エンジニアリング哲学:デミス・ハサビス、知能を解けばすべてが解ける
デミス・ハサビスは知能を第一原理から構築した――ゲームを実証の場とし、神経科学を着想源として――そしてそれをタンパク質の折りたたみ問題に向け、ノーベル賞を勝ち取った。
Engineering & Craftデザイン、開発、AIインフラ、製品構築についての考え。
デミス・ハサビスは知能を第一原理から構築した――ゲームを実証の場とし、神経科学を着想源として――そしてそれをタンパク質の折りたたみ問題に向け、ノーベル賞を勝ち取った。
Engineering & CraftSwift 6.2は並行処理を逆転させます。モジュールのデフォルトをMainActorにし(SE-0466)、nonisolated asyncを呼び出し元で実行し(SE-0461)、@concurrentで抜け出します。
AI & TechnologySophie Wilsonは、今や地球上のほぼすべての電話に搭載されているARM命令セットを、ごく少人数のチームと、低消費電力をほとんど偶然の産物にしてしまうほど徹底したRISCの効率性で設計しました。
Engineering & Craftヨアンナ・ルトコウスカは「ほどよい疑い深さ」の上にQubes OSを築きました。ソフトウェアからバグを完全になくすことはできない――だからこそ侵害を前提とし、インフラを信用せず、被害の及ぶ範囲を切り離す、という発想です。
Engineering & Craftレスリー・ランポートは分散システムを科学へと変えました。時間はグローバルではなく、因果こそが実在であり、コードを書く前に設計を仕様化するのです。
Engineering & Craftアラン・ケイは視点を変えることで未来を発明しました。コンピューティングを思考のための媒体として捉え、メッセージでやり取りするオブジェクトからシステムを組み立てるという発想です。
Engineering & Craftティム・バーナーズ=リーはウェブを発明し、それを手放しました。普遍性と、許可を必要としない分散性です。誰でも、どこからでも、誰の承認も得ずに公開し、リンクできるのです。
Engineering & CraftRich HickeyはClojureとDatomicを、たった一つの区別の上に築きました——シンプルはイージーではない。シンプルとは「絡まっていない」、つまり一つの物事に一つの関心。イージーとはただ「慣れ親しんでいる」だけのことです。
Engineering & Craftグレース・ホッパーは、プログラムを人間の言葉で書けるよう最初のコンパイラーを作り、ナノ秒のワイヤーでレイテンシーを物理的なものに変え、古びた教条と闘い続けました。
Engineering & Craftドナルド・クヌースはプログラミングを、人間に読まれるために書かれる芸術として捉えます。切る前に計測し、重要な3%だけを最適化し、正しさを職人の手仕事で証明する。
Engineering & CraftBjarne Stroustrup はゼロオーバーヘッド原則の上に C++ を築きました。表現力のあるコードかベアメタルの速度か、その二者択一を迫られてはならない。優れた抽象化は何のコストも生まないのです。
Engineering & Craftエドガー・ダイクストラは単純さを正しさの前提条件として扱い、証明をテストより上位に置いた——優雅さは選択肢ではなく、規律そのものだった。
Engineering & Craft技術記事: Introl
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