16 studiów przypadków projektowych: Lekcje z Arc, Stripe, Linear i innych
16 studiów przypadków projektowych
Opublikowałem zbiór studiów przypadków projektowych analizujących, jak wyjątkowe produkty rozwiązują wyzwania projektowe. Każde studium rozkłada na czynniki pierwsze konkretne wzorce, zawiera szczegóły implementacji i wydobywa lekcje, które możesz zastosować we własnej pracy.
To nie są powierzchowne recenzje—to głębokie analizy decyzji projektowych, które wyróżniają te produkty.
Kolekcja
Narzędzia deweloperskie
- Warp — Blokowa architektura terminala, łącząca moc CLI z nowoczesnym UX
- Vercel — Doskonały tryb ciemny, wskaźniki statusu zakładek, szkieletowe stany ładowania
- Linear — Optymistyczne UI, które działa natychmiastowo, priorytet klawiatury we wszystkim
- Raycast — Zasada 50ms, panele akcji, projektowanie ekosystemu rozszerzeń
- Stripe — Dokumentacja jako produkt, zaufanie przez przejrzystość
- Figma — Obecność w trybie multiplayer, panele kontekstowe, systemy ograniczeń
Narzędzia kreatywne
- Framer — Wizualne projektowanie responsywne, kontrolki właściwości, systemy breakpointów
- Notion — Architektura blokowa, polecenia slash, elastyczne bazy danych
- Craft — Natywne podejście cross-platform, zagnieżdżona struktura dokumentów
- Bear — Projektowanie z priorytetem typografii, tagowanie inline, gęstość informacji
Doskonałość iOS
- Arc — Architektura Spaces, widok podzielony, wzorce paska poleceń
- Things — Odroczone planowanie, szybkie wprowadzanie, wejście w języku naturalnym
- Flighty — 15 inteligentnych stanów statusu lotu, integracja z Live Activities
- Halide — Inteligentna aktywacja UI, sterowanie gestami
- Superhuman — Zasada 100ms, szkolenie palety poleceń, onboarding oparty na praktyce
AI-Native
- Perplexity — Odpowiedzi z priorytetem cytowań, fazy streamowania odpowiedzi
Co zawiera każde studium
Każde studium przypadku ma spójną strukturę:
- Dlaczego to ważne — Co sprawia, że ten produkt warto studiować
- Podstawowa filozofia — Zasady projektowe kierujące decyzjami
- Biblioteka wzorców — Konkretne, wielokrotnego użytku wzorce ze szczegółami implementacji
- System projektowania wizualnego — Kolory, typografia, odstępy, animacje
- Lekcje do przejęcia — Praktyczne wnioski do Twojej pracy
Przeglądaj pełny przewodnik
Te studia są częścią Przewodnika po zasadach projektowania, który obejmuje również podstawowe koncepcje, takie jak zasady Gestalt, hierarchia wizualna, typografia i teoria koloru.
Studia przypadków wprowadzają te zasady w praktykę—pokazując, jak prawdziwe produkty stosują fundamenty projektowania do rozwiązywania konkretnych problemów.