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16가지 디자인 사례 연구: Arc, Stripe, Linear 등에서 배우는 교훈

16가지 디자인 사례 연구

뛰어난 제품들이 디자인 과제를 어떻게 해결하는지 분석한 디자인 사례 연구 모음집을 발행했습니다. 각 연구는 구체적인 패턴을 분석하고, 구현 세부 사항을 포함하며, 여러분의 작업에 적용할 수 있는 교훈을 도출합니다.

이것은 피상적인 리뷰가 아닙니다—이 제품들을 돋보이게 만드는 디자인 결정에 대한 깊이 있는 분석입니다.


컬렉션

개발자 도구

  • Warp — 블록 기반 터미널 아키텍처, CLI의 강력함과 현대적 UX의 연결
  • Vercel — 다크 모드의 탁월함, 탭 상태 표시기, 스켈레톤 로딩 상태
  • Linear — 즉각적으로 느껴지는 낙관적 UI, 키보드 우선 설계
  • Raycast — 50ms 규칙, 액션 패널, 확장 프로그램 생태계 디자인
  • Stripe — 제품으로서의 문서화, 투명성을 통한 신뢰 구축
  • Figma — 멀티플레이어 존재감, 맥락 인식 패널, 제약 시스템

크리에이티브 도구

  • Framer — 시각적 반응형 디자인, 속성 컨트롤, 브레이크포인트 시스템
  • Notion — 블록 아키텍처, 슬래시 명령어, 유연한 데이터베이스
  • Craft — 네이티브 우선 크로스 플랫폼, 중첩 문서 구조
  • Bear — 타이포그래피 우선 디자인, 인라인 태깅, 정보 밀도

iOS 탁월함

  • Arc — 스페이스 아키텍처, 분할 뷰, 커맨드 바 패턴
  • Things — 지연 예약, 빠른 입력, 자연어 입력
  • Flighty — 항공편 상태를 위한 15가지 스마트 상태, Live Activities 통합
  • Halide — 지능적 UI 활성화, 제스처 기반 컨트롤
  • Superhuman — 100ms 규칙, 커맨드 팔레트 훈련, 연습 기반 온보딩

AI 네이티브

  • Perplexity — 인용 중심 답변, 스트리밍 응답 단계

각 연구에서 다루는 내용

모든 사례 연구는 일관된 구조를 따릅니다:

  1. 왜 중요한가 — 이 제품을 연구할 가치가 있는 이유
  2. 핵심 철학 — 결정을 이끄는 디자인 원칙
  3. 패턴 라이브러리 — 구현 세부 사항이 포함된 구체적이고 재사용 가능한 패턴
  4. 비주얼 디자인 시스템 — 색상, 타이포그래피, 간격, 애니메이션
  5. 가져갈 교훈 — 여러분의 작업에 적용할 수 있는 실행 가능한 인사이트

전체 가이드 둘러보기

이 연구들은 게슈탈트 원칙, 시각적 위계, 타이포그래피, 색채 이론과 같은 기초 개념도 다루는 디자인 원칙 가이드의 일부입니다.

사례 연구는 이러한 원칙을 실제로 적용합니다—실제 제품들이 특정 문제를 해결하기 위해 디자인 기초를 어떻게 적용하는지 보여줍니다.

디자인 원칙 가이드 보기 →