디자인 철학: 레이 카와쿠보, 제로에서 시작하기
레이 카와쿠보는 설명도, 선례도, 완결된 의미도 거부한다는 원칙 위에 꼼데가르송을 세웠습니다. 무(mu)와 마(ma)로 이루어진 그녀의 "사이"는 공백을 재료로 다룹니다.
Design & Culture디자인, 개발, AI 인프라, 제품 구축에 대한 생각.
레이 카와쿠보는 설명도, 선례도, 완결된 의미도 거부한다는 원칙 위에 꼼데가르송을 세웠습니다. 무(mu)와 마(ma)로 이루어진 그녀의 "사이"는 공백을 재료로 다룹니다.
Design & Culture노먼 포스터는 기술이야말로 건축이 사람을 돌보는 방법이라는 논증을 지어 올렸습니다. 생태적 마천루, 시민이 의회 위를 걸어 다니는 유리 돔, 고요함으로 읽히는 공항이 그것입니다.
Design & Culture이세이 미야케는 자신이 만드는 것이 패션이 아니라 옷이라고 고집했습니다. 그의 주름, 한 장의 천, 그리고 시즌 주기에 대한 거부는 기술이 볼거리가 아니라 삶에 봉사한다고 주장합니다.
Design & Culture마시모 비녤리는 45도 각도와 베이지색 물로 뉴욕 지하철 노선도를 그렸고, 네 개의 서체만으로 평생의 작업을 이끌었습니다. 규모가 무엇이든, 규율은 하나입니다.
Design & Culture후카사와 나오토는 CD 플레이어를 벽에 걸고 거기에 환풍기의 당김줄을 달았습니다. 설명서도 없고 학습 곡선도 없는 -- 행동 속으로 녹아드는 디자인입니다.
Design & Culture돈 노먼은 '사용자 경험(User Experience)'이라는 용어를 만들고, 노먼 도어라는 개념에 이름을 붙였으며, 사용자가 실패하면 그것은 사람이 아닌 디자인이 잘못된 것임을 증명했습니다.
Design & CultureDaniel Arsham은 일상의 사물을 화산재와 크리스탈로 주조한 뒤, 미래에서 온 유물처럼 제시합니다. 그의 방법론은 가상 고고학입니다.
Design & Culture네리 옥스만은 '물질 생태학'이라는 개념을 만들었고, 누에가 지어 올린 구조물과 유리로 3D 프린팅한 작품을 선보였습니다. 옥스만의 방법론은 생물학에 맞서지 않고 생물학과 함께 설계하는 것입니다.
Design & Culture릭 루빈은 Def Jam을 공동 설립했고, 노래를 본질만 남을 때까지 벗겨냈으며, The Creative Act를 썼습니다. 그의 방법론은 뺄셈, 주의력, 그리고 제작 원리로서의 안목입니다.
Design & CultureTobias Frere-Jones는 맨해튼을 블록마다 걸으며 간판을 촬영한 뒤, 그가 발견한 것들로 Gotham을 만들었어요. 그의 서체는 도시의 인프라입니다.
Design & Culture왕수는 철거된 중국 마을에서 수거한 벽돌로 건축합니다. 그의 아마추어 건축 스튜디오는 속도, 낭비, 망각에 대한 저항입니다.
Design & CulturePaula Scher는 Citibank 로고를 냅킨 위에 몇 초 만에 스케치했어요. 그렇게 빠르게 그릴 수 있기까지 34년이 걸렸죠. 속도는 부주의가 아니라 숙련의 증거예요.
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