App-Store-Screenshots, die das Warum verkaufen
37 App-Store-Screenshot-Sets Bild für Bild gelesen, Apples Asset-Regeln von 2026, die A/B-Tests, die ihre Zahlen nennen, und ein Vorher-Nachher aus unserer App.
Design & CultureGedanken zu Design, Entwicklung, KI-Infrastruktur und Produktentwicklung.
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Design & CultureMeine Website beantwortet 40-mal mehr Anfragen von KI-Agenten als menschliche Besuche -- und die Agenten lesen andere Seiten. Handwerksregeln für den Leser, der nichts rendert.
Design & CultureFormulardesign hat einen Kanon: eine Spalte, sichtbare Beschriftungen, nachsichtige Eingaben, Fehlermeldungen, die weiterhelfen, und niemals die Arbeit der Nutzer verlieren. Die Regeln und der Grund für jede einzelne.
Design & CultureInterface-Icons funktionieren wie eine Sprache mit etwa einem Dutzend Wörtern, die jeder kennt. Standardmäßig beschriften, eine Familie pro Produkt, eine Metapher pro Aktion.
Design & CultureInterface-Animation ist eine Sprache mit einer kleinen Grammatik: vier Dauerbereiche, zwei Easing-Regeln und ein schroffer Test. Wer nicht sagen kann, warum sich etwas bewegt, löscht es.
Design & CultureDie meisten Oberflächen haben kein Farbproblem, sondern ein Abstandsproblem. Fünf Entscheidungen, eine Skala und die Gestaltregel, mit der Weißraum Rahmenlinien ersetzt.
Design & CultureHideo Kojima begründete das Stealth-Genre, weil seine Hardware keine Kugeln zeichnen konnte, und schmuggelte danach jahrzehntelang das Kino in ein Medium, das ihm immer wieder Nein sagte.
Design & CultureShigeru Miyamoto machte aus einer Höhle seiner Kindheit Zelda und aus „Spaß" eine überprüfbare Eigenschaft. Der einflussreichste lebende Spieledesigner darüber, wozu Ideen da sind.
Design & CultureFumito Ueda hat in zwanzig Jahren drei Spiele gemacht und dabei alles entfernt, was einer einzigen Emotion nicht diente. Design durch Subtraktion, vom Maler, der den Stuhl strich.
Design & CultureGunpei Yokoi baute den Game Boy aus Bauteilen, die alle für überholt hielten, und er verkaufte sich besser als jeder überlegene Konkurrent. Ein Prinzip, das Softwareteams bis heute ignorieren.
Design & CultureEin Jahrzehnt im Exil lehrte Kengo Kuma, dass Gebäude verlieren sollten: sich auflösen in Holz, Ort und Handwerk. Dann baute er Japans Nationalstadion genau so.
Design & CulturePeter Zumthor arbeitet von einem Schweizer Bergdorf aus, braucht Jahre pro Bau und behandelt das Gefühl eines Raums als Material – von der Therme Vals bis zu einer Kapelle, die das Feuer geformt hat.
Design & CultureTechnisches Schreiben bei Introl
Umfassende Hardware-Empfehlungen und Kostenanalyse für den lokalen Betrieb großer Sprachmodelle.
GPU-Auswahlguide zum Vergleich der neuesten NVIDIA-Datencenter-Beschleuniger für verschiedene KI-Workloads.
Tiefgehende technische Analyse der Evolution von Googles Tensor Processing Unit von TPUv1 bis TPUv5.
Ressourcen-Sharing-Strategien für GPU-Cluster in containerisierten Umgebungen.
Leitfaden zum Aufbau und zur Verwaltung von verteiltem KI-Computing mit dem Ray-Framework.
Analyse der Open-Source-LLM-Ökonomie und DeepSeeks Wettbewerbspositionierung.
Zukünftige Stromanforderungen für Rechenzentren und NVIDIAs GPU-Roadmap der nächsten Generation.
Kleine modulare Reaktorlösungen für die Stromversorgung der KI-Infrastruktur der nächsten Generation.
Technische Analyse der Multi-Head-Compression-Architektur-Innovationen von DeepSeek.