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디자인 철학: Tinker Hatfield — 기술을 보여줘라

원칙

“Piano와 그의 팀은 건물이 멀리서도 보이고, 인상적이며 – 사람들에게 충격을 주길 원했어요. Air Max도 마찬가지였습니다. 해고당하지 않는 선에서 최대한 밀어붙이고 싶었어요!” – Tinker Hatfield1

Hatfield의 원칙은 구조적 정직함을 신발에 적용한 것이에요. 신발 안의 기술이 쓸 가치가 있다면, 보여줄 가치도 있다는 거죠. Air Max의 에어 윈도우는 마케팅 수법이 아니었어요. 건축적 논증이었습니다 – Renzo Piano가 퐁피두 센터의 에스컬레이터, 공조 덕트, 배관을 건물 외부에 노출시킨 것과 같은 논리예요. 아무것도 숨기지 마세요. 사용자가 그 물건이 실제로 무엇을 하는지 볼 수 있게 하세요.

이건 신비주의와 정반대예요. 대부분의 소비재는 매끈한 표면 뒤에 작동 원리를 감춥니다. Hatfield의 커리어는 그 작동 원리야말로 가장 흥미로운 부분이라는 확신 위에 세워졌어요 – 그리고 그것을 보여주는 것이 신뢰와 욕망을 동시에 만들어낸다는 믿음이죠.

맥락

Tinker Linn Hatfield Jr.는 1952년 오리건주 힐즈버러에서 태어났어요. 오리건 대학교에서 건축을 전공했고, Nike 공동 창업자인 Bill Bowerman 코치 아래에서 육상팀의 장대높이뛰기 선수이기도 했습니다. 1976년 올림픽 선발전에서 6위를 기록했어요. 그러다 17피트 높이에서 추락해 발목이 찢어졌고, 다섯 번의 수술 끝에 2년간 재활을 거쳤습니다. 이 부상이 선수 생활을 끝냈고, 그의 관심을 완전히 디자인으로 돌려놓았어요.2

1981년 Nike에 사내 건축가로 입사했어요. 쇼룸, 매장, 전시 부스를 설계했습니다 – 건물이지, 신발이 아니었어요. 1985년, Bowerman이 회의 중 Hatfield의 그림 실력을 눈여겨보고 사내 24시간 디자인 경쟁에 참가시켰습니다. Hatfield가 우승했어요. 그리고 지금부터 신발 디자이너라는 통보를 받았습니다.2

건축 교육은 버려지지 않았어요. 운영 체제가 되었습니다. “건축 학교에서 배운 것을 스포츠에 적용할 수 있었어요,” Hatfield는 말했어요. “관심 없는 분야라도 온갖 것들을 디자인하는 법을 배우라고 권합니다. 장기적으로 열정, 기술, 야망이 있다면 그 모든 것을 활용하고 융합할 수 있어요.”3

작품

Air Max 1 (1987): 건물이 신발이 되다

1980년대 중반, Hatfield는 파리를 방문해 퐁피두 센터를 봤어요. 그 만남은 촉매제였습니다.

“광장으로 들어서면서 파리 전통 건물의 양식 – 만사르드 지붕, 작은 창문 – 과 거의 기계 같은 이 건물이 내장을 세상에 쏟아내는 듯한 극명한 대비에 충격을 받았어요,” 그가 회상했어요. “에어컨, 에스컬레이터, 난방, 각 층 – 모든 것이 보였습니다.”1

Nike에는 이미 항공우주 엔지니어 Frank Rudy가 개발한 에어 쿠셔닝 기술이 있었어요. 하지만 에어백은 미드솔 안에 숨겨져 있었고 – 사용자는 마케팅을 믿고 그게 거기 있다고 신뢰해야 했어요. Hatfield의 아이디어는 미드솔에 창을 내서 에어백을 보여주는 것이었습니다. 경영진은 반대했어요. 고객이 노출된 에어 유닛을 구조적 약점으로 볼까 봐 두려워했습니다.1

Hatfield는 밀어붙였어요. Air Max 1은 1987년 힐에 에어 윈도우를 달고 출시되었습니다. 빨간색과 흰색 배색 자체도 파격이었어요 – 1987년 이전 퍼포먼스 운동화는 회색, 흰색, 검정이 전부였습니다. Hatfield는 이 신발이 매대의 다른 모든 것과 다르다는 신호로 색상을 “하나 더의 느낌표”로 추가했어요.2

Air Max는 Nike에서 가장 오래 지속되는 제품 라인 중 하나가 되었습니다. 2017년, Nike는 신발 출시 30주년을 기념해 퐁피두 센터의 색상 코드 배관에서 영감을 받은 Air Max 컬러웨이를 출시했어요. 2024년에는 Nike가 퐁피두 센터 자체에서 “Art of Victory” 전시를 열어, Hatfield가 37년 전에 그린 건물과 신발의 연결을 공식화했습니다.1

Air Jordan III (1988): 거래를 살린 신발

1987년까지 Michael Jordan은 Nike 신발에 불만이었고 Adidas와 계약 직전이었어요. Phil Knight는 나중에 Air Jordan III가 Jordan을 Nike에 잡아둔 공로라고 인정했습니다.2

Hatfield가 프로젝트에 배정되었어요. 디자인 프레젠테이션 날, Jordan은 4시간 동안 나타나지 않았습니다 – 경쟁사의 스카우트를 받으며 골프장에 있었거든요. 마침내 도착해서 신발을 본 그는 이렇게 말했어요: “더 얘기해 봐.”4

Air Jordan III는 농구화의 모든 관행을 깨뜨렸어요. 최초의 미드컷이었습니다 (이전 농구화는 모두 하이탑). 점프맨 로고를 도입했어요 – Nike 스우시만 쓰는 대신 Jordan의 비상하는 실루엣을 썼습니다. 딱딱한 합성 소재 대신 “장갑 가죽 같은” 텀블드 레더를 사용했어요. 패션에서 가져온 텍스처 패턴인 엘리펀트 프린트를 적용했습니다. 그리고 농구화에 처음으로 에어 유닛을 넣었어요.4

Hatfield는 신발과 함께 선보일 의류 컬렉션까지 디자인했습니다 – 운동화가 단순한 신발이 아니라 선수의 정체성에 대한 선언이라는 것을 이해했기 때문이에요. Jordan은 “경기에서도 신고, 하루가 끝나면 턱시도와 함께 신을 수 있는 라이프스타일 농구화”를 원했어요.4

Air Jordan XI (1995): 농구 코트 위의 에나멜 가죽

Air Jordan XI은 에나멜 가죽을 사용했어요 – 운동화가 아니라 정장 구두에 어울리는 소재죠. 프로토타입을 본 Jordan의 반응: “세상에, 이건 대단해.”4

Hatfield는 아직 시판 준비가 안 됐으니 경기에서 신지 말라고 했어요. Jordan은 전국 방송 경기에서 신어 버렸습니다. “그는 이렇게 생각했고, 나는 저렇게 생각했어요,” Jordan이 말했어요. “결국은 내가 이겼죠.”4

XI은 Hatfield가 가장 좋아하는 Air Jordan이자 Jordan에게 가장 의미 있는 디자인이에요. 퍼포먼스와 격식은 대립하지 않는다는 것을 증명했습니다 – 농구 코트에서도, 만찬 테이블에서도 기능하는 신발이 가능하다는 것을, 어느 쪽도 타협하지 않는 디자인으로 보여줬어요.

Nike MAG (1989/2016): 기술을 기다려야 했던 신발

1989년, 영화 제작진이 Hatfield에게 백 투 더 퓨처 2를 위한 자동 레이싱 운동화 디자인을 의뢰했어요. 촬영장의 소품은 가짜였습니다 – 소품 기술자가 끈을 당기는 방식이었죠. 하지만 Hatfield의 실제 비전은 기능적이었어요: “신발이 스마트해져서 착용자를 감지하고, 신으면 살아나서 발에 맞게 형태를 잡는 거죠.”4

기술은 27년 후에야 따라잡았어요. 실제로 작동하는 Nike MAG는 2016년 Michael J. Fox에게 전달되었습니다. 이는 E.A.R.L. (Electro Adaptive Reactive Lacing)과 Nike HyperAdapt로 이어졌어요 – 실제로 착용자의 발을 감지하고 조절하는 신발이죠. MAG는 디자이너의 비전이 공학이 가능하게 만들기 수십 년 전에도 올바를 수 있다는 증거예요.

방법론

Hatfield는 의식의 흐름대로 스케치해요. 행성 위의 얼굴, George Jetson, VW 버스, 평화 상징, 운동화 안의 치타 발. “왜 이걸 그리는지도 모르겠어요, 그냥 그리고 있을 뿐이에요,” 그가 말했어요. “의식의 흐름은 어딘가로 이끌어 줍니다. 어디로 가는지 모를 수도 있지만, 어쨌든 어딘가에 도달하죠.”4

스케치는 연상 자체를 위한 연상이 아니에요. 제약 속의 탐험입니다: 스케치는 특정 선수의 문제를 해결하는 신발로 수렴해야 해요. 이 수렴이 디자인과 낙서를 구분합니다.

선수와의 협업 방식 자체가 디자인 혁신이었어요. Nike CEO Mark Parker는 이렇게 말했습니다: “80년대에 Tinker Hatfield가 선수와 일한다는 것의 의미를 정의하기 시작했어요. 선수와의 관계, 정말 깊이 파고들어 선수로서 그들을 이해하는 것이었죠.”4 Jordan은 그 역학을 단순하게 표현했어요: “Tinker는 매드 사이언티스트예요. 장대높이뛰기 출신이죠. 내가 경기할 때는 점프가 전부였으니, 그 시너지를 찾기 쉬웠어요.”4

Hatfield는 선수의 생체역학만이 아니라 성격을 중심으로 디자인했어요. Andre Agassi에게는 “반-컨트리클럽” 테니스화를 줬습니다. Jordan에게는 엘리펀트 프린트와 에나멜 가죽을요. 신발은 범용 퍼포먼스 도구가 아니라 신는 사람의 초상화였습니다.

영향 관계

그에게 영향을 준 사람들

Renzo Piano와 퐁피두 센터는 Hatfield에게 기술은 숨기지 말고 보여줘야 한다는 형식적 원칙을 줬어요. 건축적이고, 직접적이며, 본인이 인정한 연결입니다: 건물의 노출 구조가 신발의 에어백이 되었어요. Hatfield의 “궁극의 꿈”은 Piano를 만나는 것이에요. Piano는 이 헌정에 대해 “매우 영광”이라고 했지만 “운동화에 대해서는 잘 모른다”고 인정했어요.1 (직접적 영향)

Bill Bowerman은 오리건 대학교를 통해 그를 형성했어요 – 육상 코치로서, 그리고 Hatfield의 그림 재능을 알아보고 그의 커리어를 건물에서 신발로 전환시킨 Nike 공동 창업자로서요. (직접적 영향)2

그가 영향을 준 사람들

Virgil Abloh는 2017년 “The Ten” 컬렉션에서 Hatfield의 디자인을 해체했어요. Air Max 90 – Hatfield의 실루엣 – 은 Abloh가 절개하고, 노출하고, 주석을 달았던 열 켤레 중 하나였습니다. Abloh의 “REVEALING” 컨셉 – 패널을 잘라내 폼과 스티칭을 보여줌으로써 숨겨진 것을 드러내기 – 은 Hatfield의 에어 노출 철학의 직접적 후예예요. 10대 시절 Abloh는 이렇게 말했어요: “우리는 Air Jordan에 매료되어 있었어요. Michael Jordan은 실물보다 큰 존재 – 저에게 슈퍼맨이었어요. 제 디자인 배경과 정신 전체가 90년대에서 왔습니다.”5 (직접적 영향)

디자인 분과로서의 스니커 디자인. Hatfield 이전에 신발 디자인은 제화 회사 안의 엔지니어링 기능이었어요. Hatfield 이후, 스니커 디자이너는 이름이 알려지고, 프로필이 소개되며, 팔로워가 생기는 존재가 되었습니다. Netflix 다큐멘터리 Abstract는 그에게 에피소드 하나를 할애했어요 – 건축가, 일러스트레이터, 자동차 디자이너와 나란히 선 유일한 신발 디자이너였죠. 그가 이 분야를 정당화했습니다.4

관통하는 맥락

Hatfield는 안도 다다오와 정반대 방향에서 같은 원칙을 적용해요. 안도는 복싱 선수 출신으로 건축 학교에 가지 않았고, 콘크리트와 빛으로 영적 공간을 만들었어요. Hatfield는 건축가로 훈련받았고 신발 디자인을 계획한 적 없었지만, 폼과 고무로 문화적 오브제를 만들었습니다. 둘 다 분야 간 전이 – 한 분야에서 배운 방법을 다른 분야에 적용하는 것 – 가 어느 한쪽의 전문가만으로는 만들 수 없는 작업을 만들어낸다는 것을 증명해요. 외부인은 내부인이 당연하게 여기는 것을 봅니다. (시리즈 연결)

내가 여기서 얻는 것

Hatfield의 퐁피두 센터 순간은 자기 분야 밖을 바라봐야 하는 가장 좋은 근거예요. 그는 신발 디자인에서 신발 디자인의 영감을 찾지 않았어요. 건물에서 찾았습니다. 당신이 지금 안고 있는 문제의 해답은 아마 아직 들여다보지 않은 분야에 있을 거예요.

FAQ

Tinker Hatfield의 디자인 철학은 무엇인가요?

Hatfield의 철학은 구조적 정직함에 중심을 두고 있어요 – 기술을 숨기지 않고 보여주는 것이죠. 퐁피두 센터의 노출 구조 건축에서 영감을 받아 같은 원칙을 신발에 적용했어요: 기술이 쓸 가치가 있다면 보여줄 가치도 있다는 거예요. 또한 분야 간 전이를 믿어요 – 건축적 사고를 신발 디자인에 적용하는 것, 그리고 선수의 생체역학만이 아니라 성격을 중심으로 디자인하는 것이죠.13

Tinker Hatfield는 무엇을 디자인했나요?

Hatfield는 Nike Air Max 1 (1987, 최초의 에어 윈도우), Air Jordan III부터 XV까지 (1988-1999, Jordan-Nike 거래를 살린 상징적인 III과 에나멜 가죽의 XI 포함), Nike Air Trainer (최초의 크로스트레이닝화), 그리고 Nike MAG 자동 레이싱 신발 (컨셉 1989, 실물 2016)을 디자인했어요. 현재 Nike 디자인 및 특별 프로젝트 부사장이에요.24

Tinker Hatfield는 스니커 디자인을 어떻게 바꿨나요?

그는 운동화를 엔지니어링 제품에서 문화적 오브제로 변화시켰어요. 에어 윈도우는 숨겨진 기술을 눈에 보이는 디자인 요소로 바꿨습니다. Air Jordan 라인은 운동화가 퍼포먼스 도구만이 아니라 라이프스타일 선언이 될 수 있음을 증명했어요. 생체역학이 아닌 성격을 중심으로 디자인하는 선수 협업 방식은 이후 모든 시그니처 슈즈 프로그램의 모델이 되었습니다.45

디자이너가 Tinker Hatfield에게서 배울 수 있는 것은 무엇인가요?

자기 분야 밖을 보세요. Hatfield의 가장 중요한 디자인 아이디어는 신발이 아니라 건물에서 왔어요. 기술을 보여주세요 – 그 메커니즘을 넣을 가치가 있다면 보이게 만들 가치도 있어요. 그리고 기능적 요구만이 아니라 사람 전체를 위해 디자인하세요: 만찬 테이블에서도 어울리는 농구화가 코트에서만 작동하는 것보다 선수에게 더 나은 서비스를 합니다.


출처


  1. Centre Pompidou, “The Secret History of the Nike Air Max.” June 2024. Hatfield의 퐁피두 인용, Piano의 반응, 건축적 연결에 대한 1차 자료. 

  2. Wikipedia, “Tinker Hatfield.” 오리건 대학교 기록 및 Nike 기업 자료로 검증. 장대높이뛰기 선수 경력, 부상, Nike 입사, Fortune 100 선정. 

  3. Idealog, “Nike’s legendary shoe designer Tinker Hatfield.” Semi-Permanent Sydney 인터뷰, 2018년 5월. 분야 간 디자인 철학. 

  4. Abstract: The Art of Design, 시즌 1 에피소드 2, “Tinker Hatfield: Footwear Design.” Netflix, 2017. 대본. 의식의 흐름 스케치, Jordan 협업, Air Jordan III/XI 이야기, Nike MAG, Mark Parker 인용. 

  5. Nike, “Virgil Abloh x Nike: ‘The Ten’ History.” Abloh와 Hatfield 디자인의 연결, “The Ten” 해체 컨셉. 

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