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工程哲學:Demis Hassabis,解開智慧以解決一切

Demis Hassabis,DeepMind共同創辦人暨2024年諾貝爾獎得主

重點摘要

  • 整個計畫只有兩步:先解開智慧,再用它解決其餘的一切。 這句話——正是Hassabis當年為DeepMind提出的創業願景——就是整套策略。打造一套通用的學習系統,而非侷限於單一用途,再將它指向科學中最艱難的問題。聽起來像狂妄自大,直到你看著他按部就班把它實現出來。17
  • 遊戲是試煉場,不是目的。 AlphaGo在2016年3月以4比1擊敗李世乭——比專家預測足足提早了十年——而第二局的「第37手」,這一手由人類選出的機率大約只有萬分之一,展現出系統正在「創造」而非「模仿」。5 Hassabis選擇遊戲,是因為遊戲自成一格、目標明確,是強化學習的理想沙箱。7
  • 接著他把這份智慧轉向生物學,並贏得諾貝爾獎。 AlphaFold2在2020年的CASP14上解開了懸宕50年的蛋白質結構預測難題;如今AlphaFold資料庫收錄了約2億個蛋白質結構,供超過兩百萬名研究人員使用。89 2024年,Hassabis與John Jumper(以及David Baker)共同獲頒諾貝爾化學獎——第二步,兌現了。1011
  • 從西洋棋神童,到遊戲設計師,到神經科學家,再到創辦人。 他1976年生於倫敦,十三歲便達到西洋棋大師水準,十七歲共同設計了Theme Park,在劍橋拿下雙料一等學位,之後又在UCL攻讀認知神經科學博士,研究記憶與想像——每一段歷程都為下一段鋪路。1234

核心理念

「第一步,解開智慧;第二步,用它解決其餘的一切。」——Demis Hassabis,談DeepMind的創業計畫7

多數雄心勃勃的科技,走的是相反的路。你挑一個問題——搜尋、推薦、詐欺偵測——然後打造出能解決那一件事、最精準也最可靠的系統。通用性被當成一種奢侈品,要日後才掙得來,甚至永遠掙不來。Hassabis把這個順序顛倒了過來。他賭的是:正確的第一步不是去解決任何特定問題,而是去解開那種「解決問題」的通用能力——打造一套能精通自己從未專門為之設計之領域的學習系統——然後才把它瞄準最重要的目標。7

正因如此,這句話的順序至關重要。「解開智慧」之所以排在前面,並不是因為應用不重要,而是因為在他看來,一套足夠通用的智慧,是你所能打造出最具槓桿效益的工具:解開它一次,你得到的是一把能開許多鎖的鑰匙,而不是一件只為單一用途塑形的工具。這句話讀來或許狂妄,而它本來也會是——若他沒有接著花上十五年,公開地把這兩步依序走完,並在第二步走到盡頭時捧回一座諾貝爾獎。10

這句口號底下的方法,有兩種不尋常的成分。第一是以神經科學為靈感:Hassabis研究大腦,正是為了從中挖掘演算法的點子,其理論是——我們已知唯一的通用智慧,值得在你動手打造另一套之前先去理解透徹。7 第二是以遊戲為試煉場:遊戲是自成一格、目標函數明確的世界,學習系統可以在其中接受訓練、被衡量,並被推向超越人類的水準,然後才被託付任何真實的任務。7 從遊戲到通用學習,再到科學發現——這就是完整的弧線,而原則濃縮成一句話便是:解開智慧,再用它解決其餘的一切。

背景脈絡

Demis Hassabis於1976年7月27日生於倫敦,父親是希臘裔賽普勒斯人,母親是華裔新加坡人。1 他四歲起便是西洋棋神童;十三歲時已達到大師水準,Elo等級分約2300,並擔任英格蘭青少年代表隊隊長。1 西洋棋在這裡絕非無關緊要的腳註——它正是整套世界觀的源頭。一個花上數年計算棋路、評估局面、選出最佳續著的孩子,早在青春期之前,就已將日後支撐起AlphaGo的那套循環內化於心:向前看、評估、選擇。

下一段歷程是遊戲——而且是親手打造遊戲。Hassabis在一場競賽中贏得Bullfrog Productions的工作機會後,十七歲便與Peter Molyneux共事,共同設計並擔任主程式,做出了模擬經典Theme Park;這款遊戲賣出數百萬套,並協助催生了經營模擬類型。2 後來他在Lionhead擔任Black & White的首席AI程式設計師,接著創辦自己的工作室Elixir Studios,推出Republic: The RevolutionEvil Genius1 他人生中有整整十年,投入在打造模擬智慧行為的軟體——人群、生物、對手——這正是你會為一個即將嘗試打造「真貨」的人,所設計的學徒生涯。

接著他回到第一原理。他曾於1997年在劍橋拿下電腦科學的雙料一等學位,後來又重返學界,在UCL攻讀認知神經科學博士(2009年),研究情節記憶與想像——他發現,海馬迴受損的病人不僅難以回憶過去,也難以想像嶄新的未來場景。134 對一個AI打造者而言,這是個深刻的發現:記憶的機制與想像的機制,是同一套機制。他曾在Gatsby計算神經科學中心進行博士後研究,並於2010年與Shane Legg、Mustafa Suleyman共同創辦DeepMind;Google在2014年將其收購。1 西洋棋教會他搜尋;遊戲教會他模擬;神經科學教會他通用智慧從內部看起來是什麼模樣。DeepMind,正是這三者匯流之處。

成就與作品

以遊戲為試煉場:AlphaGo與第37手

先從引擎本身、以微縮的形式說起。早在神經網路之前,一台下棋機器背後的核心想法,就是向前看:在落子之前,先想像對手的回應、你對那些回應的回應,如此沿著一棵可能性之樹一路推演下去,為每條棋路最終的結果評分,然後在雙方都下得好的假設下,選出能導向最佳結局的那一手。下方的元件,就是把這個想法剝到最精簡的形式——井字遊戲,對手會在每一步之前搜遍所有續著,所以它無法被擊敗。玩玩看,你正在對弈的,是AlphaGo的曾祖父。

井字遊戲小到足以搜尋到底。圍棋則不然。一張圍棋盤的合法局面,比可觀測宇宙中的原子還多,這正是為什麼暴力向前看——那套破解了西洋棋的技術——在圍棋上失敗了數十年。5 DeepMind的做法,是保留搜尋,但讓它變得聰明:AlphaGo結合了蒙地卡羅樹搜尋與兩張深層神經網路——一張策略網路負責提出有潛力的著手(這樣你就不會把搜尋浪費在爛棋上),以及一張價值網路負責判斷局面有多好(這樣你就不必把每條棋路都讀到底)。這兩張網路先以人類專家的棋譜訓練,再透過強化學習磨利,讓系統與自己的不同版本對弈了數百萬盤棋。5

2016年3月,在首爾,AlphaGo以4比1擊敗了李世乭——當世最偉大的棋手之一——觀眾超過兩億人,比專家預測大約提早了十年。5 定義這一切的時刻,是第二局的第37手:這一手,系統自己估算人類選出的機率大約只有萬分之一,起初被講評者讀成失誤,後來才被理解為神來之筆。這是世界頭一回目睹一台機器,在一個人類已淬鍊千年的領域裡,產出的不是對人類天才的模仿,而是某種真正嶄新的東西。5 這正是遊戲階段的全部重點:不在於取勝,而在於證明一套學習系統能夠發現

Demis Hassabis演講中

AlphaZero:除了規則,什麼都不靠也能學

AlphaGo仍倚賴一根拐杖:它從一個人類棋譜資料庫起步。下一步,連那根拐杖也拿掉了。AlphaZero(2017年推出,完整成果於2018年發表於Science)只被交給一個遊戲的規則,然後完全透過自我對弈、從隨機落子開始,自學成材——沒有人類棋譜,沒有開局定石,沒有手工打造的啟發法。6 一張白紙。從那片空白的起點出發,它精通了圍棋、西洋棋與將棋,達到超越人類的水準,擊敗了最強的專門引擎——而且它是用同一套通用演算法,套用到三種截然不同的遊戲上,這是迄今對通用智慧中那個「通用」最清晰的證據。6

我覺得最有啟發性的細節,是它如何取勝。AlphaZero在西洋棋中每秒只搜尋約六萬個局面,對手傳統引擎Stockfish則是六千萬個——少了一千倍——卻仍然勝出,因為它學會的直覺會告訴它,究竟哪些棋路根本值得一讀。6 它的棋風也帶著一種異星、犧牲、極深層的局面感,讓特級大師們大感意外。這和第37手是同一個教訓,只是更為普遍:當你不再強迫一套系統去模仿人類知識,而是讓它從零開始學習一個問題的結構,它不只是追平我們——它會找出我們錯失的東西。這正是從「解開智慧」通往第二步的橋樑,因為科學中大多數的難題,打從一開始就根本沒有人類的「棋譜」可供抄襲。

AlphaFold:把智慧轉向科學(2024年諾貝爾獎)

接著,Hassabis用掉了那把鑰匙。五十年來,生物學的宏大挑戰一直是蛋白質摺疊問題:一個蛋白質是一條胺基酸鏈,會摺疊成精確的3D形狀,而那個形狀決定了蛋白質做什麼,從序列預測形狀的難題,曾抵擋住每一種方法。用實驗方法測定單一結構,可能耗時數年、所費不貲。89

2020年的CASP14——這個領域兩年一度的盲測評估——DeepMind的AlphaFold2將結構預測到與實驗答案相差大約一個原子寬度的精度,比次佳系統準確約三倍,而且對多數蛋白質而言,已可媲美實驗室的結果。8 CASP的主辦方宣告,這個懸宕50年的問題大致已經解決。8 DeepMind接著做了一件把成果化為基礎建設的事:它釋出了AlphaFold蛋白質結構資料庫,從人類蛋白質體一路擴張到約2億個結構——幾乎涵蓋科學界已知編目的每一個蛋白質,全部免費開放,如今全球190個國家、超過兩百萬名研究人員都在使用。911

2024年10月,諾貝爾委員會將諾貝爾化學獎的一半頒給Hassabis與他的同事John Jumper,表彰他們「在蛋白質結構預測方面」的貢獻,並與David Baker共享這項殊榮,後者則因「在計算性蛋白質設計方面」的成就而獲獎。1011 同年,Hassabis因對人工智慧的貢獻而獲封爵士。1 值得細細品味的,是那個順序:這不是一次從遊戲到生物學的職涯轉向,而是當年那句話的第二步。打造一套通用學習系統,在目標乾淨之處(一個遊戲)驗證它,然後把它瞄準一個目標形狀相同的問題——一片廣袤的搜尋空間、一個明確的評分函數——但其回報,卻是一件造福整個生物學的工具。

Demis Hassabis

使命與Isomorphic:接下來呢

若說AlphaFold證明了那套論點,那麼Isomorphic Labs——由Hassabis創辦並領導,2021年從DeepMind分拆而出——便是把它工業化的嘗試:運用AI重塑藥物研發流程,把從標靶到分子的整條管線,當成一套AlphaFold式系統能夠攻克的問題來處理。1 這又是第二步,只是瞄準了一個更大的目標:從預測一個蛋白質的形狀,到設計能與它結合的分子。與此同時,DeepMind所宣示的使命,已擴展為負責任地打造AI以造福人類,而Hassabis也成為在AGI議題上較為審慎的資深聲音之一——他之所以呼籲謹慎,正是因為他把「解決其餘的一切」這半句話當真。7 這套模式在兩個方向上都站得住腳:野心極其龐大,而對於如何抵達那裡的紀律,也同樣嚴肅。

方法論

Hassabis的方法異常清晰可讀,因為他親口把它敘述了出來。撥開媒體的喧囂,它是一份可重複的食譜。

瞄準通用能力,而非特定任務。 那個定義性的選擇,是先「解開智慧」、再談應用——打造一套能舉一反三的學習系統,而非那件最能出貨的、最侷限的東西。多數團隊負擔不起這麼做。真正的紀律,在於分辨何時通用性才是真正的槓桿,何時它不過是在拖延。7

從那唯一可行的範例中挖礦。 世上恰恰只存在一套通用智慧——大腦——所以Hassabis研究神經科學,以偷取它的點子。當一個問題在自然界已有一個已知解,把它理解透徹,勝過從零開始發明。同樣的本能貫穿了這整個系列:把已經行得通的結構編碼進去,而非重新發明,正如LeCun把平移不變性烘焙進卷積一樣。7

先打造試煉場,再打造產品。 遊戲給了他自成一格、目標函數明確的世界,讓系統能在觸碰任何要緊之物之前,被誠實地訓練與衡量。普遍的教訓是:投資在那個能讓你拿到乾淨、快速訊號、判斷東西是否管用的環境上。一個你信得過的基準,勝過一個你信不過的意見——這是把證據關卡套用到一整個研究計畫上。7

能拿掉人類的拐杖時就拿掉。 AlphaGo從人類棋譜學習;AlphaZero完全不靠,反而學得更好。當一套系統成熟到足以直接學習一個問題的結構,人類提供的鷹架就可能變成天花板。懂得何時該把它一腳踢開,本身就是一門功夫。56

然後,把這份能力花在真正要緊的事情上。 讓這整件事不只是一場噱頭的紀律,在於第二步真的發生了。下棋從來就不是重點;AlphaFold才是。沒有一個值得的目標,能力便不完整——這是把追問「這份工作是否值得存在」的Steve測試,套用到智慧本身。810

影響鏈

是誰形塑了他

西洋棋。 在電腦科學之前,在神經科學之前,先有棋盤。一位大師所內化的那套向前看、評估、選擇的循環,正是支撐起AlphaGo與AlphaZero的同一套循環。Hassabis在孩提時代,便藉著親身活在其中而學會了這套演算法。(奠基性影響)

刻意鑽研的大腦。 Hassabis攻讀認知神經科學博士,明確就是為了向我們已知唯一的通用智慧學習,鑽研記憶與想像所共用的那套機制。對他而言,AI應當以大腦為靈感的這個賭注,不是一種比喻;它是一份研究計畫。(直接影響)

深度學習的革命。 AlphaGo與AlphaFold的核心,都是深層神經網路,而這條血脈一路直通Geoffrey Hinton——他的工作讓網路變得可訓練,以及Yann LeCun——他的卷積架構教會了網路看見結構。Hassabis打造了搜尋與系統;他們則打造了它賴以學習的基質。(直接影響)

他形塑了誰

AI 用於科學。 AlphaFold不只解決了一個問題;它樹立了一個範本——一套通用學習系統,瞄準一個目標乾淨的艱難科學問題,就能跑贏數十年的專門努力。每一個「某領域的AlphaFold」計畫,都是那次示範的下游產物。

大規模的強化學習。 AlphaGo與AlphaZero是那個典範證明:結合自我對弈的深度強化學習,能在廣袤的搜尋空間中觸及並超越人類專家的水準,重塑了一整個子領域對「何謂可能」的信念。

大眾對AI的想像。 對數億人而言,第37手與李世乭那場對局,正是一台機器停止模仿、開始創造的那一刻。那個文化標記,也是他影響力的一部分。

貫穿的主線

Hassabis,正是這個系列的深度學習支脈,從感知轉向行動與發現之處。Fei-Fei Li供給了教會網路看見的資料;Geoffrey Hinton讓這台學習機器真的運轉起來;Yann LeCun給了它找出結構的架構。Hassabis拿起那些同樣的網路,把它們包裹進搜尋與自我對弈之中——一套不只是為世界分類、而是會在其中行動、規劃、發現的系統。這條向前的脈絡,自然延伸到Andrej Karpathy的「Software 2.0」,也就是「程式由資料編譯而成,而非由人手寫就」的想法,而這恰恰就是AlphaZero的本質:沒有寫入任何策略規則,只有遊戲的規則與一個獎勵,其餘的一切全靠學習。LeCun說,學會看見;Hinton說,這套學習行得通;Li說,這裡有個世界供你學習;而Hassabis說:現在,用它去點什麼吧——然後把它指向一個懸宕五十年的生物學難題。(系列銜接)

我從中學到什麼

我從Hassabis身上一直記住的教訓,是關於為野心排序。「解開智慧,再解決其餘的一切」這句話,很容易被當成創辦人的浮誇之詞而加以嘲笑,而它本來也會是——只不過他把它當成一份貨真價實的兩步計畫,公開地、依序地執行了十五年,並在第二步的盡頭擺著一座諾貝爾獎。紀律不在於野心的大小;它在於拒絕跳過試煉場。他沒有在第一天就宣稱要治癒疾病。他打造了一套系統,在某個分數毫不含糊之處超越人類地驗證了它,然後才把它瞄準那個真正要緊的目標。這重新排序了我對宏大目標的思考方式:把那個大膽的終局說出來,但要先在一個乾淨的基準上掙得追求它的資格。這是把品質是唯一的變數套用到一份路線圖上——要問的是「這份能力是真的嗎」,而後才問「這個應用夠不夠亮眼」。

第二個教訓更為安靜,並貫穿整道弧線:最好的點子,往往來自鑽研那唯一一個已經行得通的範例。Hassabis並沒有抽象地對智慧高談闊論;他親身去研究大腦,因為它是那個存在的證明。當我卡住時,該做的鮮少是在真空裡從第一原理發明——而是去找出那個已經解決了某個版本問題的系統,並把它為何管用理解到足以偷走那個點子的程度。西洋棋給了他搜尋,大腦給了他架構,遊戲給了他沙箱,而生物學給了他一個值得的目標。沒有一樣是白費的,因為每一段歷程,都是他為下一段而從一個可行範例中挖礦。解開智慧,再用它——但首先,去向那個已經擁有智慧的東西學習。

常見問答

Demis Hassabis的工程哲學是什麼?

先解開智慧,再用它解決其餘的一切。Hassabis沒有去打造那件能解決特定任務、最侷限的系統,而是賭在打造一套通用的學習系統上——以大腦運作的方式為靈感,在目標乾淨的遊戲中驗證——然後把那份通用能力,指向科學中最艱難的問題。7 這套策略之所以清晰可讀,是因為他依序執行了它:AlphaGo與AlphaZero證明了智慧是真的、也是通用的,而AlphaFold則把它花在生物學的蛋白質摺疊問題上,贏得一座諾貝爾獎。56810

AlphaGo如何運作,而第37手又是什麼?

AlphaGo結合了蒙地卡羅樹搜尋與兩張深層神經網路:一張策略網路負責提出有潛力的著手,以及一張價值網路負責判斷局面有多好,先以人類棋譜訓練,再透過自我對弈的強化學習加以磨利。5 由於圍棋的合法局面比宇宙中的原子還多,窮舉搜尋並不可行——這兩張網路讓系統得以改用聰明的方式搜尋。2016年3月,AlphaGo在首爾以4比1擊敗李世乭,而第二局的「第37手」——這一手由人類選出的機率大約只有萬分之一——正是一台機器在一個人類已淬鍊千年的遊戲中,產出真正嶄新點子的那一刻。5

AlphaGo與AlphaZero有什麼不同?

AlphaGo有一部分是從一個人類專家棋譜資料庫學起,之後才透過自我對弈精進。AlphaZero(2017年)則完全拿掉了人類資料:它只被交給一個遊戲的規則,便從隨機落子開始,透過純粹的自我對弈強化學習自學成材——一張白紙。6 從那片空白的起點出發,單一套通用演算法精通了圍棋、西洋棋與將棋,達到超越人類的水準,在搜尋遠少於對手局面數的情況下,擊敗了最強的專門引擎,因為它學會的直覺會告訴它,哪些棋路值得一讀。6 AlphaZero是對「通用」智慧更有力的證據,因為同一套方法,在三種不同的遊戲上都行得通,而且不需要任何針對特定領域的調校。

AlphaFold是什麼,它又為何贏得諾貝爾獎?

AlphaFold是DeepMind用來從胺基酸序列預測蛋白質3D結構的AI系統——也就是那個抵擋了大約五十年、無人能解的「蛋白質摺疊問題」。89 在2020年的CASP14評估中,AlphaFold2將結構預測到大約原子等級的精度,可媲美實驗方法,主辦方因而宣告這個問題大致已經解決。8 DeepMind釋出了約2億個預測結構——幾乎是每一個已知的蛋白質——免費供研究人員使用。9 2024年,Hassabis與John Jumper因「在蛋白質結構預測方面」的貢獻獲頒諾貝爾化學獎的一半,並與「在計算性蛋白質設計方面」獲表彰的David Baker共享這項殊榮。1011


參考來源


  1. “Demis Hassabis,” Wikipedia. Born 27 July 1976 in London to a Greek Cypriot father and Chinese Singaporean mother; chess prodigy from age four, reaching master standard around age 13 with an Elo near 2300 and captaining England junior teams; lead AI programmer on Black & White at Lionhead; founded Elixir Studios (1998), shipping Republic: The Revolution and Evil Genius; double-first in Computer Science at Cambridge (1997); PhD in cognitive neuroscience at UCL (2009); postdoctoral fellow at the Gatsby Computational Neuroscience Unit; co-founded DeepMind in 2010 with Shane Legg and Mustafa Suleyman; Google acquisition (2014); co-founded Isomorphic Labs (2021); knighted in 2024 for services to artificial intelligence. 

  2. Lewis Packwood, “The Co-Creator Of Theme Park Just Won A Nobel Prize,” Time Extension, October 2024, and the GameSpot report “Nobel Prize For Chemistry Awarded To This Former Game Designer Demis Hassabis,” on Hassabis co-designing and lead-programming Theme Park (1994) at Bullfrog Productions with Peter Molyneux at age 17, after winning a competition for the job; the game sold millions and helped define the management-simulation genre. 

  3. “Theme Park (video game),” Wikipedia, on Theme Park (1994, Bullfrog Productions), its commercial success, and its influence on the simulation/management-sim genre. 

  4. “Demis Hassabis: From chess prodigy to AI leader,” AI Magazine, on his trajectory from chess and game design through a UCL PhD in cognitive neuroscience (work on memory and imagination, supervised by Eleanor Maguire) to founding DeepMind. 

  5. “AlphaGo,” Google DeepMind. AlphaGo combined deep neural networks (a policy network proposing moves and a value network evaluating positions) with Monte Carlo tree search, trained on human expert games and then via self-play reinforcement learning; it defeated Lee Sedol 4-1 in Seoul in March 2016 before an audience of over 200 million, roughly a decade ahead of expert predictions. Game two’s “Move 37” was estimated to have only about a 1-in-10,000 chance of being chosen by a human player and is widely cited as a moment of genuine machine creativity. 

  6. “AlphaZero: Shedding new light on chess, shogi, and Go,” Google DeepMind, December 2018. AlphaZero (introduced 2017; full results published in Science, 2018) learned Go, chess, and shogi at superhuman level from self-play alone, starting from random play with only the rules – no human game data – using a single general algorithm. In chess it outplayed Stockfish while searching only ~60,000 positions per second versus Stockfish’s ~60 million, relying on learned neural-network guidance rather than handcrafted heuristics. 

  7. “A Conversation with Demis Hassabis, CEO of Google DeepMind” (transcript),” Stanford GSB / Singju Post. Hassabis describes DeepMind’s original plan as “step one, solve intelligence; step two, use it to solve everything else”; explains that he studied neuroscience to “learn from what we understood about the brain” as inspiration for algorithmic ideas; and notes that DeepMind “started with games because they’re self-contained” with “clear objective functions,” making them a “proving ground for testing out algorithmic ideas.” The two-step framing is corroborated by “Solve Intelligence; Use That to Solve Everything Else,” and the DeepMind mission statement at deepmind.google

  8. “AlphaFold,” Google DeepMind. At the CASP14 assessment in 2020, AlphaFold2 predicted protein structures to within roughly one Angstrom (about an atom’s width) of experimental results – around three times more accurate than the next-best method and comparable to experimental techniques – and the CASP organizers recognized it as solving the ~50-year-old protein-folding problem. 

  9. “AlphaFold,” Google DeepMind, and “AlphaFold Protein Structure Database,” on the database launched in July 2021 (initially the human proteome and model organisms) expanding by July 2022 to over 200 million structures – nearly all catalogued proteins known to science – made freely available to researchers worldwide. 

  10. “The Nobel Prize in Chemistry 2024,” NobelPrize.org. The prize was divided: one half to David Baker “for computational protein design,” and the other half jointly to Demis Hassabis and John M. Jumper “for protein structure prediction” (shares: Baker 1/2, Hassabis 1/4, Jumper 1/4). 

  11. “Press release: The Nobel Prize in Chemistry 2024,” NobelPrize.org, October 9, 2024. In 2020, Hassabis and Jumper developed AlphaFold2, which predicted the structures of virtually all ~200 million identified proteins, fulfilling a 50-year-old dream of predicting protein structures from amino-acid sequences; the model has since been used by more than two million researchers across 190 countries. Committee chair Heiner Linke: “The other is about fulfilling a 50-year-old dream: predicting protein structures from their amino acid sequences.” 

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