執筆

デザイン、開発、AIインフラ、製品構築についての考え。

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ポケモンカードのホロパターン、時代別:英語版と日本語版

ポケモンカードの各時代がどのホロパターンを使ったかを英語版と日本語版で整理し、公式の名前はどれか、リバースホロがどう変わったか、そしてあるカタログが何を記録しているかを実測します。

Collecting
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ピクセルアートのインターフェース:テキストボックス、フォント、日本語

エメラルド、クリスタル、ファイナルファンタジーVIはテキストボックス、フォント、文字送りの速さをどう決めているのか。ソースから実測し、日本語のピクセルフォントとKiradexの書体ブリーフにまとめました。

Development
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macOSのフルディスクアクセスとAIエージェント:Appleが述べたこと

2026年10月2日、Appleはフルディスクアクセスの許可にはきわめて明示的なユーザー操作が必要になると述べ、その理由にAIエージェントを挙げました。エージェントが今どうやってこのアクセスを得ているのか、そして今すべきことを解説します。

Development
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2026年のApp Storeプロダクトページ:すべての面を実測する

2026年10月5日に公開されたヘッダー、検索結果アセット、Asset Library、iPhone Duoのアップロード。すべてのサイズ、上限、ルールと、私たちのアプリのエージェントが使うブリーフをまとめました。

Development
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ピクセルアートの段差・階段・橋:タイルでつくる世界の高さ

『ポケットモンスター 赤』から『エメラルド』までが高さをどう扱うのかをソースから実測。一方通行の辺としての段差、階段、橋、ジャンプを読み解き、Kiradexのための高さのブリーフにまとめました。

Development
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外部記事

技術記事: Introl