エンジニアリング哲学:岩田聡
岩田聡は、一度もゲーマーであることをやめないまま任天堂の社長になったプログラマーだった——プレイヤーの喜びに奉仕するための、技術の極み。
Engineering & Craftデザイン、開発、AIインフラ、製品構築についての考え。
岩田聡は、一度もゲーマーであることをやめないまま任天堂の社長になったプログラマーだった——プレイヤーの喜びに奉仕するための、技術の極み。
Engineering & CraftMark Shuttleworthは、ただ一つの理念の上にUbuntuを築きました——「人間のためのLinux、すべての人のための自由なソフトウェア」。その根にあるのはubuntu、すなわち「他者への思いやり」であり、決まった時計に合わせて世に送り出されてきました。
Engineering & CraftSalvatore Sanfilippoは、たった一つの原則を軸にRedisを築き上げました――「やることを減らす」。頭の中にすっぽり収まるほど小さく、シングルスレッドで、インメモリのストア。しかも人間が読むためのCで書かれています。
Engineering & CraftAppleのTranslationフレームワーク——translationPresentationとTranslationSessionによる無料のオンデバイス翻訳、そしてデモが省略するオフラインダウンロードの落とし穴まで。
AI & Technologyバーバラ・リスコフはデータ抽象をプログラミングの基本要素へと押し上げました。型とはそれが守る契約であり、サブタイプはスーパータイプが交わすあらゆる約束を必ず果たさなければなりません。
Engineering & Craftドナルド・クヌースはプログラミングを、人間に読まれるために書かれる芸術として捉えます。切る前に計測し、重要な3%だけを最適化し、正しさを職人の手仕事で証明する。
Engineering & Craftトンプソンとリッチーは、テキストストリームとパイプという一つの普遍的なインターフェースを通じて組み合わさる、小さく鋭いツールからUnixとCを築き上げました。機能よりも単純さを。
Engineering & CraftBjarne Stroustrup はゼロオーバーヘッド原則の上に C++ を築きました。表現力のあるコードかベアメタルの速度か、その二者択一を迫られてはならない。優れた抽象化は何のコストも生まないのです。
Engineering & CraftGuido van RossumはPythonを、たったひとつの賭けの上に築きました。コードは書かれるよりもはるかに多く読まれる——だからこそ言語そのものを、その行を読む人間のために最適化すべきだ、という賭けです。
Engineering & CraftRich HickeyはClojureとDatomicを、たった一つの区別の上に築きました——シンプルはイージーではない。シンプルとは「絡まっていない」、つまり一つの物事に一つの関心。イージーとはただ「慣れ親しんでいる」だけのことです。
Engineering & Craftティム・バーナーズ=リーはウェブを発明し、それを手放しました。普遍性と、許可を必要としない分散性です。誰でも、どこからでも、誰の承認も得ずに公開し、リンクできるのです。
Engineering & Craftアラン・ケイは視点を変えることで未来を発明しました。コンピューティングを思考のための媒体として捉え、メッセージでやり取りするオブジェクトからシステムを組み立てるという発想です。
Engineering & Craft技術記事: Introl
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