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デザイン哲学:ポール・ランド — オリジナルであろうとするな

原則

「オリジナルであろうとするな。ただ、良いものを作れ。」 – ポール・ランド1

ランドは目新しさを追いかけませんでした。問題を解決したのです。この違いは構造的なものです。目新しさはやがて消耗しますが、解決策は持続します。IBMのロゴが60年間生き残っているのは、1956年当時にオリジナルだったからではなく、コミュニケーションの問題をあまりにも精確に解決したため、それ以降どんな解決策もこれを超えられなかったからです。あらゆるサイズで文字を判読可能にする8本の水平線、制度的な信頼を伝える青、ラペルピンにもビルのファサードにも機能するプロポーション——これらは美的な選択ではありません。視覚的な形を通じて表現されたエンジニアリングの判断です。

彼の手法は「遊び」でした。気取りとしての遊び心ではなく、制約の中で可能性を規律をもって探求する行為としての遊びです。「クリエイティブな仕事に公式はありません」と、1990年のスティーブン・ヘラーとのインタビューで語っています。「多くのバリエーションを作ります……進化のゲームです。」2 そのゲームにはルールがありました。ルールがあるからこそ、ゲームをする価値が生まれたのです。

背景

ポール・ランドは1914年、ブルックリンでペレツ・ローゼンバウムとして生まれました。名前を早くから変えたのは実利的な判断でした——反ユダヤ主義が才能より先にドアを閉ざしかねない時代だったからです。プラット・インスティテュート、パーソンズ・スクール・オブ・デザイン、アート・スチューデンツ・リーグで学び、カッサンドル、モホイ=ナジ、ル・コルビュジエの作品を通じてヨーロッパのモダニズムを吸収しました。アメリカのグラフィックデザインがまだ一つの専門分野として成立していない時代のことです。3

23歳でエスクァイア誌とアパレル・アーツ誌のアートディレクターに就任。20代半ばには『Thoughts on Design』(1947年)を出版しました。これはモダンアートの原理がいかに商業コミュニケーションに活かせるかを明文化した、アメリカ初の書籍です。この本のテーゼはシンプルかつ急進的でした——ファインアートと商業アートの間に意味のある区別は存在しない。ポスターも、ロゴも、ブックカバーも、すべては形態、コントラスト、明瞭さという同じ原理に支配される視覚コミュニケーションの行為なのだと。4

1941年、広告代理店ウィリアム・H・ワイントローブに参画。そこで約10年にわたり、コラージュ、フォトモンタージュ、非対称タイポグラフィをアメリカの商業美術に導入する雑誌広告を手がけました。これらは装飾的な実験ではありません。酒類ブランドに洗練された印象を与えるには、タイプライターにモダンな印象を持たせるには——クレー、ミロ、バウハウスの造形語彙を用いて、それぞれ具体的なコミュニケーション上の課題を解決したのです。3

1956年、エリオット・ノイスがランドにIBMのコーポレートアイデンティティのデザインを依頼しました。この仕事こそ、その後半世紀にわたるアメリカ企業とデザインの関係を決定づけたものです。

作品

IBMアイデンティティ(1956-1996年):ロゴではなく、システム

ランドがIBMの仕事を始めた当時、同社のビジュアルアイデンティティは一貫性がなく、印象に残らないものでした。ランドはロゴを一度だけ再デザインしたのではありません。システムとして再デザインしたのです。1956年の初期ロゴは、City Mediumによる「IBM」のクリーンなスラブセリフ体でした。1962年、文字に水平線を導入。1972年、今日もIBMのアイデンティティとして残る8本線バージョンを完成させました。5

横線は装飾ではありませんでした。問題を解決するものだったのです。大きなサイズでは、塗りつぶされた文字は重く、モノリシックに見える——精密さを伝える必要があるテクノロジー企業にとって望ましくない連想です。水平線は視覚的な重さを分散し、リズムを加え、絶対的な可読性を維持しながらスピードとダイナミズムの錯視を生み出しました。名刺にエンボスされても、メインフレームに印刷されても、会議のスクリーンに投影されても機能しなければならない——ランドはこのことを理解しており、横線はあらゆるサイズでロゴの可読性と認識性を担保したのです。5

IBMリバスポスター(1982年)は、このアイデンティティの最も有名な応用例です。ランドは「IBM」を目(eye)、蜂(bee)、そして文字のMに置き換えました——ロゴの柔軟性を示すと同時に、ランドが真剣な仕事に不可欠と考えていた遊びの本能を発揮した視覚的な言葉遊びです。「リバスはコーポレートイメージを形式の領域から喜びの領域へと引き出します」と彼は説明しています。3

NeXTロゴ(1986年):一つの案、交渉の余地なし

1986年、スティーブ・ジョブズは新しいコンピュータ会社のアイデンティティデザインをポール・ランドに依頼しました。報酬は10万ドル——複数の選択肢ではなく、確実性を買うための金額です。ジョブズが複数のコンセプトを求めると、ランドはこう拒否しました。「いいえ、私があなたの問題を解決します。あなたはそれに対価を払う。使わなくても構いません。選択肢が欲しければ他の人に頼んでください。」6

ランドが納品したのは100ページの本でした。28度に傾けた黒い立方体に、Garamond書体で「NeXT」と配し、小文字の「e」を意図的に強調して「education(教育)」を示唆するという一つの解決策に至った論理を、ページごとに構築していく内容です。この本自体がデザインオブジェクトであり、なぜこの解決策が必然であるかを証明する構造になっていました。ランドはロゴを提示したのではありません。証明を提示したのです。6

ジョブズはそれを受け入れました。一つだけ変更を求めたのは、「e」の黄色をもっと明るくすること。テクノロジー業界で最も要求の厳しいクライアントとアメリカで最も自信に満ちたデザイナーの間の交渉は、それだけでした。

NeXTロゴは、ランドとスーザン・ケアをつなぐものでもありました。ケアはNeXTで働いていた際、ジョブズにランドを紹介し、このアイデンティティプロジェクトに推薦したのです——自身が「デザインのヒーロー」と称する人物を、自らのキャリアにおいて最も重要なクライアントに結びつけたのです。この紹介は直接的な影響の連鎖を生み出しました。ランドの原則がケアのアプローチを形作り、ケアの推薦がランドに晩年最も有名な仕事をもたらし、そのロゴはパーソナルコンピュータ黎明期のアイコンとなったのです。1

コーポレートアイデンティティの正典(1956-1991年):一つの分野を築いた5つのロゴ

1956年から1996年にかけて、ランドはIBM(1956/1962/1972年)、ABC(1962年)、ウェスティングハウス(1960年)、UPS(1961年)、エンロン(1996年、最後のロゴ)のロゴをデザインしました。いずれも同じ方法論を示しています——問題を理解し、視覚的メタファーを見つけ、不要なものがなくなるまで削ぎ落とす。

ABCのロゴ——円の中に小文字の「abc」——は最も極端な還元の例です。3つの文字、1つの円、1つの書体。グラデーションも、イラストも、巧妙なトリックもありません。テレビデザインのあらゆる時代を修正なしで生き延びてきたのは、古くなるものが何もないからです。円は構造的なものであり、装飾ではありません。文字を包含し、等しい視覚的ウェイトを与え、あらゆるサイズ、あらゆる文脈で同一に読み取れるマークを作り出しています。3

UPSの盾は、ランドのロゴの中で唯一大幅に変更されたものです(2003年、彼の死後)。この変更は示唆に富んでいます。新しいロゴはより複雑で、より立体的で、より不明瞭です。対比によって、ランドのバージョンが抑制を通じて何を達成していたかを物語っています。

方法論

ランドは1956年から1996年の死去まで、イェール大学で教鞭を執りました。彼の教育方法はデザインの方法そのものを映し出していました——問題を明確に提示し、学生に探求させ、そして解決策をその本質まで削ぎ落とす。厳しさで知られていました。未熟な作品を提出した学生は率直な評価を受けました。過剰に作り込んだ作品を提出した学生も同じ批判を受けました——受け手ではなくデザイナー自身のために奉仕する複雑さは、スキルの証ではなく規律の欠如なのです。7

「デザイナーは先入観を持ったアイデアから始めるのではありません」とランドは『Design, Form, and Chaos』(1993年)に記しています。「むしろ、アイデアは注意深い研究と観察の結果であり、デザインはそのアイデアの産物なのです。」8 これは直感の否定ではありません。問題ではなく解決策から始めることへの否定です。

彼の著書——『Thoughts on Design』(1947年)、『A Designer’s Art』(1985年)、『Design, Form, and Chaos』(1993年)、『From Lascaux to Brooklyn』(1996年)——は理論書ではありません。一つの明確な立場を主張するものです。デザインは技芸ではなく真剣な知的分野であること、視覚コミュニケーションの原理は普遍的で学習可能であること、そして遊びは真剣さの対極ではなくその前提条件であること。4

「遊びなしのデザインは可能です」とスティーブン・ヘラーに語っています。「でも、それはアイデアのないデザインです。」2

影響の連鎖

彼を形作った人々

ヨーロッパのモダニズム——とりわけカッサンドル、モホイ=ナジ、ル・コルビュジエ——が、ランドに非対称、サンセリフ・タイポグラフィ、フォトモンタージュという造形言語を与えました。カッサンドルについて、ランドはスティーブン・ヘラーにこう語っています。「彼は我々の父です。」2 この語彙を海外留学ではなく、ニューヨークの雑誌や書籍を通じて吸収し、ヨーロッパの前衛をアメリカの商業実践へと翻訳しました。(直接的影響)3

ヤン・チヒョルトがタイポグラフィの枠組みを提供しました。チヒョルトの『Die Neue Typographie』(1928年)は、ランドが採用しアメリカの読者向けに適応させたモダニストの書体アプローチを体系化したものです。皮肉なのは、チヒョルト自身が後に自らのモダニスト的教条主義を撤回したのに対し、ランドはそれをキャリア全体を通じて自らのオペレーティングシステムとして維持し続けたことです。(直接的影響)

彼が形作った人々

スーザン・ケアはランドを「デザインのヒーロー」と呼び、「オリジナルであろうとするな。ただ、良いものを作れ」という格言を受け継ぎました。NeXTで、ケアはスティーブ・ジョブズにランドを紹介し、自らの職業人生において最も重要な二人の人物をつなぎました。視覚コミュニケーションは普遍的であるべきだ——テキストに依存せず、文化的な前提を置かない——というランドの原理は、ケアがMacintoshアイコンに取り組む際のアプローチの基盤となりました。(直接的影響)1

マイケル・ビエルートはペンタグラムのパートナーであり、現在最も著名なグラフィックデザイナーの一人です。イェール大学でランドに師事し、自らの実践における根本的な影響としてランドを挙げています。イェールの系譜は、アメリカのグラフィックデザイナーの複数世代にわたって続いています。(直接的影響)

一つの分野としてのアメリカのコーポレートアイデンティティ。ランド以前、アメリカ企業はロゴを装飾的なマークとして扱っていました。ランド以後、コーポレートアイデンティティは戦略的な投資——制度的価値を表現する視覚コミュニケーションのシステム——となりました。IBM以降のすべてのコーポレートアイデンティティプログラム——AppleからGoogleまで——は、ランドが確立した枠組みの中で機能しています。(構造的影響)

一貫するもの

ランドは、問題を解決することが新しい問題を発明することよりも創造的であると証明しました。ディーター・ラムスは製品から不要なものをすべて取り除きました。ランドはシンボルから不要なものをすべて取り除きました。異なるメディアから、二人は同じ原理に到達したのです——最も明瞭にコミュニケーションするオブジェクトは、最もノイズの少ないオブジェクトである。違いは、ランドのオブジェクトが二次元かつ非物質的だったことです。ロゴには重量も、質感も、製造上の制約もありません。そのため、還元の規律はさらに厳しいものとなります。すべてのピクセルが選択であり、物理法則に規定されるものが何もないとき、唯一の制約は判断力なのです。(シリーズの架橋)

ここから何を受け取るか

「私があなたの問題を解決します。あなたはそれに対価を払う。」これこそ、唯一持つ価値のあるプロフェッショナルな関係です。一つの解決策。選択肢のカルーセルは不要。自信は方法論から生まれるのであり、エゴからではありません。

FAQ

ポール・ランドのデザイン哲学とは?

ランドの哲学の核心は、デザインとは個人的な表現ではなく、コントラスト、階層、プロポーション、リズムといった普遍的な造形原理に支配される視覚コミュニケーションの手法であるという信念です。「オリジナルであろうとするな。ただ、良いものを作れ」という格言は、独自性とは問題をうまく解決した副産物であり、独立して追求する目標ではないという信条を凝縮しています。遊びをデザインプロセスに不可欠なものと位置づけました。「遊びなしのデザインは可能です。でも、それはアイデアのないデザインです。」2

ポール・ランドは何をデザインしたのか?

IBM(1956-1972年)、ABC(1962年)、UPS(1961年)、ウェスティングハウス(1960年)、NeXT(1986年)、エンロン(1996年)のコーポレートアイデンティティをデザインしました。また、エスクァイア誌やアパレル・アーツ誌の影響力ある誌面アートディレクション、ウィリアム・H・ワイントローブでの広告キャンペーン、ヴィンテージやクノップフのブックカバー、デザイン理論に関する4冊の著書も手がけています。1956年から1996年の死去まで、イェール大学で教鞭を執りました。3

ポール・ランドは現代のデザインにどのような影響を与えたのか?

ランドはアメリカにおいてコーポレートアイデンティティを戦略的な分野として確立しました。IBMでの仕事は、アイデンティティとは単一のマークではなく包括的なビジュアルシステムであるというモデルを生み出し、以後すべての大企業がこれに倣っています。また、ヨーロッパのモダニズムとアメリカの商業実践を橋渡しし、バウハウスの造形原理をビジネスの世界にも理解しやすいものにしました。イェール大学での教育は、アメリカのグラフィックデザイナーの複数世代を形成しました。5

デザイナーはポール・ランドから何を学べるか?

多くの案ではなく、一つの解決策を提示すること。一つの案を提示する自信は、それを生み出したプロセスの厳密さから生まれます。遊びは軽薄なものではなく、アイデアが生まれる方法です。そしてオリジナリティを追いかけないこと——目の前の問題を明瞭さと規律をもって解決すれば、オリジナリティは後からついてきます。


出典


  1. Susan Kare, Q&A for Cooper Hewitt National Design Awards, 2019. “NDA 20 Yrs: Q&A with Susan Kare.” Kare names Rand as her “design hero” and the source of “Don’t try to be original, just try to be good.” 

  2. Paul Rand, interview with Steven Heller, 1990. Published in Design Dialogues (Allworth Press, 1998). “Paul Rand on the Play Instinct.” “There are no formulas in creative work” and “design without play is design without ideas.” 

  3. AIGA / Eye on Design, “Everything Is Design: The Work of Paul Rand.” Museum of the City of New York exhibition, 2015. Biographical details, IBM rebus poster, career overview. 

  4. Paul Rand, Thoughts on Design (Wittenborn, 1947; reprinted Chronicle Books, 2014). First American book articulating how modern art principles apply to commercial communication. 

  5. IBM, corporate identity history. Also: Logo Design Love, “NeXT logo presentation, by Paul Rand.” IBM logo evolution from 1956 City Medium to 1972 eight-bar version. 

  6. Steve Jobs, remarks on Paul Rand. Reported across multiple sources. “I will solve your problem for you.” The 100-page presentation book, $100,000 fee, and single-option approach. 

  7. Paul Rand, Yale University teaching career (1956-1996). “Yale University.” Paul Rand Design archive. 

  8. Paul Rand, Design, Form, and Chaos (Yale University Press, 1993). “The designer does not begin with a preconceived idea” and analysis of the design process. 

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