Princípios de design para engenheiros de software
Aprenda os fundamentos de design para criar softwares melhores. Tipografia, teoria das cores, espaçamento, animação, padrões de interface de IA e 48 estudos de caso de produtos, do Arc ao Zomato.
Atualizado em 18 de maio de 2026
Atualização de 18 de maio de 2026: Atualizou o índice de Estudos de Design para corresponder ao corpus atual de 48 estudos e ampliou os Padrões de Interface de IA com evidências de fluxos de trabalho com agentes: checkpoints, estados de aprovação, confiança nas fontes e verificação visível.
Atualização de maio de 2026: Adicionou uma observação sobre o rascunho de trabalho de março de 2026 do WCAG 3.0 e a posição do W3C de que o WCAG 2.2 e o 3.0 vão coexistir. O WCAG 2.2 continua sendo o padrão a seguir para trabalhos atuais de acessibilidade.
Atualização de fevereiro de 2026: Adicionou duas novas seções — Padrões de Interação (8 paradigmas a partir do estudo de Framer, Flighty, Halide, Warp, Bear, Craft e Superhuman) e Padrões de Interface de IA (design com citações em primeiro plano, fases de streaming, transparência de erros da Perplexity). Atualizou Padrões Web para 2026 com anchor positioning, animações orientadas por rolagem e @starting-style. Atualizou acessibilidade para refletir a padronização ISO do WCAG 2.2. Veja Estudos de Design para análises aprofundadas de 48 produtos excepcionais.
Passei anos estudando design enquanto criava software, absorvendo princípios de lendas como Dieter Rams e analisando a fundo interfaces de produtos como Linear, Stripe e Raycast. Este guia condensa esse entendimento na referência abrangente que eu gostaria que existisse quando comecei a me importar com a aparência do meu software e com a sensação de usá-lo.
Design não é decoração. É comunicação. Cada pixel comunica função, hierarquia e significado. A diferença entre um software que parece amador e um software que parece profissional está em entender esses princípios e aplicá-los com consistência.
Este guia parte do princípio de que você já sabe escrever código. Ele ensina você a enxergar: a entender por que algumas interfaces parecem naturais enquanto outras parecem caóticas e, mais importante, como criar as primeiras.
Sumário
Parte 1: Fundamentos
- Psicologia Gestalt
- Tipografia
- Teoria das cores
- Hierarquia visual
- Espaçamento e ritmo
- Princípios de animação
Parte 2: Interação e IA
Parte 3: Filosofia de design
Parte 4: Implementação
- Padrões web 2026
- Sistema de design tokens
- Dark mode feito do jeito certo
- Fluxos de extração do Figma
Parte 5: Referência
Psicologia Gestalt
“O todo é diferente da soma de suas partes.” — Kurt Koffka
A psicologia Gestalt, desenvolvida na Alemanha dos anos 1920, explica como os seres humanos percebem informação visual. O cérebro não enxerga pixels individuais — ele organiza elementos em padrões significativos. Domine esses princípios para controlar como os usuários percebem suas interfaces.
Proximidade
Elementos próximos entre si são percebidos como um grupo.
Este é o princípio Gestalt mais poderoso no design de UI. O espaço comunica relacionamento mais do que qualquer outra propriedade visual.
ERRADO (espaçamento igual = sem agrupamento):
┌─────────────────┐
│ Label │
│ │
│ Input Field │
│ │
│ Label │
│ │
│ Input Field │
└─────────────────┘
CORRETO (espaçamento desigual = grupos claros):
┌─────────────────┐
│ Label │
│ Input Field │ ← Apertado (4px) - relacionados
│ │
│ │ ← Amplo (24px) - separando grupos
│ Label │
│ Input Field │ ← Apertado (4px) - relacionados
└─────────────────┘
Implementação CSS:
.form-group {
margin-bottom: 24px; /* Between groups: wide */
}
.form-group label {
margin-bottom: 4px; /* Label to input: tight */
display: block;
}
Implementação SwiftUI:
VStack(alignment: .leading, spacing: 4) { // Tight within group
Text("Email")
.font(.caption)
.foregroundStyle(.secondary)
TextField("[email protected]", text: $email)
.textFieldStyle(.roundedBorder)
}
.padding(.bottom, 24) // Wide between groups
Similaridade
Elementos que compartilham características visuais parecem relacionados.
Quando elementos têm a mesma aparência, os usuários assumem que funcionam da mesma forma. É por isso que sistemas de design usam estilos de botão consistentes, tratamentos de cards e tipografia padronizada.
Exemplo de navegação:
┌───────────────────────────────────┐
│ [Dashboard] [Projects] [Settings] │ ← Mesmo estilo = mesma função
│ │
│ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ │
│ │Card │ │Card │ │Card │ │ ← Mesmo estilo = mesmo tipo de conteúdo
│ └─────┘ └─────┘ └─────┘ │
│ │
│ [+ New Project] │ ← Estilo diferente = função diferente
└───────────────────────────────────┘
Figura-fundo
O conteúdo deve se separar claramente do plano de fundo.
O cérebro precisa distinguir a “figura” (no que focar) do “fundo” (o plano de fundo). Relações fracas entre figura e fundo criam confusão visual.
Técnicas: - Contraste (figura clara sobre fundo escuro, ou vice-versa) - Sombras (elevar a figura acima do fundo) - Bordas (delimitar as arestas da figura) - Desfoque (desfocar o fundo, manter a figura nítida)
/* Strong figure-ground relationship */
.card {
background: var(--color-surface); /* Figure */
border-radius: 12px;
box-shadow: 0 1px 3px rgba(0,0,0,0.1); /* Elevation */
}
.modal-overlay {
background: rgba(0, 0, 0, 0.5); /* Dim ground */
backdrop-filter: blur(4px); /* Blur ground */
}
Região comum
Elementos dentro de um limite são percebidos como agrupados.
Envolver elementos em um contêiner visual (card, caixa, área com borda) sinaliza que eles pertencem ao mesmo grupo.
Continuidade
O olho segue caminhos, linhas e curvas.
Use alinhamento e fluxo visual para guiar a atenção ao longo da sua interface.
CONTINUIDADE NO ALINHAMENTO:
┌────────────────────────────────┐
│ Logo [Nav] [Nav] [Nav] │ ← Alinhados no eixo horizontal
├────────────────────────────────┤
│ │
│ Headline │
│ ───────────────────────────── │ ← O olho segue a margem esquerda
│ Paragraph text continues │
│ along the same left edge │
│ │
│ [Primary Action] │ ← Ainda na margem esquerda
└────────────────────────────────┘
Fechamento
O cérebro completa formas incompletas.
Os usuários não precisam que cada pixel seja desenhado — eles completam mentalmente formas familiares. Isso permite designs mais minimalistas e elegantes.
/* Horizontal scroll with partial card (closure) */
.card-carousel {
display: flex;
gap: 16px;
overflow-x: auto;
padding-right: 48px; /* Show partial card = scroll hint */
}
.card-carousel .card {
flex: 0 0 280px; /* Fixed width, partial visible */
}
Referência rápida de Gestalt
| Princípio | Regra | Uso principal |
|---|---|---|
| Proximidade | Relacionados = perto, não relacionados = longe | Campos de formulário, seções de conteúdo |
| Similaridade | Mesma aparência = mesma função | Botões, cards, navegação |
| Figura-fundo | Separação clara de camadas | Cards, modais, overlays |
| Região comum | Limites agrupam conteúdo | Seções de configurações, cards de usuário |
| Continuidade | Seguir linhas e alinhamento | Timelines, fluxo de leitura |
| Fechamento | O cérebro completa formas | Ícones, dicas de rolagem, skeletons |
Tipografia
“Tipografia é o ofício de dar à linguagem humana uma forma visual durável.” — Robert Bringhurst
A tipografia é a base do design de interfaces. O texto comunica funcionalidade, hierarquia e marca. Uma tipografia ruim torna as interfaces mais difíceis de usar; uma tipografia excelente é invisível — simplesmente funciona.
Escala tipográfica
Uma escala consistente cria harmonia visual. Use uma proporção matemática.
Escala 1.25 (recomendada para UI):
:root {
/* Base: 16px (1rem) */
--text-xs: 0.64rem; /* 10.24px - use sparingly */
--text-sm: 0.8rem; /* 12.8px - captions, labels */
--text-base: 1rem; /* 16px - body text */
--text-lg: 1.25rem; /* 20px - lead text */
--text-xl: 1.563rem; /* 25px - h4 */
--text-2xl: 1.953rem; /* 31.25px - h3 */
--text-3xl: 2.441rem; /* 39px - h2 */
--text-4xl: 3.052rem; /* 48.8px - h1 */
}
Altura de linha (leading)
A altura de linha afeta dramaticamente a legibilidade. Diferentes conteúdos precisam de diferentes espaçamentos entre linhas.
| Tipo de conteúdo | Altura de linha | Por quê |
|---|---|---|
| Títulos | 1.1 - 1.2 | Compactos, em negrito, curtos |
| Texto de UI | 1.3 - 1.4 | Labels, botões |
| Corpo de texto | 1.5 - 1.7 | Parágrafos legíveis |
| Textos longos | 1.7 - 2.0 | Artigos, documentação |
Comprimento de linha (medida)
O comprimento ideal de linha previne fadiga visual e melhora a compreensão na leitura.
- Ideal: 45-75 caracteres por linha
- Alvo: 50-65 caracteres
- Máximo absoluto: 85 caracteres
p {
max-width: 65ch; /* ch unit = width of '0' character */
}
.article-body {
max-width: 70ch;
margin: 0 auto;
}
Seleção de fontes
Fontes do sistema primeiro. Elas carregam instantaneamente, combinam com a plataforma e são otimizadas para telas.
:root {
--font-sans: system-ui, -apple-system, BlinkMacSystemFont,
'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;
--font-mono: ui-monospace, 'SF Mono', 'Cascadia Code',
'JetBrains Mono', Consolas, monospace;
}
Use fontes personalizadas para: - Diferenciação de marca (sites de marketing) - Sensação editorial/publicação - Intenção de design específica não alcançável com fontes do sistema
Peso da fonte para hierarquia
Use peso para estabelecer hierarquia, não apenas tamanho.
h1 { font-weight: 700; } /* Bold */
h2 { font-weight: 600; } /* Semibold */
h3 { font-weight: 600; } /* Semibold */
.lead { font-weight: 500; } /* Medium */
p { font-weight: 400; } /* Regular */
.meta { font-weight: 400; color: var(--text-muted); }
Referência rápida de tipografia
| Propriedade | Corpo de texto | Títulos | Labels de UI |
|---|---|---|---|
| Tamanho | 16-18px | 24-48px | 12-14px |
| Peso | 400 | 600-700 | 500 |
| Altura de linha | 1.5-1.7 | 1.1-1.2 | 1.3-1.4 |
| Comprimento de linha | 45-75ch | N/A | N/A |
| Alinhamento | Esquerda | Centro OK | Esquerda |
Teoria das cores
“A cor é uma força que influencia diretamente a alma.” — Wassily Kandinsky
A cor comunica mais rápido do que as palavras. Ela estabelece o clima, guia a atenção, sinaliza significado e constrói reconhecimento de marca.
A regra 60-30-10
A distribuição de cores mais confiável para interfaces equilibradas.
┌──────────────────────────────────────────┐
│░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│ 60% - Dominant (Background)
│░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
│░░░░░▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░░░░░░░░│ 30% - Secondary (Cards, sections)
│░░░░░▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░░░░░░░░│
│░░░░░▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██████▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░░░░░░░░│ 10% - Accent (Buttons, links)
└──────────────────────────────────────────┘
Criando uma paleta de cores
Toda interface precisa destas cores semânticas:
:root {
/* Brand */
--color-primary: hsl(220, 80%, 50%);
--color-primary-hover: hsl(220, 80%, 45%);
/* Semantic */
--color-success: hsl(142, 76%, 36%); /* Green - positive */
--color-warning: hsl(38, 92%, 50%); /* Amber - caution */
--color-error: hsl(0, 84%, 60%); /* Red - danger */
/* Neutrals */
--color-background: hsl(0, 0%, 100%);
--color-surface: hsl(220, 14%, 96%);
--color-border: hsl(220, 13%, 91%);
/* Text */
--color-text: hsl(220, 13%, 13%);
--color-text-secondary: hsl(220, 9%, 46%);
--color-text-muted: hsl(220, 9%, 64%);
}
Psicologia das cores
| Cor | Psicologia | Uso em UI |
|---|---|---|
| Azul | Confiança, estabilidade, calma | Finanças, tecnologia, corporativo |
| Verde | Crescimento, natureza, sucesso | Saúde, eco, estados positivos |
| Vermelho | Energia, urgência, perigo | Alertas, vendas, erros |
| Laranja | Calor, entusiasmo | CTAs, marcas descontraídas |
| Amarelo | Otimismo, cautela | Avisos, destaques |
| Roxo | Luxo, criatividade | Produtos premium |
| ### Design com modo escuro em primeiro lugar (Vercel) | ||
| Vercel projeta primeiro para o modo escuro e depois deriva o modo claro. Isso produz interfaces escuras melhores porque o modo escuro se torna a consideração principal, em vez de uma reflexão tardia. |
/* Design dark first, derive light */
:root {
/* Dark mode defaults */
--color-background: hsl(0, 0%, 0%);
--color-surface: hsl(0, 0%, 7%);
--color-border: hsl(0, 0%, 15%);
--color-text: hsl(0, 0%, 93%);
--color-text-secondary: hsl(0, 0%, 63%);
}
@media (prefers-color-scheme: light) {
:root {
--color-background: hsl(0, 0%, 100%);
--color-surface: hsl(0, 0%, 97%);
--color-border: hsl(0, 0%, 89%);
--color-text: hsl(0, 0%, 9%);
--color-text-secondary: hsl(0, 0%, 40%);
}
}
Quando usar: Ferramentas para desenvolvedores, apps de mídia, dashboards — contextos em que os usuários passam longas sessões e o modo escuro reduz o cansaço visual.
Contraste de acessibilidade
| Nível | Texto normal | Texto grande | Componentes de UI |
|---|---|---|---|
| AA | 4,5:1 | 3:1 | 3:1 |
| AAA | 7:1 | 4,5:1 | N/A |
| WCAG 2.2 se tornou um padrão ISO (ISO/IEC 40500:2025) em outubro de 2025, adicionando critérios de visibilidade do foco, entrada redundante e autenticação acessível. Principais adições: os indicadores de foco não devem ficar totalmente ocultos por outro conteúdo (2.4.11), e a autenticação não deve depender apenas de testes de função cognitiva (3.3.8). O W3C publicou uma versão atualizada do WCAG 2.2 em dezembro de 2024, com previsão de lançamento como ISO/IEC 40500:2026 até o fim de 2026. |
WCAG 3.0 ainda é um working draft. A revisão mais recente foi publicada em março de 2026 e não substitui o WCAG 2.2; o W3C afirma que os dois padrões vão coexistir. O Accessibility Guidelines Working Group planeja publicar um cronograma projetado para o WCAG 3 em 2026, mas o WCAG 2.2 continua sendo o padrão a mirar no trabalho atual.
Ferramentas: WebAIM Contrast Checker, seletor de cores do Chrome DevTools
Hierarquia visual
“O design é o embaixador silencioso da sua marca.” — Paul Rand
A hierarquia visual controla o que os usuários veem primeiro, segundo e terceiro. Sem uma hierarquia clara, os usuários precisam se esforçar para encontrar informações. Com ela, as interfaces parecem simples de usar.
As seis ferramentas da hierarquia
1. Tamanho — Elementos maiores chamam atenção primeiro
.hero-title { font-size: 3rem; } /* Dominant */
.section-title { font-size: 1.5rem; } /* Secondary */
.body-text { font-size: 1rem; } /* Baseline */
2. Peso — O negrito se destaca, o leve recua
h1 { font-weight: 700; }
.lead { font-weight: 500; }
p { font-weight: 400; }
3. Cor e contraste — Alto contraste = atenção
.title { color: var(--color-text); } /* Near black */
.meta { color: var(--color-text-muted); } /* Gray */
4. Posição — Posições-chave importam
F-PATTERN (content pages): Z-PATTERN (landing pages):
████████████████████████ 1 ──────────────────► 2
████████ ↘
████ ↘
██ ↘
3 ──────────────────► 4
5. Espaço em branco — O isolamento cria importância
.hero { padding: 120px 48px; } /* Generous space */
.data-table { padding: 12px; } /* Dense content */
6. Profundidade e elevação — Elementos que parecem avançar exigem atenção
:root {
--shadow-sm: 0 1px 2px rgba(0,0,0,0.05);
--shadow-md: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.1);
--shadow-lg: 0 10px 15px rgba(0,0,0,0.1);
}
.card { box-shadow: var(--shadow-sm); }
.card:hover { box-shadow: var(--shadow-md); }
.modal { box-shadow: var(--shadow-lg); }
Padrões aplicados
Presença colaborativa (Figma): Vários cursores de usuários com rótulos de nome, destaques de seleção e contornos de componentes criam um documento vivo. A cor de cada colaborador é distinta, mas tem o mesmo peso visual: nenhum cursor é “mais chamativo” que outro.
Indicadores sutis de status (Vercel): O status do deploy usa indicadores sutis e persistentes, em vez de alertas intrusivos. Uma barra fina de cor no topo comunica o estado (em build, publicado, com falha) sem interromper o fluxo de trabalho.
Analogias de design do mundo real (Flighty): As visualizações de progresso do voo espelham instrumentos reais da aviação: curvas de altitude, indicadores de velocidade e mapas de portão usam metáforas visuais familiares em vez de barras de progresso abstratas.
O teste de semicerrar os olhos
Semicerre os olhos ao olhar para o seu design. Você ainda consegue ver a hierarquia? Se sim, ela está forte.
Espaçamento e ritmo
“O espaço em branco é como o ar: é necessário para que o design respire.” — Wojciech Zieliński
O espaçamento é a estrutura invisível do design. Um espaçamento consistente cria ritmo visual — a sensação de que os elementos pertencem a um sistema coerente.
A grade de 8px
A grade de 8px é o padrão do setor porque: - Divide uniformemente (8, 16, 24, 32, 40, 48…) - Funciona com densidades de tela comuns (1x, 1.5x, 2x, 3x) - Cria um ritmo consistente sem matemática
:root {
--space-1: 4px; /* Tight: icon gaps */
--space-2: 8px; /* Compact: inline elements */
--space-3: 12px; /* Snug: form fields */
--space-4: 16px; /* Default: most gaps */
--space-6: 24px; /* Spacious: card padding */
--space-8: 32px; /* Section gaps */
--space-12: 48px; /* Major sections */
--space-16: 64px; /* Page sections */
--space-20: 80px; /* Hero spacing */
}
Espaçamento interno vs externo
Interno (padding): Espaço dentro de um elemento Externo (margin): Espaço entre elementos
Regra: O espaçamento interno normalmente deve ser maior que o espaçamento externo dentro de grupos relacionados.
.card {
padding: 24px; /* Internal: spacious */
margin-bottom: 16px; /* External: less than padding */
}
Padrões de espaçamento de componentes
Cards:
.card { padding: 24px; border-radius: 12px; }
.card-header { margin-bottom: 16px; }
.card-title { margin-bottom: 4px; } /* Tight to subtitle */
Botões:
.btn { padding: 12px 24px; border-radius: 8px; }
.btn--sm { padding: 8px 16px; }
.btn--lg { padding: 16px 32px; }
.btn-group { display: flex; gap: 12px; }
Formulários:
.form-row { margin-bottom: 24px; }
.form-label { margin-bottom: 4px; }
.form-help { margin-top: 4px; }
.form-actions { margin-top: 32px; display: flex; gap: 12px; }
Referência rápida de espaçamento
| Contexto | Espaçamento recomendado |
|---|---|
| Do ícone ao texto | 4-8px |
| Do rótulo ao campo | 4px |
| Entre grupos do formulário | 24px |
| Padding do card | 20-24px |
| Espaçamento entre cards | 16-24px |
| Padding da seção (mobile) | 48-64px |
| Padding da seção (desktop) | 80-96px |
| Padding do botão (h/v) | 24px / 12px |
| — |
Princípios de animação
“Animação não é a arte de desenhos que se movem, mas a arte de movimentos que são desenhados.” — Norman McLaren
Animação dá vida às interfaces. Bem feita, ela direciona a atenção, comunica estado e cria conexão emocional. Mal feita, frustra e distrai.
O princípio fundamental
Animação deve parecer inevitável, não decorativa.
Boa animação: 1. Comunica algo que o design estático não consegue 2. Reduz a carga cognitiva ao mostrar relações 3. Parece natural e esperada 4. Desaparece da percepção consciente
Má animação: 1. Existe apenas porque “fica legal” 2. Atrasa o usuário 3. Chama atenção para si mesma 4. Gera ansiedade ou impaciência
Princípios-chave para UI
1. Antecipação — Prepare os usuários para o que vem a seguir.
.button {
transition: transform 0.1s ease-out;
}
.button:active {
transform: scale(0.97); /* Slight press before action */
}
2. Continuidade — Deixe o movimento se completar naturalmente com uma acomodação tipo mola.
.panel {
transition: transform 0.4s cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);
}
withAnimation(.spring(response: 0.4, dampingFraction: 0.7)) {
isOpen = true
}
3. Ease-In, Ease-Out — Nada na natureza se move em velocidade constante.
| Curva | Quando usar | Caráter |
|---|---|---|
ease-out |
Elementos entrando | Início rápido, parada suave |
ease-in |
Elementos saindo | Início suave, saída rápida |
ease-in-out |
Mudanças de estado | Suave do início ao fim |
linear |
Indicadores de carregamento | Contínuo, mecânico |
4. Encenação — Direcione a atenção para o que importa. Apenas um elemento deve se mover por vez, a menos que coreografado como grupo.
5. Escalonamento — Elementos devem chegar em sequência, não todos de uma vez.
.list-item {
animation: fadeSlideIn 0.3s ease-out both;
}
.list-item:nth-child(1) { animation-delay: 0ms; }
.list-item:nth-child(2) { animation-delay: 50ms; }
.list-item:nth-child(3) { animation-delay: 100ms; }
.list-item:nth-child(4) { animation-delay: 150ms; }
@keyframes fadeSlideIn {
from { opacity: 0; transform: translateY(10px); }
to { opacity: 1; transform: translateY(0); }
}
Diretrizes de tempo
| Duração | Caso de uso | Sensação |
|---|---|---|
| 50-100ms | Micro-interações (hover, press) | Feedback instantâneo |
| 150-200ms | Mudanças de estado simples (toggle, seleção) | Ágil |
| 250-350ms | Transições médias (painel deslizante, virada de card) | Suave |
| 400-500ms | Movimentos amplos (transições de página, modais) | Deliberado |
Performance: a regra de ouro
Anime apenas transform e opacity — esses são acelerados por GPU e não disparam recálculo de layout.
/* BAD: Animating layout */
.panel { transition: left 0.3s, width 0.3s; }
/* GOOD: Using transform */
.panel { transition: transform 0.3s; }
Quando NÃO animar
-
O usuário tem
prefers-reduced-motionativadocss @media (prefers-reduced-motion: reduce) { *, *::before, *::after { animation-duration: 0.01ms !important; transition-duration: 0.01ms !important; } } -
A animação não acrescenta informação — spinners gratuitos, elementos saltitantes
- O usuário está com pressa — estados de erro, validação de formulário, resultados de busca
- A animação atrasaria ações repetidas — atalhos de teclado devem ignorar animações
- Os dados já estão carregados — Bear usa zero estados de carregamento ao pré-carregar o conteúdo, fazendo o app parecer instantâneo. Se você consegue pré-carregar, pule o skeleton/spinner completamente.
// Bear's approach: preload so no loading state is needed
struct NoteListView: View {
@Query var notes: [Note] // SwiftData loads from disk instantly
// No loading state, no skeleton, no spinner — data is always there
var body: some View {
List(notes) { note in
NoteRow(note: note)
}
}
}
Referência rápida de animação
:root {
/* Durations */
--duration-instant: 0.1s;
--duration-fast: 0.15s;
--duration-normal: 0.25s;
--duration-slow: 0.4s;
/* Easings */
--ease-out: cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0);
--ease-in: cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0);
--ease-in-out: cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0);
--ease-out-back: cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);
}
Padrões de interação
“A melhor interface é nenhuma interface.” — Golden Krishna
Padrões de interação definem como os usuários manipulam, navegam e compreendem seu produto. Esses padrões foram extraídos do estudo de produtos que entregam interações excepcionais.
Manipulação direta (Framer)
Torne conceitos abstratos tangíveis. Framer transforma breakpoints de CSS — números abstratos — em alças arrastáveis. Os usuários veem os layouts se adaptarem em tempo real.
/* Breakpoint handle styling */
.breakpoint-handle {
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
width: 4px;
background: var(--accent);
cursor: col-resize;
opacity: 0.6;
transition: opacity 0.15s ease;
}
.breakpoint-handle:hover,
.breakpoint-handle:active {
opacity: 1;
width: 6px;
}
Quando usar: Qualquer configuração em que o resultado é visual — arrastar para redimensionar, seletores de cor, scrubbing de timeline.
Interfaces sensíveis ao contexto (Flighty, Figma)
Mostre apenas o que é relevante para o momento atual. Flighty usa 15 estados distintos para rastreamento de voos. O painel de propriedades do Figma se transforma completamente com base no que você selecionou.
| Fase (Flighty) | O que o usuário vê |
|---|---|
| 24h antes | Código de confirmação, informações do terminal |
| No aeroporto | Número do portão, horário de embarque |
| Em voo | Tempo restante, progresso, horário estimado de chegada |
| Pouso | Portões de conexão, caminho a percorrer |
enum ContextState: CaseIterable {
case farOut, dayBefore, headToAirport, atAirport
case atGate, boarding, inFlight, landed, connection
static func current(for flight: Flight, context: UserContext) -> ContextState {
// Factor in: time, location, flight status
// Return the single most relevant state
}
}
Anti-padrão: Mostrar todos os controles e deixar os irrelevantes esmaecidos. Isso cria ruído visual.
Ativação inteligente (Halide)
Ferramentas devem perceber o contexto e se ativar automaticamente. A lupa de foco do Halide aparece ao arrastar o foco e desaparece ao soltar. Nenhum botão de alternância necessário.
struct IntelligentlyActivated<Content: View>: ViewModifier {
let isInteracting: Bool
@State private var isVisible = false
func body(content: Content) -> some View {
content
.opacity(isVisible ? 1 : 0)
.scaleEffect(isVisible ? 1 : 0.95)
.animation(.easeInOut(duration: 0.2), value: isVisible)
.onChange(of: isInteracting) { _, newValue in
if newValue {
withAnimation { isVisible = true }
} else {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.3) {
if !isInteracting { isVisible = false }
}
}
}
}
}
Design de modo duplo (Halide, Warp)
Mudanças de modo devem transformar a UI, não apenas alternar elementos. Os modos Auto e Manual do Halide são interfaces completamente diferentes. Warp conecta CLI e GUI por meio de quatro métodos de entrada (digitação, paleta, IA, mouse) sem forçar os usuários a adotar um único paradigma.
Conteúdo estruturado (Warp, Bear, Craft)
Adicione estrutura a conteúdo tradicionalmente não-estruturado. Warp transforma a saída do terminal em blocos discretos que podem ser copiados, compartilhados ou reexecutados. Bear permite organizar notas inline enquanto escreve (#tag/subtag). Craft permite que qualquer bloco se torne uma página — a estrutura emerge do uso, não de uma hierarquia predefinida.
Treinamento progressivo (Superhuman)
Ensine aos usuários o caminho rápido por meio de exposição repetida. A paleta Cmd+K do Superhuman sempre exibe atalhos de teclado junto aos resultados. Cada uso é uma micro-lição.
/* Always show shortcut alongside command name */
.command-result {
display: flex;
justify-content: space-between;
padding: 8px 12px;
}
.command-shortcut {
font-family: var(--font-mono);
font-size: 12px;
color: var(--text-muted);
background: var(--bg-subtle);
padding: 2px 6px;
border-radius: 4px;
}
Anti-padrão: Modais de tutorial que explicam funcionalidades. Explicação é esquecida; prática é lembrada.
Padrões de interface de IA
“As melhores interfaces de IA tornam o processo da máquina visível e a saída da máquina verificável.”
Interfaces de IA enfrentam desafios únicos: os usuários não conseguem prever a saída, não conseguem verificar a precisão só olhando e muitas vezes não conseguem saber se o sistema está funcionando ou com problema.
O problema central
| Software tradicional | Software de IA |
|---|---|
| A saída é previsível | A saída varia |
| Os erros são óbvios | Os erros parecem plausíveis |
| Os usuários verificam testando | Os usuários verificam conferindo as fontes |
| Carregamento = espera | Carregamento = trabalho em andamento (mostre isso) |
| Confiança por padrão | A confiança precisa ser conquistada |
| ### Design com citações em primeiro plano (Perplexity) | |
Toda afirmação factual precisa ter link para sua fonte. O Perplexity incorpora citações inline [1] em toda afirmação, com prévias ao passar o cursor e um painel de fontes persistente. |
.citation-marker {
position: relative;
color: var(--accent);
cursor: pointer;
font-size: 0.8em;
vertical-align: super;
}
.citation-preview {
position: absolute;
bottom: 100%;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
width: 280px;
padding: 12px;
background: var(--bg-elevated);
border: 1px solid var(--border);
border-radius: 8px;
box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.15);
}
Antipadrão: interfaces de IA que geram afirmações sem fontes rastreáveis. Se o modelo não consegue citar a fonte, a interface deve sinalizar isso.
Indicadores de fase de streaming (Perplexity)
Mostre aos usuários o que a IA está fazendo, não apenas que ela está trabalhando. Substitua indicadores de carregamento genéricos por indicadores de fase: “Pesquisando…” → “Lendo 4 fontes…” → “Escrevendo a resposta…”
.phase-indicator {
display: inline-flex;
align-items: center;
gap: 8px;
padding: 6px 12px;
background: color-mix(in srgb, var(--phase-color) 10%, transparent);
border-radius: 16px;
font-size: 13px;
color: var(--phase-color);
transition: all 0.3s ease;
}
.loading-dots span {
width: 4px;
height: 4px;
background: currentColor;
border-radius: 50%;
animation: pulse 1.4s ease-in-out infinite;
}
Transparência sobre erros
Quando a IA falhar ou estiver incerta, mostre isso com clareza; não se esconda atrás de um texto que soa confiante.
| Situação | Padrão ruim | Bom padrão |
|---|---|---|
| Baixa confiança | Afirmar com confiança | “Não tenho certeza, mas…” com estilo mais discreto |
| Nenhuma fonte encontrada | Inventar texto | “Não consegui encontrar fontes para esta afirmação” |
| Fontes contraditórias | Escolher uma em silêncio | Mostrar ambas com o conflito destacado |
| Informação desatualizada | Apresentar como atual | “Em [data]…” com indicador de recência |
| Insight principal: Usuários perdoam uma IA que é honesta sobre incertezas. Eles não perdoam uma IA que está errada com confiança. |
Evidências de workflow agentic
Agentes de IA precisam de estados de interface que provem o trabalho, não apenas narrem o esforço. Um bom fluxo de trabalho com agentes torna o progresso legível por meio de pontos de verificação: plano aceito, fontes reunidas, edições aplicadas, testes executados, revisão pendente e lançamento bloqueado ou pronto.
| Estado do agente | Padrão de interface | Por que importa |
|---|---|---|
| Planejamento | Objetivo explícito e critérios de aceitação | Impede que o agente otimize para atividade em vez de resultado |
| Exploração | Lista de fontes com confiança e atualidade | Permite que os usuários diferenciem fatos verificados de suposições de trabalho |
| Execução | Resumo dos arquivos alterados vinculado aos pontos de verificação | Torna as edições revisáveis sem ler a transcrição inteira |
| Verificação | Evidência de teste, rota, captura de tela ou tempo de execução | Separa prova de confiança sintética |
| Lançamento | Estado de aprovação/deploy/revisão nativa | Impede que a publicação esconda trabalho inacabado por trás de checks locais verdes |
| Antipadrão: Um único estado “Concluído” para trabalho de agente em várias etapas. Trabalho complexo precisa de uma cadeia de custódia visível: o que mudou, o que comprovou isso, o que foi recusado e o que ainda precisa de julgamento humano. |
Dieter Rams: dez princípios
“Menos, mas melhor.” — Dieter Rams
Dieter Rams é o designer industrial mais influente do século XX. Como líder de design da Braun de 1961 a 1995, ele criou produtos que continuam atemporais décadas depois. Seu trabalho inspirou diretamente a linguagem de design da Apple.
Os dez princípios do bom design
1. O bom design é inovador Não copie. Combine tecnologia em avanço com design inovador.
2. O bom design torna um produto útil Cada elemento precisa ter uma função. A forma segue a função.
3. O bom design é estético A beleza não é superficial: ela é essencial. Produtos que usamos todos os dias afetam nosso bem-estar.
4. O bom design torna um produto compreensível Os usuários não deveriam precisar de instruções. A interface se explica sozinha.
5. O bom design é discreto O design deve apoiar, não sobrecarregar. O conteúdo do usuário é o destaque, não a sua UI.
/* Obtrusive: UI competes with content */
.editor {
background: linear-gradient(135deg, purple, blue);
border: 3px dashed gold;
}
/* Unobtrusive: UI recedes, content shines */
.editor {
background: var(--color-background);
border: 1px solid var(--color-border);
}
6. O bom design é honesto Não use dark patterns. Não prometa demais. Seja transparente sobre as limitações.
7. O bom design é duradouro Evite tendências que vão envelhecer rápido. O clássico acima do que está na moda.
TRENDY (will date): TIMELESS:
- Extreme glassmorphism - Clean typography
- Neon colors, glitch effects - Subtle elevation
- Aggressive gradients - Neutral palette with considered accent
8. O bom design é cuidadoso até o último detalhe Nada deve ser arbitrário. Estados de carregamento, estados vazios, estados de erro — tudo com design pensado.
9. O bom design é ambientalmente responsável Performance também é ambiental. Respeite a atenção do usuário. Código eficiente.
10. O bom design é o mínimo de design possível Remova tudo que não for necessário. O melhor design é invisível.
Padrões web 2026
O design web moderno aproveita recursos nativos de CSS que eliminam a necessidade de JavaScript em muitos casos. 2025-2026 trouxe anchor positioning, animações guiadas por rolagem e @starting-style para navegadores em produção.
Consultas de contêiner
Dimensione os componentes com base no contêiner deles, não no viewport.
.card-grid {
container-type: inline-size;
container-name: card-grid;
}
.card {
display: grid;
gap: 16px;
padding: 20px;
}
@container card-grid (min-width: 400px) {
.card {
grid-template-columns: auto 1fr;
}
}
@container card-grid (min-width: 600px) {
.card {
padding: 32px;
gap: 24px;
}
}
O seletor :has()
Seleção de elementos pai com base nos filhos — antes impossível sem JavaScript.
/* Card with image gets different padding */
.card:has(img) {
padding: 0;
}
.card:has(img) .card-content {
padding: 20px;
}
/* Form group with error */
.form-group:has(.input:invalid) .form-label {
color: var(--color-error);
}
/* Highlight navigation when on that page */
.nav-item:has(a[aria-current="page"]) {
background: var(--color-surface);
}
Aninhamento de CSS
Aninhamento nativo sem preprocessadores.
.card {
background: var(--color-surface);
border-radius: 12px;
padding: 24px;
& .card-title {
font-size: 1.25rem;
font-weight: 600;
margin-bottom: 8px;
}
& .card-body {
color: var(--color-text-secondary);
line-height: 1.6;
}
&:hover {
box-shadow: var(--shadow-md);
}
@media (min-width: 768px) {
padding: 32px;
}
}
Integração com HTMX
Interatividade orientada pelo servidor sem frameworks pesados de JavaScript.
<!-- Load content on click -->
<button hx-get="/api/more-items"
hx-target="#item-list"
hx-swap="beforeend"
hx-indicator="#loading">
Load More
</button>
<!-- Form with inline validation -->
<form hx-post="/api/contact"
hx-target="#form-response"
hx-swap="outerHTML">
<input type="email" name="email"
hx-post="/api/validate-email"
hx-trigger="blur"
hx-target="next .error" />
<span class="error"></span>
</form>
Posicionamento por âncora
Posicionamento nativo em CSS de um elemento em relação a outro, sem precisar de JavaScript. Tooltips, popovers e menus suspensos que acompanham seus acionadores.
/* Anchor an element to another */
.trigger {
anchor-name: --my-trigger;
}
.tooltip {
position: fixed;
position-anchor: --my-trigger;
top: anchor(bottom);
left: anchor(center);
translate: -50% 8px;
}
Animações orientadas por rolagem
Vincule o progresso da animação à posição de rolagem. Indicadores de progresso de leitura, efeitos de parallax e sequências de revelação sem JavaScript.
/* Reading progress bar */
.progress-bar {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 3px;
background: var(--color-primary);
transform-origin: left;
animation: progress linear;
animation-timeline: scroll();
}
@keyframes progress {
from { transform: scaleX(0); }
to { transform: scaleX(1); }
}
@starting-style
Defina estilos iniciais para elementos que entram no DOM, permitindo animações de entrada só com CSS, sem JavaScript.
.card {
opacity: 1;
transform: translateY(0);
transition: opacity 0.3s ease, transform 0.3s ease;
@starting-style {
opacity: 0;
transform: translateY(10px);
}
}
Sistema de design tokens
Um sistema completo de tokens para manter a consistência em toda a sua aplicação.
:root {
/* Colors */
--color-text: #1a1a1a;
--color-text-secondary: #666666;
--color-text-muted: #999999;
--color-background: #ffffff;
--color-surface: #f8f9fa;
--color-surface-elevated: #ffffff;
--color-border: #e5e7eb;
--color-primary: #3b82f6;
--color-primary-hover: #2563eb;
--color-success: #10b981;
--color-warning: #f59e0b;
--color-error: #ef4444;
/* Typography */
--font-sans: system-ui, -apple-system, sans-serif;
--font-mono: "SF Mono", Consolas, monospace;
--text-xs: 0.75rem;
--text-sm: 0.875rem;
--text-base: 1rem;
--text-lg: 1.125rem;
--text-xl: 1.25rem;
--text-2xl: 1.5rem;
--text-3xl: 2rem;
--leading-tight: 1.25;
--leading-normal: 1.5;
--leading-relaxed: 1.75;
/* Spacing (8px base) */
--space-1: 0.25rem; /* 4px */
--space-2: 0.5rem; /* 8px */
--space-3: 0.75rem; /* 12px */
--space-4: 1rem; /* 16px */
--space-6: 1.5rem; /* 24px */
--space-8: 2rem; /* 32px */
--space-12: 3rem; /* 48px */
--space-16: 4rem; /* 64px */
/* Borders */
--radius-sm: 4px;
--radius-md: 8px;
--radius-lg: 12px;
--radius-full: 9999px;
/* Shadows */
--shadow-sm: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.05);
--shadow-md: 0 4px 6px rgba(0, 0, 0, 0.07);
--shadow-lg: 0 10px 15px rgba(0, 0, 0, 0.1);
/* Transitions */
--ease-out: cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1);
--duration-fast: 100ms;
--duration-normal: 200ms;
}
Modo escuro bem feito
Não basta inverter: redesenhe para contextos escuros.
@media (prefers-color-scheme: dark) {
:root {
/* Neutrals */
--color-background: hsl(220, 13%, 10%);
--color-surface: hsl(220, 13%, 15%);
--color-surface-elevated: hsl(220, 13%, 18%);
--color-border: hsl(220, 13%, 23%);
/* Text (inverted) */
--color-text: hsl(220, 9%, 93%);
--color-text-secondary: hsl(220, 9%, 70%);
--color-text-muted: hsl(220, 9%, 55%);
/* Adjust saturation for dark mode */
--color-primary: hsl(220, 80%, 60%);
--color-success: hsl(142, 70%, 45%);
--color-error: hsl(0, 80%, 65%);
/* Shadows in dark mode need adjustment */
--shadow-sm: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.3);
--shadow-md: 0 4px 6px rgba(0, 0, 0, 0.4);
}
}
Princípios do modo escuro: - Reduza a saturação em grandes superfícies - Aumente a luminosidade das cores de destaque - Reforce as sombras (elas precisam de mais contraste) - Projete o modo escuro de forma intencional, não como algo deixado para depois
Fluxos de trabalho de extração do Figma
Transformar arquivos de design em código de produção exige uma extração sistemática de design tokens: cores, tipografia, espaçamento e efeitos que definem a sua linguagem de design.
Exportação de variáveis do Figma
O recurso nativo Variables do Figma oferece o caminho de extração mais limpo:
Etapas de exportação:
1. Abra o arquivo do Figma → painel Local Variables
2. Clique no menu da coleção → “Export to JSON”
3. Salve como figma-variables.json
Estrutura de tokens JSON:
{
"colors": {
"primitive": {
"blue-500": { "value": "#3b82f6", "type": "color" },
"blue-600": { "value": "#2563eb", "type": "color" }
},
"semantic": {
"primary": { "value": "{colors.primitive.blue-500}", "type": "color" },
"primary-hover": { "value": "{colors.primitive.blue-600}", "type": "color" }
}
},
"spacing": {
"1": { "value": "4px", "type": "spacing" },
"2": { "value": "8px", "type": "spacing" },
"4": { "value": "16px", "type": "spacing" }
}
}
Transformação de tokens em CSS
Propriedades personalizadas CSS:
:root {
/* Primitive colors (direct values) */
--color-blue-50: #eff6ff;
--color-blue-100: #dbeafe;
--color-blue-500: #3b82f6;
--color-blue-600: #2563eb;
--color-blue-900: #1e3a8a;
/* Semantic colors (reference primitives) */
--color-primary: var(--color-blue-500);
--color-primary-hover: var(--color-blue-600);
--color-background: var(--color-white);
--color-surface: var(--color-gray-50);
/* Spacing (8px grid) */
--space-1: 0.25rem; /* 4px */
--space-2: 0.5rem; /* 8px */
--space-4: 1rem; /* 16px */
--space-6: 1.5rem; /* 24px */
--space-8: 2rem; /* 32px */
/* Typography */
--font-size-sm: 0.875rem;
--font-size-base: 1rem;
--font-size-lg: 1.125rem;
--line-height-tight: 1.25;
--line-height-normal: 1.5;
/* Effects */
--shadow-sm: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.05);
--shadow-md: 0 4px 6px rgba(0, 0, 0, 0.07);
--radius-sm: 4px;
--radius-md: 8px;
--radius-lg: 12px;
}
Tokens do modo escuro:
@media (prefers-color-scheme: dark) {
:root {
--color-background: var(--color-gray-900);
--color-surface: var(--color-gray-800);
--color-text: var(--color-gray-100);
--color-text-secondary: var(--color-gray-400);
/* Adjusted shadows for dark mode */
--shadow-sm: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.3);
--shadow-md: 0 4px 6px rgba(0, 0, 0, 0.4);
}
}
Transformação de tokens para SwiftUI
Extensão de Color:
import SwiftUI
extension Color {
// MARK: - Primitive Colors
static let blue50 = Color(hex: "eff6ff")
static let blue500 = Color(hex: "3b82f6")
static let blue600 = Color(hex: "2563eb")
// MARK: - Semantic Colors
static let brandPrimary = Color.blue500
static let brandPrimaryHover = Color.blue600
// MARK: - Surface Colors
static let surfaceBackground = Color(light: .white, dark: Color(hex: "0f172a"))
static let surfaceElevated = Color(light: Color(hex: "f8fafc"), dark: Color(hex: "1e293b"))
}
extension Color {
init(hex: String) {
// Standard hex parsing implementation
}
init(light: Color, dark: Color) {
self.init(UIColor { traits in
traits.userInterfaceStyle == .dark ? UIColor(dark) : UIColor(light)
})
}
}
Constantes de espaçamento:
enum Spacing {
static let xs: CGFloat = 4 // --space-1
static let sm: CGFloat = 8 // --space-2
static let md: CGFloat = 16 // --space-4
static let lg: CGFloat = 24 // --space-6
static let xl: CGFloat = 32 // --space-8
}
// Usage
VStack(spacing: Spacing.md) {
// ...
}
.padding(Spacing.lg)
Checklist de handoff do designer
O que os designers devem exportar:
| Tipo de asset | Formato | Observações |
|---|---|---|
| Cores | Variáveis JSON | Inclua modo claro + modo escuro |
| Tipografia | Exportação de estilos | Fonte, tamanho, peso, line-height |
| Espaçamento | Variáveis JSON | Unidade base documentada |
| Ícones | SVG | Com contorno, cor única |
| Imagens | PNG @2x/@3x ou WebP | Com compressão |
| Componentes | Links do Figma | Para referência durante a implementação |
| Critérios do quality gate: |
- [ ] Todas as cores definidas como variáveis (sem hex hardcoded)
- [ ] A tipografia usa estilos de texto definidos
- [ ] O espaçamento segue o sistema de grid (base de 8px)
- [ ] Variantes de modo escuro fornecidas
- [ ] Estados interativos documentados (hover, active, disabled)
- [ ] Breakpoints responsivos anotados
- [ ] Requisitos de acessibilidade registrados (taxas de contraste)
O desenvolvedor recebe:
- Arquivos de tokens (JSON/CSS/Swift dependendo da plataforma)
- Especificações de componentes com medidas
- Exports de assets nos formatos exigidos
- Documentação de interação (estados, animações)
- Anotações de acessibilidade
Tabelas de referência rápida
Princípios de Gestalt
| Princípio | Regra | Uso |
|---|---|---|
| Proximidade | Relacionado = próximo | Formulários, seções |
| Similaridade | Mesma aparência = mesma função | Botões, cards |
| Figura-fundo | Separação clara de camadas | Modais, cards |
| Continuidade | Seguir linhas | Linhas do tempo, alinhamento |
| Fechamento | O cérebro completa formas | Ícones, dicas de scroll |
| ### Tipografia | ||
| Elemento | Tamanho | Peso |
| --------- | ------ | -------- |
| Corpo | 16px | 400 |
| Títulos | 24-48px | 600-700 |
| Rótulos de UI | 12-14px | 500 |
| Legendas | 12px | 400 |
| ### Funções das cores | ||
| Função | Modo claro | Modo escuro |
| ------ | ------------ | ----------- |
| Plano de fundo | #ffffff | #0f172a |
| Superfície | #f4f5f7 | #1e293b |
| Borda | #e4e6ea | #334155 |
| Texto | #1a1a2e | #f1f5f9 |
| Texto atenuado | #6b7280 | #94a3b8 |
| Primária | #3b82f6 | #60a5fa |
| Sucesso | #22c55e | #4ade80 |
| Erro | #ef4444 | #f87171 |
| ### Escala de espaçamento | ||
| Token | Valor | Uso |
| ------- | ------- | ----- |
| –space-1 | 4px | Espaços entre ícones |
| –space-2 | 8px | Elementos inline |
| –space-4 | 16px | Espaços padrão |
| –space-6 | 24px | Padding de cards |
| –space-8 | 32px | Espaços entre seções |
| –space-16 | 64px | Seções da página |
| — |
Checklist de design
Antes de publicar qualquer interface, verifique:
Gestalt
- [ ] Elementos relacionados estão mais próximos do que elementos não relacionados (Proximidade)
- [ ] Funções semelhantes têm estilos semelhantes (Semelhança)
- [ ] Separação clara entre primeiro plano e fundo (Figura-fundo)
- [ ] O olhar percorre naturalmente o layout (Continuidade)
Tipografia
- [ ] O tamanho base da fonte é de pelo menos 16px
- [ ] A altura da linha é 1,5+ para o texto do corpo
- [ ] O comprimento da linha fica abaixo de 75 caracteres
- [ ] A hierarquia está clara (3 níveis distinguíveis)
- [ ] Uma escala consistente é usada em toda a interface
Cor
- [ ] Todo o texto passa no contraste de 4,5:1 (WCAG AA)
- [ ] A cor não é o único indicador (ícones/rótulos também)
- [ ] O modo escuro foi projetado intencionalmente
- [ ] A distribuição 60-30-10 foi seguida
Hierarquia visual
- [ ] É possível identificar o elemento mais importante em #1
- [ ] O olhar segue a ordem pretendida
- [ ] Um CTA claro por seção
- [ ] Escala tipográfica consistente
Espaçamento
- [ ] Todo o espaçamento usa uma escala definida (sem números mágicos)
- [ ] Cards/componentes têm padding consistente
- [ ] O espaçamento no mobile é confortável
- [ ] O alinhamento da grid é consistente (base de 8px)
Interação
- [ ] Os usuários conseguem atingir seus objetivos sem precisar pensar na ferramenta?
- [ ] A UI se adapta ao contexto atual?
- [ ] As ferramentas aparecem apenas quando são relevantes?
- [ ] O uso repetido ensina métodos mais rápidos?
Interfaces de IA
- [ ] Toda afirmação factual tem uma fonte rastreável
- [ ] O streaming mostra as fases do processo, não apenas um spinner
- [ ] Os estados de erro são transparentes, não ocultos
- [ ] Resultados com baixa confiança são diferenciados visualmente
Verificação Dieter Rams
- [ ] Algo pode ser removido?
- [ ] Todos os elementos cumprem uma função?
- [ ] Isso pareceria datado em 5 anos?
- [ ] Eu projetei todos os estados?
Recursos
Livros: - As Little Design as Possible de Sophie Lovell (Dieter Rams) - The Elements of Typographic Style de Robert Bringhurst
Ferramentas: - WebAIM Contrast Checker - Type Scale Generator - Figma Tokens Studio — Gerenciamento de design tokens
Design Systems: - Apple HIG - Material Design 3 - Radix UI - shadcn/ui
Estudos de design
Análises aprofundadas de 48 produtos excepcionais, documentando padrões e princípios que valem a pena aproveitar.
Ferramentas para desenvolvedores e IA
| Produto | Contribuição principal |
|---|---|
| Figma | Presença multiusuário, painéis sensíveis ao contexto |
| Warp | Terminal baseado em blocos, ponte CLI-GUI |
| Framer | Design responsivo visual, controles de propriedades |
| Vercel | Excelência em modo escuro, status ambiente |
| Linear | Optimistic UI, fluxo de trabalho priorizando o teclado |
| Raycast | Sistema de extensões, ações rápidas |
| Stripe | Excelência em documentação, design de API |
| Perplexity | IA com foco em citações, fases de streaming |
| Obsidian | Composabilidade local-first, interfaces de grafo de conhecimento |
| ### Ferramentas criativas e nativas da Apple | |
| Produto | Contribuição principal |
| --------- | ------------------ |
| Flighty | 15 estados inteligentes, Live Activities, visualização de dados |
| Halide | Ativação inteligente, controles por gestos |
| Bear | Tipografia em primeiro lugar, uso de tags inline |
| Craft | Cross-platform com prioridade nativa, páginas aninhadas |
| Things | Datas postergadas, padrões de entrada rápida |
| Darkroom | UI escura imersiva, edição focada em fotos |
| Procreate | Ferramentas criativas orientadas por gestos |
| Overcast | Engenharia de áudio invisível como design de interface |
| Camo | UI profissional de produção de vídeo |
| Ivory | Refinamento da timeline, precisão divertida |
| Anybox | Transparência nativa da plataforma |
| Drafts | Clareza de captura centrada em texto |
| Notion Calendar | Precisão de calendário, integração com workspace |
| ### Produtividade, conhecimento e finanças | |
| Produto | Principal contribuição |
| --------- | ------------------ |
| Superhuman | Regra dos 100ms, treinamento com paleta de comandos, onboarding com prática |
| Notion | Sistema de blocos, comandos slash |
| Arc | Spaces, split view, barra de comandos |
| Todoist | Minimalismo acolhedor, máxima contenção |
| Amie | Produtividade alegre, minimalismo acolhedor |
| Loom | Profissionalismo amigável em vídeo assíncrono |
| Pitch | Linguagem de design de apresentações ousada |
| Readwise Reader | Instrumentos de leitura profunda, branding cósmico |
| Copilot Money | Visualização cinematográfica de dados financeiros |
| 1Password | Segurança sem atrito |
| Mercury | Sofisticação bancária cinematográfica |
| ### Consumo, social e confiança | |
| Produto | Principal contribuição |
| --------- | ------------------ |
| Spotify | Cor, emoção e escala |
| Duolingo | Gamificação como linguagem de design |
| Signal | Segurança pela simplicidade |
| Airbnb | Confiança em escala de marketplace |
| Bluesky | Transparência algorítmica |
| Letterboxd | Cinema como objeto social |
| Strava | Dados de GPS como moeda social |
| Apple Music | Voz editorial, áudio espacial |
| Headspace | Calma como estratégia de interface |
| Zomato | UX gastronômica guiada por personalidade |
| ### Produtos físicos, jogos e acessibilidade | |
| Produto | Principal contribuição |
| --------- | ------------------ |
| Balatro | Loops de feedback, sistemas de game-feel |
| Rivian | Fotografia de aventura e tipografia monumental |
| Teenage Engineering | Restrições como identidade estética |
| OKO | Acessibilidade áudio-háptica |
| CARROT Weather | Personalidade como diferenciação para apps utilitários |
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Este guia cresce com a prática. Princípios de design são atemporais, mas sua aplicação evolui com a tecnologia e a compreensão.