デザイン哲学:フランク・ロイド・ライト —— 丘の上にではなく、丘そのものに
フランク・ロイド・ライトは箱を破壊し、滝の上に落水荘を建て、建築とは大地から植物が生えるようにその敷地から生まれるべきものだと証明しました。
Design & Cultureデザイン、開発、AIインフラ、製品構築についての考え。
フランク・ロイド・ライトは箱を破壊し、滝の上に落水荘を建て、建築とは大地から植物が生えるようにその敷地から生まれるべきものだと証明しました。
Design & Cultureザハ・ハディドは最初の建物が実現するまで「ペーパー・アーキテクト」として10年を過ごしました。直角を拒絶し、流動性が構造になり得ることを証明した建築家の哲学を探ります。
Design & Culture王澍は、中国各地で取り壊された村々から回収したレンガで建築を行います。彼のアマチュア建築工作室は、スピード・浪費・忘却に対する抵抗の表明です。
Design & Cultureスティーブ・ジョブズはデザイナーではありませんでした。デザイナーにとって最も厳しいクライアントだったのです。彼の信念:キャビネットの裏側にも美しい木材を使え。
Design & Culture佐藤可士和はユニクロ、セブン-イレブン・ジャパン、1,700点の商品を、ブランドをひとつのアイコンに凝縮することで再デザインしました。その手法は、本質を見極め、圧縮すること。
Design & Cultureレジャーネ・ダル・ベロは、アルツハイマー病のように崩壊していくアルファベットをデザインしました。彼女の手法は、複雑さを人間的な意味を持つシンプルなアイデアへと蒸留することです。
Design & Cultureドン・ノーマンは「ユーザーエクスペリエンス」という用語を生み出し、「ノーマンドア」に名前を与え、ユーザーが失敗するとき、壊れているのはデザインであって人間ではないことを証明しました。
Design & Culture槇文彦は代官山のヒルサイドテラスを25年かけて一期ずつ建設しました。彼のグループ・フォーム理論は、建築が都市を支配するのではなく、都市に参加すべきだと説いています。
Design & Cultureダニエル・アーシャムは日用品を火山灰や水晶で鋳造し、未来から出土した遺物として提示します。その手法は「架空の考古学」です。
Design & Culture藤原ヒロシはヒップホップを日本に紹介し、原宿ストリートウェアを共同で生み出し、Fragment Designをひとつの原則で築き上げました。セレクションこそがクリエイションである、と。
Design & Culture原研哉は、何を考えるべきかを指示するすべてを取り除くことで無印良品のデザインを手がけています。彼の「空」はミニマリズムではなく、参加への招待です。
Design & Cultureジョナサン・アイブはApple製品の見た目だけをデザインしたのではありません。製品の作り方そのものをデザインしました。ユニボディ加工、ダイヤモンドカットのシャンファー、ケースの内側まで。
Design & Culture技術記事: Introl
大規模言語モデルをローカルで実行するための包括的なハードウェア推奨事項とコスト分析。
さまざまなAIワークロード向けにNVIDIA最新データセンターアクセラレータを比較するGPU選択ガイド。
GoogleのTensor Processing UnitのTPUv1からTPUv5までの進化に関する詳細な技術解説。
コンテナ化環境におけるGPUクラスターのリソース共有戦略。
Rayフレームワークを使用した分散AI計算の構築と管理のガイド。
オープンソースLLMの経済性とDeepSeekの競争上のポジショニング分析。
将来のデータセンター電力要件とNVIDIAの次世代GPUロードマップ。
次世代AIインフラストラクチャに電力を供給する小型モジュラー炉ソリューション。
DeepSeekのMulti-Head Compressionアーキテクチャ革新の技術分析。