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デザイン、開発、AIインフラ、製品構築についての考え。

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開発者のためのTouch on Mac:36ポイント、ジェスチャレコグナイザ、Sidecar

開発者のためのMacのTouch。タッチはクリックに変換され、直接タッチを受け取る唯一の経路はジェスチャレコグナイザ。36ポイントのタッチターゲット、Sidecarでのテスト、そしてSDKの空白をまとめます。

Apple Ecosystem
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Touch on Macのドキュメント:移行ガイド、ゲーム向けテクニカルノート、HIG

AppleのTouch on MacのドキュメントはTech Talkの後に届きました。AppKitの移行の表、ゲーム向けテクニカルノート、排他ビュー、デバッグ用の2つのユーザーデフォルト、そしてHIGのルールをまとめます。

Apple Ecosystem
macos macos-27 appkit touch gestures games human-interface-guidelines xcode-27 apple engineering
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ポケモンカードのホロパターン、時代別:英語版と日本語版

ポケモンカードの各時代がどのホロパターンを使ったかを英語版と日本語版で整理し、公式の名前はどれか、リバースホロがどう変わったか、そしてあるカタログが何を記録しているかを実測します。

Collecting
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ピクセルアートのインターフェース:テキストボックス、フォント、日本語

エメラルド、クリスタル、ファイナルファンタジーVIはテキストボックス、フォント、文字送りの速さをどう決めているのか。ソースから実測し、日本語のピクセルフォントとKiradexの書体ブリーフにまとめました。

Development
pixel-art game-development typography fonts japanese localization accessibility core-text swiftui realitykit ios kiradex engineering

外部記事

技術記事: Introl