デザイン哲学:ザハ・ハディド——360度あるのに、なぜ一つに固執するのか
ザハ・ハディドは最初の建物が実現するまで「ペーパー・アーキテクト」として10年を過ごしました。直角を拒絶し、流動性が構造になり得ることを証明した建築家の哲学を探ります。
Design & Cultureデザイン、開発、AIインフラ、製品構築についての考え。
ザハ・ハディドは最初の建物が実現するまで「ペーパー・アーキテクト」として10年を過ごしました。直角を拒絶し、流動性が構造になり得ることを証明した建築家の哲学を探ります。
Design & Cultureケレは学生時代に故郷の村のために最初の学校を建てました。彼の建築は気候システムであり、コミュニティプロジェクトであり、建築作品でもあります。すべてが一体となっています。
Design & Cultureポーラ・シェアはシティバンクのロゴをナプキンに数秒で描きました。その数秒で描けるようになるまでに34年かかったのです。スピードは雑さではなく、熟練の証です。
Design & Cultureファレル・ウィリアムスはBillionaire Boys Club、Humanrace、そしてLouis Vuittonのクリエイティブ・ディレクター職を、デザインを「製作」ではなく「キュレーション」として捉えることで築き上げました。
Design & Cultureドン・ノーマンは「ユーザーエクスペリエンス」という用語を生み出し、「ノーマンドア」に名前を与え、ユーザーが失敗するとき、壊れているのはデザインであって人間ではないことを証明しました。
Design & Cultureチャールズ・ハリソンはプラスチック製ゴミ箱、View-Master、そしてSearsで750以上の製品をデザインしました。彼が見つめていたのは、静かな通りに暮らす家族でした。
Design & Cultureトビアス・フレア=ジョーンズはマンハッタンを一区画ずつ歩き、看板を撮影し、そこから見つけたものでGothamを作り上げました。彼の書体は都市のインフラそのものです。
Design & Culture槇文彦は代官山のヒルサイドテラスを25年かけて一期ずつ建設しました。彼のグループ・フォーム理論は、建築が都市を支配するのではなく、都市に参加すべきだと説いています。
Design & Culture王澍は、中国各地で取り壊された村々から回収したレンガで建築を行います。彼のアマチュア建築工作室は、スピード・浪費・忘却に対する抵抗の表明です。
Design & Cultureネリ・オックスマンは「マテリアルエコロジー」を提唱し、蚕が紡ぐ建築やガラスの3Dプリントを実現しました。生物学に逆らうのではなく、生物学と共にデザインする——それが彼女の方法論です。
Design & Cultureリック・ルービンはDef Jamを共同設立し、楽曲をその本質まで削ぎ落とし、『The Creative Act』を著しました。その手法は、引き算・注意力・審美眼によるプロデュースです。
Design & Culture佐藤可士和はユニクロ、セブン-イレブン・ジャパン、1,700点の商品を、ブランドをひとつのアイコンに凝縮することで再デザインしました。その手法は、本質を見極め、圧縮すること。
Design & Culture技術記事: Introl
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