像素藝術的動態:iPhone 上的走路、鏡頭與門
從原始碼實測《寶可夢 紅》《水晶》《綠寶石》如何走路、鎖定鏡頭與淡出,再為 Kiradex 在 iPhone 上的走路、門與觸覺回饋寫出一份 60 Hz 的規格書。
Development關於設計、開發、AI基礎設施和產品構建的思考。
從原始碼實測《寶可夢 紅》《水晶》《綠寶石》如何走路、鎖定鏡頭與淡出,再為 Kiradex 在 iPhone 上的走路、門與觸覺回饋寫出一份 60 Hz 的規格書。
Development實測《綠寶石》的 158 位鎮民、《星露谷物語》的作息、其他玩家留下的痕跡、即時在場的緩衝與 Apple 的兒童規範:讓像素小鎮在離線時依然熱鬧。
Development從原始碼實測寶可夢《紅》到《綠寶石》如何處理高度:矮崖是單向的邊,還有階梯、橋與跳躍,以及一份為 Kiradex 寫的高度規格書。
DevelopmentFinal Fantasy VI、Pokémon 與當今最出色的像素藝術遊戲是怎麼做出來的、由此導出的規則,以及一套在 iPhone 與 iPhone Duo 上畫出銳利像素的實測配方。
Development從原始碼實測寶可夢、超任 RPG 與《星露谷物語》如何建造房屋、室內與樓層,以及 Kiradex 的城鎮如何在 iPhone 上蓋起真正的建築。
Development實測最出色的像素遊戲如何打造並裝扮筆下的人物,以及我們如何在 iPhone 上重建 Kiradex 的收藏者、衣櫥與創角畫面。
Development為 iPhone Duo 準備並送審 App:決定版面的 SDK 版本標記、一款真實 App 逐一走過每種姿態、兩塊螢幕的截圖,以及 App Store 的規則。
DevelopmentApple 原始的 Developer ID 憑證授權單位將於2027年2月1日到期,以它簽署的 .pkg 檔案從那天起無法安裝。三道指令就能看出您用的是哪一個授權單位。
DevelopmentiOS 27.2 beta 1 到 4 與 10 月 26 日的正式版:歐盟追蹤提示與改名的 API、UIView 預設邊距歸零、.xcproj 專案格式,以及 Duo 專屬的 27.1。
DevelopmentmacOS 27 Golden Gate 已於9月14日以組建 26A428 推出。從 Mac 開發者角度解讀發行說明:連結 27 SDK 後會生效的變更,以及逐一查證的 13 項棄用。
Development逐張細讀 37 組 App Store 截圖、Apple 2026 年的素材規則、真正附上數字的 A/B 測試結果,以及我們自家 app 改版前後的對照。
Design & CultureiOS 27.2 為歐盟新增了另一種 App Tracking Transparency 提示,五個國家強制使用。新方法、新的 Info.plist 鍵,以及您這一版該做的事。
Development技術寫作: Introl
本地運行大型語言模型的全面硬體建議和成本分析。
針對不同AI工作負載比較NVIDIA最新資料中心加速器的GPU選擇指南。
深入技術分析Google張量處理單元從TPUv1到TPUv5的演進。
容器化環境中GPU叢集的資源共享策略。
使用Ray框架構建和管理分散式AI運算的指南。
開源LLM經濟學分析和DeepSeek的競爭定位。
未來資料中心電力需求和NVIDIA下一代GPU路線圖。
為下一代AI基礎設施供電的小型模組化反應爐解決方案。
DeepSeek多頭壓縮架構創新的技術分析。