像素艺术房间:家具网格、上限与评分
《绿宝石》、Animal Crossing、Habbo、Stardew 与 FFXIV 如何为装饰好的房间设定上限、网格和评分,全部从源码实测,再为 Kiradex 写一份家具摆放简报。
Development关于设计、开发、AI基础设施和产品构建的思考。
《绿宝石》、Animal Crossing、Habbo、Stardew 与 FFXIV 如何为装饰好的房间设定上限、网格和评分,全部从源码实测,再为 Kiradex 写一份家具摆放简报。
Development根据 PSA、BGS、CGC、SGC、TAG 和 ACE 各自的官方页面,整理它们在每个等级对正面和背面居中度的容许范围,并介绍如何在家测量卡牌边框。
Collecting实测《绿宝石》的 158 位镇民,结合星露谷的日程、其他玩家的痕迹、存在感缓冲与 Apple 的儿童规则,讲清如何让像素小镇在无人在线时依然鲜活。
Development从反编译代码中量化 Game Boy 时代宝可梦游戏的生命感从何而来;按法律类型梳理同人游戏与 Palworld 的记录;并为 Kiradex 写下一份致敬简报。
Development《宝可梦 红》《水晶》《绿宝石》如何行走、锁定相机、淡入淡出,全部从反编译源码实测;再据此为 Kiradex 写一份 iPhone 上 60Hz 的行走、门与触感反馈简报。
Development如何读懂宝可梦卡牌最底下那一行:英文版各时代的稀有度标记、日文版稀有度代码、系列代码、秘密卡编号,以及决定轮换的赛制标记。
Collecting宝可梦、《星露谷物语》和《动物森友会》如何构建城镇之间的土地?从源码实测道路、接缝、关口与地图界面,并为 Kiradex 写成一份简报。
DevelopmentFinal Fantasy VI、Pokémon 以及当下最好的像素艺术游戏是怎么做出来的,由此推导出的规则,还有一套在 iPhone 和 iPhone Duo 上保持像素锐利的实测配方。
DevelopmentHow the best pixel-art games build and dress their people, measured, and how we rebuilt Kiradex's collector, its wardrobe and its creator screen on iPhone.
DevelopmentHow Pokémon, the SNES RPGs and Stardew build houses, interiors and floors, measured from source, and how Kiradex's town got real buildings on iPhone.
Development为 iPhone Duo 准备并提交应用:决定布局的 SDK 标记、一款真实应用走完每种姿态的过程、两块屏的截图,以及 App Store 的规则。
DevelopmentApple原有的Developer ID证书颁发机构将于2027年2月1日到期,由它签发的证书签名的.pkg文件届时将无法安装。三条命令即可查明您使用的是哪个颁发机构。
Development技术写作: Introl
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