工程哲學:Mark Shuttleworth
Mark Shuttleworth 以一個理念打造 Ubuntu——為人而生的 Linux、人人皆可使用的自由軟體——根植於 ubuntu:以人性待人,並按既定時程交付。
Engineering & Craft關於設計、開發、AI基礎設施和產品構建的思考。
Mark Shuttleworth 以一個理念打造 Ubuntu——為人而生的 Linux、人人皆可使用的自由軟體——根植於 ubuntu:以人性待人,並按既定時程交付。
Engineering & CraftApple 的 Translation 框架:透過 translationPresentation 與 TranslationSession 提供免費的裝置端翻譯,以及示範影片略過的離線下載眉角。
AI & TechnologySwift 6.2 翻轉了並行模型:將模組預設為 MainActor(SE-0466),讓 nonisolated async 在呼叫端執行(SE-0461),並以 @concurrent 刻意離開。
AI & Technology李飛飛打造ImageNet,賦予了AI一雙眼睛——她押注的是規模化的資料,而非更聰明的模型,才是缺失的關鍵成分,並堅信AI必須以人為本。
Engineering & CraftRich Hickey以一個區分打造了Clojure與Datomic:簡單不等於容易。簡單意味著「未交織」,一件事只承擔一個關切;容易只不過代表熟悉。
Engineering & CraftBarbara Liskov讓資料抽象成為程式設計的基本要素:型別就是它所信守的契約,而子型別必須兌現其父型別所許下的每一個承諾。
Engineering & CraftDonald Knuth把程式設計視為一門寫給人閱讀的藝術。動手刪改前先量測,只最佳化關鍵的3%,並以工藝證明正確性。
Engineering & CraftTim Berners-Lee發明了全球資訊網,並將它無償奉獻出去:普及性與免許可的去中心化——任何人、在任何地方都能發布與連結,無需請求許可。
Engineering & CraftEdsger Dijkstra 將簡潔視為正確性的前提,並認為證明優於測試——優雅不是可選項,而是整門學問本身。
Engineering & CraftGuido van Rossum 打造 Python 時押注於一個信念:程式碼被閱讀的次數遠多於被撰寫的次數,因此語言本身就應該為閱讀它的人而優化。
Engineering & CraftBjarne Stroustrup 以「零開銷原則」打造 C++:絕不在表達力與貼近硬體的速度之間二選一。好的抽象不應付出任何代價。
Engineering & CraftGrace Hopper打造了第一個編譯器,讓程式得以用人類語言書寫;她用一段電線把延遲化為實體,並終生對抗陳腐的教條。
Engineering & Craft技術寫作: Introl
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