iPhone Duo, Tag zwei: Die Assets, die in 24 Stunden erschienen sind
Was ist in den 24 Stunden nach der Keynote für das iPhone Duo erschienen? Von Apple ein Produkt-Bezel-Pack auf der Seite Design Resources und iPhone-Duo-Zeilen in den Screenshot- und App-Preview-Spezifikationen von App Store Connect, ergänzt am Nachmittag der Keynote. Deren Größe für das innere Display, 2853 mal 2007 Pixel, impliziert bei einer angenommenen 3x-Skalierung 669 mal 951 Punkte statt der 626 mal 890, die das Panel des Datenblatts nahelegte, und der Bildschirmausschnitt des Bezel-Packs bestätigt das.1317 Von allen anderen 37 GitHub-Repositories, angeführt von einer Three.js-Faltstudie an Apples 3D-Modell, einem SwiftUI-Kit mit 12 Beispielen und sieben Repositories mit Agent-Anweisungen; Mastodon-Beiträge von Indie-Entwicklern, die drei Fragen stellen; und weiterhin keine Xcode-27.1-Beta, keine Anleitung „Preparing your app for iPhone Duo“ und keine API-Dokumentation.4581011
Dieser Beitrag ist das Tag-zwei-Pendant zum Live-Beitrag zum Event, zum Entwickler-Beitrag und zum Design-Beitrag. Diese drei lesen Apples Material. Dieser hier liest, was zwischen der Keynote und etwa 10:45 a.m. PT am 10. September drumherum erschienen ist, mit einem Urteil zu jedem Punkt: ein Asset, das Sie heute nutzen können, eine Frage, die eine Antwort verdient, oder Rauschen.
TL;DR: Nutzen Sie Apples Bezels, um Ihre App in Mock-ups und im Marketing zu zeigen, zu Apples Bedingungen, und halten Sie die 3D-Faltstudien der Community aus dem Marketing heraus, was Apples Richtlinien verbieten.2 Lesen Sie die Screenshot-Zeile von App Store Connect als den ersten von Apple veröffentlichten Beleg für Punktgrößen, bei angenommener 3x-Skalierung, und rechnen Sie alles neu, was auf 626 mal 890 aufgebaut war.3 Behandeln Sie den Code der Community als Skizzen: Nichts davon kompiliert gegen die Duo-APIs, denn das SDK, das sie enthält, soll laut Apple weiterhin erst später in diesem Monat erscheinen, und jedes Repository, das eine API benennt, hat den Namen aus der Erzählspur oder einem Code-Snippet auf der Seite eines Talks übernommen, nicht aus einem Header.4810 Die drei Fragen, die Entwickler stellen – wo der Simulator ist, wie eine nicht angepasste App aussieht und wie der Zustand das Falten übersteht –, haben eine Antwort von Apple, eine Antwort in den Talks, die noch niemand testen kann, und noch keine Antwort.11

Standbild aus Apples Event-Stream vom 9. September 2026, 11:15 a.m. PT: die Rückblick-Folie zum iPhone Duo. Alles, was Apple und die Community in diesem Beitrag gebaut haben, kam danach.
Von Apple: Bezels und Einreichungsspezifikationen
Das Bezel-Pack. Apples Seite Design Resources führt das iPhone Duo jetzt unter Product Bezels, mit einem einzigen Download, „Photoshop, PNG“, neben iPhone 18, iPhone 17 und den iPads.1 Das Disk-Image enthält 10 Photoshop-Dateien mit Ebenen und 10 flache PNGs: zwei Ausführungen, Night Sky und Star White, in jeweils fünf Posen – das innere Display geöffnet im Quer- und im Hochformat, das äußere Display geschlossen im Quer- und im Hochformat und das geöffnete Gerät von außen, mit dem Ausschnitt des äußeren Displays auf der einen Hälfte.1
Was die Ausschnitte sagen. Die Rahmen für das innere Display messen 3093 mal 2247 Pixel um einen Bildschirmausschnitt von 2853 mal 2007 mit einem 120 Pixel breiten Rand auf allen Seiten; der Rahmen für das geschlossene Hochformat misst 1574 mal 2194 um einen 1398 Pixel breiten Ausschnitt. Der äußere Ausschnitt umfasst 1398 mal 2032 vollständig transparente Pixel plus je eine fast transparente Zeile oben und unten, insgesamt 1398 mal 2034 – die Zählung des Panels selbst. Beim inneren Bildschirm liegt der Fall anders: 2853 mal 2007 ist auf das Pixel genau die Screenshot-Größe von App Store Connect für das innere Display, 951 mal 669 Punkte bei 3x, sodass eine Aufnahme in nativer Auflösung von 2670 mal 1878 skaliert werden muss, um zu passen – und das Bezel-Pack bestätigt dieselben Maße.13
Was Sie damit tun dürfen. Die Lizenz im Image ist die übliche für Apples Design-Ressourcen; sie beschränkt die Dateien auf Mock-ups von Software, die auf Apples Plattformen läuft. Und Apples App Store Marketing Guidelines sagen: „Verwenden Sie die von Apple bereitgestellten Produkt-Bezels in all Ihren Marketingmaterialien, um Ihre App auf den Apple-Geräten zu zeigen, die sie unterstützt.“ Dieselben Richtlinien listen auf, was in Marketingmaterialien nicht erlaubt ist, angefangen mit „der Darstellung in 3D oder dem Erstellen jeglicher Simulation eines Apple-Produkts“.2 Das Pack dient also dazu, Ihre App auf dem Gerät zu zeigen, in einem Mock-up oder in Ihrem Marketing; die 3D-Studien weiter unten tun das nicht.
Was fehlt. Auf der Seite gibt es keine Figma- oder Sketch-Datei für das iPhone Duo; das UI Kit für iOS 27 und iPadOS 27 ist für beide Werkzeuge aufgeführt, die Duo-Bezels nur für Photoshop.1
Die Screenshot-Größen. Die Screenshot-Spezifikationen von App Store Connect führen eine Zeile für das iPhone Duo: 1398 mal 2034 Pixel für das äußere Display und 2007 mal 2853 Pixel für das innere Display, jeweils in beiden Ausrichtungen. Die Release Notes von App Store Connect datieren die Ergänzung auf den 9. September, und Apples Releases-Feed stempelt dieses Update auf 3:00 p.m. PT; mein eigener Abruf der Seite an jenem Nachmittag war einer Weiterleitung schlecht gefolgt und hatte sie verpasst, sodass ich die Zeile erst am Morgen des 10. September gesehen habe.318 Die äußere Größe ist die Auflösung des Panels selbst und entspricht bei 3x 466 mal 678 Punkten. Die innere Größe ist nicht die Auflösung des Panels; das Datenblatt nennt 1878 mal 2670, und 2007 mal 2853 sind bei 3x 669 mal 951 Punkte – meine Schlussfolgerung über die gerenderte Größe, bei angenommener 3x-Skalierung, bis der Simulator sie meldet. Der Entwickler-Beitrag arbeitet durch, was das bedeutet, mit dem Präzedenzfall der Plus-iPhones (App Store Connect verlangt bis heute Screenshots mit 1242 mal 2208 von Telefonen, deren Panels 1080 mal 1920 hatten) und – falls das Display tatsächlich in dieser Größe rendert – mit der Folge, dass ein Punkt auf beiden Displays gleich groß ausfällt, etwa 153 pro Zoll.3 Falls Sie irgendetwas auf 626 mal 890 aufgebaut haben, einschließlich der Letterbox-Rechnung für 16:9, rechnen Sie es mit 669 mal 951 neu.
Die Zeile zur App-Preview. Dasselbe Update hat das iPhone Duo in die App-Preview-Spezifikationen aufgenommen, und dort ist Apples eigene Beschriftung der interessante Teil: Unter „Device resolutions“ nennt die Zeile 2034 mal 1398 Pixel und 2853 mal 2007 Pixel – Apple bezeichnet 2853 mal 2007 also als eine Auflösung des Geräts, nicht als Screenshot-Konvention. Die Angabe „(19.5:9 aspect ratio)“ in derselben Zeile liest sich wie die aus der iPhone-Vorlage und passt zu keiner der beiden Zahlen; 2853 mal 2007 ergibt 1,42. Als App-Preview akzeptiert werden 886 mal 1920 und 1920 mal 886. Dieselbe Seite macht auch den Plus-Präzedenzfall ausdrücklich: Ihre Zeile zum 5,5-Zoll-Modell trennt „Rendered pixels“ von „Physical pixels“, 2208 mal 1242 gegen 1920 mal 1080 – genau die Anordnung, die die Zahlen des inneren Displays nahelegen. Und die Zeile trug einen Hinweis, der für jeden zählte, der in jener Woche eine Pipeline baute: „Die Unterstützung für das Hochladen von Assets für dieses Gerät in App Store Connect wird später in diesem Jahr verfügbar sein.“ Apple hat diese Uploads am 5. Oktober 2026 geöffnet (korrigiert am 7. Oktober).1718
Was nicht erschienen ist. Die Seite Get Ready for iPhone Duo ist seit 4:10 p.m. PT am 9. September unverändert: Bei der Xcode-27.1-Beta, der Anleitung „Preparing your app for iPhone Duo“ und den Präsenz-Workshops steht weiterhin „Coming later this month.“4 Es gibt keine Release Notes zu iOS 27.1 oder Xcode 27.1 und keine Dokumentationsseite zu den Reserved-Region- oder Arrangement-APIs, die die Talks beschreiben; die Verzeichnisse zu SwiftUI, UIKit und den Technologieübersichten enthalten keinen Eintrag zum iPhone Duo.4
Mock-ups: das Falten, gerendert von Fremden
Das Projekt mit den meisten Stars aus dem ersten Tag läuft im Browser. chuspeeism/iphone-duo ist eine Three.js-Faltanimation „mit projizierter Bildschirm-UI, progressiver Unschärfe und eigenen Bild-Uploads“, MIT-lizenziert, erstellt um 12:51 a.m. PT am 10. September und am späten Vormittag bei 40 Stars, mit einer Live-Demo.5 Es folgt auf jal-co/iphone-duo, eine React-19-Komponente, die noch am Event-Tag selbst entstand und deren Readme so beginnt: „Eine komponierbare React-Studie zum Falttelefon mit Ziehen-zum-Falten-Interaktion, geschichteten Bildschirminhalten und progressiver Unschärfe“; darin steht außerdem: „Das 3D-Telefonmodell und die Wüsten-Hintergrundbilder stammen von Apple.“6 Auf diesen Credit kommt es an: Das Modell stammt von Apples Produktseite, und in keinem der beiden Repositories habe ich eine Erlaubnis Apples zur Weiterverbreitung oder kommerziellen Nutzung gefunden. Beide erklären, dass die Apple-Assets außerhalb ihrer MIT-Lizenz liegen; chuspeeism hält das Modell aus dem Repository heraus und lädt es zur Build-Zeit von Apple, während jal-co konvertierte Modelldateien im eigenen Baum ausliefert. Apples Marketingrichtlinien klären die Frage, wohin sie dürfen: Eine 3D-Darstellung oder Simulation eines Apple-Produkts steht auf der Liste der in Marketingmaterialien nicht erlaubten Verwendungen; diese Studien taugen also für interne Demos, Prototypen und zum Studium, und für alles, was Kunden zu sehen bekommen, sind Apples eigene Bezels das richtige Asset.2
Ein Derivat und ein eigenständiges Werkzeug treiben die Idee weiter. bonxn/dood-iphone-duo ergänzt Bildschirmvideos und einen MP4-Export des Faltübergangs; huanglizhuo/iPhoneDuoMock, „Duo Studio“, ist eine eigenständige Browser-Werkbank auf Chinesisch, die äußere und innere Screenshots aufnimmt, sie auf Apples Modell positioniert und PNG, MP4, WebM, GIF und – in ihren eigenen Worten – maßgenaue Interface-PNGs für Store-Einträge exportiert.7 Ihr Readme sagt, dass die vier Größen für Store-Einträge aus Apples Spezifikation stammen, gelesen am 10. September, und dass Pixelgröße nicht gleich der logischen Punktgröße zur Laufzeit ist – genau der richtige Vorbehalt; Duo-Uploads nahm App Store Connect in jener Woche ohnehin nicht an und öffnete sie erst am 5. Oktober 2026 (korrigiert am 7. Oktober).717
Eine dritte Studie geht den umgekehrten Weg: bravohenry/iphone-duo-motion-study mit 6 Stars spielt Apples eigenen Viewer von der Produktseite in WebGL nach, aus den Modelldateien, die Apple ausliefert, samt Explosionsansicht der Geräteanatomie – und liefert überhaupt keine Lizenzdatei mit.5
Und dann ist da das Genre, das niemand geplant hat: Animationen für den MacBook-Deckel. lqSky7s macTilt steuert eine Kopie der Faltunschärfe des Duo über den Deckelwinkelsensor des MacBook, in nativem Swift, sodass das gesamte macOS-Display vereist und ins Schwarze gleitet, während der Deckel zufällt.5 Es ist das eine Projekt dieses Tages, das mich zum Lachen gebracht hat, und sein Readme enthält die sauberste Ein-Satz-Lesart von Apples Übergang, die mir untergekommen ist: „Wenn der Deckel zufällt, bleibt das Bild auf seinem Display dort, wo es im Raum steht, während die Hardware hindurchstreicht: Das Bild vereist und gleitet ins Schwarze, ohne je seine Größe zu ändern.“5

Standbild aus Apples Event-Stream vom 9. September 2026, 11:11 a.m. PT. Die Klone der Faltanimation kopieren den Übergang, den dieses Gerät in einer einzigen Keynote berühmt gemacht hat.
Code: Skizzen, bis das SDK erscheint
openHacking/DuoKit ist die eine lauffähige Beispielsammlung: 12 SwiftUI-Beispiele, MIT-lizenziert, von adaptivem Layout, Split Views und Grids über Safe Areas, Faltvermeidung, Reserved Regions, adaptive Toolbars und Tab Views, Presentations, Split-View-Multitasking, mehrere Displays und Scenes bis hin zu einer vollständigen Beispiel-App.8 Sein Readme ist ehrlich über den Boden, auf dem es steht: „Diese erste Fassung baut mit Xcode 26.6 und iOS 26.5. Die Beispiele 05, 06 und 11 verwenden einen klar gekennzeichneten Simulator für iPhone-Duo-Konzepte, die das iOS-27.1-SDK erfordern. Sie beanspruchen nicht, das Verhalten der Hardware nachzubilden.“8 Lesen Sie es als Studienführer zu den Talks, mit Code, den Sie gegen die Layout-Regeln laufen lassen können, die es unter iOS 26 bereits gibt – und nicht als Test für irgendetwas Duo-Spezifisches. yunodevs/DuoLayoutKit ist ein kleineres Swift-Package mit demselben Vorbehalt, das verspricht, „gefaltete und aufgeklappte Posen in schlichte Layout-Absicht zu übersetzen“.9
Die Grenze für all das ist die, die der Entwickler-Beitrag benennt: Die Reserved-Region-API, die Arrangement-Views, das Verhalten der Toolbar-Achse und das Kamera-Zubehör existieren heute als Erzählspur und als Code-Snippets auf den Seiten von vier Tech Talks, nicht in einem SDK-Header und nicht auf einer Dokumentationsseite. Kein SDK enthält sie, also kompiliert sie kein Repository, und jeder API-Name in jedem Repository – auch die auf dieser Seite – ist von einer Talk-Seite vor der Veröffentlichung abgeschrieben. Das Erste, was zu tun ist, sobald die Xcode-27.1-Beta erscheint: die Namen gegen die Header diffen. (11. Oktober: Xcode 27.1 Beta (27A9269) ist am 18. September erschienen und Xcode 27.1 RC (27A9275) mit dem iOS-27.1-SDK am 5. Oktober, und App Store Connect nimmt RC-Builds für den App Store an; der Beitrag zur Xcode-27.1-Beta prüft die API-Namen des Leitfadens gegen das SDK.22)
Agent-Skills: das neue Tag-eins-Artefakt
Das überraschende Ergebnis der ersten 24 Stunden sind Anweisungssätze für Coding-Agents, die parallel zum ersten Beispielcode erschienen sind, meist sogar davor. Sieben Repositories beschreiben sich als Skills oder Briefings für die Anpassung von Apps an das iPhone Duo, und eines davon landete in einer etablierten Sammlung: FloWritesCode/fwc-swiftui-skills, eine Sammlung von SwiftUI-Skills mit 154 Stars, hat swiftui-iphone-duo um 11:34 p.m. PT am 9. September mit der Commit-Nachricht „Einen SwiftUI-Skill für das iPhone Duo für adaptive Faltlayouts hinzufügen.“ aufgenommen.10 mirzaaghazadeh/iphone-duo-skills mit 12 Stars installiert neun Skills mit einem einzigen Befehl und sagt, es destilliere „das Vorhandene zu strukturierter Anleitung, nach der ein Agent handeln kann, dazu Referenzblätter zu Gerätefakten und zur vollständigen API-Oberfläche“.10 mahdi-salmanzade/iphone-duo-skill zielt auf Migration, mit Workflows für SwiftUI, UIKit, React Native, Expo und Flutter.10
Das sorgfältigste davon ist das, das am wenigsten behauptet. bahimzabir/iphone-duo-adaptive-ui beginnt mit einer Warnung: „Dieser Skill wurde am 10. September 2026 zusammengestellt, einen Tag nachdem Apple die Seite der Human Interface Guidelines zum iPhone Duo und sechs Tech Talks veröffentlicht hatte, und bevor die Werkzeuge und die Referenzdokumentation verfügbar waren.“10 Dieser Satz gehörte an den Anfang jedes einzelnen dieser Projekte, denn ein Skill ist eine Behauptung über eine API-Oberfläche – und diese Oberfläche ist nicht veröffentlicht. Ein Referenzblatt zur „vollständigen API-Oberfläche“ ist einen Tag danach eine Kopie von Code und Erzählspur der Talk-Seiten, mit denselben Fehlerquellen wie bei mir. Die nützliche Lesart dieser Welle ist eine andere: Dieser Launch hat Agent-Anweisungen in denselben Stunden hervorgebracht wie seinen ersten Beispielcode, und die Leute, die sie schreiben, behandeln Apples Talks als Spezifikation. Wenn das SDK erscheint, werden jene Skills überleben, die Zeitstempel angeben und erneut gegen die Header geprüft werden.
Flo writes Code ist dasselbe Material um 6:05 a.m. PT am 10. September im Video durchgegangen, am Morgen nach dem Erscheinen seines Skills.15
Die drei Fragen, die Entwickler stellen
Die Indie-Entwickler, die öffentlich denken, taten das binnen Stunden auf Mastodon, und drei Fragen kehren wieder.11
Wo ist der Simulator? Greg Pierce fand um 12:12 p.m. PT kein iPhone Duo in der Device-Hub-Liste des Xcode-27-RC und vermutete, es komme mit 27.1. Craig Hockenberry um 12:27 p.m.: „Offenbar braucht es Xcode 27.1, um die Größenänderung des iPhone Duo zu testen – und das ist noch nicht hochgeladen.“11 Paul Solts Video an jenem Abend trägt die Antwort im Titel: „iPhone Duo Isn’t in Xcode 27 Yet.“15 Apples Antwort ist das „Coming later this month“ der Entwicklerseite, und die Beschreibung der Simulator-Bedienelemente zum Öffnen, Schließen, Drehen und Falten im ersten Tech Talk ist die einzige Vorschau.4 Pierces frühere Hoffnung, am Tag vor dem Event, war, „dass es an der Software des faltbaren iPhone nichts gibt, was Entwickler zwingt, Hardware zu besitzen, um ihre Apps angemessen zu testen“; die Talks beantworten sie mit einem Simulator, zu einem Datum, das Apple nicht genannt hat.11
Wie sieht eine nicht angepasste App aus? Hockenberry um 11:55 a.m. PT: „Eines hat Apple nicht gezeigt: eine iPhone-App, die nicht an das Display des Duo angepasst wurde.“11 Die teilweise Antwort steht im ersten Tech Talk, den der Entwickler-Beitrag zitiert: Eine App, die ohne das iOS-27-SDK gebaut wurde, läuft bei geöffnetem Gerät in „gewohnter Größe und mit gewohntem Seitenverhältnis“, das iOS-27-SDK erweitert sie nach links neben die Statusleiste, und erst das iOS-27.1-SDK reicht bis an den Rand. Zac Hall von 9to5Mac hat dieselben drei Stufen am 10. September unter der Überschrift „Drei Stufen der App-Unterstützung für das iPhone Duo“ geordnet und darauf hingewiesen, dass manche Apps „deutlich mehr Arbeit erfordern, als nur gegen das iOS-27.1-SDK zu bauen“.13 Apples erster Tech Talk zeigt die drei Zustände, und 9to5Mac hat am 9. September einen Blick darauf veröffentlicht, wie das Duo mit Apps umgeht, die nicht dafür gebaut wurden; was niemand außerhalb Apples tun kann, bis der Simulator erscheint, ist, die eigene App hindurchzuschicken.
Wie übersteht der Zustand das Falten? Steve Troughton-Smith um 9:37 a.m. PT am 10. September: „Wenn Sie einen UISplitViewController mit gesetztem Compact View Controller verwenden, wirft das iPhone Duo ziemlich düstere Fragen zur Zustandswiederherstellung auf, sobald von gefaltet auf aufgeklappt gewechselt wird. Viele von Apples eigenen Beispielen halten UI-Elemente an derselben physischen Stelle, während sich der Bildschirm öffnet – Teil der Magie der Illusion des animierten Faltübergangs, die schon mit einem einzigen horizontal skalierenden App-Fenster schwer genug wäre, von einer doppelten compact/regular-Hierarchie ganz zu schweigen.“11 Die Richtlinien haben dazu einen Satz, „Halten Sie Funktionalität und den Zustand von Elementen zwischen den Displays gleich“, und die Talks beschreiben, wie die Split View einklappt und aufklappt, aber keines von beidem sagt, wie eine kompakte und eine reguläre Hierarchie mitten in der Animation eine Auswahl aneinander weiterreichen.16 Das ist die offene Frage dieses Launches, und James Thomsons Reaktion steht für viele: „Es sieht so aus, als würde das Duo ein gründliches Umdenken darüber verlangen, wie meine UI funktioniert.“11
Zwei weitere Reaktionen umreißen die Stimmung. Troughton-Smith um 12:16 p.m. am 9. September, mit einem Link auf den ersten Tech Talk: „Das ist, als käme eine ganz neue Plattform mit einem Monat Vorlauf.“11 Und Pierce zu der Frage, ob man am ersten Tag ausliefern soll: „Wenn Sie sich entscheiden, sich für Duo-Unterstützung am ersten Tag den Hintern aufzureißen, tun Sie das für sich selbst.“11 Jordan Morgans Zusammenfassung der sechs Talks, an jenem Nachmittag veröffentlicht, hält fest, dass „einige neue Referenzseiten zur iOS-27.1-API zum Zeitpunkt des Schreibens nicht verfügbar waren“, und dass er eine KI die Sessions lesen ließ, bevor er sie selbst zu Ende gesehen hatte; das habe ich auch getan, und der Design-Beitrag ist das Ergebnis davon, jede Zeile daraus gegen die Untertitelspuren geprüft zu haben.12 Der Hacker-News-Thread zu Apples Produktseite stand am späten Vormittag, zur Einordnung, bei 1.346 Punkten und 2.343 Kommentaren; in den Kommentaren, die ich stichprobenartig gelesen habe, führten die Falzkante und der Preis, darunter Unterstränge zu Layout und Entwicklung.14
Update, 6:40 p.m. PT: Der Falteffekt hat das Telefon verlassen
Bis zum Abend zählte GitHubs Suche 53 Repositories, die das iPhone Duo erwähnen und seit Mitternacht UTC am 10. September entstanden sind, also seit 5 p.m. PT am 9. September.19 Das Genre des Nachmittags ist jenes, das der Mock-up-Abschnitt ungeplant nannte: die Scharnier-Unschärfe, portiert auf Hardware, die sich aus anderen Gründen faltet.
MacBook-Deckel. Mac Duo von sumimakito, erstellt um 11:55 a.m. PT, erreichte bis 6:37 p.m. 49 Stars. Aus dem README: „Schließen Sie den Deckel und sehen Sie zu, wie sich Ihr Bildschirminhalt neigt, unscharf wird und verblasst, während er sich bewegt. Mac Duo bringt diesen Effekt auf Ihr MacBook, mit Bedienelementen in der Menüleiste.“ Es rendert mit Metal, erfasst den laufenden Bildschirm mit ScreenCaptureKit, liefert einen signierten Development-Build für Macs mit Apple Silicon und Intel und steht unter Apache-2.0.19 lqSky7s macTilt, am Morgen bei vier Stars, stand bei 18. Drei weitere MacBook-Klone kamen hinzu: foldy („Ihr Desktop biegt sich, wenn Sie den Deckel schließen.“), fold in Swift und Metal sowie mac-duo, alle MIT – und ein Windows-Port, winduo, beschreibt sich als „iPhone-Duo-Unschärfedings, aber auf dem Windows-Laptop“.19
Andere Scharniere. Fold8HingeFade ist ein Kotlin-Proof-of-Concept für Samsungs Foldable, „eine Aufnahme zu Beginn des Faltens, AGSL-Überblendung auf beiden Bildschirmen, gesteuert vom Scharniersensor“, und sein README benennt den Status unumwunden: „Ziel: Galaxy Z Fold 8; erprobt auf dem Pixel-Fold-Emulator.“19 Ein Flutter-Package, duo_animation („Umschließen Sie ein beliebiges Widget, neigen Sie das Gerät, sehen Sie zu, wie es sich faltet.“), und eine SwiftUI-Variante, iPhoneDuoAnimation, die Metal-Shader aus Core Motion heraus steuert, bringen den Effekt über die Gerätebewegung auf unterstützte Telefone.19 Nichts davon ist eine App für das iPhone Duo. Sie reproduzieren den Signaturmoment der Keynote überall dort, wo es ein Scharnier oder ein Gyroskop gibt.
Web-Werkzeuge, ohne Apples Zahlen. Zwei Werkzeuge für Websites sind erschienen. Keines von beiden belegt den tatsächlichen CSS-Viewport von Safari auf dem Gerät, den Apple nicht veröffentlicht hat, und die Zahlen im Umlauf sind drei verschiedene Dinge: die physischen Pixel des Datenblatts, die Screenshot-Pixel von App Store Connect und die daraus bei angenommener 3x-Skalierung abgeleiteten Punkte. duo-check ist ein Prüfprogramm für die Kommandozeile, das eine Seite in einem Headless-Chromium bei mehreren Breiten lädt und „konkrete Responsive-Fehler meldet: horizontales Überlaufen, Elemente mit fester Breite, umbrechende Navigation und überlange Textzeilen“; bei einem Befund hoher Schwere endet es mit einem Exit-Code ungleich null und kann so die CI absichern. Sein README sagt es selbst über die Presets: Apple „hat die tatsächlichen CSS-Viewport-Maße des Geräts nicht veröffentlicht“, daher sind duo-closed (344 mal 774) und duo-open (690 mal 872) „Schätzungen, abgeleitet aus geleakten physischen Auflösungen“.20 Der iPhone Duo Simulator von Progressier, auf den ein Hacker-News-Beitrag um 6:13 p.m. PT verlinkt, zeigt eine Website in einem iframe in geschlossener und geöffneter Haltung in der Vorschau und nennt für das innere Display einen „logischen CSS-Viewport von 890 x 626 Pixeln (2670 x 1878 physische Pixel bei @3x-Dichte)“ und für das äußere „466 x 678 Pixel“.20 Der äußere Wert entspricht den Screenshot-Maßen von App Store Connect geteilt durch drei, und diese Rechnung belegt den CSS-Viewport von Safari nicht. Der innere ist das Datenblatt geteilt durch drei – die Rechnung, die der Entwickler-Beitrag am Morgen zurückgezogen hat; die Screenshot-Größe von 2007 mal 2853 aus App Store Connect impliziert bei angenommener 3x-Skalierung 669 mal 951 Punkte, eine Schlussfolgerung, bis ein Simulator die Zahl meldet. Bis ein Simulator erscheint, gehört eine Prüfung bei 669 mal 951 neben jede bei 626 mal 890.
Zwei weitere Skills. eisenjimmy/iphone-duo-skill, erstellt um 11:23 a.m. PT und am Abend bei acht Stars, nennt sich „ein quellenbasierter Agent Skill, um eine einzige adaptive iPhone-App zu gestalten, die in jeder Pose des iPhone Duo stimmig bleibt“, argumentiert gegen eine Geräteabfrage („Die falsche Anpassung ist eine zweite App, versteckt hinter einer Geräteabfrage“) und formuliert seine Regel in einer Zeile: „Das Layout reagiert auf den verfügbaren Platz. Die physische Interaktion darf auf das Scharnier reagieren.“21 its-panzer/iphone-duo-design, erstellt um 5:31 p.m. PT, ist „auf Apples sechs Tech Talks zum Launch und den Human Interface Guidelines aufgebaut“ und „enthält 15 quellenverlinkte Regeln, Prompts für Design und Review sowie eine zustandsbasierte Testmatrix“.21 Neun Skill-Repositories in anderthalb Tagen, und die beiden neuesten beschreiben sich beide als quellenbasiert.
Was ich heute nutzen würde und worauf ich warten würde
- Nutzen: Apples Bezel-Pack für Mock-ups und Marketingbilder Ihrer eigenen App; die Größen von App Store Connect für jede Screenshot-Pipeline, die Sie jetzt bauen; Duo-Uploads sind seit dem 5. Oktober 2026 geöffnet (dieser Beitrag sprach zuerst von später in diesem Jahr; korrigiert am 7. Oktober); DuoKit als geführte Lektüre der Talks, mit Code, der unter iOS 26 läuft.
- Mit Vorsicht nutzen: die Faltstudien nur für eine interne Demo oder einen Prototyp, da Apples Richtlinien 3D-Darstellungen und Simulationen seiner Produkte zu den in Marketingmaterialien nicht erlaubten Verwendungen zählen; jeden Agent-Skill als Checkliste, mit der man streiten kann, und nicht als Quelle für API-Namen.
- Warten: auf die Xcode-27.1-Beta, bevor Sie eine Zeile gegen
ArrangementView, Reserved Regions oder die Toolbar-Achsen-APIs schreiben; auf die Anleitung „Preparing your app for iPhone Duo“, bevor Sie einen Migrationsplan festlegen; auf eine eigene Figma-Datei für das iPhone Duo, bevor Sie irgendeinen Figma-Frame als endgültig behandeln; das UI Kit für iOS 27 für Figma und die PNG-Bezels reichen, um heute mit der Layout-Arbeit zu beginnen. (11. Oktober: Die Beta ist am 18. September erschienen und der RC am 5. Oktober; der Leitfaden war spätestens am 17. September online, und Apple hat am 18. September Figma- und Sketch-Kits für das iPhone Duo ergänzt.22)
Die wichtigsten Erkenntnisse
Für Designer: - Apples iPhone-Duo-Bezels gibt es, in Photoshop und PNG, zwei Ausführungen, fünf Posen; der Ausschnitt des inneren Bildschirms misst 2853 mal 2007 – die Größe von App Store Connect, nicht die des Panels; sie sind das Asset, das Apples Richtlinien fürs Marketing benennen, und 3D-Darstellungen sind dort nicht erlaubt.12 - Die Screenshot-Zeile von App Store Connect ist der erste Beleg für Punktgrößen: 669 mal 951 auf dem inneren Display und 466 mal 678 auf dem äußeren, bei angenommenen 3x; der Rendering-Mechanismus bleibt eine Schlussfolgerung, bis der Simulator erscheint.3
Für Entwickler: - Nichts, was am ersten Tag gebaut wurde, kompiliert gegen eine Duo-API; Apple führt das SDK weiterhin als später in diesem Monat kommend, und jeder API-Name im Umlauf ist von Talk-Seiten vor der Veröffentlichung abgeschrieben; diffen Sie sie gegen die Header.4810 - Die offene Frage ist der Zustand über das Falten hinweg bei kompakten und regulären Hierarchien; Apples Leitlinie besteht bislang aus einem Satz.1116
Für alle, die die Agent-Ökonomie beobachten: - Sieben Repositories mit Anweisungspaketen für Coding-Agents sind in den ersten 24 Stunden erschienen, parallel zum ersten Beispielcode, eines davon in einer Sammlung mit 154 Stars; die guten tragen ein Datum und eine Warnung.10
FAQ
Hat Apple ein Figma- oder Sketch-Kit für das iPhone Duo veröffentlicht?
Nein. Stand Morgen des 10. September führt die Seite Design Resources die Produkt-Bezels für das iPhone Duo nur für Photoshop und PNG. Das UI Kit für iOS 27 und iPadOS 27 gibt es für Figma und Sketch, aber die Seite nennt keine Duo-Datei.1
Welche Screenshot-Größen verlangt App Store Connect für das iPhone Duo?
1398 mal 2034 Pixel für das äußere Display und 2007 mal 2853 Pixel für das innere Display, jeweils in beiden Ausrichtungen, laut den Release Notes von App Store Connect am 9. September ergänzt; App Previews sind 886 mal 1920 oder 1920 mal 886, und Uploads für das iPhone Duo sind seit dem 5. Oktober 2026 geöffnet, wobei ab April 2027 jede Einreichung Duo-Screenshots enthalten muss (dieser Beitrag sprach zuerst, gestützt auf Apples Release Note vom 9. September, von später in diesem Jahr; korrigiert am 7. Oktober).31718
Kann ich heute schon gegen die iPhone-Duo-APIs bauen?
Nein. Die Xcode-27.1-Beta, die das iOS-27.1-SDK enthält, ist für später in diesem Monat angekündigt, und für die Reserved-Region- oder Arrangement-APIs gibt es keine Dokumentationsseiten. Die Community-Repositories, die diese APIs benennen, haben die Namen aus der Erzählspur und dem Seitencode der Tech Talks übernommen.4810 (11. Oktober: ja. Xcode 27.1 Beta (27A9269) ist am 18. September erschienen und Xcode 27.1 RC (27A9275) mit dem iOS-27.1-SDK am 5. Oktober, und App Store Connect nimmt Builds aus dem RC für den App Store an.22)
Gibt es einen iPhone-Duo-Simulator?
Im Release Candidate von Xcode 27 nicht. Der erste Tech Talk beschreibt einen iPhone-Duo-Simulator mit Bedienelementen zum Öffnen, Schließen, Drehen und Falten in Xcode 27.1.411
Quellen
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Apple Developer, Design Resources, abgerufen am 10. September 2026 um 10:20 a.m. PT: Unter Product Bezels steht „iPhone Duo“ mit dem Download „Photoshop, PNG“ (Bezel-iPhone-Duo.dmg); das UI Kit für iOS 27 und iPadOS 27 ist für Figma und Sketch aufgeführt; kein Figma- oder Sketch-Eintrag für das iPhone Duo. Inhalt und Pixelmaße stammen aus der Untersuchung des heruntergeladenen Images durch den Autor: 10 PSDs und 10 PNGs, Night Sky und Star White, Posen Inner Open Landscape (Rahmen 3093 mal 2247, Bildschirmausschnitt 2853 mal 2007, 120 Pixel Rand), Inner Open Portrait (2247 mal 3093, Ausschnitt 2007 mal 2853), Outer Closed Landscape (2194 mal 1574, Ausschnitt 2034 mal 1398), Outer Closed Portrait (1574 mal 2194, Ausschnitt 1398 mal 2034) und Outer Open (3056 mal 2194, der 1398 mal 2034 große Ausschnitt des äußeren Displays auf der rechten Hälfte). Die Ausschnitte wurden aus den Alphakanälen der PNGs gemessen; die äußeren Ausschnitte sind 2032 vollständig transparente Pixel lang, plus je eine fast transparente Zeile an jedem Ende. ↩↩↩↩↩↩↩
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Apple, „License Agreement for Apple Design Resources“, die RTF-Datei in Bezel-iPhone-Duo.dmg, die die Ressourcen auf das Erstellen von Mock-ups von Benutzeroberflächen für Softwareprodukte beschränkt, die auf Apples Betriebssystemen laufen; Apple, App Store Marketing Guidelines, Apple Product Images, abgerufen am 10. September 2026: „Verwenden Sie die von Apple bereitgestellten Produkt-Bezels in all Ihren Marketingmaterialien, um Ihre App auf den Apple-Geräten zu zeigen, die sie unterstützt“; und, unter Unauthorized Uses, „Die folgenden Verwendungen von Apple-Produkten sind in Marketingmaterialien nicht erlaubt: die Darstellung in 3D oder das Erstellen jeglicher Simulation eines Apple-Produkts.“ ↩↩↩↩
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Apple, App Store Connect Help, Screenshot specifications, abgerufen am 10. September 2026 um 10:40 a.m. PT. Die Zeile zum iPhone Duo, aus der Tabelle übertragen: Screenshot-Größe 1398 × 2034 Pixel und 2034 × 1398 Pixel (äußeres Display); 2007 × 2853 Pixel und 2853 × 2007 Pixel (inneres Display). Die Zeile zum 5,5-Zoll-Modell verlangt 1242 x 2208 Pixel. Ein Abruf am 9. September, der der Weiterleitung der Seite nicht folgte, lieferte keinen Inhalt und wurde als „keine iPhone-Duo-Zeile“ fehlgedeutet; die Zeile wurde laut Fußnote 18 am 9. September ergänzt. ↩↩↩↩↩↩↩
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Apple Developer, Get Ready for iPhone Duo, abgerufen am 10. September 2026 um 10:20 a.m. PT, Text identisch mit der Fassung vom 9. September, 4:10 p.m. PT: „Xcode 27.1 beta … Coming later this month“; „Preparing your app for iPhone Duo … Coming later this month.“ Die am selben Morgen abgerufenen Dokumentationsverzeichnisse zu SwiftUI, UIKit und den Technologieübersichten enthalten kein „iPhone Duo“; die Seiten mit den Release Notes zu Xcode 27.1 und iOS 27.1 liefern 404. ↩↩↩↩↩↩↩↩
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GitHub, chuspeeism/iphone-duo, erstellt am 10. September 2026 um 12:51 a.m. PT, MIT, 40 Stars um 10:30 a.m. PT; Beschreibung zitiert. GitHub, lqSky7/iphone-duo-macos-animation, erstellt am 10. September um 4:08 a.m. PT, 4 Stars. GitHub, bravohenry/iphone-duo-motion-study, erstellt am 10. September um 3:43 a.m. PT, 6 Stars, keine Lizenzdatei; sein Readme beschreibt einen WebGL-Viewer, der ein glTF-Modell mit Binärpuffer und AVIF-Texturen lädt, samt Explosionsansicht „Device Anatomy“. Das Readme-Epigraph von lqSky7 wörtlich zitiert, hier übersetzt. Eine GitHub-Repository-Suche nach „iPhone Duo“ mit Erstellung nach dem 8. September lieferte um 10:20 a.m. PT 37 Repositories. ↩↩↩↩↩
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GitHub, jal-co/iphone-duo, erstellt am 9. September 2026 um 1:13 p.m. PT, MIT, 12 Stars; Readme zitiert, darunter „Das 3D-Telefonmodell und die Wüsten-Hintergrundbilder stammen von Apple“ und „Dies ist eine unabhängige Studie, kein Apple-Produkt“; sein Baum enthält public/models/iphone-duo.glb und iphone-duo.usdz. Das Readme von chuspeeism: „Apple-Modelle und -Bildmaterial sind vom Repository und von der MIT-Lizenz ausgenommen“ und „Die Apple-Referenz-Assets werden separat heruntergeladen“; sein Baum enthält keine Modelldatei. ↩
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GitHub, bonxn/dood-iphone-duo („interaktives 3D-Mock-up mit Bildschirmvideos, dazu MP4-Export“, aufgebaut auf jal-co/iphone-duo) und huanglizhuo/iPhoneDuoMock („Duo Studio“, Readme auf Chinesisch: exportiert PNG, MP4, WebM, GIF und maßgenaue Interface-PNGs), beide erstellt am 10. September 2026. ↩↩
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GitHub, openHacking/DuoKit, erstellt am 10. September 2026 um 6:30 a.m. PT, MIT; 12 im Readme aufgeführte Beispiele; Vorbehalt wörtlich zitiert, hier übersetzt. ↩↩↩↩↩↩
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GitHub, yunodevs/DuoLayoutKit, erstellt am 9. September 2026 um 11:34 p.m. PT, MIT; Beschreibung zitiert. ↩
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GitHub: FloWritesCode/fwc-swiftui-skills (154 Stars; Commit um 11:34 p.m. PT am 9. September, „Einen SwiftUI-Skill für das iPhone Duo für adaptive Faltlayouts hinzufügen.“); mirzaaghazadeh/iphone-duo-skills (12 Stars; „Installiert alle neun“; zitiert); bahimzabir/iphone-duo-adaptive-ui (zitiert); mahdi-salmanzade/iphone-duo-skill; CodyBontecou/iphone-duo-agent-brief; mustafayazgul/iPhoneDuoAIAgentDoc; hechen/iphone-duo-skills (erstellt am 9. September 2026 um 2:52 p.m. PT, MIT, „Sieben quellenbasierte KI-Coding-Skills für das iPhone Duo“). Stars mit Stand 10:30 a.m. PT, 10. September. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩
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Mastodon, mastodon.social, Zeiten von UTC nach PT umgerechnet: Greg Pierce, 8. September, 7:41 a.m. und 9. September, 12:12 p.m. und 2:00 p.m.; Craig Hockenberry, 9. September, 11:55 a.m. und 12:27 p.m.; Steve Troughton-Smith, 9. September, 12:16 p.m. und 10. September, 9:37 a.m.; James Thomson, 9. September, 4:27 p.m.. Zitate wörtlich, hier übersetzt. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩
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Jordan Morgan, iPhone Duo: First Developer Good-to-Knows, Swiftjective-C, 9. September 2026; zitiert. ↩
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Zac Hall, The race to build great iPhone Duo apps is about to begin, 9to5Mac, 10. September 2026, 8:11 a.m. PT; eine Überschrift und eine Zeile aus dem zweiten Abschnitt zitiert. Der Beitrag verlinkt den 9to5Mac-Artikel vom 9. September, Here’s how iPhone Duo treats apps not optimized for the foldable display. ↩
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Hacker News, iPhone Duo, der Thread zu apple.com/iphone-duo, eingereicht am 9. September 2026 um 11:15 a.m. PT; 1.346 Punkte und 2.343 Kommentare laut Algolia-API um 10:35 a.m. PT am 10. September. ↩
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YouTube, Flo writes Code, How to Prepare Your SwiftUI App for iPhone Duo, hochgeladen am 10. September 2026 um 6:05 a.m. PT; Paul Solt, iPhone Duo Isn’t in Xcode 27 Yet, hochgeladen am 9. September 2026 um 8:55 p.m. PT. ↩↩
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Apple Human Interface Guidelines, Designing for iPhone Duo, Best practices: „Halten Sie Funktionalität und den Zustand von Elementen zwischen den Displays gleich.“ ↩↩
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Apple, App Store Connect Help, App preview specifications, abgerufen am 10. September 2026 um 11:20 a.m. PT. Die Zeile zum iPhone Duo, übertragen: Device resolutions 2034 × 1398 Pixel, 2853 × 2007 Pixel (19.5:9 aspect ratio); Accepted resolutions 886 x 1920 Pixel (Hochformat), 1920 x 886 Pixel (Querformat); Hinweis: „Die Unterstützung für das Hochladen von Assets für dieses Gerät in App Store Connect wird später in diesem Jahr verfügbar sein.“ ↩↩↩↩
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Apple, App Store Connect Help, Release notes, Eintrag vom 9. September 2026: „Die App-Vorschau- und Screenshot-Spezifikationen für iPhone Duo, iPhone 18 Pro Max, iPhone 18 Pro, Apple Watch Ultra 4 und Apple Watch Series 12 wurden ergänzt. Die Unterstützung für das Hochladen von Assets für das iPhone Duo in App Store Connect wird später in diesem Jahr verfügbar sein.“ Apple Developer, Releases, „App Store Connect Update“, Mittwoch, 9. September 2026, 3:00 p.m. PT; der Releases-RSS-Feed, abgerufen am 10. September 2026 um 11:37 a.m. PT, führt den Eintrag mit pubDate „Wed, 09 Sep 2026 15:00:00 PDT“. Korrigiert am 7. Oktober 2026: Apple hat die Einreichungen für das iPhone Duo am 5. Oktober 2026 geöffnet: „You can submit your iPhone Duo optimized apps and games in App Store Connect today. Starting April 2027, any apps or games submitted will need to include screenshots for iPhone Duo.“ (Für das iPhone Duo optimierte Apps und Spiele lassen sich ab heute in App Store Connect einreichen; ab April 2027 müssen alle eingereichten Apps und Spiele Screenshots für das iPhone Duo enthalten.) Apple Developer, News, „Prepare and submit your apps for iPhone Duo“, 5. Oktober 2026, https://developer.apple.com/news/?id=kkphp5qo. ↩↩↩
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GitHub, Repository-Metadaten über die API abgerufen um 6:37 p.m. PT am 10. September 2026, Erstellungszeiten von UTC nach PT umgerechnet: sumimakito/Mac-Duo (erstellt 11:55 a.m., Apache-2.0, 49 Stars; README zitiert, das „Metal-Rendering“, „Live-Bildschirminhalt“ über ScreenCaptureKit und einen signierten Development-Build „für Macs mit Apple Silicon und Intel“ nennt); lqSky7/iphone-duo-macos-animation (macTilt, 18 Stars); alexey1312/foldy (10:53 a.m., MIT; Beschreibung zitiert); mhadifilms/fold (6:21 a.m., MIT, „natives Swift und Metal“); CakeAL/mac-duo (11:39 a.m., MIT); justhenix/winduo (4:54 p.m., C++, MIT; Beschreibung zitiert); ThinkOffApp/Fold8HingeFade (12:56 p.m., Kotlin; Beschreibung und README zitiert); narayann7/duo_animation (3:38 p.m., Dart, MIT; Beschreibung zitiert); charugupta-dev/iPhoneDuoAnimation (12:14 p.m.; Beschreibung: „iPhone-Duo-Faltanimation mit SwiftUI-Metal-Shadern und Core Motion.“). Anzahl: Eine GitHub-Repository-Suche nach „iPhone Duo“ mit created:>=2026-09-10 lieferte um 6:36 p.m. PT 53 Ergebnisse. ↩↩↩↩↩
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GitHub, uguratmaca/duo-check, erstellt am 10. September 2026 um 2:41 p.m. PT, TypeScript, MIT; Beschreibung und README zitiert;
src/presets.tsdefiniertduo-closedals 344 mal 774 undduo-openals 690 mal 872. Progressier, iPhone Duo Simulator, abgerufen am 10. September 2026 um 6:38 p.m. PT; die FAQ der Seite zitiert. Hacker News, „I built a simulator for the iPhone Duo“, veröffentlicht am 10. September 2026 um 6:13 p.m. PT (Item-Zeit 01:13 UTC am 11. September laut Hacker-News-API). ↩↩ -
GitHub, eisenjimmy/iphone-duo-skill, erstellt am 10. September 2026 um 11:23 a.m. PT, MIT, acht Stars um 6:37 p.m. PT; README zitiert. GitHub, its-panzer/iphone-duo-design, erstellt am 10. September 2026 um 5:31 p.m. PT; README zitiert. ↩↩
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Apple, Releases, RSS-Feed abgerufen am 11. Oktober 2026: „Xcode 27.1 beta (27A9269)“ datiert Fri, 18 Sep 2026 10:00:00 PDT und „Xcode 27.1 RC (27A9275)“ datiert Mon, 05 Oct 2026 10:00:00 PDT. Apple, Xcode 27.1 RC Release Notes, abgerufen am 11. Oktober 2026, Overview: „Xcode 27.1 RC includes Swift 6.4 and SDKs for iOS 27.1, iPadOS 27, tvOS 27, watchOS 27, macOS 27, and visionOS 27.“ Apple, App Store Connect Help, Release notes, abgerufen am 11. Oktober 2026, Eintrag vom 5. Oktober 2026: „You can now upload apps built with Xcode 27.1 RC using the SDK for iOS 27.1, iPadOS 27.0, macOS 27.0, tvOS 27.0, visionOS 27.0, and watchOS 27.0 for the App Store, and for internal and external testing through TestFlight.“ Apple, Get Ready for iPhone Duo, die Kachel „Preparing your app for iPhone Duo“: „Coming later this month“ beim Abruf am 15. September 2026 und „Explore documentation“ am 17. September, mit Link auf den Leitfaden. Apple, „Build for iPhone Duo with new resources“, News, 18. September 2026: „Get Figma and Sketch design kits for iPhone Duo from the Apple Design Resources.“ ↩↩↩
