工程哲學:Demis Hassabis,解開智慧以解決一切

重點摘要
- 整個計畫只有兩步:先解開智慧,再用它解決其餘的一切。 這句話——正是Hassabis當年為DeepMind提出的創業願景——就是整套策略。打造一套通用的學習系統,而非侷限於單一用途,再將它指向科學中最艱難的問題。聽起來像狂妄自大,直到你看著他按部就班把它實現出來。17
- 遊戲是試煉場,不是目的。 AlphaGo在2016年3月以4比1擊敗李世乭——比專家預測足足提早了十年——而第二局的「第37手」,這一手由人類選出的機率大約只有萬分之一,展現出系統正在「創造」而非「模仿」。5 Hassabis選擇遊戲,是因為遊戲自成一格、目標明確,是強化學習的理想沙箱。7
- 接著他把這份智慧轉向生物學,並贏得諾貝爾獎。 AlphaFold2在2020年的CASP14上解開了懸宕50年的蛋白質結構預測難題;如今AlphaFold資料庫收錄了約2億個蛋白質結構,供超過兩百萬名研究人員使用。89 2024年,Hassabis與John Jumper(以及David Baker)共同獲頒諾貝爾化學獎——第二步,兌現了。1011
- 從西洋棋神童,到遊戲設計師,到神經科學家,再到創辦人。 他1976年生於倫敦,十三歲便達到西洋棋大師水準,十七歲共同設計了Theme Park,在劍橋拿下雙料一等學位,之後又在UCL攻讀認知神經科學博士,研究記憶與想像——每一段歷程都為下一段鋪路。1234
核心理念
「第一步,解開智慧;第二步,用它解決其餘的一切。」——Demis Hassabis,談DeepMind的創業計畫7
多數雄心勃勃的科技,走的是相反的路。你挑一個問題——搜尋、推薦、詐欺偵測——然後打造出能解決那一件事、最精準也最可靠的系統。通用性被當成一種奢侈品,要日後才掙得來,甚至永遠掙不來。Hassabis把這個順序顛倒了過來。他賭的是:正確的第一步不是去解決任何特定問題,而是去解開那種「解決問題」的通用能力——打造一套能精通自己從未專門為之設計之領域的學習系統——然後才把它瞄準最重要的目標。7
正因如此,這句話的順序至關重要。「解開智慧」之所以排在前面,並不是因為應用不重要,而是因為在他看來,一套足夠通用的智慧,是你所能打造出最具槓桿效益的工具:解開它一次,你得到的是一把能開許多鎖的鑰匙,而不是一件只為單一用途塑形的工具。這句話讀來或許狂妄,而它本來也會是——若他沒有接著花上十五年,公開地把這兩步依序走完,並在第二步走到盡頭時捧回一座諾貝爾獎。10
這句口號底下的方法,有兩種不尋常的成分。第一是以神經科學為靈感:Hassabis研究大腦,正是為了從中挖掘演算法的點子,其理論是——我們已知唯一的通用智慧,值得在你動手打造另一套之前先去理解透徹。7 第二是以遊戲為試煉場:遊戲是自成一格、目標函數明確的世界,學習系統可以在其中接受訓練、被衡量,並被推向超越人類的水準,然後才被託付任何真實的任務。7 從遊戲到通用學習,再到科學發現——這就是完整的弧線,而原則濃縮成一句話便是:解開智慧,再用它解決其餘的一切。
背景脈絡
Demis Hassabis於1976年7月27日生於倫敦,父親是希臘裔賽普勒斯人,母親是華裔新加坡人。1 他四歲起便是西洋棋神童;十三歲時已達到大師水準,Elo等級分約2300,並擔任英格蘭青少年代表隊隊長。1 西洋棋在這裡絕非無關緊要的腳註——它正是整套世界觀的源頭。一個花上數年計算棋路、評估局面、選出最佳續著的孩子,早在青春期之前,就已將日後支撐起AlphaGo的那套循環內化於心:向前看、評估、選擇。
下一段歷程是遊戲——而且是親手打造遊戲。Hassabis在一場競賽中贏得Bullfrog Productions的工作機會後,十七歲便與Peter Molyneux共事,共同設計並擔任主程式,做出了模擬經典Theme Park;這款遊戲賣出數百萬套,並協助催生了經營模擬類型。2 後來他在Lionhead擔任Black & White的首席AI程式設計師,接著創辦自己的工作室Elixir Studios,推出Republic: The Revolution與Evil Genius。1 他人生中有整整十年,投入在打造模擬智慧行為的軟體——人群、生物、對手——這正是你會為一個即將嘗試打造「真貨」的人,所設計的學徒生涯。
接著他回到第一原理。他曾於1997年在劍橋拿下電腦科學的雙料一等學位,後來又重返學界,在UCL攻讀認知神經科學博士(2009年),研究情節記憶與想像——他發現,海馬迴受損的病人不僅難以回憶過去,也難以想像嶄新的未來場景。134 對一個AI打造者而言,這是個深刻的發現:記憶的機制與想像的機制,是同一套機制。他曾在Gatsby計算神經科學中心進行博士後研究,並於2010年與Shane Legg、Mustafa Suleyman共同創辦DeepMind;Google在2014年將其收購。1 西洋棋教會他搜尋;遊戲教會他模擬;神經科學教會他通用智慧從內部看起來是什麼模樣。DeepMind,正是這三者匯流之處。
成就與作品
以遊戲為試煉場:AlphaGo與第37手
先從引擎本身、以微縮的形式說起。早在神經網路之前,一台下棋機器背後的核心想法,就是向前看:在落子之前,先想像對手的回應、你對那些回應的回應,如此沿著一棵可能性之樹一路推演下去,為每條棋路最終的結果評分,然後在雙方都下得好的假設下,選出能導向最佳結局的那一手。下方的元件,就是把這個想法剝到最精簡的形式——井字遊戲,對手會在每一步之前搜遍所有續著,所以它無法被擊敗。玩玩看,你正在對弈的,是AlphaGo的曾祖父。
井字遊戲小到足以搜尋到底。圍棋則不然。一張圍棋盤的合法局面,比可觀測宇宙中的原子還多,這正是為什麼暴力向前看——那套破解了西洋棋的技術——在圍棋上失敗了數十年。5 DeepMind的做法,是保留搜尋,但讓它變得聰明:AlphaGo結合了蒙地卡羅樹搜尋與兩張深層神經網路——一張策略網路負責提出有潛力的著手(這樣你就不會把搜尋浪費在爛棋上),以及一張價值網路負責判斷局面有多好(這樣你就不必把每條棋路都讀到底)。這兩張網路先以人類專家的棋譜訓練,再透過強化學習磨利,讓系統與自己的不同版本對弈了數百萬盤棋。5
2016年3月,在首爾,AlphaGo以4比1擊敗了李世乭——當世最偉大的棋手之一——觀眾超過兩億人,比專家預測大約提早了十年。5 定義這一切的時刻,是第二局的第37手:這一手,系統自己估算人類選出的機率大約只有萬分之一,起初被講評者讀成失誤,後來才被理解為神來之筆。這是世界頭一回目睹一台機器,在一個人類已淬鍊千年的領域裡,產出的不是對人類天才的模仿,而是某種真正嶄新的東西。5 這正是遊戲階段的全部重點:不在於取勝,而在於證明一套學習系統能夠發現。

AlphaZero:除了規則,什麼都不靠也能學
AlphaGo仍倚賴一根拐杖:它從一個人類棋譜資料庫起步。下一步,連那根拐杖也拿掉了。AlphaZero(2017年推出,完整成果於2018年發表於Science)只被交給一個遊戲的規則,然後完全透過自我對弈、從隨機落子開始,自學成材——沒有人類棋譜,沒有開局定石,沒有手工打造的啟發法。6 一張白紙。從那片空白的起點出發,它精通了圍棋、西洋棋與將棋,達到超越人類的水準,擊敗了最強的專門引擎——而且它是用同一套通用演算法,套用到三種截然不同的遊戲上,這是迄今對通用智慧中那個「通用」最清晰的證據。6
我覺得最有啟發性的細節,是它如何取勝。AlphaZero在西洋棋中每秒只搜尋約六萬個局面,對手傳統引擎Stockfish則是六千萬個——少了一千倍——卻仍然勝出,因為它學會的直覺會告訴它,究竟哪些棋路根本值得一讀。6 它的棋風也帶著一種異星、犧牲、極深層的局面感,讓特級大師們大感意外。這和第37手是同一個教訓,只是更為普遍:當你不再強迫一套系統去模仿人類知識,而是讓它從零開始學習一個問題的結構,它不只是追平我們——它會找出我們錯失的東西。這正是從「解開智慧」通往第二步的橋樑,因為科學中大多數的難題,打從一開始就根本沒有人類的「棋譜」可供抄襲。
AlphaFold:把智慧轉向科學(2024年諾貝爾獎)
接著,Hassabis用掉了那把鑰匙。五十年來,生物學的宏大挑戰一直是蛋白質摺疊問題:一個蛋白質是一條胺基酸鏈,會摺疊成精確的3D形狀,而那個形狀決定了蛋白質做什麼,從序列預測形狀的難題,曾抵擋住每一種方法。用實驗方法測定單一結構,可能耗時數年、所費不貲。89
在2020年的CASP14——這個領域兩年一度的盲測評估——DeepMind的AlphaFold2將結構預測到與實驗答案相差大約一個原子寬度的精度,比次佳系統準確約三倍,而且對多數蛋白質而言,已可媲美實驗室的結果。8 CASP的主辦方宣告,這個懸宕50年的問題大致已經解決。8 DeepMind接著做了一件把成果化為基礎建設的事:它釋出了AlphaFold蛋白質結構資料庫,從人類蛋白質體一路擴張到約2億個結構——幾乎涵蓋科學界已知編目的每一個蛋白質,全部免費開放,如今全球190個國家、超過兩百萬名研究人員都在使用。911
2024年10月,諾貝爾委員會將諾貝爾化學獎的一半頒給Hassabis與他的同事John Jumper,表彰他們「在蛋白質結構預測方面」的貢獻,並與David Baker共享這項殊榮,後者則因「在計算性蛋白質設計方面」的成就而獲獎。1011 同年,Hassabis因對人工智慧的貢獻而獲封爵士。1 值得細細品味的,是那個順序:這不是一次從遊戲到生物學的職涯轉向,而是當年那句話的第二步。打造一套通用學習系統,在目標乾淨之處(一個遊戲)驗證它,然後把它瞄準一個目標形狀相同的問題——一片廣袤的搜尋空間、一個明確的評分函數——但其回報,卻是一件造福整個生物學的工具。

使命與Isomorphic:接下來呢
若說AlphaFold證明了那套論點,那麼Isomorphic Labs——由Hassabis創辦並領導,2021年從DeepMind分拆而出——便是把它工業化的嘗試:運用AI重塑藥物研發流程,把從標靶到分子的整條管線,當成一套AlphaFold式系統能夠攻克的問題來處理。1 這又是第二步,只是瞄準了一個更大的目標:從預測一個蛋白質的形狀,到設計能與它結合的分子。與此同時,DeepMind所宣示的使命,已擴展為負責任地打造AI以造福人類,而Hassabis也成為在AGI議題上較為審慎的資深聲音之一——他之所以呼籲謹慎,正是因為他把「解決其餘的一切」這半句話當真。7 這套模式在兩個方向上都站得住腳:野心極其龐大,而對於如何抵達那裡的紀律,也同樣嚴肅。
方法論
Hassabis的方法異常清晰可讀,因為他親口把它敘述了出來。撥開媒體的喧囂,它是一份可重複的食譜。
瞄準通用能力,而非特定任務。 那個定義性的選擇,是先「解開智慧」、再談應用——打造一套能舉一反三的學習系統,而非那件最能出貨的、最侷限的東西。多數團隊負擔不起這麼做。真正的紀律,在於分辨何時通用性才是真正的槓桿,何時它不過是在拖延。7
從那唯一可行的範例中挖礦。 世上恰恰只存在一套通用智慧——大腦——所以Hassabis研究神經科學,以偷取它的點子。當一個問題在自然界已有一個已知解,把它理解透徹,勝過從零開始發明。同樣的本能貫穿了這整個系列:把已經行得通的結構編碼進去,而非重新發明,正如LeCun把平移不變性烘焙進卷積一樣。7
先打造試煉場,再打造產品。 遊戲給了他自成一格、目標函數明確的世界,讓系統能在觸碰任何要緊之物之前,被誠實地訓練與衡量。普遍的教訓是:投資在那個能讓你拿到乾淨、快速訊號、判斷東西是否管用的環境上。一個你信得過的基準,勝過一個你信不過的意見——這是把證據關卡套用到一整個研究計畫上。7
能拿掉人類的拐杖時就拿掉。 AlphaGo從人類棋譜學習;AlphaZero完全不靠,反而學得更好。當一套系統成熟到足以直接學習一個問題的結構,人類提供的鷹架就可能變成天花板。懂得何時該把它一腳踢開,本身就是一門功夫。56
然後,把這份能力花在真正要緊的事情上。 讓這整件事不只是一場噱頭的紀律,在於第二步真的發生了。下棋從來就不是重點;AlphaFold才是。沒有一個值得的目標,能力便不完整——這是把追問「這份工作是否值得存在」的Steve測試,套用到智慧本身。810
影響鏈
是誰形塑了他
西洋棋。 在電腦科學之前,在神經科學之前,先有棋盤。一位大師所內化的那套向前看、評估、選擇的循環,正是支撐起AlphaGo與AlphaZero的同一套循環。Hassabis在孩提時代,便藉著親身活在其中而學會了這套演算法。(奠基性影響)
刻意鑽研的大腦。 Hassabis攻讀認知神經科學博士,明確就是為了向我們已知唯一的通用智慧學習,鑽研記憶與想像所共用的那套機制。對他而言,AI應當以大腦為靈感的這個賭注,不是一種比喻;它是一份研究計畫。(直接影響)
深度學習的革命。 AlphaGo與AlphaFold的核心,都是深層神經網路,而這條血脈一路直通Geoffrey Hinton——他的工作讓網路變得可訓練,以及Yann LeCun——他的卷積架構教會了網路看見結構。Hassabis打造了搜尋與系統;他們則打造了它賴以學習的基質。(直接影響)
他形塑了誰
AI 用於科學。 AlphaFold不只解決了一個問題;它樹立了一個範本——一套通用學習系統,瞄準一個目標乾淨的艱難科學問題,就能跑贏數十年的專門努力。每一個「某領域的AlphaFold」計畫,都是那次示範的下游產物。
大規模的強化學習。 AlphaGo與AlphaZero是那個典範證明:結合自我對弈的深度強化學習,能在廣袤的搜尋空間中觸及並超越人類專家的水準,重塑了一整個子領域對「何謂可能」的信念。
大眾對AI的想像。 對數億人而言,第37手與李世乭那場對局,正是一台機器停止模仿、開始創造的那一刻。那個文化標記,也是他影響力的一部分。
貫穿的主線
Hassabis,正是這個系列的深度學習支脈,從感知轉向行動與發現之處。Fei-Fei Li供給了教會網路看見的資料;Geoffrey Hinton讓這台學習機器真的運轉起來;Yann LeCun給了它找出結構的架構。Hassabis拿起那些同樣的網路,把它們包裹進搜尋與自我對弈之中——一套不只是為世界分類、而是會在其中行動、規劃、發現的系統。這條向前的脈絡,自然延伸到Andrej Karpathy的「Software 2.0」,也就是「程式由資料編譯而成,而非由人手寫就」的想法,而這恰恰就是AlphaZero的本質:沒有寫入任何策略規則,只有遊戲的規則與一個獎勵,其餘的一切全靠學習。LeCun說,學會看見;Hinton說,這套學習行得通;Li說,這裡有個世界供你學習;而Hassabis說:現在,用它去做點什麼吧——然後把它指向一個懸宕五十年的生物學難題。(系列銜接)
我從中學到什麼
我從Hassabis身上一直記住的教訓,是關於為野心排序。「解開智慧,再解決其餘的一切」這句話,很容易被當成創辦人的浮誇之詞而加以嘲笑,而它本來也會是——只不過他把它當成一份貨真價實的兩步計畫,公開地、依序地執行了十五年,並在第二步的盡頭擺著一座諾貝爾獎。紀律不在於野心的大小;它在於拒絕跳過試煉場。他沒有在第一天就宣稱要治癒疾病。他打造了一套系統,在某個分數毫不含糊之處超越人類地驗證了它,然後才把它瞄準那個真正要緊的目標。這重新排序了我對宏大目標的思考方式:把那個大膽的終局說出來,但要先在一個乾淨的基準上掙得追求它的資格。這是把品質是唯一的變數套用到一份路線圖上——要問的是「這份能力是真的嗎」,而後才問「這個應用夠不夠亮眼」。
第二個教訓更為安靜,並貫穿整道弧線:最好的點子,往往來自鑽研那唯一一個已經行得通的範例。Hassabis並沒有抽象地對智慧高談闊論;他親身去研究大腦,因為它是那個存在的證明。當我卡住時,該做的鮮少是在真空裡從第一原理發明——而是去找出那個已經解決了某個版本問題的系統,並把它為何管用理解到足以偷走那個點子的程度。西洋棋給了他搜尋,大腦給了他架構,遊戲給了他沙箱,而生物學給了他一個值得的目標。沒有一樣是白費的,因為每一段歷程,都是他為下一段而從一個可行範例中挖礦。解開智慧,再用它——但首先,去向那個已經擁有智慧的東西學習。
常見問答
Demis Hassabis的工程哲學是什麼?
先解開智慧,再用它解決其餘的一切。Hassabis沒有去打造那件能解決特定任務、最侷限的系統,而是賭在打造一套通用的學習系統上——以大腦運作的方式為靈感,在目標乾淨的遊戲中驗證——然後把那份通用能力,指向科學中最艱難的問題。7 這套策略之所以清晰可讀,是因為他依序執行了它:AlphaGo與AlphaZero證明了智慧是真的、也是通用的,而AlphaFold則把它花在生物學的蛋白質摺疊問題上,贏得一座諾貝爾獎。56810
AlphaGo如何運作,而第37手又是什麼?
AlphaGo結合了蒙地卡羅樹搜尋與兩張深層神經網路:一張策略網路負責提出有潛力的著手,以及一張價值網路負責判斷局面有多好,先以人類棋譜訓練,再透過自我對弈的強化學習加以磨利。5 由於圍棋的合法局面比宇宙中的原子還多,窮舉搜尋並不可行——這兩張網路讓系統得以改用聰明的方式搜尋。2016年3月,AlphaGo在首爾以4比1擊敗李世乭,而第二局的「第37手」——這一手由人類選出的機率大約只有萬分之一——正是一台機器在一個人類已淬鍊千年的遊戲中,產出真正嶄新點子的那一刻。5
AlphaGo與AlphaZero有什麼不同?
AlphaGo有一部分是從一個人類專家棋譜資料庫學起,之後才透過自我對弈精進。AlphaZero(2017年)則完全拿掉了人類資料:它只被交給一個遊戲的規則,便從隨機落子開始,透過純粹的自我對弈強化學習自學成材——一張白紙。6 從那片空白的起點出發,單一套通用演算法精通了圍棋、西洋棋與將棋,達到超越人類的水準,在搜尋遠少於對手局面數的情況下,擊敗了最強的專門引擎,因為它學會的直覺會告訴它,哪些棋路值得一讀。6 AlphaZero是對「通用」智慧更有力的證據,因為同一套方法,在三種不同的遊戲上都行得通,而且不需要任何針對特定領域的調校。
AlphaFold是什麼,它又為何贏得諾貝爾獎?
AlphaFold是DeepMind用來從胺基酸序列預測蛋白質3D結構的AI系統——也就是那個抵擋了大約五十年、無人能解的「蛋白質摺疊問題」。89 在2020年的CASP14評估中,AlphaFold2將結構預測到大約原子等級的精度,可媲美實驗方法,主辦方因而宣告這個問題大致已經解決。8 DeepMind釋出了約2億個預測結構——幾乎是每一個已知的蛋白質——免費供研究人員使用。9 2024年,Hassabis與John Jumper因「在蛋白質結構預測方面」的貢獻獲頒諾貝爾化學獎的一半,並與「在計算性蛋白質設計方面」獲表彰的David Baker共享這項殊榮。1011
參考來源
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“Demis Hassabis,” Wikipedia. Born 27 July 1976 in London to a Greek Cypriot father and Chinese Singaporean mother; chess prodigy from age four, reaching master standard around age 13 with an Elo near 2300 and captaining England junior teams; lead AI programmer on Black & White at Lionhead; founded Elixir Studios (1998), shipping Republic: The Revolution and Evil Genius; double-first in Computer Science at Cambridge (1997); PhD in cognitive neuroscience at UCL (2009); postdoctoral fellow at the Gatsby Computational Neuroscience Unit; co-founded DeepMind in 2010 with Shane Legg and Mustafa Suleyman; Google acquisition (2014); co-founded Isomorphic Labs (2021); knighted in 2024 for services to artificial intelligence. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩
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Lewis Packwood, “The Co-Creator Of Theme Park Just Won A Nobel Prize,” Time Extension, October 2024, and the GameSpot report “Nobel Prize For Chemistry Awarded To This Former Game Designer Demis Hassabis,” on Hassabis co-designing and lead-programming Theme Park (1994) at Bullfrog Productions with Peter Molyneux at age 17, after winning a competition for the job; the game sold millions and helped define the management-simulation genre. ↩↩
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“Theme Park (video game),” Wikipedia, on Theme Park (1994, Bullfrog Productions), its commercial success, and its influence on the simulation/management-sim genre. ↩↩
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“Demis Hassabis: From chess prodigy to AI leader,” AI Magazine, on his trajectory from chess and game design through a UCL PhD in cognitive neuroscience (work on memory and imagination, supervised by Eleanor Maguire) to founding DeepMind. ↩↩
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“AlphaGo,” Google DeepMind. AlphaGo combined deep neural networks (a policy network proposing moves and a value network evaluating positions) with Monte Carlo tree search, trained on human expert games and then via self-play reinforcement learning; it defeated Lee Sedol 4-1 in Seoul in March 2016 before an audience of over 200 million, roughly a decade ahead of expert predictions. Game two’s “Move 37” was estimated to have only about a 1-in-10,000 chance of being chosen by a human player and is widely cited as a moment of genuine machine creativity. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩
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“AlphaZero: Shedding new light on chess, shogi, and Go,” Google DeepMind, December 2018. AlphaZero (introduced 2017; full results published in Science, 2018) learned Go, chess, and shogi at superhuman level from self-play alone, starting from random play with only the rules – no human game data – using a single general algorithm. In chess it outplayed Stockfish while searching only ~60,000 positions per second versus Stockfish’s ~60 million, relying on learned neural-network guidance rather than handcrafted heuristics. ↩↩↩↩↩↩↩
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“A Conversation with Demis Hassabis, CEO of Google DeepMind” (transcript),” Stanford GSB / Singju Post. Hassabis describes DeepMind’s original plan as “step one, solve intelligence; step two, use it to solve everything else”; explains that he studied neuroscience to “learn from what we understood about the brain” as inspiration for algorithmic ideas; and notes that DeepMind “started with games because they’re self-contained” with “clear objective functions,” making them a “proving ground for testing out algorithmic ideas.” The two-step framing is corroborated by “Solve Intelligence; Use That to Solve Everything Else,” and the DeepMind mission statement at deepmind.google. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩
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“AlphaFold,” Google DeepMind. At the CASP14 assessment in 2020, AlphaFold2 predicted protein structures to within roughly one Angstrom (about an atom’s width) of experimental results – around three times more accurate than the next-best method and comparable to experimental techniques – and the CASP organizers recognized it as solving the ~50-year-old protein-folding problem. ↩↩↩↩↩↩↩↩
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“AlphaFold,” Google DeepMind, and “AlphaFold Protein Structure Database,” on the database launched in July 2021 (initially the human proteome and model organisms) expanding by July 2022 to over 200 million structures – nearly all catalogued proteins known to science – made freely available to researchers worldwide. ↩↩↩↩↩
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“The Nobel Prize in Chemistry 2024,” NobelPrize.org. The prize was divided: one half to David Baker “for computational protein design,” and the other half jointly to Demis Hassabis and John M. Jumper “for protein structure prediction” (shares: Baker 1/2, Hassabis 1/4, Jumper 1/4). ↩↩↩↩↩↩
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“Press release: The Nobel Prize in Chemistry 2024,” NobelPrize.org, October 9, 2024. In 2020, Hassabis and Jumper developed AlphaFold2, which predicted the structures of virtually all ~200 million identified proteins, fulfilling a 50-year-old dream of predicting protein structures from amino-acid sequences; the model has since been used by more than two million researchers across 190 countries. Committee chair Heiner Linke: “The other is about fulfilling a 50-year-old dream: predicting protein structures from their amino acid sequences.” ↩↩↩↩