← Wszystkie wpisy

16 studiów przypadków projektowych: Lekcje z Arc, Stripe, Linear i innych

16 studiów przypadków projektowych

Opublikowałem zbiór studiów przypadków projektowych analizujących, jak wyjątkowe produkty rozwiązują wyzwania projektowe. Każde studium rozkłada na czynniki pierwsze konkretne wzorce, zawiera szczegóły implementacji i wydobywa lekcje, które możesz zastosować we własnej pracy.

To nie są powierzchowne recenzje—to głębokie analizy decyzji projektowych, które wyróżniają te produkty.


Kolekcja

Narzędzia deweloperskie

  • Warp — Blokowa architektura terminala, łącząca moc CLI z nowoczesnym UX
  • Vercel — Doskonały tryb ciemny, wskaźniki statusu zakładek, szkieletowe stany ładowania
  • Linear — Optymistyczne UI, które działa natychmiastowo, priorytet klawiatury we wszystkim
  • Raycast — Zasada 50ms, panele akcji, projektowanie ekosystemu rozszerzeń
  • Stripe — Dokumentacja jako produkt, zaufanie przez przejrzystość
  • Figma — Obecność w trybie multiplayer, panele kontekstowe, systemy ograniczeń

Narzędzia kreatywne

  • Framer — Wizualne projektowanie responsywne, kontrolki właściwości, systemy breakpointów
  • Notion — Architektura blokowa, polecenia slash, elastyczne bazy danych
  • Craft — Natywne podejście cross-platform, zagnieżdżona struktura dokumentów
  • Bear — Projektowanie z priorytetem typografii, tagowanie inline, gęstość informacji

Doskonałość iOS

  • Arc — Architektura Spaces, widok podzielony, wzorce paska poleceń
  • Things — Odroczone planowanie, szybkie wprowadzanie, wejście w języku naturalnym
  • Flighty — 15 inteligentnych stanów statusu lotu, integracja z Live Activities
  • Halide — Inteligentna aktywacja UI, sterowanie gestami
  • Superhuman — Zasada 100ms, szkolenie palety poleceń, onboarding oparty na praktyce

AI-Native

  • Perplexity — Odpowiedzi z priorytetem cytowań, fazy streamowania odpowiedzi

Co zawiera każde studium

Każde studium przypadku ma spójną strukturę:

  1. Dlaczego to ważne — Co sprawia, że ten produkt warto studiować
  2. Podstawowa filozofia — Zasady projektowe kierujące decyzjami
  3. Biblioteka wzorców — Konkretne, wielokrotnego użytku wzorce ze szczegółami implementacji
  4. System projektowania wizualnego — Kolory, typografia, odstępy, animacje
  5. Lekcje do przejęcia — Praktyczne wnioski do Twojej pracy

Przeglądaj pełny przewodnik

Te studia są częścią Przewodnika po zasadach projektowania, który obejmuje również podstawowe koncepcje, takie jak zasady Gestalt, hierarchia wizualna, typografia i teoria koloru.

Studia przypadków wprowadzają te zasady w praktykę—pokazując, jak prawdziwe produkty stosują fundamenty projektowania do rozwiązywania konkretnych problemów.

Zobacz Przewodnik po zasadach projektowania →