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16 Design-Fallstudien: Lektionen von Arc, Stripe, Linear und mehr

16 Design-Fallstudien

Ich habe eine Sammlung von Design-Fallstudien veröffentlicht, die untersuchen, wie außergewöhnliche Produkte Designherausforderungen lösen. Jede Studie analysiert spezifische Muster, enthält Implementierungsdetails und extrahiert Lektionen, die Sie auf Ihre eigene Arbeit anwenden können.

Dies sind keine oberflächlichen Rezensionen – es sind tiefgehende Analysen der Designentscheidungen, die diese Produkte herausragen lassen.


Die Sammlung

Entwicklerwerkzeuge

  • Warp — Blockbasierte Terminal-Architektur, die CLI-Power mit moderner UX verbindet
  • Vercel — Dark-Mode-Exzellenz, Tab-Statusindikatoren, Skeleton-Loading-Zustände
  • Linear — Optimistische UI, die sich sofortig anfühlt, Tastatur-zuerst bei allem
  • Raycast — Die 50ms-Regel, Action-Panels, Extension-Ökosystem-Design
  • Stripe — Dokumentation als Produkt, Vertrauen durch Transparenz
  • Figma — Multiplayer-Präsenz, kontextbewusste Panels, Constraint-Systeme

Kreativwerkzeuge

  • Framer — Visuelles responsives Design, Property-Controls, Breakpoint-Systeme
  • Notion — Block-Architektur, Slash-Befehle, flexible Datenbanken
  • Craft — Native-first plattformübergreifend, verschachtelte Dokumentstruktur
  • Bear — Typografie-zuerst-Design, Inline-Tagging, Informationsdichte

iOS-Exzellenz

  • Arc — Spaces-Architektur, Split-View, Command-Bar-Muster
  • Things — Verzögerte Terminierung, Quick-Entry, natürlichsprachliche Eingabe
  • Flighty — 15 intelligente Zustände für Flugstatus, Live-Activities-Integration
  • Halide — Intelligente UI-Aktivierung, gestenbasierte Steuerung
  • Superhuman — Die 100ms-Regel, Command-Palette-Training, praxisbasiertes Onboarding

KI-nativ

  • Perplexity — Quellenangaben-fokussierte Antworten, Streaming-Antwortphasen

Was jede Studie abdeckt

Jede Fallstudie folgt einer einheitlichen Struktur:

  1. Warum es wichtig ist — Was dieses Produkt studierenswert macht
  2. Kernphilosophie — Die Designprinzipien hinter den Entscheidungen
  3. Musterbibliothek — Spezifische, wiederverwendbare Muster mit Implementierungsdetails
  4. Visuelles Designsystem — Farben, Typografie, Abstände, Animation
  5. Lektionen zum Mitnehmen — Umsetzbare Erkenntnisse für Ihre Arbeit

Den vollständigen Guide durchstöbern

Diese Studien sind Teil des Design-Prinzipien-Guides, der auch grundlegende Konzepte wie Gestalt-Prinzipien, visuelle Hierarchie, Typografie und Farbtheorie behandelt.

Die Fallstudien setzen diese Prinzipien in die Praxis um – und zeigen, wie echte Produkte Design-Grundlagen anwenden, um spezifische Probleme zu lösen.

Design-Prinzipien-Guide ansehen →