设计哲学:Tobias Frere-Jones——字体因解决问题而存在
Tobias Frere-Jones逐街区走遍曼哈顿,拍摄街头招牌,然后从中提炼出Gotham字体。他的字体设计就是城市基础设施。
Design & Culture关于设计、开发、AI基础设施和产品构建的思考。
Tobias Frere-Jones逐街区走遍曼哈顿,拍摄街头招牌,然后从中提炼出Gotham字体。他的字体设计就是城市基础设施。
Design & CultureRick Rubin联合创立了Def Jam厂牌,将歌曲剥离至本质,并著有《The Creative Act》。他的方法:做减法、保持专注、以品味引领创作。
Design & CultureMatthew Carter曾手工雕刻钢模,为照排机设计字体,后来创造了Georgia和Verdana——教会屏幕阅读的字体。约束本身就是设计。
Design & CultureRejane Dal Bello设计了一套像阿尔茨海默症一样逐渐退化的字母表。她的方法:将复杂性提炼为一个具有人文意义的简单理念。
Design & CulturePaula Scher曾在餐巾纸上几秒钟内画出花旗银行标志。但她花了34年才学会如何画得这么快。速度是精通的体现,而非草率。
Design & Culture弗兰克·劳埃德·赖特打破了建筑的"盒子",在瀑布之上建造了流水别墅,证明了建筑应当如植物扎根泥土般从场地中自然生长。
Design & CultureCharles Harrison设计了塑料垃圾桶、View-Master,以及Sears的750款产品。他的受众是安静街道上的普通家庭。
Design & Culture唐·诺曼发明了"用户体验"一词,命名了"诺曼门",并证明了当用户犯错时,是设计出了问题——而非人的问题。
Design & CultureKéré还是学生时,就为家乡村庄建造了第一所学校。他的建筑同时是气候系统、社区工程和建筑作品。
Design & Culture王澍用从中国被拆除村庄中回收的砖块进行建造。他的业余建筑工作室是对速度、浪费和遗忘的抗议。
Design & Culture藤原浩将嘻哈文化引入日本,共同缔造了原宿街头时尚,并以一个核心原则构建了Fragment Design:选择本身即是创造。
Design & CultureDaniel Arsham用火山灰和水晶铸造日常物品,将其呈现为来自未来的文物。他的方法:虚构考古学。
Design & Culture技术写作: Introl
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