16 études de cas en design : leçons d'Arc, Stripe, Linear et plus encore
16 études de cas en design
J’ai publié une collection d’études de cas en design examinant comment des produits exceptionnels résolvent les défis de conception. Chaque étude décortique des patterns spécifiques, inclut des détails d’implémentation et extrait des leçons que vous pouvez appliquer à votre propre travail.
Ce ne sont pas des analyses superficielles — ce sont des plongées en profondeur dans les décisions de design qui font que ces produits se démarquent.
La collection
Outils pour développeurs
- Warp — Architecture de terminal basée sur des blocs, alliant la puissance du CLI à une UX moderne
- Vercel — Excellence du mode sombre, indicateurs d’état des onglets, états de chargement skeleton
- Linear — UI optimiste qui semble instantanée, tout orienté clavier
- Raycast — La règle des 50ms, panneaux d’actions, design de l’écosystème d’extensions
- Stripe — La documentation comme produit, la confiance par la transparence
- Figma — Présence multijoueur, panneaux contextuels, systèmes de contraintes
Outils créatifs
- Framer — Design responsive visuel, contrôles de propriétés, systèmes de breakpoints
- Notion — Architecture en blocs, commandes slash, bases de données flexibles
- Craft — Cross-platform natif en priorité, structure de documents imbriqués
- Bear — Design axé typographie, tagging inline, densité d’information
Excellence iOS
- Arc — Architecture des espaces, vue divisée, patterns de barre de commandes
- Things — Planification différée, saisie rapide, entrée en langage naturel
- Flighty — 15 états intelligents pour le statut des vols, intégration Live Activities
- Halide — Activation intelligente de l’UI, contrôles basés sur les gestes
- Superhuman — La règle des 100ms, formation à la palette de commandes, onboarding basé sur la pratique
IA native
- Perplexity — Réponses centrées sur les citations, phases de réponse en streaming
Ce que couvre chaque étude
Chaque étude de cas suit une structure cohérente :
- Pourquoi c’est important — Ce qui rend ce produit digne d’étude
- Philosophie centrale — Les principes de design guidant les décisions
- Bibliothèque de patterns — Patterns spécifiques et réutilisables avec détails d’implémentation
- Système de design visuel — Couleurs, typographie, espacement, animation
- Leçons à retenir — Points clés actionnables pour votre travail
Parcourir le guide complet
Ces études font partie du Guide des principes de design, qui couvre également des concepts fondamentaux comme les principes de Gestalt, la hiérarchie visuelle, la typographie et la théorie des couleurs.
Les études de cas mettent ces principes en pratique — montrant comment de vrais produits appliquent les fondamentaux du design pour résoudre des problèmes spécifiques.