Conway's Game of Life
An interactive cellular automaton where simple rules create complex, emergent behavior.
Gedanken zu Design, Entwicklung, KI-Infrastruktur und Produktentwicklung.
An interactive cellular automaton where simple rules create complex, emergent behavior.
Wolfram's Rule 110 - a one-dimensional cellular automaton proven to be Turing complete.
Ein praxisnahes GLSL-Playground für schnellen Aufbau von Shader-Intuition: Presets, Live-Controls und WebGL ohne Framework.
Interactive ExplorationsCraig Reynolds’ Boids-Algorithmus zeigt, wie drei lokale Regeln globale Koordination erzeugen. Dieselben Prinzipien und Fehlermodi erscheinen in Multi-Agenten-KI.
Interactive ExplorationsVon RAM bis QR-Code: Eine interaktive Erklärung, wie Hamming-Codes Bitfehler erkennen und korrigieren.
Interactive ExplorationsTechnisches Schreiben bei Introl
Umfassende Hardware-Empfehlungen und Kostenanalyse für den lokalen Betrieb großer Sprachmodelle.
GPU-Auswahlguide zum Vergleich der neuesten NVIDIA-Datencenter-Beschleuniger für verschiedene KI-Workloads.
Tiefgehende technische Analyse der Evolution von Googles Tensor Processing Unit von TPUv1 bis TPUv5.
Ressourcen-Sharing-Strategien für GPU-Cluster in containerisierten Umgebungen.
Leitfaden zum Aufbau und zur Verwaltung von verteiltem KI-Computing mit dem Ray-Framework.
Analyse der Open-Source-LLM-Ökonomie und DeepSeeks Wettbewerbspositionierung.
Zukünftige Stromanforderungen für Rechenzentren und NVIDIAs GPU-Roadmap der nächsten Generation.
Kleine modulare Reaktorlösungen für die Stromversorgung der KI-Infrastruktur der nächsten Generation.
Technische Analyse der Multi-Head-Compression-Architektur-Innovationen von DeepSeek.