Apple Silicon TBDR:アプリ開発者が実際に得られるもの
Apple silicon GPUはタイルベース遅延レンダリングを採用しています。Metalアプリ設計を変えるimageblock、タイルシェーダー、ラスタオーダーグループ、A11以降の拡張機能について解説します。
AI & Technologyデザイン、開発、AIインフラ、製品構築についての考え。
Apple silicon GPUはタイルベース遅延レンダリングを採用しています。Metalアプリ設計を変えるimageblock、タイルシェーダー、ラスタオーダーグループ、A11以降の拡張機能について解説します。
AI & TechnologyGenmojiは属性付きテキストにNSAdaptiveImageGlyphとして組み込まれます。UITextViewとTextKit 2を使うアプリは、supportsAdaptiveImageGlyphを有効にしてシリアライズに対応します。
AI & TechnologyiOS 26ではApp IntentsがVisual Intelligence向けのIntentValueQuery、非同期値のための@DeferredProperty、インタラクティブスニペット、エンティティビューアノテーションへと拡張されました。
AI & TechnologyMetal 4はiOS 26でMetalと並行してMTL4プレフィックス付きの型を提供します。マルチスレッドのコマンドエンコーディング、統合されたcompute、そしてMLが第一級のGPUパスとして扱われます。
AI & TechnologyiOS 26 の Foundation Models カスタムアダプターは LoRA ウェイトをトレーニングし、.fmadapter パッケージとしてエクスポートし、Background Assets 経由で配信され、Apple の entitlement が必要です。
AI & TechnologyiOS 26のFoundation Modelsには.generalと.contentTaggingという2つのユースケースがあります。Appleのルールを参考に、プロンプティングが特化に勝る場面を見極めましょう。
AI & TechnologyImage Playgroundはアプリに2つのパスを提供します。SwiftUIの imagePlaygroundSheet モディファイアと、コンセプトから画像を生成するためのプログラム的な ImageCreator API です。
AI & TechnologySF Symbolsは3つのソースデザインから27のバリエーションを生成します。可変テンプレート、互換データパスの要件、レンダリングモード、Xcodeへの引き渡しを解説します。
AI & TechnologyiOS 16 の Layout プロトコルでは、2 つのメソッドでアプリにカスタムレイアウトを構築できます。sizeThatFits、placeSubviews、proposal の契約、layout values、そしてキャッシュについて解説します。
AI & TechnologyiPhone 15 Pro 以降は HEVC や ProRes と並んで Apple Log を記録できます。AVFoundation は `AVCaptureDevice` を通じて HDR(HLG、HDR10、Dolby Vision)と Apple Log を提供します。
AI & TechnologyClaude Code to Codex migration guide: move AGENTS.md, skills, hooks, profiles, MCP, public-writing gates, and verified CLI notes from real local data.
AI & TechnologywatchOSのワークアウトセッションは6つの状態を持つライフサイクルで動作します。iOS 26ではHKWorkoutSessionがiPhoneにも対応しました。状態マシン、ライブビルダー、デリゲートを解説します。
AI & Technology技術記事: Introl
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