立ちや服装の細部を正確に保つ必要がある場合に限って使います。

効果的に使うためのポイント

参照画像の品質が重要です: - 解像度が高く、被写体が鮮明な画像を選びます - 顔には正面向きの写真が最も適しています - 照明が均一な参照画像を使います - 背景に注意をそらす要素が少ない画像を選びます

スタイルを変えるための重みの調整:

# Photo to anime conversion - lower weight
--oref [photo URL] --ow 40 --niji 7

# Maintaining strict likeness
--oref [photo URL] --ow 200 --v 7

style referenceとの組み合わせ:

# Subject from one image, style from another
--oref [subject URL] --sref [style URL] --ow 100 --sw 150

style reference

--srefパラメータは、参照画像の美的な特徴を生成画像に引き継ぎます。

基本的な使い方

/imagine A mountain landscape at sunset --sref [style image URL]

引き継がれる要素: - カラーパレット - 照明のスタイル - 芸術的な技法 - 全体のムードや雰囲気 - 構図の傾向

重みの調整(–sw)

--sw 0-1000    # Style weight (default 100)
重み 効果
0-50 さりげなく影響を与えます
50-150 バランスよくスタイルを引き継ぎます
150-300 スタイルが強く一致します
300-1000 参照画像のスタイルが支配的になります

複数のstyle reference

スタイルの参照画像は複数組み合わせられます。

--sref [url1] [url2]

それぞれのスタイルが混ざり合います。独自の美的表現を組み合わせたいときに活用しましょう。

効果的に使うためのポイント

特に効果が高い画像: - 独特で一貫したスタイルの画像 - 美的な特徴が明確な画像 - 視覚的な個性が強い画像

効果が出にくい画像: - ごくありふれた写真 - スタイルが混在している、または曖昧な画像 - 「スタイル」がはっきりしない画像

上級者向けのヒント: --srefの性能はNiji 7が最も優れています。スタイルの再現が重要な場合は、アニメ以外のコンテンツでもNiji 7の利用を検討してみてください。

古いstyle referenceコードの使用

V6時代の--srefコードは、そのままではV7で使えません。従来のスタイルコードを使うには、--sv 4を追加します。

/imagine A mountain landscape --sref 123456789 --sv 4
# --sv 4 tells V7 to interpret the code using the V6 style system
/imagine A mountain landscape --sref 123456789 --sv 6
# --sv 6 tells V7 to interpret the code using the V6.1 style system

V8 AlphaのSREFアップデート(2026年3月): V8 Alphaの期間中に、SREF/Moodboardsの新バージョン(--sv 7)がデフォルトになりました。前バージョン比で速度は4倍、コストは4分の1となり、--hd、--p、--stylize、--expに対応しています。Moodboardsも同じ条件で--sv 7がデフォルトになりました。20 V8.0 Alpha自体は2026年7月24日に廃止されましたが、--sv 7はV8系に引き継がれたスタイルバージョンの基準です。39

注: --sv 4と--sv 6は後方互換性を維持していますが、新しいモデルでより良い結果を得るには、V7またはV8でstyle referenceを再生成することを検討してみてください。


image weight

--iwパラメータは、参照画像が生成画像に与える影響の強さを調整します。

基本的な使い方

/imagine [prompt] [image URL] --iw 1.5

重みの範囲

範囲:0-2(デフォルトは1)

重み 効果
0-0.5 プロンプトの影響が優勢になります
0.5-1 バランスが取れます
1-1.5 画像の影響が優勢になります
1.5-2 画像が強く影響します

活用例

低い重み(0-0.5): プロンプトを優先しながら、画像は緩やかな着想源として使います

バランス重視(0.5-1): プロンプトと画像の影響を同程度にします

高い重み(1.5-2): 画像に忠実なバリエーションを作ります


Moodboards(カスタムスタイルプロファイル)

Moodboardsでは、画像を評価して自分専用のスタイルプロファイルを作成できます。1枚の --sref 画像を使うのではなく、複数の例から安定した美的傾向を構築します。6 現在は、名前付きプロファイルを複数作成し、デフォルトを設定できるほか、複数のプロファイルを同時に有効化することもできます。13

Moodboardsの仕組み

  1. midjourney.com/personalizeでMoodboardsを作成
  2. 画像グリッドをクリックしながらスクロールして画像を評価(従来の1対1比較方式は2026年2月26日に廃止)— セットアップが最大5倍高速になりました1317
  3. --p を適用してデフォルトのMoodboardsを使用
  4. --p [mID] を適用して特定のMoodboardsを使用
  5. プロジェクトや共同作業者ごとに複数のプロファイルへ名前を付けて整理13

バージョンをまたいだパーソナライズ

パーソナライズはV8.2リリースの目玉であり、単なる付加機能ではありません。Midjourneyによれば、V8.2はユーザーの美的嗜好をはるかによく「理解」します。特に、蓄積ポイントが多いプロファイルほど、その違いが顕著です。また、V8.2用のパーソナライズプロファイルを作成する際には、「選択肢となる画像が大幅に増え、品質も向上したプール」が使われるようになりました。3839 何か月も画像を評価してきたのにプロファイルが十分に活用されていないと感じていたなら、今回のリリースでその積み重ねが報われます。

ただし、バージョンに関するルールはマーケティング上の表現よりも限定的です。誤解のないよう、明確に整理しておきます。40

質問 回答
V7のプロファイルはV8.2でも使えますか? はい。記事の冒頭に「V7のGlobal Personalization ProfileはV8.2と互換性があります」とあります。
Global ProfileはV8でも使えますか? はい — 「Global V7 ProfileはV8.1とV8.2で使用できます」。
Global V8 Profileはありますか? いいえ。V8のプロファイルは追加で作成できますが、現在Global V8 Profileはありません。
V8のプロファイルはV7でも使えますか? いいえ。2026年10月15日の改訂で「V8のプロファイルは現在、V7と互換性がありません」と追記されました。
新しいプロファイルはどのバージョンを対象にしますか? New Profileをクリックした時点でデフォルトに設定されているバージョンです。先にバージョンを設定してください。
Exploreの「いいね」とTasksページでの評価は反映されますか? はい。他のメンバーの画像に「いいね」するとGlobal Profilesに影響します(対象画像で使われたバージョンをご確認ください)。また、Tasksページで画像の美的品質を順位付けすると、自動的にGlobal Profileへ反映されます。

Global Profilesは削除できません。そのため、グローバルプロファイルは幅広く使える基本スタイルとして扱い、プロジェクト固有の外観には名前付きプロファイルを使用しましょう。40

安定したプロファイルの構築

評価数 安定性
40 使用可能なプロファイルに必要な最低数13
200 十分に安定し、信頼できる結果13
2,000 最大限まで洗練され、最も高い一貫性13

上級者向けヒント: 信頼できるMoodboardsにするには、少なくとも200枚の画像を評価してください。好みの画像だけでなく、好みではない画像も含めましょう。否定的な評価は、避けるべきものをMidjourneyが理解するうえで役立ちます。複数のプロファイルを同時に有効化し、美的傾向を組み合わせることもできます。13

Moodboardsの使い方

/imagine A forest path at dawn --p
# Uses your default moodboard

/imagine A forest path at dawn --p abc123
# Uses specific moodboard with ID abc123

/imagine A forest path at dawn --profile abc123
# Alternative syntax using --profile parameter

MoodboardsとStyle Referenceの比較

方法 最適な用途
--sref 1枚の画像から一度限りのスタイルを適用
--p(Moodboards) 複数のプロジェクトで一貫した個人の美的傾向を適用

Moodboardsと–srefのブレンド

1つのpromptでMoodboardsとstyle referenceコードを組み合わせると、より繊細に制御できます。15

/imagine A portrait --p --sref [url] --sw 50
# Your moodboard aesthetic + subtle style reference influence

/imagine A portrait --sref 142710498 --profile drgmjoi 2jrqbw6
# Mix sref codes with multiple moodboard profiles

Moodboardsのスナップショットをコード(例:--profile 2jrqbw6)として共有し、他のユーザーに使ってもらうこともできます。また、調整内容が随時反映されるライブ版へのリンクも共有できます。15


Draft Mode

draft modeでは、GPUのコストを半分に抑えながら、10倍の速度で画像を生成できます。アイデアの探索には欠かせません。もともとはV7向けのワークフローでしたが、Draft Modeは2026年6月16日にV8.1へ対応し、V8.2でも動作します。Midjourneyの2026年10月7日のアルファ版変更履歴には、「V8.1とV8.2のDraft modeでは常に24枚の画像グリッドが生成されます」と記載されています。3649

Draft ModeとV8.2:矛盾するドキュメントと、2026年10月7日の決着

V8.2でのDraft Modeについて、Midjourneyの2つの公式ドキュメントは2か月半にわたって食い違っていました。そして今回、3つ目の公式情報源がこの問題に決着をつけました。

V8.2のリリースに合わせて再構成された互換性表では、V8.1とV8.2が1つの「V8.1 & V8.2」列にまとめられ、Draft Modeには非対応を示す記号が付いています。この表は2026年9月1日の改訂以降、変わっていません。39 一方、Draft & Conversational Modesの記事は、V8.2がデフォルトになった3日後の2026年7月27日に改訂され、「V8.1/V8.2 Specifications」という明確なセクションを設けています。そこには「V8.1またはV8.2でDraft modeのpromptを1回実行すると、24枚の画像からなる大きなバッチが生成される」と記載されています。画像は512x512px、promptあたりのGPU時間は0.4分で、midjourney.com限定です。45 V8.2の発表自体は、Draft Modeについて触れていません。38

2026年10月7日のアルファ版変更履歴が、記事の記述が正しいという形でこの問題を決着させました。「V8.1とV8.2のDraft modeでは常に24枚の画像グリッドが生成されます。ツールチップ、ホバーテキスト、Tryボタンでもそれがわかるようになりました」。49 これは、自社製品に追いついていない互換性表ではなく、Midjourney自身がデフォルトモデルで実際に提供している動作を説明したものです。

実際の使い方への影響:

  • --sref random を使った24枚の画像によるスタイルサンプラーを含め、Draft ModeはWebインターフェースからV8.2で動作します。このガイドが7月から10月まで推奨していた明示的な --v 8.1 の固定指定は、もう必要ありません。4549
  • V8ファミリーのDraft Modeは引き続きWeb限定で、Discordでは利用できません。45
  • Conversational Modeへの影響はありません。互換性表では、統合されたV8.1 & V8.2列に引き続き対応のチェックが付いています。39
  • 互換性表の非対応記号は、更新が遅れている側の情報です。Midjourneyがこの欄を修正した時点で、このガイドでもお知らせします。

Draft Modeの有効化

/imagine [prompt] --draft

または、Webインターフェースの設定で切り替えます。

V8ファミリーのDraft Mode(2026年6月〜7月)

V8.1とV8.2では(7月27日に改訂された記事と10月7日のアルファ版変更履歴による)、Draft Modeの動作は従来のV7の方式とは異なります。364549

  • 1回の生成につき512x512pxの画像を24枚作成します(通常の小さなグリッドとは異なります)。1つのジョブで、はるかに幅広く探索できます。45
  • Draft画像のいずれかでVaryをクリックすると、その画像を最高品質かつフル解像度でレンダリングできます。
  • 改訂された記事によれば、Draft用promptあたり0.4 GPU分です。各Draftで24枚の画像が返るにもかかわらず、V8.1のSDジョブと比べてfast-hoursは半分です。3645
  • Web限定: midjourney.comでのみ利用でき、Discordには対応していません。45
  • メニューバーの⚡ボタンで切り替えます(またはpromptで --draft を使用します)。
  • ランダムスタイル(2026年6月25日): draft modeのpromptに--sref randomを追加すると、24枚の画像がそれぞれ異なるランダムスタイルでレンダリングされます。1つのジョブでスタイルを発見できるサンプラーです。37

V8ファミリーの速度と組み合わせれば、非常に高速かつ低コストで探索できます。その後、残したい画像だけを Vary でフル解像度に仕上げましょう。スタイルを探す場合は、まず --sref random を指定したDraftを1回実行し、気に入った外観を選びます。次に、それらの画像のsrefコードを使って、制御された追加生成を行ってください。実際に提供されている動作を説明する2つのドキュメントがどちらもV8.1とV8.2を明記しているため、明示的な --v 8.1 の固定指定は不要です。4549

DraftとFullの比較

項目 Draft Full
速度 約10倍高速 標準
GPUのコスト 50% 100%
ディテール 低減 完全
最適な用途 アイデアの探索 最終出力

Draftのワークフロー

1. Draft Mode Exploration (--draft)
   ├── Test 5-10 variations quickly
   ├── Identify promising directions
   └── Note effective parameters

2. Full Render Refinement
   ├── Remove --draft flag
   ├── Apply learned parameters
   └── Fine-tune with --seed

上級者向けヒント: 必ずDraft modeから始めましょう。コスト削減効果が積み重なるうえ、より多くの選択肢を探索できます。進む価値のある方向性が見つかったときにだけ、フルレンダリングへ切り替えてください。


Conversational Mode

Conversational Modeでは、求めているものを自然な言葉で、テキストまたは音声を使って説明できます。実際のpromptはMidjourneyのAIが作成します。パラメータ文字列を手作業で組み立てる代わりに、対話を重ねていく仕組みです。アイデアを説明し、グリッドを確認してから、過去の出力を「image 1」「image 2」のように指定して調整します。34

公式のバージョン互換性表によると、Conversational ModeはV7とV8.1に対応しています(V6には記載がありません)。34

テキストと音声の比較

モード 要件 備考
Text Conversational Mode Draft Modeの有無を問わず動作 自然な言葉で意図を入力します。多言語入力にも対応しています
Voice Conversational Mode Draft Modeが必要 音声で意図を伝えると、AIが文字起こしして代わりにpromptを作成します

仕組み

You:  "A cozy reading nook by a rain-streaked window, warm lamplight"
MJ:   [generates a grid: image 1, image 2, image 3, image 4]
You:  "Make image 2 wider and add a sleeping cat on the chair"
MJ:   [regenerates from image 2 with the new direction]

ヒント: - AIが何を基に生成すべきか理解できるよう、出力は番号を使って明示的に指定してください(「image 1」「image 3」など)。 - 精密で再現可能なセッションにはText Conversational Modeを使い、ハンズフリーでアイデアを広げたいときはDraft Modeを有効にして音声を利用しましょう。 - Conversational Modeは、高速かつ低コストでグリッドを生成できるDraft Modeと好相性です。フルレンダリングへ進む前に、アイデアをすばやく探索できます。 - 注意:Omni Reference(--oref)はConversational Modeと併用できません。--oref が必要な場合は、標準のV7 promptへ戻してください。28


Image-to-Videoの基本

MidjourneyのV1 Video Modelは2025年6月19日にリリースされ、画像から動画へのアニメーション生成が可能になりました。

仕組み

  1. 任意の画像を選択(Midjourneyで生成した画像またはアップロードした画像)
  2. 「Animate」ボタンをクリック
  3. オプションを選択(Auto、Manual、Loop)
  4. 5秒間の動画クリップを生成

モーションパラメーター

--motion low    # Still scenes, slow motion, subtle movement (default)
--motion high   # Big camera motions, larger character movements
--raw           # Reduces creative flair, more prompt control

モーションの比較

設定 効果 最適な用途
Low 控えめで映画的な動き ポートレート、静物、雰囲気の演出
High ダイナミックでエネルギッシュな動き アクション、風景、群衆

注意: Highモーションでは、不自然な動きやグリッチが発生することがあります。まずLowから始め、必要な場合にのみ上げてください。

コストとプラン

  • デフォルトではpromptごとに4本の動画が生成されます。GPU時間を節約するには、--bs #で1本または2本に減らします
  • Standard、Pro、MegaではHD動画を生成できます(Fast Modeのみ)
  • 動画のRelax Modeを利用できるのはProとMegaのみです(SDのみ)
プラン Fast動画 Relax動画 HD動画
Basic 対応 非対応 非対応
Standard 対応 非対応 対応(Fastのみ)
Pro 対応 対応(SDのみ) 対応(Fastのみ)
Mega 対応 対応(SDのみ) 対応(Fastのみ)

HD Videoモード

HD Videoモードでは、SDの480p出力ではなく720p動画を生成します。Standard、Pro、MegaプランではFast ModeでHD動画を生成できます。Relax動画はSDのみで、ProとMegaに限定されています。32

HD Videoの使い方: 1. ImagineバーのMore Optionsから動画オプションを開きます。 2. 生成前にVideo ResolutionをHDに設定します。 3. ジョブはFast Modeのままにしてください。HD動画はRelax Modeでは生成できません。

HD Videoのコスト: - 4本のHD動画をまとめて生成すると約26 GPU分かかります。SDでは8 GPU分です。 - Standard、Pro、Megaプランでは、Fast ModeでHD動画を生成できます。 - ProとMegaプランではRelax動画を生成できますが、SD解像度に限られます。

モード 解像度 1本 2本 4本(デフォルト)
Standard(SD) 基本 2分 4分 8分
High Definition(HD) 4倍のピクセル数 7分 13分 26分

HDを使う場面: - 最終納品用の素材 - 大型ディスプレイやプロジェクション - プロフェッショナルまたは商用の制作 - 動きの中でも細部が重要な場合

専門家のヒント: 必ず最初にSDでテストしましょう。HDは時間もコストも多くかかるため、最良のクリップだけをアップグレードしてください。


動画の延長とループ

動画の延長

どの動画も1回につき4秒延長でき、最大4回、合計21秒まで延ばせます。

延長オプション: - Auto: 動画の続きを自動生成します - Manual: 延長前にpromptを調整できます

延長のベストプラクティス: - 生成を始める前に物語の展開を計画します - 最初の5秒でシーンを確立します - 各延長に明確な目的を持たせます - ペース配分を考慮しましょう。21秒は想像以上に長いものです

ループの作成

Loopオプションでは、最初と最後のフレームが一致する、継ぎ目のないループ動画を作成できます。

Select image → Click "Loop" → Generate

最適な用途: - 背景アニメーション - ソーシャルメディア向けコンテンツ - アンビエントビジュアル - シネマグラフ

より良いループを作るためのヒント: - シンプルで反復可能な動きが最適です - 複雑なカメラワークは避けます - 雲、水、炎などの環境要素は自然にループします


動画のベストプラクティス

動画を使う場面

動画に適した題材: - 雰囲気のあるシーン(霧、雨、炎) - 控えめな動き(髪、布、水) - 環境に動きがある風景 - 動きを最小限に抑えたポートレート

動画にはあまり適さない題材: - 複雑なアクションシーケンス - 複数の人物が登場するシーン - 正確な振り付け - 技術的な正確さが求められる表現

動画向けの最適化

アニメーション化する前に: 1. まず理想的な静止画を生成します 2. 各要素がどのように動くかを考えます 3. 複雑に関連し合う被写体は避けます 4. シンプルな構図ほど自然にアニメーション化できます

promptの調整:

# Good for video
Lone figure standing on cliff edge, wind blowing cape, dramatic clouds

# Less ideal for video
Group of dancers in synchronized formation, precise movements

コスト管理

動画は画像の8倍のコストがかかるため、消費量はすぐに増えます。

費用対効果の高いワークフロー: 1. Draft modeで検討します(画像) 2. 理想的な構図を見つけます 3. 高品質な最終静止画を生成します 4. 最良のバージョンだけをアニメーション化します 5. 必要な場合にのみ延長します


映画的なリアリズム

フォトリアルで映画的な結果を得るために、最も効果的なパターンです。

映画的なテンプレート

[Shot type] by [Director], [subject physical description],
[action/pose], [costume/styling], [setting details],
captured with [Camera Body] using [Lens], [lighting description],
[mood/atmosphere summary]
--ar [ratio] --s [value] --p --no anime, cartoon, illustration, painting

監督別のスタイル

監督 ビジュアルスタイル 最適な用途
Ridley Scott 雰囲気があり、質感豊かでムーディー SF、時代劇、クローズアップ
Denis Villeneuve 壮大なスケール、荒涼感、幾何学的 風景、ワイドショット
David Fincher 暗く、緻密で、不穏 スリラー、ムーディーなポートレート
Roger Deakins シルエット、自然光、詩的 照明を重視するあらゆるショット
Alfonso Cuarón 没入感、親密さ、トラッキング 登場人物の印象的な瞬間、緊張感
Wes Anderson 対称的、パステル調、風変わり 様式化された中央配置の構図
Christopher Nolan IMAX級のスケール、実写感、強烈 アクション、建築
Terrence Malick ゴールデンアワー、幻想的、自然 風景、内省的な表現

カメラボディの参照

カメラ 美的特徴 最適な用途
RED Komodo 現代的なデジタルシネマ クローズアップ、物語性のある表現
ARRI ALEXA フィルムらしい豊かな色彩 あらゆる映画的表現
ARRI Alexa Mini ALEXAと同じ画質で小型 ドキュメンタリー、手持ち撮影
ARRI ALEXA 65 ラージフォーマット、壮大 風景、IMAXのような映像
RED V-Raptor 8K、シャープ、ダイナミック アクション、精細な表現
Sony Venice フルフレーム、汎用性が高い 低照度、アナモフィック
Hasselblad 中判、高級感 ポートレート、ファッション
Leica M レンジファインダー、クラシック ストリート、ドキュメンタリー

レンズの組み合わせ

焦点距離 効果 最適な用途
24mm f/1.4 広角、周囲の環境を強調 風景、導入ショット
35mm f/2.0 自然、汎用性が高い ドキュメンタリー、ストリート
50mm f/1.4 クラシック、バランスが良い 汎用
85mm f/1.8 ポートレート、浅い被写界深度 クローズアップ、ポートレート
105mm f/2.0 圧縮感、親密 ヘッドショット
135mm f/2.0 最大限の圧縮効果 タイトなポートレート

映画的表現の完全な例

クローズアップポートレート:

Dramatic close-up portrait by Ridley Scott, young woman with pale skin
and auburn hair, intense green eyes staring directly at camera, subtle
freckles across nose, wearing dark wool coat, rain falling around her
face, captured with RED Komodo using 85mm f/1.8 lens, cold blue-silver
lighting with warm practical rim light, melancholic determined atmosphere
--ar 4:5 --s 150 --p --no anime, cartoon, illustration, painting

映画的なワイドショット:

Epic wide shot by Denis Villeneuve, lone figure in orange survival suit
walking across endless salt flats, geometric patterns in dried earth,
massive dust storm approaching on horizon, captured with ARRI ALEXA 65
using 24mm f/2.0 lens, harsh afternoon sun creating stark shadows,
desolate apocalyptic atmosphere
--ar 21:9 --s 200 --p --no anime, cartoon, illustration, painting

重要: 俳優名は絶対に使用しないでください。人物の身体的特徴を記述します。「Emma Stone」ではなく、「白い肌と赤褐色の髪を持つ若い女性」と表現してください。俳優名を使うと、不気味の谷を感じさせる結果になります。


ポートレート写真

ライティングパターン

パターン 効果 セットアップ
Rembrandt ドラマチック、古典的 キーライトを横45°に配置し、目の下に三角形の光を作る
Butterfly 華やかで、魅力を引き立てる キーライトを上方かつ前方に配置
Split ドラマチック、ミステリアス 真横から照明を当てる
Rim/Edge 被写体の分離、奥行き 背後から照明を当てる
Loop 控えめな影 Rembrandtよりわずかに浅い角度

ポートレート用テンプレート

[Subject description], [expression/emotion], [pose],
[lighting pattern] lighting, shallow depth of field,
[background description], shot on [camera] with [lens]
--ar 4:5 --s 100 --v 7

ポートレートの例

環境ポートレート:

Middle-aged craftsman with salt-and-pepper beard, focused expression,
hands working on leather saddle, Rembrandt lighting from workshop window,
shallow depth of field, blurred tool-filled background, shot on
Hasselblad with 80mm f/1.9, documentary authenticity
--ar 4:5 --s 75 --style raw --v 7

スタジオポートレート:

Professional woman in her 30s, confident subtle smile, shoulders
turned slightly, butterfly lighting with soft fill, pure white
seamless background, shot on Phase One with 110mm f/2.8, clean
commercial aesthetic
--ar 4:5 --s 50 --v 7

商品写真

商品用テンプレート

[Product] on [surface/platform], [background style],
[lighting setup], commercial photography, high detail,
[brand aesthetic description]
--ar 1:1 --s 50 --v 7 --style raw

表面と背景のオプション

表面: - 磨き上げた大理石(高級感) - 打ち放しコンクリート(インダストリアル) - 天然木(オーガニック) - ヘアライン加工の金属(テクノロジー) - カラーアクリル(モダン)

背景: - グラデーション(滑らかな変化) - シームレス(単色) - コンテキストに沿った背景(使用場面) - 抽象的(芸術的)

商品写真の例

高級化粧品:

Minimalist perfume bottle with gold cap on polished black marble surface,
gradient background from deep purple to black, dramatic rim lighting with
soft front fill, commercial photography, high detail, premium luxury
aesthetic, subtle reflections on marble
--ar 1:1 --s 25 --v 7 --style raw

テクノロジー製品:

Wireless earbuds case open showing earbuds inside, floating on
pure white seamless background, soft even lighting from all sides,
commercial product photography, high detail, clean Apple-style
minimalism, subtle shadow beneath
--ar 1:1 --s 50 --v 7 --style raw

ファンタジーとSF

ファンタジーのテンプレート

[Character/scene description], [fantasy world details],
[magical elements], [lighting style],
[art style: painterly | concept art | illustration],
[artist influence if applicable]
--ar 16:9 --s 500 --weird 100 --v 7

ファンタジーの例

壮大なファンタジー:

Ancient elven queen seated on crystalline throne in vast cavern hall,
iridescent robes flowing with captured starlight, bioluminescent
flowers floating around her, massive glowing runes carved into
obsidian walls, ethereal volumetric lighting, painterly fantasy
illustration influenced by Craig Mullins and Alphonse Mucha
--ar 16:9 --s 600 --weird 150 --v 7

ダークファンタジー:

Battle-scarred knight in tarnished armor standing in ruined cathedral,
sword planted in cracked stone floor, pale moonlight streaming through
shattered rose window, crows circling above, mist swirling at feet,
dark atmospheric concept art, Beksinski and Zdzisław influence
--ar 16:9 --s 400 --weird 200 --v 7

SFのテンプレート

[Subject/scene], [technology details], [environment],
[lighting: neon | holographic | industrial | sterile],
[aesthetic: cyberpunk | hard sci-fi | retro-futurism],
[mood description]
--ar 21:9 --s 300 --v 7

SFの例

サイバーパンク:

Solo mercenary in worn tactical gear navigating rain-soaked neon alley,
holographic advertisements flickering overhead, steam rising from
street grates, distant megastructures visible through smog, cyan and
magenta neon reflections on wet pavement, Blade Runner cyberpunk
aesthetic, oppressive urban atmosphere
--ar 21:9 --s 350 --v 7

ハードSF:

Interior of generation ship agricultural bay, massive cylindrical
space with terraced farms curving overhead, artificial sun strip
running along central axis, workers in utilitarian jumpsuits tending
crops, visible structural engineering, hard science fiction aesthetic,
The Expanse influence, functional yet beautiful
--ar 21:9 --s 250 --v 7

Niji 7によるアニメ表現

Niji 7の特徴

Niji 7では、線画が改善され、よりクリーンでフラットなアートワークを生成できます。以前のバージョンよりもpromptを文字どおりに解釈します。

Niji 7のテンプレート

[Character description], [pose/action], [expression],
[setting/background], [specific style notes],
[color palette]
--niji 7 --ar [ratio]

Niji 7の例

アクションシーン:

Young mage with flowing crimson hair and determined golden eyes,
casting powerful fire spell with both hands raised, intense focused
expression, ancient library crumbling around her, debris floating
in magical energy, dynamic diagonal composition, warm orange and
red color palette with cool blue shadows
--niji 7 --ar 3:4

キャラクターポートレート:

Elegant noblewoman with silver hair in elaborate updo, wearing dark
blue Victorian-inspired gown with gold embroidery, subtle knowing
smile, half-body portrait, ornate palace balcony background with
moonlit garden visible, soft romantic atmosphere, detailed lace
and fabric textures
--niji 7 --ar 4:5

Niji 7によるスタイル転送

Niji 7は、--srefの性能が最も優れています。

[Your prompt] --niji 7 --sref [style image URL] --sw 150

まずは--sw 150から始め、次のように調整します。 - 控えめに反映する場合は低め(50~100) - スタイルを強く一致させる場合は高め(200~300)

Niji 6からの移行

Niji 6での手法:

anime girl, beautiful, detailed eyes, colorful --niji 6 --style expressive

Niji 7での手法:

Young woman with vibrant teal hair and large expressive amber eyes,
wearing casual summer dress, cheerful smile, urban cafe background,
afternoon sunlight, contemporary anime style
--niji 7

主な変更点: - キーワードを並べるのではなく、完全な文章で記述します - より文字どおりに、具体的に指定します - スタイルプリセットは存在しないため、求める表現を言葉で説明します - 一貫したスタイルには--srefを使用します


建築

建築のテンプレート

[Building/space type], [architectural style],
[time of day/lighting], [weather/atmosphere],
[perspective: eye-level | aerial | interior | detail],
architectural photography, clean lines
--ar 16:9 --s 150 --v 7 --style raw

建築様式

スタイル 特徴 キーワード
ブルータリズム 打ち放しコンクリート、巨大、幾何学的 むき出しのコンクリート、モノリシック
ミニマリズム すっきりした線、白、簡素 ネガティブスペース、純粋な形態
アール・デコ 装飾的、幾何学的、豪華 ゴールドのアクセント、サンバースト模様
ゴシック 尖頭アーチ、垂直性、ドラマチック フライング・バットレス、バラ窓
日本建築 木、紙、自然との調和 障子、縁側、禅
パラメトリック 流動的、計算的、有機的 Zaha Hadid、アルゴリズムによる曲線

建築の例

ブルータリズム:

Brutalist concrete museum interior with dramatic skylights, afternoon
sun creating strong geometric shadows on exposed concrete walls, vast
empty gallery space with single sculpture, eye-level perspective
showing depth and scale, architectural photography by Hélène Binet
--ar 16:9 --s 100 --v 7 --style raw

パラメトリック:

Futuristic parametric architecture concert hall exterior, flowing white
curves inspired by Zaha Hadid, blue hour lighting with building interior
warmly illuminated, long exposure car light trails on surrounding roads,
wide establishing shot, architectural photography
--ar 16:9 --s 150 --v 7

抽象表現と実験的表現

抽象表現のテンプレート

[Concept/emotion to express], [visual elements],
[color palette], [texture/material qualities],
[movement/energy description], abstract composition
--s 750 --weird 500 --chaos 50 --v 7

抽象表現の例

感情的な抽象表現:

The feeling of nostalgia dissolving into hope, fragmented memories
reforming as light, soft blues transitioning to warm amber, watercolor
textures bleeding into geometric shapes, gentle upward movement,
abstract emotional landscape
--ar 1:1 --s 800 --weird 750 --chaos 40 --v 7

質感を重視した抽象表現:

Microscopic landscape of oxidized copper and crystalline salt
formations, verdigris greens and rust oranges, extreme macro detail,
mineral textures catching diffused light, abstract geological patterns
--ar 1:1 --s 500 --weird 300 --v 7

表現の限界を押し広げる

真に実験的な作品を作るには: - --weirdを1000より大きく設定します - --chaos 75+と組み合わせます - 抽象的で感情に訴える言葉を使用します - 型破りなアーティストを参照します

The architecture of forgotten dreams, impossible geometries folding
through chromatic space, Escher meets Kandinsky, synesthetic color
relationships, visual music
--ar 1:1 --s 1000 --weird 2000 --chaos 75 --v 7

単語の重み付け

::構文を使用すると、特定の要素をどの程度強調するか調整できます。

構文

word::2      # Double emphasis
word::1.5    # 50% more emphasis
word::1      # Normal (default)
word::0.5   # Half emphasis
word::-1     # Negative (avoid)

例

ethereal::2 portrait of a warrior, dramatic lighting::1.5, mist::0.5

このpromptでは: - 幻想的な雰囲気を強く際立たせます - ドラマチックな照明を適度に強調します - 霧の存在感を抑えます

重み付けを使用する場面

効果的な用途: - 要素間のバランスを微調整する - 望ましくない解釈を抑える - 重要な特徴を強調する

使用を避ける場面: - 最初の草案を探索しているとき - 重み付けなしで機能するシンプルなprompt - 何を強調すべきか明確でないとき

エキスパート向けヒント: 単語の重み付けは微調整のためのツールであり、最初に行うものではありません。まず基本のpromptを機能させてから、重み付けで細かく調整しましょう。


ネガティブprompt

--noパラメーターを使用すると、生成対象から要素を除外できます。

基本的な使用方法

/imagine Beautiful landscape --no people, text, watermark

効果的な除外指定

目的 除外指定
写真のようなリアリズム --no anime, cartoon, illustration, painting, drawing
クリーンな画像 --no text, watermark, signature, frame, border
自然な見た目 --no oversaturated, HDR, artificial
シリアスな雰囲気 --no cute, chibi, kawaii
シンプルな構図 --no busy, cluttered, crowded

ベストプラクティス

推奨: - 具体的で明確な言葉を使用します - 実際の出力で発生した問題に対処します - リストを必要な項目(3~5個)に絞ります

非推奨: - 不要なものをすべて網羅した長大なリストを作る - 曖昧な言葉(「bad」「ugly」)を使用する - そもそも現れそうにないものまで除外する

映画的表現向けの除外指定

写真のようなリアルな結果を一貫して得るには:

--no anime, cartoon, illustration, painting, drawing, sketch, CGI, 3D render

seedの制御

seedを使用すると、結果を再現したり、変化を制御したりできます。

基本的な使用方法

/imagine [prompt] --seed 12345

同じprompt+同じseed=非常によく似た出力となります。

seedの確認方法

生成後に画像情報をクリックすると、使用されたseedを確認できます。再現できるよう記録しておきましょう。

seedを活用するワークフロー

バリエーション作成のワークフロー: 1. ランダムなseedで生成します 2. 気に入った結果を見つけます 3. seedを記録します 4. 同じseedのままpromptを少し変更します 5. バリエーションを比較します

一括生成で一貫性を保つ:

Scene in morning light --seed 54321
Scene in afternoon light --seed 54321
Scene in evening light --seed 54321

関連するpromptで同じseedを使用すると、構図の一貫性が高まります。


複数の被写体を含む構図

複数の被写体を含む複雑なシーンでは、promptを慎重に組み立てる必要があります。

優先順位を付ける手法

重要度の高い順に被写体を記述します。

[Primary subject], [secondary subject], [tertiary subject],
[their relationship/interaction], [setting], [style]

空間を表す言葉

位置関係を明確に示す表現を使用します。

In the foreground, [subject A]
In the middle ground, [subject B]
In the background, [subject C]

または:

On the left, [subject A]
In the center, [subject B]
On the right, [subject C]

例

Elderly grandmother and young granddaughter baking together in
sunlit kitchen, grandmother guiding child's hands rolling dough,
flour dusting the wooden counter, warm afternoon light from window,
vintage kitchen appliances in background, intimate family moment,
documentary photography style
--ar 3:2 --s 100 --v 7

テキストの描画

V7では、画像内のテキスト描画が大幅に改善されました。

ベストプラクティス

テキストは短くする: - 単語1つが最も効果的です - 短いフレーズ(2~4語)なら、通常はうまく機能します - 長い文章は失敗することがよくあります

引用符を使用する:

Neon sign reading "OPEN" in storefront window

タイポグラフィを指定する:

Vintage poster with "JAZZ NIGHT" in art deco typography

テキストの例

看板:

Rainy city street at night, neon diner sign reading "EAT" glowing
red through rain-streaked window, film noir atmosphere
--ar 16:9 --s 150 --v 7

タイポグラフィ:

Minimalist book cover design, large serif typography reading "THE END"
centered on cream paper texture, literary fiction aesthetic
--ar 2:3 --s 100 --v 7

制限事項

テキストの描画では、依然として次の要素をうまく処理できないことがあります。 - 長い文章 - 複雑なフォント - 要素の多い画像内の小さなテキスト - 複数のテキスト要素

エキスパート向けヒント: テキストが重要な場合は、テキストなしで画像を生成し、後処理でタイポグラフィを追加しましょう。

アルファサイトでは、V8.2のジョブを「Rerun (Thinking)」で再実行すると、まさにこうした失敗を狙って修正できます。Midjourneyは、この再実行で改善される点の1つにタイポグラフィを挙げ、もう一度生成する前に画像を確認する項目の1つに「テキスト」を挙げています。4950 詳しくはThinking Modeをご覧ください。


反復改善の流れ

Midjourneyでのプロ向けワークフローです。

フェーズ1:方向性を探る(draft mode)

1. Enable Draft mode (--draft)
2. Write basic prompt with core concept
3. Generate 4-8 batches quickly
4. Identify promising directions
5. Note what works/doesn't

目標: 完璧さよりも方向性を見つけることです。スピードを重視しましょう。

フェーズ2:絞り込む

1. Disable Draft mode
2. Take best concepts from Phase 1
3. Add specific details
4. Adjust parameters (--s, --chaos, etc.)
5. Generate in Fast mode
6. Compare variations

目標: 有力な候補を2〜3案に絞ります。

フェーズ3:仕上げる

1. Select best candidate
2. Note the seed
3. Make micro-adjustments to prompt
4. Use same seed for consistency
5. Upscale final choice

目標: 最もよい案を磨き上げます。

時間配分

フェーズ 時間 モード
方向性を探る 60% Draft
絞り込む 30% Fast
仕上げる 10% Fast

多くのユーザーはこの配分が逆になり、最初の試行を完璧にすることに時間をかけすぎています。方向性を探る時間を増やし、仕上げにかける時間を減らしましょう。

Web版のDescribe

Webインターフェースで画像を右クリックし、「Describe」を選択すると、その画像から4つのテキストプロンプトを生成できます。15 気に入ったスタイルを分析し、再現するうえで非常に役立ちます。Exploreページの画像にDescribeを使い、生成されたプロンプトを自分のイメージに合わせて修正してみましょう。プロンプトはページを再読み込みすると自動的に消去されます。


コスト管理

GPU時間の仕組み

  • Fastモード:サブスクリプションに含まれるGPU時間を消費します
  • Relaxモード:無制限ですが、処理待ちが発生します(Standard以上のプラン)
  • draft mode:通常の半分のGPUコストで利用できます
  • 動画:画像の約8倍のコストがかかります

サブスクリプションの費用対効果

プラン Fast時間 Relax 動画のRelax GPU時間あたりの料金($)
Basic 3.3時間 利用不可 利用不可 $3.03
Standard 15時間 利用可 利用不可 $2.00
Pro 30時間 利用可 利用可 $2.00
Mega 60時間 利用可 利用可 $2.00

ポイント: Standard以上のプランはGPU時間あたりの費用対効果が大幅に高く、Relaxも無制限で利用できます。

コストを抑える方法

  1. draft modeで方向性を探る - コストは半分、速度は10倍です
  2. 試行にはRelaxを使う - 無料で利用できます(Standard以上)
  3. Fastは最終仕上げに取っておく - 品質が重要な場面に絞って使いましょう
  4. 似たプロンプトをまとめて処理する - 個別に処理するより効率的です
  5. 生成前に計画する - まず考えてから生成しましょう

使用量の目安

操作 GPU時間の目安(分)
画像4枚(通常) 約1分
画像4枚(draft mode) 約0.5分
Upscale 約0.5分
動画(5秒×4本) 約8分

トラブルシューティング

よくある問題

問題 原因 対処法
顔がぼやけます –sの値が低いか、スタイルが競合しています --style rawを使い、プロンプトに細部の描写を追加します
アスペクト比(aspect ratio)が意図と異なります デフォルトは1:1です --arで明示的に指定します
芸術的な表現が強すぎます –sの値が高すぎます 50〜100に下げます
プロンプトに忠実すぎます –sの値が低すぎます 200以上に上げます
出力に一貫性がありません chaosの値が低くなっています --seedで一貫性を持たせます
スタイルの影響が強すぎます –swの値が高すぎます --swの重みを下げます
文字が描画されません モデルの制約です 文字列を短くし、引用符で囲みます。アルファ版では、V8.2のジョブを「Rerun (Thinking)」で再実行します50
手が不自然になります AIの制約です トリミングするか、再生成します
Roomsが見つかりません 2026年2月26日に機能が削除されました14 フォルダーとOrganizeページを使います。2026年10月7日からは、フォルダーをCollaboratorsやViewersと共有できます(アルファ版)49

パラメータの競合

避けたい組み合わせ: - --style raw + 高い--s(効果が矛盾します) - --v 7 + --niji(どちらかを選びます) - 影響の強い参照を複数使い、すべての重みを100%に設定すること - --exp 50+ + --stylize(expの影響が強すぎます) - --exp 50+ + --p(expが優先されます)

相性のよい組み合わせ: - --oref + --srefで、それぞれの重みを適度に設定します - --chaos + --seed(変化をつけつつ、再現性も確保できます) - --style raw + 低い--s(写真のようなリアルさを最大限に引き出せます) - --exp 10-25 + --s 100-200(表現力を高めながら制御できます)

何を試してもうまくいかないとき

  1. シンプルにする - パラメータを外し、プロンプトを短くします
  2. 分けて試す - 被写体とスタイルを別々に試します
  3. よいseedを探す - 多くの画像を生成し、よいseedを見つけて改善を重ねます
  4. 参照を使う - 目標とする画像を--srefで指定します
  5. バージョンを変える - 別のモデルバージョンを試します
  6. thinkingで再実行する - alpha.midjourney.comでジョブのライトボックスを開き、「Rerun (Thinking)」をクリックすると、画像をプロンプトと照らし合わせたうえで生成し直せます(V8.2のジョブのみ)4950

Midjourneyで生成された画像かどうかを確認する

Midjourneyは現在、midjourney.com/verifyで誰でも無料で使える確認ツールを提供しています。画像をアップロードすると、Midjourneyで生成されたものかどうかを判定できます。アカウントは不要で、画像は保存されません。生成されて提供されるすべての画像には、ファイル内に小さなIDタグが埋め込まれています。ただし、このタグは失われやすく、スクリーンショットの撮影や編集、ほとんどのソーシャルプラットフォームへの投稿によって削除されます。そのため、再共有された画像ではなく、ダウンロードした元のファイルで確認してください。「メタデータが見つかりません」という判定でも、Midjourneyで生成されていない証拠にはなりません。確認回数には1日あたりの上限があります。41

バージョン移行

V6からV7への移行

従来のV6での書き方:

portrait, beautiful woman, dramatic lighting, 8k, detailed, masterpiece

新しいV7での書き方:

A contemplative portrait of a woman in her 30s, Rembrandt lighting
casting gentle shadows across her face, medium format photography
aesthetic with shallow depth of field

主な変更点

項目 V6 V7
プロンプトの書き方 キーワード 自然言語
品質を表す語句 効果があります ほとんど無視されます
character reference --cref --oref
パーソナライズ 任意です デフォルトです
デフォルトの挙動 スタイルを強く反映します プロンプトにより忠実です

やめたい書き方・使い方

  • キーワードの詰め込み(「美しい、息をのむような、すばらしい」)
  • 品質を強調する修飾語(「8k、超精細、傑作」)
  • --crefの使用(現在は--orefです)
  • カンマで区切った短いプロンプト

取り入れたい書き方・使い方

  • 完整な文で書きましょう
  • 欲しいものを要望として書くのではなく、目に見える情景として描写しましょう
  • 照明、素材、雰囲気を具体的に指定しましょう
  • カメラやレンズの用語を使いましょう
  • パーソナライズ(--p)を活用しましょう

--style rawは非推奨になったのでしょうか? V7からV8での名称変更

機能自体は引き継がれており、表記が変わりました。V7では--style raw、V8系では--rawを使います。 2026年6月10日にV8.1、続いて2026年7月24日にV8.2がデフォルトとなり、V8系への切り替えが進んで以降、V7の古い表記をそのまま引き継いだプロンプトが、移行時に最もよくつまずく原因となっています。

対象バージョン 正しい表記 例
V8.2 / V8.1(現在のデフォルト系統) --raw A product photo of a ceramic mug --raw
V7(--v 7で明示的に指定) --style raw A product photo of a ceramic mug --v 7 --style raw

どちらも役割は同じです。Midjourneyがデフォルトで加える美的な解釈を抑え、出力をプロンプトにより忠実にします。1931 --style rawがなくなったわけではありません。これはV7の構文であり、V7を明示的に選んだ場合は引き続き正しい表記です。V8系では--rawと記述してください。


パラメータ早見表

MODELS
--v 8.2         Current default (Jul 24, 2026); aesthetics + Personalization upgrade
--v 8.1         Selectable; default Jun 10 - Jul 23, 2026; fastest V8 model, calmer aesthetic
--v 8           V8.0 Alpha - RETIRED Jul 24, 2026, no longer available for use
--v 7           Selectable; full feature coverage (--oref, --q, multi-prompts)
--niji 7        Anime/manga (Jan 2026, best coherence)
--niji 6        Anime/manga (legacy, has --style options)
--draft         Fast iteration; V7, V8.1 and V8.2 (24 imgs/draft on V8, web only, ⚡ toggle, Vary to upscale)
                Confirmed on V8.2 by the Oct 7, 2026 alpha changelog; the chart cell lags
--preview       Test the latest in-progress model; outputs unpolished, not stable over time
(web alpha)     "Rerun (Thinking)" in a job's lightbox reruns a V8.2 job after a prompt check; a button, not a parameter

V8 FAMILY (V8.1 & V8.2)
--hd            Native 2048px image output (1.3 GPU min; max --ar 4:1)
                Pan/Zoom Out/Edit downscale HD results to SD - re-upscale to recover
--sd            Standard Definition, lower-cost V8 output (0.8 GPU min)
--raw           More literal prompt control
--tile          Seamless tiles; seams blend invisibly on V8.1/8.2 since Sep 24, 2026; not with the Edit Model

ASPECT
--ar 16:9       Widescreen
--ar 21:9       Cinematic ultrawide
--ar 4:5        Portrait (Instagram)
--ar 6:11       Tall portrait (phone wallpapers)
--ar 9:16       Vertical (Stories)
--ar 1:1        Square
--ar 3:2        Classic photo
--ar 2:3        Portrait print

STYLE
--s 0-100       Photorealistic
--s 100-300     Balanced
--s 300-1000    Artistic
--style raw     Minimal AI interpretation
--p             Apply personalization (Global V7 Profile works in V8.1 and V8.2)

EXPERIMENTAL
--exp 0-100     Enhanced detail (10-25 sweet spot)
--chaos 0-100   Output variety
--weird 0-3000  Unconventional aesthetics

REFERENCES
--oref [url]    Subject/character via Omni Reference (V7 only; V8.1 and V8.2 use --edit)
--ow 0-1000     Omni weight (default 100)
--edit [urls]   Edit Model on Discord: instructions plus up to four image URLs (V8.1 and V8.2)
--sref [url]    Style transfer
--sw 0-1000     Style weight (default 100)
--iw 0-2        Image weight (default 1)

VIDEO (Web only)
--motion low    Subtle movement (default)
--motion high   Dynamic movement
--raw           More prompt control

QUALITY (V7 values: 1, 2, 4; not supported on V8.1 or V8.2)
--q 1           Standard quality (default)
--q 2           Higher detail, 2x cost
--q 4           Maximum detail, 4x cost
--seed [num]    Reproducibility (V8 family: 99% identical, not exact)

NEGATIVE
--no [items]    Exclude elements

変更履歴

日付 変更内容 出典
2026-10-27 Thinking Modeのアルファテスト、V8.2でのdraft mode対応の確認、共有フォルダー。 Midjourneyは10月8日、alpha.midjourney.comで「Thinking Mode」のテストを始めました。ジョブのライトボックスで「Rerun (Thinking)」を選ぶと、モデルが画像をプロンプトと照らし合わせ(「誤ったオブジェクト、レイアウト、人体の描写、テキスト」)、もう一度生成します。対象はV8.2のジョブで、標準と編集の両方です。「バージョンの選択」に「Thinking Mode」サブセクションを新設し、Text Rendering、トラブルシューティング、早見表でも触れました。10月7日のアルファ版変更履歴にある「V8.1とV8.2のdraft modeでは、常に24枚の画像グリッドが生成されます」という記述により、draft modeをめぐる食い違いは7月27日の記事が正しいという形で決着しました。要点、V8.2とV8.1のセクション、比較表、タイムライン、Draft Modeのセクション、早見表では、draft modeのために--v 8.1を使うよう案内しなくなりました。9月22日以降のWebアプリの変更(スタイルのライブプレビュー、デフォルトパラメーターの保存とフォルダー単位のデフォルト、CollaboratorsとViewersによる共有フォルダー、韓国語インターフェース、V8.1とV8.2での--tileの継ぎ目の解消、選択したピクセルだけを変えるインペインティングとアウトペインティング)を「Web と Discord の違い」にまとめました。Edit Modelの記事(9月24日改訂)とPersonalizationの記事(10月15日改訂)を再確認し、Personalizationの表に「V8のプロファイルは現在、V7と互換性がありません」を追加しました。タイトルと説明文は変更していません。 40 42 46 47 48 49 50
2026-09-22 V8.2 Edit Modelと、置き換えられる機能。 Midjourneyは8月27日、初のV8.2画像編集モデルを全ユーザーに公開しました(指示による編集、最大4枚の参照画像からの生成、Editorでのインペインティングとアウトペインティング、Discordでの--edit)。9月1日に改訂されたVersionドキュメントには、V8.2が「Omni Reference、Character Reference、Retextureツールに代わる新しいEdit Modelも搭載している」と明記されています。「バージョンの選択」に「Edit Model」サブセクションを新設しました。9月の更新段落、V8.2の強み、互換性に関する注記、比較表(V8の--orefを非対応に変更し、Edit Model行を追加)、タイムライン、Omni Referenceの導入文、パラメータ早見表(--edit)を更新しました。Versionドキュメントの脚注は、変更監視が基準として読み込む2026-09-01T17:26:08Zの改訂版に再固定しました。説明文を更新し、タイトルは維持しています。 39 42 43 44
2026-09-03 要点をまとめた回答ブロックを追加しました。 H1の直下に引用形式の要約ブロックを新設しました。モデル構成(デフォルトはV8.2、draft modeには--v 8.1、全機能を使う場合はV7、アニメにはNiji 7)、自然言語でプロンプトを書く方法、料金をまとめています。サイト内のほかのガイドで使っている回答ブロックの形式に合わせました。本文の更新日も同期しています。製品の変更はなく、記載内容はすべて既存のガイド本文に基づいています。 編集上の更新
2026-08-18 タイトルを8.2に修正し、画像の検証機能を追加しました。 説明文、本文、Midjourney公式ドキュメントはすでにV8.2(7月24日からデフォルト)に対応していましたが、フロントマターのタイトルだけが「Midjourney 8.1」のままだったため修正しました。検索結果に表示されるタイトルなので、今後のクロールに伴ってインデックス上のタイトルも更新される見込みです。新しいContent Authenticityドキュメント(8月17日)では、midjourney.com/verifyの無料公開チェッカーが案内されています(アカウント不要、画像は保存されません。非表示のIDタグを使用し、スクリーンショット、編集、ソーシャルメディア経由で失われます。1日あたりの利用上限があります)。「バージョン移行」の前に短いサブセクションを追加しました。8月6日以降、次の点に変更がないことを確認しました。デフォルトはV8.2です(V8.3の記載はどこにもなく、EU AI Actに基づく学習コンテンツ開示にも「V8, V8.1, and V8.2」と記載されています)。全パラメータ(7月27日以降、編集なし)、料金($10/$30/$60/$120、Fast GPUは3.3/15/30/60時間)、動画のコストと制限、draft modeの文書上の優先関係が逆転したという説明も変更ありません。 41
2026-08-06 draft modeのドキュメント間の矛盾:7月27日に優先すべき文書が逆転しました。 Draft & Conversational Modesの記事は、V8.2のリリースから3日後の2026-07-27T16:06:57Zに改訂され、現在は「V8.1/V8.2 Specifications」セクションが明示されています。どちらのモデルでも、draft modeのプロンプト1件で512x512pxの画像を24枚生成し、プロンプトあたり0.4 GPU分を消費します。Web限定で、Discordでは使えません。7月時点のガイドの解釈(draft modeはV8.2に引き継がれず、--v 8.1を指定する)は、これで更新されました。記事のほうが新しく、V8.2を明示的に挙げている一方、互換性表(2026-07-24T22:27:59Z以降は変更なし。Zendesk APIミラーで再確認)では、統合されたV8.1 & V8.2列のdraft modeが依然として非対応になっています。矛盾を扱うセクション、冒頭の注意書き、draft modeセクションを書き直しました。表の更新が追いつくまでは、引き続き2つのプロンプトでの検証を推奨しています。Versionドキュメント、updates.midjourney.comフィード(7月24日のV8.2投稿以降は更新なし)、料金プランも再確認し、変更がないことと、V8.3を示す情報がないことを確認しました。変更履歴のみの追記:Midjourneyは2026年7月23日、消費者向けアプリ展開の足がかりとして、占星術アプリCo-Starの買収を発表しました。同社初の買収ですが、事業上のニュースであり、プロンプトの書き方への影響はありません。 39 45
2026-07-25 2026年7月24日、V8.1に代わってV8.2がデフォルトモデルとしてリリースされました。 Midjourneyは「美的表現、画質、パーソナライズに重点を置いた更新」と説明しており、生成画像は「より創造的で、大胆、洗練され、エッジの効いた」ものになり、低品質な生成結果は「大幅に減った」としています。主な新機能はパーソナライズです。V7プロファイルはV8.2と互換性があり、Global V7 ProfileはV8.1とV8.2の両方で使えます。Global V8 Profileはまだありません。V8.2プロファイルの作成には、「大幅に拡充・改善された画像群」が使われるようになりました。「バージョンの選択」にV8.2セクションを、Moodboardsにバージョン別のパーソナライズ対応表を追加しました。V8.1は選択可能なモデルに変更され、公式のデフォルト期間を2026年6月10日〜7月23日と記録しました。V8.0 Alphaは2026年7月24日に提供終了しました。ガイドでは4か所(冒頭の注意書き、V8タイムライン、早見表の--v 8項目、脚注2)で期間限定の提供が継続していると記載していたため、すべて「利用できなくなりました」に修正しました。ギャラリー内の画像は例外です。draft modeのドキュメント間の矛盾を記録しました。再構成された互換性表では、統合された「V8.1 & V8.2」列でdraft modeが非対応になっています。一方、Draft & Conversational Modesの記事(最終編集はV8.2登場前の2026年7月9日)には、依然として「draft modeはMidjourneyのバージョン7と8.1に対応しています」と記載されています。ガイドでは両方を提示し、統合列の非対応記号をV8.1の対応撤回ではなく、新モデルに適用されるものと解釈しています。draft modeと--sref randomによるスタイルの試行には--v 8.1を明示的に指定し、2つのプロンプトでテストするよう案内しました。保留していた修正も反映しました。GPUコストをドキュメントの正確な数値であるHD 1.3分、SD 0.8分に修正し、従来の1.33分と「1 GPU分未満」を置き換えました。V8.1へのデフォルト切り替え日は、全体を通して6月11日から2026年6月10日に修正しました(冒頭の注意書き、バージョンの選択、V7セクション、--style rawの移行説明、脚注2と35)。V7の項目でもデフォルト期間が2026年6月9日で終了しており、裏付けが取れています。HD画像のインペインティング/アウトペインティングに関する注意点も追加しました。「HD画像にインペインティングまたはアウトペインティングのツール(Pan、Zoom Out、Edit/Vary Region)を使うと、生成結果はSDに縮小されます。UpscaleオプションでHD解像度に戻せます」。Midjourneyによって互換性表が再構成されました。V8.1とV8.2は1列に統合され、Omni ReferenceとOmni Reference Weightは非対応ではなく「(V7を使用)」という注記に変わりました。アップスケーラー行は「SD画像 ✓ / HD画像(2048px)✓(GPUコスト1.3分)」に分けられ、シードには「(99%同一)」という注記が付きました。最大アスペクト比(aspect ratio、–ar)は「14:1(HDでは4:1)」と記載されています。Character Reference/Weight、複数プロンプト、Quality、Niji、Turboは、引き続きV8系では非対応です。あわせて、Webのボタン名を「Run batch as HD」に修正しました(下記の2026-05-28の項目では「Rerun as HD」と記録していました)。Versionドキュメントによると、SDのV8.1画像に対して、シードを固定したプロンプトをHDで再実行する機能です。Midjourneyが廃止も再定義もしていない--previewについては、変更があったとは記載していません。 38 39 40 45
2026-07-16 移行に関するサブセクション「--style rawは非推奨になったのですか?」を追加しました。 検索需要を受けた更新です。V7からV8への名称変更(V7では--style raw、V8/V8.1では--raw)について、「バージョン移行」に使い分けの表と明確な回答を追加しました。製品の変更はなく、既存のパラメータドキュメントにも変更はありません。 19 31
2026-07-01 draft modeでランダムなスタイルを使えるようになりました(2026年6月25日)。 V8.1のdraft modeプロンプトに--sref randomを追加すると、24枚の画像がそれぞれ異なるランダムなスタイルで生成されます。1回のジョブでさまざまなスタイルを試せます。気に入った画像をVaryで生成し、そのsrefコードを再利用すれば、スタイルを維持しながら追加生成できます(draft modeを参照)。今回の更新では、タイトルと説明文も継続的に使えるCTR監査の形式に合わせました。 37
2026-06-16 V8.1がdraft modeに対応し、新しい--previewパラメータも登場しました。 MidjourneyがV8.1でdraft modeを有効にしました。1回の生成で低解像度の画像が24枚返され、任意の画像のVaryをクリックすると、フル品質・フル解像度で生成できます。消費するFast時間はV8.1のSDジョブの半分で、⚡ボタンで切り替えます。ガイドの冒頭の注意書き、V8.1の互換性に関する注記、V7の機能一覧、バージョン比較表にあった「V8.1はdraft mode非対応」という記述を修正しました。新しい--previewパラメータをパラメータ早見表に追加しました。開発中の最新モデルを試せますが、出力が未調整の場合があり、特にパーソナライズやMoodboardsを使う場合、時間が経ってもジョブが一貫して動作する保証はありません。 36
2026-06-11 V8.1がデフォルトモデルになりました。 Midjourneyは公式Versionドキュメントで、V7に代わってV8.1をデフォルトバージョンにしました。Omni Reference、draft mode、Qualityの値、複数プロンプトなど、全機能を使うためにV7を選択することも引き続き可能です。冒頭の注意書き、「バージョンの選択」(V8.1とV7のセクション)、フロントマターを更新し、現在のデフォルトがV8.1であることを反映しました。(2026年7月25日訂正:Versionドキュメントによると、実際の切り替え日は2026年6月10日です。この行の日付はガイドが追従した日であり、Midjourneyのリリース日ではありません。) 35 39
2026-06-09 V8.1の--no(Noパラメータ)対応を訂正し、会話モードを追加しました。 公式Version互換性表では、Noパラメータ(--no)はV6、V7、V8.1に対応しています。ガイドではV8.1で非対応としていたため、冒頭の注意書き、V8.1の互換性に関する注記、機能比較表をすべて修正しました。複数プロンプトは引き続きV8.1では非対応です。会話モードのセクションを追加しました。テキストまたは音声で自然言語のアイデアを伝えると(多言語対応)、AIがプロンプトを作成します。生成結果は「画像1」「画像2」などと指定して参照できます。V7とV8.1に対応し、テキストはdraft modeの有無にかかわらず使えますが、音声にはdraft modeが必要です。V8.1の機能比較表に会話モードの行を追加しました。 34
2026-05-28 Webの更新(2026年5月27日) — MidjourneyがWeb/モバイル向けの更新をリリースしました。音声(会話)セッションから画像プロンプト、Style References、サイドバーの設定、最近の作品にアクセスできるようになりました。画像プロンプトはトレイとサイドバーの両方から使えます。トレイの画像は、明示的に削除するまで音声送信をまたいで保持されます。音声モードを中断せずに参照を追加することも可能です。新しい「Rerun as HD」ボタンでは、V8.1の標準解像度画像を高解像度に直接アップスケールできます。フォルダー表示には非表示項目数(フィルターで除外されたコンテンツの件数)が表示され、フィルターのリセットボタンはフィルターバーの上部に移動しました。モバイルWebの設定メニューには、プロファイル、Moodboards、お気に入りのスタイルが集約されました。モバイルのライトボックスには、その他のオプションパネルが追加されています。さらに、未契約メンバーの検索、アップロード上限の修正、利用できないボタンの無効化、クリップボード操作の改善、サブスクリプションパネルの表示精度など、約12件の不具合が修正されました。5月6日のOffice Hoursで示されたロードマップ(V8.2は近日公開、新しい編集モデルを開発中、V9と動画も検討中)に変更はありません。 33
2026-05-06 V8.1が2026年4月30日にmidjourney.comとDiscordでリリースされました。公式Versionドキュメントでは、引き続きV7が現在のデフォルトモデルです。ガイドのV8.1互換性情報を修正しました。HDは1.33 GPU分、SDは1 GPU分未満で利用できます(2026年7月25日にドキュメントの正確な数値であるHD 1.3、SD 0.8に訂正)。V8.1の解像度を制御するパラメータは--hd / --sdです。公式互換性表では、Omni Reference、Character Reference、複数プロンプト、No、Quality、Niji、draft mode、TurboはV8.1で非対応とされています。V8.2の開発も進んでおり、midjourney.com/rank-v8-1で評価データを収集しています。2026年4月27日の高解像度評価イベント — Midjourneyは、V8.1/V8.2がネイティブHDで美しい画像を生成できるよう調整するため、フル2K解像度の「raw」画像の評価にコミュニティの協力を求めました。 2 26 27
2026-04-25 V8.1 Alphaが2026年4月14日にalpha.midjourney.comで公開されました。HDがデフォルトになりました(デフォルトのジョブではアップスケール処理なしでネイティブ2Kを生成します。標準解像度と「Run as HD」も引き続き利用できます)。HDモードはV8.0 Alphaより3倍高速で、コストは3分の1です。標準解像度は50%高速化し、コストは25%低下しました。美的表現が戻りました。V8.1は「V7の精神を受け継いだ、一貫性のあるなじみ深い美的表現」に回帰し、V8.0のデフォルトに見られた過剰な加工感や仕上げはなくなりました。画像プロンプトが重み指定とともに復活しました。プロンプトの長さ制限を超えると、Prompt Shortenerが自動で作動します。Describeは、より長く詳細な出力を返すよう更新されました。V8.1ではMoodboardsとsrefが非常に安定しています(V8.0では大きな弱点でした)。Midjourneyは、「V8.1の公開から数週間後」にV8.0 Alphaを廃止する可能性が高いとしています。まだAlphaサイト限定で、メインサイトやDiscordでは利用できません。今後のロードマップ(V8.1の発表に基づきます)は、V8アップスケーラー、その後にV8の編集/インペインティング/アウトペインティングモデルの更新です。 25
2026-04-04 リリース前の動向記録です(現在は4月14日のV8.1リリースによって更新されています)。当時のコミュニティ報告では4月6〜8日を含む週が見込まれ、3月21日の公式案内では1〜3週間とされていました。この時期に記録した残りのリリース阻害要因と、コストを4〜10分の1に抑える蒸留処理に関する懸案は、実際のリリースで解消されました。 2124
2026-04-01 V8.1の学習実行に関する詳細を追加しました(3月21日発表。美的表現、一貫性、画像プロンプトの改善を目指し、所要期間は1〜3週間)。V8 Alphaの既知の問題を追加しました(過剰な加工感、スタイライズ(stylization、–s)の調整幅の縮小、抽象表現の制限、年齢表現のずれ、Minecraft風になる現象、Alpha版の不安定さ)。V8 Alphaのプロンプトのコツも追加しました(–style raw、映画的な照明、表現媒体の明確な指定、否定プロンプトのパターン)。現在のV8 Alphaは、V8.1に置き換えられる暫定的なソフトウェアであることを明記しました。 212223
2026-03-23 V8 Alphaのリリース後の更新です。Standard/Pro/MegaでRelaxモードが利用可能になりました(--hdと--q 4の併用時を除きます)。新しいSREF/Moodboardsバージョン(--sv 7)は4倍高速で、コストは4分の1となり、--hd、--p、--stylize、--expに対応しています。Moodboardsのデフォルトは--sv 7になりました。実際のリリースに合わせてガイドのタイムラインを更新しました。 20
2026-03-17 V8 Alphaがalpha.midjourney.comで公開されました。生成速度は約5倍となり、--hdでネイティブ2K、--q 4でさらに高い一貫性を実現します。文字の描画と指示への追従性も大幅に向上しました。--chaos、--weird、--exp、--raw、--stylizeに対応しています。--hd/--q 4/sref/Moodboardのジョブはコストが4倍です。リリース時点ではRelaxモードは利用できません。V7のプロファイル/Moodboards/srefとの完全な後方互換性があります。新しいUIとして、会話モード、グリッドモード、サイドバーの設定が導入されました。 19
2026-03-13 V8の最終評価ラウンド(2月20日、パーソナライズの調整)を追加しました。V8ではリリース時にRelaxモードが利用できないという注意点を追加しました。V7の品質パラメータ値を修正しました(1、2、4)。V6.1のsrefコード用に--sv 6を追加しました。3月13日時点でV8はまだリリースされていません。 18
2026-03-12 Niji 7がパーソナライズとMoodboardsに完全対応していることを確認しました(2月26日の更新)。パーソナライズのインターフェース説明を更新しました(1対1の比較をグリッドに置き換えました)。Niji 7セクションから「完全には利用できない可能性があります」という注意書きを削除しました。3月12日時点でV8はまだリリースされていません。 17
2026-03-07 V8は機能面で完成し、リリース可能な状態であることが確認されました(3月4日のOffice Hours)。タイムラインを3月中旬のリリース予定に更新しました。リリース時の注意点を追加しました(画像プロンプトやバリエーションの挙動が異なる可能性があります)。V8以降のロードマップも追加しました(編集モデル、新しい計算クラスターを使うV2動画モデル)。動画の正確なGPU分コストを追加し、公式ドキュメントに基づくHD/Relaxの詳細で料金プラン表を更新しました。 16
2026-03-03 V8のタイムラインを更新しました(2月下旬に蒸留処理、3月上旬に希望者向けリリース、デフォルト化の前に約30日間のプレアルファ期間)。Moodboards用の--profile構文と、--srefコードとのブレンドを追加しました。WebのDescribe機能を追加しました。Roomsの廃止(2月26日)を追加しました。 1415
2026-02-28 V8の状況を更新しました(2月28日時点では未公開、ネイティブ2Kを確認、アーキテクチャを刷新)。Moodboards/プロファイルのセクションを拡充しました(名前付きプロファイルを複数作成可能、設定が5倍高速化、安定性の段階を40/200/2000に見直しました)。 1213
2026-02-17 V8は最終調整段階です。2月中旬に複数の評価イベントがあり、リリースが間近となっています。V8の機能を確認しました(style reference、Moodboards、編集)。6:11のアスペクト比、–owの相互作用に関する説明、Webプラットフォームの更新(一括操作、パラメータの自動整理)を追加しました。 1011
2026-02-09 V8の状況を更新しました(内部テスト、評価イベント、TPU→GPUへの切り替え、新しい作成フロー)。Niji 7の詳細を拡充しました(–srefのスタイルのずれ、目の描写品質、–crefの代替手段)。 89
2026-01-20 HD動画モードのセクションを追加しました。プランとコストの詳細は、上記の2026年5月の公式ドキュメントに基づく訂正によって更新されています。 732
2026-01-17 V8の開発状況、Moodboardsセクション、旧srefコード用の–sv 4を追加しました。 Web調査
2026-01-16 V7.1のロードマップ情報を追加し、Niji 7の記載内容を確認しました。 Web調査
2026-01-13 V7、Niji 7、動画を扱うガイドを作成しました。 複数の出典
2026-01-09 一貫性が向上したNiji 7がリリースされました。 3
2025-06-19 V1 Video Modelがリリースされました。 4
2025-06-17 V7がデフォルトモデルになりました。 2
2025-04-30 V7の更新:–expパラメータの追加とエディターの改善が行われました。 5
2025-04-03 V7がリリースされました。 2

参照資料


  1. Midjourney Updates。公式の変更履歴とお知らせです。 ↩

  2. Midjourney Version Documentation。デフォルトモデルの変遷、2026年4月30日のmidjourney.comでのV8.1リリース、V8のHD/SDの動作、HDのGPUコスト、互換性表に関する公式情報です。一部は39で引用している2026年7月24日の改訂で更新されています。現在のデフォルトはV8.1ではなくV8.2です。V8.1がデフォルトだった期間は2026年6月10日から7月23日までです(このガイドでは以前、6月11日と記載していました)。また、V8.0 Alphaは期間限定で利用可能なのではなく、すでに利用できなくなっています。 ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  3. Niji V7 Announcement。2026年1月9日に「Niji V7の提供を開始しました」と発表しています。 ↩↩↩↩↩↩

  4. V1 Video Model。動画生成は2025年6月19日にリリースされました。 ↩

  5. V7 Update, Editor, and –exp。2025年4月30日のアップデートの詳細です。 ↩

  6. Moodboards Feature。Moodboardsと画像評価によるMidjourneyのパーソナライズについて説明しています。 ↩

  7. HD Video Mode。2025年8月のHD動画リリースを扱った、当時の二次情報です。現在のプランとコストの詳細は、公式のVideoおよびプランのドキュメントで確認してください。 ↩

  8. Office Hours Jan 22。V8の最終調整、3D機能、モバイルアプリの計画、バッチモードの拡張について取り上げています。 ↩↩

  9. Office Hours Feb 12。V8のリリースが近いことを示す評価イベント、ハードウェアのプロジェクト、リアルタイム3Dの研究について取り上げています。 ↩

  10. V8 Rating Party Updates。2月16日の週に複数の評価イベントを開催し、その後まもなくV8をリリースする見込みとしています。対応が確認された機能は、style reference、Moodboards、パーソナライズ、weird、スタイル作成、アップスケール、編集です。 ↩↩

  11. Web Updates Jan 20, 2026。アスペクト比(aspect ratio、–ar)に6:11、4:5、5:4、21:9を追加し、2000項目の一括操作と、適用されないパラメータの自動削除に対応しました。 ↩

  12. V8 Release Status。「Midjourney V8は来週にも登場する可能性があります」として、ネイティブ2K解像度、アーキテクチャの全面的な刷新、大幅に改善された文字描画について取り上げています。2026年2月下旬の記事です。 ↩

  13. Profiles and Moodboards。名前を付けた複数のプロファイル、5倍高速なセットアップ、複数プロファイルの同時有効化に対応しています。40回の評価で利用を開始でき、200回で安定し、2000回までは改善が続きます。 ↩↩↩↩↩↩↩↩

  14. V8 Distillation and Release Timeline。最終的な蒸留処理は2月下旬に始まり、所要期間は約1週間としています。その後は希望者向けに公開し、約30日間のプレアルファ期間を経てデフォルトになる予定です。Rooms機能は2026年2月26日に削除されました。 ↩↩

  15. Describe on Web + Moodboard Blending。画像を右クリックしてDescribeを選ぶと、その画像から4つのテキストプロンプトを生成できます。Moodboardsのブレンドには--srefコードを使用でき、--profileパラメータでMoodboardsのIDを直接指定できます。 ↩↩↩↩

  16. V8 Functionally Complete — March 4 Office Hours。David Holzは、V8が「機能面では完成し、リリースできる状態です」と確認しています。蒸留処理はまもなく開始される予定です。Turboユーザーにとっても大幅な高速化となります。初期展開では、画像プロンプトやバリエーション生成の動作が異なる可能性があります。V8以降のロードマップでは、まず編集モデル、次にV2動画モデルを予定しています(3月に導入する新しい計算クラスターにより、より大規模な動画モデルを扱えるようになります)。関連資料:Geeky GadgetsによるV8の概要。 ↩↩↩↩

  17. Personalization and Web Updates。2026年2月26日の更新です。パーソナライズの新しいインターフェースでは、画像を1対1で比較する方式から、クリックとスクロールで素早く評価できるグリッド方式に変更されました。Niji 7にパーソナライズとMoodboardsを追加しています。Rooms機能は提供を終了しました。 ↩↩↩↩↩

  18. V8 Rating Party - FINAL ROUND。2026年2月20日の更新です。V8専用のパーソナライズシステムを調整する最終評価ラウンドで、V8のリリースが近づいているとしています。関連資料:V8 Release Analysis。V8のリリース時点ではRelaxモードを利用できず、初期展開ではBasic/StandardユーザーはFast/Turboを使う必要があるとしています。 ↩↩

  19. V8 Alpha Announcement。2026年3月17日の発表です。V8 Alphaがalpha.midjourney.comで利用可能になりました。生成速度は約5倍になり、--hdでネイティブ2K、--q 4で一貫性の向上に対応しています。文字描画も改善されました(引用符で囲んで指定します)。スタイライズ(stylization、–s)には、--stylizeで最大1000までの値を推奨しています。--hd/--q 4/sref/Moodboardsを使うジョブのコストは4倍です。Relaxモードは利用できません。V7との完全な後方互換性があります。新しいUIには、会話モード、グリッドモード、サイドバーの設定が含まれます。 ↩↩↩↩

  20. Relax Mode for V8 Alpha。2026年3月21日の更新です。V8 AlphaでStandard、Pro、Megaの加入者がRelaxモードを利用できるようになりました(--hdと--q 4の併用を除くすべてのコマンドに対応します)。SREF/Moodboardsの新しいデフォルトバージョン(--sv 7)は、速度が4倍、コストが4分の1になり、--hd、--p、--stylize、--expに対応しています。Moodboardsもデフォルトで--sv 7を使用します。 ↩↩↩↩

  21. V8.1 Training Announcement。2026年3月21日の発表です。Relaxモードとともに、「V8の新バージョン(V8.1と呼ばれる可能性もあります)に向けた大規模な学習」を発表しました。デフォルトの美的表現、創造性、一貫性、画像プロンプト、Moodboards/srefsの改善に加え、デフォルト解像度の2K化も検討しています。所要期間の見込みは1〜3週間です。現在のV8 Alphaは、今後置き換えられる一時的なソフトウェアと説明されています。 ↩↩↩

  22. Midjourney V8 Alpha Strengths, Weaknesses, and Prompt Tips。MindStudioによるV8 Alphaの分析です。加工感の強い美的表現、極端な値での--stylizeの表現範囲の縮小、抽象表現の制約を取り上げています。プロンプトのコツとして、映画的な照明の具体的な指定、自然な仕上がりを得るための--style raw、写真家や監督の参照、表現媒体の正確な指定、効果的な--noの使い方を紹介しています。 ↩↩↩↩

  23. Midjourney 8 vs 7: Why AI Creators Are Switching Back。Geeky Gadgetsによる比較です。「Minecraft効果」、年齢表現のずれ、Webからしか利用できないという制約、V8 Alphaの芸術表現上の限界に対するコミュニティの批判を記録しています。V8.1での改善が予定されています。 ↩

  24. Midjourney V8.1 Is Coming Next Week。Christie C.による2026年4月の記事です。V8.1は4月6〜8日を含む週に登場する見込みと報じるコミュニティの情報源です。「V8 beta」ではなく「version 8.1」として提供されます。残る課題は蒸留の最適化です(蒸留前のモデルはコストが4〜10倍になります)。V8.0はリリースの約2週間後に廃止されるとしています。なお、Midjourneyの公式情報ではありません。21の公式案内では、3月21日から1〜3週間としています。 ↩

  25. V8.1 Alpha Launch。Midjourneyによる2026年4月14日の公式発表です。V8.1 Alphaがalpha.midjourney.comで公開されました。通常のジョブではHDモードがデフォルトになりました(ネイティブ2Kで、アップスケーラーの処理は不要です)。V8.0 Alphaと比べて速度は3倍、コストは3分の1です。標準解像度と「Run as HD」も引き続き利用できます。標準解像度では速度が50%向上し、コストが25%低下しています。美的表現は「V7の方向性を受け継いだ、一貫性のある親しみやすい表現」に戻り、V8.0のデフォルトにあった加工感の強さはなくなりました。重み付けに対応した画像プロンプトが復活しました。新しいPrompt Shortenerは、プロンプトが文字数制限を超えると自動的に作動します。Describeは、より長く詳細な出力を生成するよう更新されました。Moodboardsとsrefsの安定性が大幅に向上しています。発表では「V8.1の公開から数週間後に、V8.0モデルの提供を終了する可能性が高いです」としています。引き続きアルファ版限定で、メインサイトやDiscordでは利用できません。V8.1 Alphaで作成した作品はメインサイトには表示されません。今後のロードマップ(V8.1の発表による):V8アップスケーラー、その後にV8の編集/インペインティング/アウトペインティングのモデル更新を予定しています。(V9は以前のMidjourneyの発信では言及されていますが、V8.1の発表には含まれていません。)コミュニティのフィードバック用チャンネルは、Discordの#ideas-and-featuresです。 ↩↩↩

  26. V8.1 Updates。Midjourneyによる2026年4月30日の公式発表です。「V8.1がmidjourney.comに加え、Discordでも利用可能になりました」としています。鮮明さと画質が改善されました(SREFsとMoodboardsで特に顕著ですが、すべての画像、とりわけHDで効果が見られます)。サーバー移行中の計算資源を節約するため、標準解像度を一時的にデフォルトに設定しています。設定から、またはプロンプトに--hdを追加することでHDに切り替えられます。V8.2は開発中で、midjourney.com/rank-v8-1で評価データを収集しています。 ↩↩

  27. High-res Rating。Midjourneyによる2026年4月27日の公式発表です。V8.1/V8.2の美的表現に関する大規模な更新を告知し、フル2K解像度の画像評価への協力をコミュニティに呼びかけました。発表によると、フル2K解像度での評価イベントは初めてです。「未加工」の2K画像を評価し、V8.1とV8.2が生成する画像を、最初からHDで美しく仕上がるよう調整することを目指しています。 ↩

  28. Omni Reference。Midjourneyの公式ドキュメントです。Omni ReferenceはMidjourneyのバージョン7に対応し、--orefを使用します。GPU時間は通常のV7の2倍かかります。Fastモード、draft mode、会話モード、--q 4には対応していません。2026-09-01T16:30:42Zに改訂され、2026年9月22日にZendesk APIミラー経由で再確認しました。「Omni ReferenceはMidjourneyのバージョン7に対応しています。V8.Xを使用する場合は、最大4枚の参照画像と改善された機能に対応するEdit Modelをご覧ください」と記載されています。冒頭の注記にも「V8.Xを使用する場合は、代わりにEdit Modelを使用してください」とあります。 ↩↩↩↩

  29. Character Reference。Midjourneyの公式ドキュメントです。記事は2026年9月22日までに削除されています(Zendesk APIミラーは404を返し、ヘルプセンターの索引にもありません)。現在、Character Referenceは2026-09-01T17:19:52Zに編集されたLegacy Featuresに、旧パラメータとしてのみ掲載されています。Character Referenceは--crefを使用していました。MidjourneyはV7では代わりにOmni Referenceを使うよう案内しており、Character ReferenceはMidjourneyとNijiのバージョン6に対応していました。 ↩

  30. Quality。Midjourneyの公式ドキュメントです。バージョン7では、--qのデフォルトは1で、2または4も指定できます。--q 4はOmni Referenceに対応していません。 ↩

  31. Raw。Midjourneyの公式ドキュメントです。RawはMidjourneyのバージョン5.1以降に対応しています。Midjourneyがデフォルトで加える美的解釈を抑え、プロンプトの内容により忠実な制御ができます。 ↩↩↩

  32. VideoおよびComparing Midjourney Plans。Midjourneyの公式ドキュメントです。動画生成はWebとDiscordのワークフローに対応しています。すべてのプランでFastモードによる動画生成が可能です。Standard、Pro、MegaではFastモードでHD動画を生成でき、ProとMegaではRelaxモードでSD動画を生成できます。4本を一括生成する場合のコストは、SDで8 GPU分、HDで26 GPU分です。 ↩↩↩

  33. Web Updates (May 27, 2026)。Midjourneyの公式発表です。Web/モバイルの更新により、音声(会話)モードから画像プロンプト、Style References、サイドバーの設定、最近の作品にアクセスできるようになりました。画像プロンプトはトレイとサイドバーの両方から使用できます。音声で送信してもトレイの画像は保持され、音声モードを中断せずに参照画像を追加できます。V8.1のSD画像をHDにアップスケールする「Rerun as HD」ボタンを追加しました。フォルダー表示では非表示の項目数も表示されます。フィルターのリセットボタンはフィルターバーの上部に移動しました。モバイルWebの設定メニューはProfiles、Moodboards、Liked Stylesを1か所にまとめています。モバイルのライトボックスには「その他のオプション」パネルを追加しました。このほか、未加入メンバーの検索、アップロード上限の修正、利用できないボタンの無効化、クリップボード操作の改善、サブスクリプションパネルの表示の正確性など、約12件の不具合を修正しています。 ↩

  34. Draft & Conversational ModesおよびVersion。Midjourneyの公式ドキュメントで、2026年6月9日に公開中のページを読んで確認しました。Versionの互換性表では、Noパラメータ(--no)はV6、V7、V8.1に対応し、会話モードはV7とV8.1に対応しています(V6は非対応です)。会話モードでは、自然言語でアイデアを伝えるとAIがプロンプトを作成します。テキストと音声に対応し、複数の言語を使えます。出力は「image 1」「image 2」などとして参照します。テキストの会話モードはdraft modeの有無にかかわらず使用できますが、音声にはdraft modeが必要です。 ↩↩↩↩

  35. Midjourney Updates。Midjourneyの公式情報で、2026年6月11日に確認しました。公式のVersionドキュメントで、V8.1がV7に代わるMidjourneyのデフォルトモデルになりました。全機能を利用するために、引き続きV7を選択することもできます。日付の訂正(2026年7月25日):Versionドキュメントでは切り替え日を2026年6月10日とし、「2026年6月10日から7月23日までデフォルトのバージョンでした」と記載しています。V7の項目でも、デフォルトだった期間の終了日を2026年6月9日としており、整合しています。6月11日はこのガイドで確認した日であり、Midjourneyがリリースした日ではありません。39をご覧ください。 ↩↩↩

  36. Draft Mode for V8.1 and new feature previews。Midjourneyによる2026年6月16日の公式更新です。「V8.1でdraft modeが利用可能になりました」としています。1回のドラフト生成で、低解像度・低品質の画像を24枚作成します。画像の「Vary」をクリックすると、フル品質・フル解像度で描画できます。ドラフトジョブが消費するFast時間は、V8.1のSDジョブの半分です(24枚を生成する場合でも同じです)。draft modeはメニューバーの⚡ボタンで有効にできます。新しい--previewパラメータでは、開発中の最新モデルを試せます。画像の仕上がりが粗い場合があり、継続して同じようにジョブが実行される保証はありません。特にパーソナライズとMoodboardsで違いが出ます。 ↩↩↩↩↩↩↩

  37. Random styles in draft mode — Midjourneyによる2026年6月25日の公式更新です。「draft modeのプロンプトに--sref randomを含めると、異なるスタイルの画像を24枚作成できます」としています。draft modeは、プロンプトバーの⚡アイコンまたは--draftで有効にできます。V8.1に適用されます。2026年7月1日(PST)に、このセッションでupdates.midjourney.comの内容を確認しました。 ↩↩↩

  38. Version 8.2。Midjourneyによる2026年7月24日の公式更新です。V8.2がデフォルトモデルとしてリリースされました。更新の中心は「美的表現、画質、パーソナライズ」です。画像は「より創造的で、大胆で、洗練され、尖った新鮮なものになるはずです」とし、「偶発的に低品質な画像が生成されるケースは大幅に減るはずです」と説明しています。パーソナライズはユーザーの好みをより的確に理解するようになり、特に評価履歴が豊富なユーザーに効果があります。V8.2のパーソナライズプロファイルでは、「選択対象となる画像群が大幅に拡充・改善されています」。記事では、改善へのコミュニティの評価の貢献に謝意を示し、新規と既存の両方のパーソナライズプロファイルを新モデルで試すよう勧めています。draft mode、--preview、V8.0/V8.1の廃止についての記述はありません。2026年7月25日に確認しました。 ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  39. Midjourney Version Documentation。改訂日時は2026-09-01T17:26:08Zで、2026年9月22日に確認しました(以前の改訂日時は2026-07-24T22:27:59Zで、2026年7月25日に確認しました)(Zendesk APIミラー:/api/v2/help_center/en-us/articles/32199405667853.json)。「現在のMidjourneyのデフォルトバージョンはV8.2です」と記載されています。V8.2については「2026年7月24日にデフォルトバージョンとしてリリースされました。V8.2は美的表現、画質、パーソナライズに重点を置いた更新です。…V8.2の画像は、より創造的で、大胆で、洗練され、尖った表現になっています」としています。V8.1は「2026年4月14日にリリースされ、2026年6月10日から7月23日までデフォルトバージョンでした」。V8.0は「2026年3月17日に公開された早期アクセスのアルファ版で、2026年7月24日までMidjourney AlphaのWebサイトで利用できました。V8.0で生成した画像は引き続きWebサイトのギャラリーで閲覧できますが、このバージョンはもう利用できません」。V7は「2025年6月17日から2026年6月9日までデフォルトバージョンでした」。HD/SDのコストについては「HDではGPU時間を1.3分消費するのに対し、SDでは0.8分消費します」としています。編集時の注意点として、「HD画像にインペインティングまたはアウトペインティングのツール(Pan、Zoom Out、Edit/Vary Region)を使用すると、出力画像はSDに縮小されます。UpscaleのオプションでHD解像度に戻せます」と記載しています。Webのボタンについては「SDのV8.1画像にWebの『Run batch as HD』ボタンを使用すると、シードを固定したプロンプトをHDで再実行します」としています。2026年7月24日の改訂時点で、機能の互換性・比較表はV6、V7、統合されたV8.1 & V8.2の3列構成でした。統合列では、最大アスペクト比は「14:1(HDでは4:1)」、アップスケーラーは「SD画像 ✓」と「HD画像(2048px)✓(GPUコスト1.3分)」に分かれていました。Omni ReferenceとOmni Reference Weightは非対応の記号に「V7を使用」という注記があり、シードは✓で「99%同一」と記載されていました。バリエーション、Pan(V6.1を使用)、Zoom Out(V6.1を使用)、Remix、パーソナライズ、Moodboards、エディター(V6.1を使用)、Style Reference、Style Referenceコード、スタイルの重み、画像プロンプト、Image Weight、Noパラメータ、Chaos、Raw、Stylize、Tile、Weird、--exp、会話モード、Relaxモード、Fastモードはすべて✓でした。一方、Character Reference、キャラクターの重み、マルチプロンプト、品質パラメータ、Nijiバージョン、draft mode、Turboモードはすべて非対応の記号でした。9月1日の改訂では、V8.2に「Omni Reference、Character Reference、Retextureツールを置き換える新しいEdit Modelも搭載されています」と追記されています。機能の互換性・比較表にはEdit Modelの行が追加されました(V8.1 & V8.2のみチェックあり)。V8.1 & V8.2列では、Omni ReferenceとOmni Reference Weightは非対応のまま、以前の「V7を使用」という注記が削除されています。また、同列のPan、Zoom Out、エディターは「Edit Modelを使用」と記載されています。V8ではdraft mode、Turboモード、Nijiバージョンは引き続きチェックなしで、会話モードにはチェックがあります。 ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  40. Personalization。Midjourneyの公式ドキュメントで、最終編集日時は2026-10-15T19:39:45Zです。2026年10月27日にZendesk APIミラー経由で再確認しました(初回の確認は2026年7月25日、2026-07-25T00:08:26Zの改訂版に対して行いました)。記事の冒頭には「V7のグローバルパーソナライズプロファイルはV8.2と互換性があります」とあります。「V8.X用の追加プロファイルを作成できるようになりました。ただし、現在はグローバルV8プロファイルはありません。グローバルV7プロファイルはV8.1とV8.2で使用できます。V8のプロファイルは現在、V7と互換性がありません」と記載しています。パーソナライズを使うには、まずグローバルプロファイルをアンロックする必要があります。「アンロックせずに--pを使おうとすると、エラーメッセージが表示されます」「新しいパーソナライズプロファイルは、デフォルトのバージョン設定に基づいて作成されます」「Exploreページでほかのメンバーの画像に『いいね』を付けると、グローバルプロファイルに影響します。どのグローバルプロファイルに影響するかは、その画像を生成したバージョンで確認できます」と説明しています。Tasksページで画像の美的評価を行うと、グローバルプロファイルに自動的に反映されます。「グローバルプロファイルは削除できません」としています。 ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  41. Content Authenticity。2026年8月17日に作成されたMidjourneyのドキュメントです(2026年8月18日にZendesk API経由で取得しました。HTMLページはブラウザー以外から取得すると403を返します)。原文からの引用:「midjourney.com/verifyにアクセスして画像をアップロードすると、Midjourneyで作成された画像かどうかをお知らせします。無料で、アカウントは不要です。画像は保存しません。Midjourneyが提供するすべての画像には、ファイル内に小さなIDタグが埋め込まれています」。タグの失われやすさについては、「スクリーンショット、編集、ほとんどのソーシャルメディアサイトでタグは失われます。最も確実な結果を得るには、スクリーンショットやソーシャルメディアからのコピーではなく、ダウンロードした元のファイルを確認してください」としています。また、「すべての人がサービスを利用できるよう、1日の確認回数には上限があります」と記載しています。 ↩↩

  42. Edit Model。Midjourneyの公式ドキュメントで、編集日時は2026-09-24T20:02:58Zです。2026年10月27日にZendesk APIミラー(/api/v2/help_center/en-us/articles/48495453462797.json)経由で再確認しました。初回の確認は2026年9月22日、2026-09-04T18:46:31Zの改訂版に対して行い、ここで引用している文はいずれも変更されていません。3つの機能、互換性に関する文(「Edit ModelはMidjourneyのバージョン8.1と8.2に対応しています」)、--tileとRemixの非対応、Imagineバー、Creation Actions、Editor、Discordの--editの操作手順、アスペクト比のルール、プロンプトの書き方に関する注記、リテクスチャの例hand drawn pencil sketch of this image --sref 2708276657を引用しています。 ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  43. Midjourney、Edit Model for V8、updates.midjourney.com、2026年8月27日:「本日から、初のV8.2画像編集モデルを皆さんに試していただけるようにします!」と発表しています。対応する4つの用途には、「最大4枚の参照画像を同時に使い、ほかの画像をもとに画像を生成する機能(omni referenceの代替)」が含まれます。「Discordでは–edit url…と入力してください」「今後も短い間隔で多くの更新を行う予定です」としています。Edit Image Quality Update、2026年8月29日。Alpha Changelog 9/2/26およびAlpha Changelog 9/16/26では、alpha.midjourney.comのV8.2編集モデルについて、ライトボックス内のエディター、最大4枚の参照画像、「何を変更しますか?」というプロンプトバーを紹介しています。 ↩↩↩↩↩↩↩

  44. Parameter List、編集日時2026-09-01T17:18:30Z。Omni Referenceの項目には「V8.XではEdit Modelに置き換えられました」という注記があり、新しいEdit Modelの項目には「–editを使い、文章による指示と最大4枚の参照画像で画像を作成・変更できます」と記載されています。Editor、編集日時2026-09-02T22:15:51Z。「V8.Xのインペインティングとアウトペインティングには、新しいEdit Modelが使われるようになりました」と記載されています。どちらも2026年9月22日にZendesk APIミラー経由で確認しました。 ↩↩↩

  45. Draft & Conversational Modes。Midjourneyの公式ドキュメントで、V8.2のリリースから3日後の2026-07-27T16:06:57Zに改訂されています(前回の改訂は2026年7月9日です)。2026年8月6日にZendesk APIミラー経由で再確認しました。冒頭の文(「draft modeはMidjourneyのバージョン7と8.1に対応していますが、それぞれ動作が異なります」)は変更されていませんが、記事には「V8.1/V8.2の仕様」という明示的なセクションが追加されています。「V8.1またはV8.2では、draft modeの1つのプロンプトで24枚の画像を一括生成します」とし、解像度は低めの「512 x 512pxで、各プロンプトのGPU時間の消費量は0.4分です」と記載しています。「V8.1とV8.2のdraft modeはmidjourney.comでのみ利用でき、現在Discordでは利用できません」「V7のdraft modeでは、標準的なV7プロンプトの半分のGPUコストで4枚の画像を生成します」と説明しています。draft modeに関するドキュメントの矛盾では、こちらが新しい情報となります。39の互換性表は2026年7月24日から変更されておらず、統合されたV8.1 & V8.2列では、draft modeに引き続き非対応の記号が付いています。 ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  46. Midjourney、Alpha Changelog - 9/23/26、updates.midjourney.com、2026年9月24日公開。スタイルのプレビュー(「Stylesタブで『Live previews』をオンにしてください」「インターフェースで高速モデルを試しています」)、デフォルトパラメーター(「Settings → Advanced → Your defaultsを開くか、『Set current pills as default』をクリックするだけです」)、Createフィードの刷新、StylesサイドバーのProfilesタブとFeaturedタブ、HD編集キャンバスに対応した「v8.1とv8.2の編集タイプ」のエディター対応、weirdスライダーの修正(「50%は1500ではなく228を意味するようになりました」)、そして韓国語インターフェースについての「midjourney.comの全ユーザーに公開されました」を取り上げています。 ↩↩↩↩↩↩↩

  47. Midjourney、Edit updates, thumbnail previews, and more、updates.midjourney.com、2026年9月24日:「alpha.midjourney.comのインターフェースで高速モデルを試しています」と述べています。編集モデルによるインペインティングとアウトペインティングについては、「画像に対象を絞った編集を行うと、選択したピクセルだけが変更されます。これにより細かく制御でき、画像の品質を落とさずに編集を繰り返せます」としています。また、「V8.1/8.2で–tileがよりうまく機能するようにしました。以前は、タイル状に並べた画像の間に継ぎ目が見えることがありました。現在は、タイルからタイルへ継ぎ目なく自然につながります」と記載しています。 ↩↩↩↩

  48. Midjourney、Alpha Changelog - 10/1/26、updates.midjourney.com、2026年10月2日公開。「サイドバーのスタイルプレビュー」「Createでの大きな画像表示、フォルダー内でのデフォルトパラメーターの設定」をまとめて紹介しています。「–expをフォルダーのデフォルトとして固定することもできます」「編集では元画像のアスペクト比が維持されるようになったため、プロンプトに紛れ込んだ–arで結果が引き伸ばされることはありません」とし、複数のスタイル参照は「サムネイル付きの1つのスタイルピルとして表示されるようになりました」と説明しています。「次の予定」として、共同での共有と編集履歴の保持を挙げています。 ↩↩↩↩

  49. Midjourney、Alpha Changelog - 10/7/26、updates.midjourney.com、2026年10月8日公開。Thinking Modeについて:「8.2で作成したジョブ(標準と編集)を『thinking』付きで再実行できるようになりました。Midjourneyが画像を確認し、プロンプトを再現しきれなかった箇所(誤ったオブジェクト、レイアウト、人体の描写、テキスト)を見つけて、もう一度生成します。初期バージョンのため、ぜひご意見をお寄せください」。共有フォルダーについて:「ユーザー名を指定してCollaboratorsまたはViewersとして招待できます」「リンクでフォルダーを共有することもできます」「オーナーは共有フォルダーを全員分まとめて削除できます。画像は各作成者の履歴に残ります」「共有しても画像の公開設定は変わりません。stealthでない画像は、プライベートフォルダー内で作成した場合でも、Exploreやプロフィールに表示されることがあります」。Draft Modeについて:「V8.1とV8.2のdraft modeでは常に24枚の画像グリッドが生成されます。ツールチップ、ホバーテキスト、Tryボタンでもそれがわかるようになりました」。このほか、「画像を添付した状態で–tileを使うと、両者が併用できないことが表示されるようになりました」「パーソナライズプロファイルを削除すると、確認ダイアログの代わりに元に戻すボタンが表示されます」とも記載されています。 ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  50. Midjourney、Testing Thinking Mode、updates.midjourney.com、2026年10月8日:「アルファ版ウェブサイト(alpha.midjourney.com)で、画像生成向けの新しい『Thinking Mode』をテストしています」「実行するには、ジョブのライトボックスを開き、右下の『Rerun (Thinking)』をクリックしてください」「テストでは、プロンプトの正確さ、タイポグラフィ、一貫性の面でモデルの向上に役立つことがわかっています」「将来的には、広く使える『thinking』モードとして、あるいはジョブの後から『thinkingを追加する』方法として提供するかもしれません」と述べ、#ideas-and-featuresでのフィードバックを求めています。投稿には、コスト、プラン、アルファ版ウェブサイト以外での提供について記載がありません。 ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩