← Alle Beiträge

Die App-Store-Produktseite 2026: jede Fläche, nachgemessen

Was hat Apple im Oktober 2026 für App-Store-Produktseiten veröffentlicht? Am 5. Oktober 2026 hat Apple die „creative assets“ (kreativen Assets) freigeschaltet, die es im Juni auf der WWDC26 vorgestellt und auf die es Entwickler am 5. August vorzubereiten gebeten hatte: einen Produktseiten-Header (product page header), entweder ein Bild von exakt 3840 × 1646 Pixeln (21:9) oder ein Video von 5 bis 30 Sekunden, und ein Suchergebnis-Asset (search results asset) im Format 3:2 in jeder Größe von 1920 × 1280 bis 3840 × 2560, das in der Suche erscheint, „Instead of showing the default app screenshots“ (statt der standardmäßigen App-Screenshots).1234 Zu sehen sind beide unter iOS 27 und iPadOS 27 oder neuer.5 Am selben Tag öffnete Apple die Asset Library, in der Bilder und Videos einmal hochgeladen und vor ihrem Einsatz freigegeben werden; ein Vorschauwerkzeug, das die Produktseite und das Suchergebnis vor dem Einreichen zeigt; und die Uploads für das iPhone Duo, dessen Screenshots jede ab April 2027 eingereichte App brauchen wird.167 Für die Seite einer App heißt das zweierlei. Der obere Teil der Seite und das Suchergebnis sind jetzt Gestaltung, die Sie selbst wählen, statt Ihrer ersten Screenshots, und sobald ein kreatives Asset freigegeben ist, braucht sein Austausch in einer Live-Version keine neue Einreichung.53 Custom Product Pages (bis zu 70 pro App) und Product Page Optimization (bis zu drei Varianten, bis zu 90 Tage) können die neuen Assets ebenfalls tragen.8910

TL;DR

  • Zwei neue Flächen, live seit dem 5. Oktober. Der Produktseiten-Header (3840 × 1646, 21:9) und das Suchergebnis-Asset (3:2, 1920 × 1280 bis 3840 × 2560) nehmen ein Bild oder ein Video von 5 bis 30 Sekunden auf; ein einziges „universal“ (universelles) PNG im Format 16:9 mit 5244 × 2950 kann beide füllen. Die Hilfe akzeptiert JPEG für das Header-Bild, der Katalog der API nur PNG.4111
  • Eine Bibliothek, zwei Prüfwege. Die Asset Library enthält jeden Screenshot, jede Vorschau und jedes kreative Asset. Hat eine App eine freigegebene Version, lässt sich ein Asset einzeln einreichen, und ein freigegebenes kreatives Asset (ein Header oder ein Suchergebnis-Asset) kann ohne neue Version auf der Seite der Live-Version veröffentlicht werden; Screenshots und Vorschauen gehen weiterhin mit einer Version in die Prüfung. Vor der ersten Freigabe reist alles mit der ersten Version.512
  • iPhone-Duo-Uploads sind offen, und der dokumentierte API-Weg ist die Asset Library. Das Duo nimmt Screenshots mit 1398 × 2034 (äußeres Display) und 2007 × 2853 (inneres Display) in beiden Ausrichtungen sowie dieselbe Vorschau mit 886 × 1920 wie andere aktuelle iPhones; Duo-Screenshots sind für Einreichungen ab April 2027 Pflicht. Apple dokumentiert Duo-Uploads über die neue Asset Library, und die Enums für Screenshots und Vorschauen in der OpenAPI-Datei 4.5.1 enthalten keinen Duo-Wert. Der Live-Dienst ist der Datei voraus: Ein Lesezugriff auf die veraltete Screenshot-Set-Ressource lieferte unser Duo-Set als APP_IPHONE_DUO. Ob diese Ressource ein neues Duo-Set annimmt, ist ungetestet, da ich keine Schreibzugriffe vorgenommen habe.13146151617
  • Die älteren Flächen sind gewachsen. Custom Product Pages stiegen von 35 pro App, der Zahl, die Apple auf der WWDC21 nannte, am 28. oder 29. Oktober 2025 auf 70 (Apples Release Notes und seine News-Meldung weichen um einen Tag voneinander ab), mit Keywords; der Deep Link einer Custom Product Page funktioniert ab iOS 18. Product Page Optimization testet weiterhin bis zu drei Varianten für bis zu 90 Tage und entscheidet ein Ergebnis bei 90% Konfidenz.1871989
  • Apples eigene Seiten widersprechen sich an mindestens zehn Stellen, an die ein Entwickler stoßen wird. Ein Test gleichzeitig oder mehrere, welche App-Status testen dürfen, wer die Asset Library nutzen darf, wie früh nominiert werden muss, ob Keywords Zeichen oder Bytes zählen, welche iPhone-Screenshot-Klasse Pflicht ist, ob Alpha erlaubt ist, ob das Header-Bild ein JPEG sein darf, welche Bildrate und welchen Ton eine Vorschau braucht und was „Archived“ (Archiviert) bedeutet. Alle stehen weiter unten mit beiden Quellen.9205122122232413114142526
  • Keine unserer Seiten hat einen Header oder ein Suchergebnis-Asset, laut dem eigenen Lesezugriff der API. Der Lesezugriff, den Apple zum Auflisten der Platzierungen einer Seite dokumentiert, ausgeführt am 7. Oktober auf allen 258 Lokalisierungen unserer Live-Versionen und der beiden Versionen im Status „Waiting for Review“ (nicht auf Reps’ tvOS 1.6.3, das an diesem Morgen in der Prüfung war), lieferte 2.073 Platzierungen, jede davon ein Screenshot: kein Header, kein Suchergebnis-Asset, keine Vorschau. Ob ein in der Konsole veröffentlichter Header in diesem Lesezugriff auftaucht, bleibt unbestätigt, bis einer von uns existiert. Apple veröffentlicht keine Safe Area in Pixeln; die Safe Areas weiter unten sind meine Messung an Apples Sketch-Vorlage.272829
  • Was das unseren Apps bringt. Am 7. Oktober umfasste unser Account 28 Apps, davon 9 live; keine hatte einen Product-Page-Optimization-Test oder eine App-Vorschau, nur Kiradex hatte iPhone-Duo-Screenshots, keine hatte einen Header oder ein Suchergebnis-Asset platziert, und nur die Event-Medien von Reps waren in irgendeiner Bibliothek kreative Assets. Der letzte Abschnitt ist das Paket, das der Agent jeder App jetzt baut, mit dem Lesezugriff oder dem Skript, das jeden Punkt als erledigt belegt.3031

1. Was Apple veröffentlicht hat, und wann

Jedes Datum unten stammt von einer Seite, die Apple datiert hat: einer News-Meldung, einer Release Note, dem Jahrgang einer WWDC-Session oder der eigenen Zeile „Last Updated“ (Zuletzt aktualisiert) der App Review Guidelines. Apples Marketingseiten unter /app-store/ und seine Hilfeseiten tragen selbst kein Datum; wo eine Regel zählt, nenne ich deshalb mit der Seite das Datum, an dem ich sie abgerufen habe, den 7. Oktober 2026 (UTC).32

Datum Was geschah Quelle
WWDC21 Custom Product Pages und Product Page Optimization vorgestellt: „You can create up to 35 different custom product pages for your app“ (Sie können bis zu 35 verschiedene Custom Product Pages für Ihre App anlegen); „each test can have up to three treatments“ (jeder Test kann bis zu drei Varianten haben) 18
12. November 2024 Featuring-Nominierungen (Featuring Nominations) kommen in App Store Connect 33
15. April 2025 In-App-Events: bis zu 10 gleichzeitig veröffentlicht und 15 freigegeben pro App (zuvor fünf und zehn) 734
28. und 29. Oktober 2025 70 Custom Product Pages pro App, Keywords auf Custom Product Pages 719
27. März 2026 „Promo codes for In-App Purchases are no longer supported.“ (Promo-Codes für In-App-Käufe werden nicht mehr unterstützt.) 7
31. März 2026 11 neue Metadatensprachen, insgesamt 50 35
8. Juni 2026 WWDC26 beginnt; Session 205, „Enhance your presence on the App Store“, stellt den Header, das Suchergebnis-Asset, die Asset Library und das Vorschauwerkzeug vor; die App Review Guidelines werden am selben Tag überarbeitet 36337
8. Juli 2026 Release Notes, redaktionelle Aktualisierung: „Screenshots can’t include alpha channels or transparencies.“ (Screenshots dürfen keine Alphakanäle oder Transparenzen enthalten.) 7
5. August 2026 „Get ready for new creative assets on the App Store“: Planung „ahead of the fall launch“ (vor dem Start im Herbst) mit den neuen Asset-Best-Practices und Vorlagen 2
9. September 2026 Screenshot- und Vorschauspezifikationen für das iPhone Duo hinzugefügt; Uploads „will be available later this year“ (werden später in diesem Jahr verfügbar sein) 738
5. Oktober 2026 Kreative Assets, Asset Library und Vorschauwerkzeug gehen live; Einreichungen für das iPhone Duo öffnen 167
6. Oktober 2026 „New“-Plaketten an Custom Product Pages, Asset Library und Product Page Optimization in App Store Connect 39
23. Oktober 2026 „iPhone Duo will be available to customers starting October 23, 2026.“ (Das iPhone Duo ist ab dem 23. Oktober 2026 für Kunden erhältlich.) 6
April 2027 „Starting April 2027, any apps or games submitted will need to include screenshots for iPhone Duo.“ (Ab April 2027 müssen alle eingereichten Apps und Spiele Screenshots für das iPhone Duo enthalten.) 6710

Die Release Note vom 5. Oktober sagt es in einer Zeile: „You can now use creative assets to highlight your brand identity, promote seasonal updates, and showcase new app or game across the App Store,“ (Mit kreativen Assets können Sie jetzt Ihre Markenidentität hervorheben, saisonale Updates bewerben und neue Apps oder Spiele im gesamten App Store präsentieren) und nennt Produktseiten-Header, Suchergebnisse und In-App-Events.7 Die News-Meldung desselben Tages ergänzt das Vorschauwerkzeug, „With support for Dark Mode, as well as different devices and orientations,“ (mit Unterstützung für den Dunkelmodus sowie verschiedene Geräte und Ausrichtungen) und die Asset Library, in der Sie „submit creative assets for approval today to use in a future seasonal campaign, then immediately use them once you’re ready.“ (kreative Assets heute zur Freigabe einreichen, um sie in einer künftigen saisonalen Kampagne einzusetzen, und sie sofort nutzen, sobald Sie so weit sind).1 Apples Seite What’s New markiert die kreativen Assets, die Asset Library und das Vorschauwerkzeug als „Now available“ (jetzt verfügbar).10 Die Meldung vom 5. August hatte „As we announced in June“ (wie im Juni angekündigt) geschrieben, was den Start im Oktober an die WWDC26-Session bindet; die Session-Seite selbst zeigt kein Datum, und die Session gehört zur WWDC26-Sammlung, die am 8. Juni öffnete.2363

Zwei von Apples eigenen Seiten sind noch nicht nachgezogen. Die Marketingseite „Creating Your Product Page“ (/app-store/product-page/) beginnt weiterhin mit „You can now take advantage of product page optimization, and create custom product pages“ (Sie können jetzt Product Page Optimization nutzen und Custom Product Pages erstellen) und erwähnt weder den Header noch kreative Assets oder die Asset Library.23 Die Seite „Promoting your apps“ bietet weiterhin „up to 100 promo codes per in-app purchase,“ (bis zu 100 Promo-Codes pro In-App-Kauf) an, die die Release Note vom 27. März abgeschafft hat.407

Wo diese Website anderes sagte, und was sich geändert hat. Der Beitrag vom 22. September, App-Store-Screenshots, die das Warum verkaufen, kündigte die kreativen Assets als kommend an: „to be submitted through a new Asset Library and checked in a product page preview tool, both listed as coming this fall.“ (einzureichen über eine neue Asset Library und zu prüfen in einem Vorschauwerkzeug für die Produktseite, beides für diesen Herbst angekündigt).41 Sie kamen am 5. Oktober, und dieser Beitrag ist die Fortsetzung. Zwei Zeilen jenes Beitrags beschreiben Apples Screenshot-Seite, wie sie am 22. September aussah, und stimmen am 7. Oktober nicht mehr. Damals markierte die Seite, in den Worten jenes Beitrags, die 6,5-Zoll-Größe nur dann als Pflicht, wenn das 6,9-Zoll-Set fehlte, und die Duo-Zeile war „listed but not yet accepting uploads.“ (gelistet, aber noch ohne Uploads).41 Jetzt benennt die Seite Klassen statt Zoll („iPhone with Dynamic Island (large display)“ usw.), ihre Pflichtgrößen-Zeile verlangt „At least one screenshot for iPhone with Dynamic Island (medium display),“ (mindestens einen Screenshot für iPhone mit Dynamic Island, mittleres Display) und der Upload-Hinweis beim Duo ist verschwunden.13 Der Beitrag zum zweiten iPhone-Duo-Tag vom 10. September teilte den Lesern mit, Duo-Uploads würden später in diesem Jahr öffnen; das war an diesem Tag Apples Formulierung. Die Uploads öffneten am 5. Oktober. Fünf Stellen jenes Beitrags sagten etwas anderes: seine Liste dessen, was ich heute nutzen würde, seine FAQ-Antwort zu den Duo-Screenshotgrößen, sein Hinweis zu Apples Release Note vom 9. September, sein Absatz zur App-Vorschau-Zeile und sein Absatz zu den Mock-up-Werkzeugen aus der Community; alle fünf wurden am 7. Oktober 2026 mit datierten Hinweisen korrigiert.642 Ihre App für das iPhone Duo vorbereiten vom 2. Oktober behandelte die Uploads noch als ungeöffnet, in seinem TL;DR, seiner Statustabelle, seiner Nachprüfung vom 4. Oktober unter dieser Tabelle, zwei Passagen seines Abschnitts zum Einreichen und seiner FAQ-Antwort zu Screenshotgrößen; auch diese sechs Stellen wurden am selben Tag korrigiert.

2. Die Produktseite 2026, Fläche für Fläche

Apple sortiert das, was Sie auf die Seite stellen, jetzt in drei Arten. „App previews and screenshots showcase your app in-use or gameplay, while creative assets can be used to highlight your brand, promote seasonal offerings, showcase new content, and more.“ (App-Vorschauen und Screenshots zeigen Ihre App im Einsatz oder das Gameplay, kreative Assets dagegen können Ihre Marke hervorheben, saisonale Angebote bewerben, neue Inhalte präsentieren und mehr.)43 Die kreativen Assets sind „optional and separate from your app’s screenshots, app previews, In-App Purchase and Subscription images, and any promotional artwork requested by editorial teams,“ (optional und getrennt von den Screenshots, App-Vorschauen, Bildern für In-App-Käufe und Abonnements Ihrer App sowie von jeglichem Werbematerial, das Redaktionsteams anfordern), und die Hilfe beschreibt sie als „distinct from the in-use functionality requirement in app previews and screenshots.“ (losgelöst von der Anforderung, in App-Vorschauen und Screenshots die Funktion im Einsatz zu zeigen).5 Die Spezifikationsseite nennt drei davon: „Creative assets include product page header, search results, and in-app event cards.“ (Zu den kreativen Assets gehören Produktseiten-Header, Suchergebnisse und In-App-Event-Karten.)4

Jede App-Store-Asset-Fläche im Maßstab eins zu zwanzig: der Header mit 3840 × 1646, das 3:2-Suchergebnis-Asset von 1920 × 1280 bis 3840 × 2560, das universelle Asset mit 5244 × 2950, ein iPhone-Screenshot mit 1320 × 2868, die iPhone-Duo-Screenshots für außen mit 1398 × 2034 und innen mit 2007 × 2853 sowie die App-Vorschau mit 886 × 1920

Jede Fläche im selben Maßstab, per Skript gezeichnet nach Apples Spezifikationen in der Hilfe und dem Referenzkatalog der API.4131411

Der Produktseiten-Header

„When someone lands on your product page, the first thing they’ll notice is your header.“ (Wer auf Ihrer Produktseite landet, bemerkt als Erstes Ihren Header.)43 In den Worten der WWDC26-Session ist er „the first visual element people will see when they land on your app,“ (das erste visuelle Element, das Menschen sehen, wenn sie bei Ihrer App landen), und er kann ein Bild oder ein Video sein.3 Apple bewirbt ihn für Marke und Saison: „Use video or images to express your brand, seasonal offerings, exciting new content, and more to set the tone for the rest of your product page.“ (Nutzen Sie Videos oder Bilder, um Ihre Marke, saisonale Angebote, spannende neue Inhalte und mehr auszudrücken und den Ton für den Rest Ihrer Produktseite zu setzen.)43

Das Suchergebnis-Asset

„Your search result asset is the first thing people experience when they find your app or game through the Search tab, before they ever reach your product page.“ (Ihr Suchergebnis-Asset ist das Erste, was Menschen erleben, wenn sie Ihre App oder Ihr Spiel über den Tab „Suchen“ finden, noch bevor sie Ihre Produktseite erreichen.)43 Es ersetzt, was die Suche standardmäßig zeigt: „Instead of showing the default app screenshots, you can use an impactful image or video, to make your app stand out in the Search Results.“ (Statt der standardmäßigen App-Screenshots können Sie ein wirkungsvolles Bild oder Video verwenden, damit Ihre App in den Suchergebnissen heraussticht.)3 Apples Seite What’s New ergänzt die Games-App: „Reach people in relevant search results on the App Store and in the Apple Games app.“ (Erreichen Sie Menschen in relevanten Suchergebnissen im App Store und in der Apple-Games-App.)10 Bleibt es leer, geht nichts kaputt: „If you choose to not use a search result creative asset, your In-App Events, app previews, and screenshots will appear.“ (Verzichten Sie auf ein kreatives Suchergebnis-Asset, erscheinen Ihre In-App-Events, App-Vorschauen und Screenshots.)43

Eine Datei für beide: das universelle Asset

Ein PNG im Format 16:9 mit 5244 × 2950 Pixeln kann beide Flächen füllen. Die Hilfe: „If you upload a universal creative asset, you can use it for both your product page header and search results placement. Otherwise, select dedicated assets for each.“ (Laden Sie ein universelles kreatives Asset hoch, können Sie es sowohl für den Produktseiten-Header als auch für die Platzierung in den Suchergebnissen verwenden; andernfalls wählen Sie für jede eigene Assets.) Die Abkürzung in der Konsole, „Use header asset in search results“ (Header-Asset in Suchergebnissen verwenden), ist „only available for universal creative assets.“ (nur für universelle kreative Assets verfügbar).5 Apples Spezifikationstabelle druckt die 16:9-Zeile unter jeder Platzierung, ohne sie zu benennen; der Katalog der API benennt sie, indem er die Spezifikation mit 5244 × 2950 als universalAsset: true und mit beiden Platzierungstypen kompatibel kennzeichnet.411 Ein universelles Video gibt es nicht: Der Katalog führt keine Videospezifikation mit 5244 × 2950, also ist ein universelles Asset nach meiner Lesart immer ein Bild.11

Platzierung Format Bildpixel Bildformate Video Quelle
Produktseiten-Header 21:9 exakt 3840 x 1646 Hilfe: .jpeg, .jpg oder .png; API-Katalog: nur .png 3840 x 1646, 30 oder 60 fps, 5 bis 30 Sekunden, .mov, .m4v oder .mp4 Hilfe, Creative assets specifications, Zeilen 23 bis 29 und 71 bis 83; Katalogspezifikation i3840x1646a0411
Suchergebnisse 3:2 1920 x 1280 bis 3840 x 2560 .jpeg, .jpg oder .png derselbe Bereich, 30 oder 60 fps, 5 bis 30 Sekunden Hilfe, Zeilen 37 bis 45 und 85 bis 99; Katalogspezifikation i3x2w1920~3840a0411
Universell (eine oder beide) 16:9 exakt 5244 x 2950 .png keins Hilfe, Zeilen 31 bis 35 und 47 bis 51; Katalogspezifikation i5244x2950a0411
Alle drei „Images can’t include alpha channels or transparencies.“ (Bilder dürfen keine Alphakanäle oder Transparenzen enthalten.) „Videos are muted by default in search results and can’t currently be unmuted. On your product page, videos are also muted by default, but people can unmute them. Videos loop continuously in both placements.“ (Videos sind in Suchergebnissen standardmäßig stumm und lassen sich derzeit nicht laut schalten; auf der Produktseite sind sie ebenfalls stumm, Nutzer können den Ton aber einschalten; an beiden Stellen laufen Videos in Endlosschleife.) Hilfe, Zeilen 13 und 554
Anzahl ein Header und ein Suchergebnis-Asset pro Lokalisierung jeder Fläche (App-Store-Version, Custom Product Page, Testvariante) Katalog maxCount=1 in DEFAULT_PROFILE; Platzierungen hängen an einer Lokalisierung1127

In dieser Tabelle stecken zwei Widersprüche. Die Hilfe akzeptiert JPEG für das Header-Bild, der Katalog der API nicht; ein als PNG erstellter Header erfüllt also beide.411 Außerdem kodieren die Kurznamen des Katalogs eine Mindestlänge von 10 Sekunden für das Header-Video und 15 für das Suchvideo (t10~30, t15~30), während die strukturierten duration-Felder derselben Einträge 5 bis 30 Sekunden angeben, wie die Hilfe; ich vertraue dem strukturierten Feld und der Hilfe mehr als dem Namen.114

Wer sie sieht. „Creative assets support both images and videos, and are available for iOS and iPadOS apps and games running iOS 27 or iPadOS 27 or later.“ (Kreative Assets unterstützen Bilder und Videos und sind für iOS- und iPadOS-Apps und -Spiele unter iOS 27 oder iPadOS 27 oder neuer verfügbar.)5 Nach meiner Lesart beschreibt „running iOS 27“ das Gerät der Käufer, nicht Ihr Deployment Target, und keine Seite, die ich gesichert habe, nennt eine Platzierung auf Mac, Apple TV, Apple Vision Pro oder Apple Watch.543

Pro Sprache. Apples Best Practices sagen zu Text auf diesen Assets: „Be sure to localize for all languages your app supports,“ (Lokalisieren Sie unbedingt für alle Sprachen, die Ihre App unterstützt), und die Vorschau der Konsole funktioniert „across different orientations and languages.“ (über verschiedene Ausrichtungen und Sprachen hinweg).435 Kein Schritt in der Hilfe beschreibt das Hochladen eines Headers pro Sprache, doch die API hängt jede Platzierung an eine Lokalisierung; das Datenmodell ist also ein Header pro Sprache und pro Fläche.27

Safe Areas. Apple veröffentlicht keine in Pixeln. Seine Regel ist qualitativ: „Design key elements with a safe area in mind to accommodate different devices and orientations. Be sure your focal point artwork is within the center of your composition to prevent any unwanted clipping.“ (Gestalten Sie zentrale Elemente mit Blick auf eine Safe Area, um verschiedenen Geräten und Ausrichtungen gerecht zu werden; achten Sie darauf, dass Ihr Blickfang in der Mitte der Komposition liegt, um unerwünschtes Beschneiden zu vermeiden.)43 Apples Sketch-Vorlage für diese Assets zeichnet allerdings auf jeder Fläche ein Rechteck mit der Beschriftung „ART SAFE AREA“, und ich habe sie an den Ebenen der Datei vermessen.29

Drei Flächen aus Apples Sketch-Vorlage für kreative Assets, jeweils mit der ART SAFE AREA der Vorlage: das Rechteck des Headers mit 1646 × 661 zentriert in 3840 × 1646, das des Suchergebnisses mit 2168 × 1030 zentriert in 3840 × 2560 und das des universellen Assets mit 1402 × 962, horizontal zentriert, aber 334 Pixel über der Mitte in 5244 × 2950

Die Rechtecke „ART SAFE AREA“ in Apples Sketch-Vorlage, wie ich sie gemessen habe; Apple nennt keine Safe Area in Pixeln.29

Vorlagenfläche Sicheres Rechteck (meine Messung)29 Lage Anteil an der Fläche
Header, 3840 x 1646 1646 x 661 Ursprung (1097, 493), in beide Richtungen zentriert 17,2%
Suchergebnis, 3840 x 2560 2168 x 1030 Ursprung (836, 765), in beide Richtungen zentriert 22,7%
Universell, 5244 x 2950 1402 x 962 Ursprung (1921, 660), horizontal zentriert, 334 px über der Mitte 8,7%

Zwei Vorbehalte zu diesen Zahlen. Einige Gruppenrahmen in der Sketch-Datei sind veraltet, deshalb sind die Werte die gezeichneten Rechtecke innerhalb der Safe-Area-Gruppen; und ich habe Apples Photoshop- und Pixelmator-Vorlagen nicht geöffnet, um die hoch liegende Safe Area der universellen Fläche gegenzuprüfen.29 Nach meiner Lesart sind die Safe Areas so klein, weil dieselbe Datei auf iPhone, iPad und je nach Ausrichtung unterschiedlich beschnitten wird, und genau dafür ist das Vorschauwerkzeug da.431

Vorlagen. Apples Best-Practices-Seite verlinkt Vorlagen für Figma, Photoshop, Pixelmator und Sketch für den Header und das Suchergebnis; die Meldung vom 5. August nannte die ersten drei, und die Sketch-Datei, die ich heruntergeladen habe, wurde zuletzt am 28. August 2026 geändert.43229

Apple Ads, noch nicht. Dieselben Assets sind für Anzeigen gedacht, doch auf der Apple-Ads-Seite steht „Coming soon to Apple Ads“ (demnächst bei Apple Ads), und es heißt, freigegebene Assets ließen sich „at a later date“ (zu einem späteren Zeitpunkt) verwenden; „Videos can only be used in search results ads,“ (Videos lassen sich nur in Suchergebnisanzeigen verwenden), „Videos can be uploaded with or without audio, but audio will not play,“ (Videos können mit oder ohne Ton hochgeladen werden, der Ton wird aber nicht abgespielt), und Apple Ads prüft Anzeigenmaterial in einem eigenen Review.44

Featuring. Apples Best-Practices-Seite sagt, kreative Assets erscheinen, „when your app is featured,“ (wenn Ihre App gefeatured wird), und eine Zusammenfassung eines WWDC26-Group-Labs sagt, die neuen Assets „also appear in featuring placements“ (erscheinen auch in Featuring-Platzierungen); keine der beiden nennt, welche Platzierungen.4345

Screenshots, nach Geräteklasse

An den Mengen hat sich nichts geändert: „You can have up to 10 screenshots on your product page. Depending on orientation, up to three screenshots can appear in search results.“ (Sie können bis zu 10 Screenshots auf Ihrer Produktseite haben; je nach Ausrichtung erscheinen bis zu drei davon in den Suchergebnissen.)43 Die Hilfe: „You must include at least one screenshot and can upload up to 10 screenshots per device size in .jpeg, .jpg, or .png formats,“ (Sie müssen mindestens einen Screenshot beifügen und können bis zu 10 Screenshots pro Gerätegröße in den Formaten .jpeg, .jpg oder .png hochladen) und „Images can’t include alpha channels or transparencies.“ (Bilder dürfen keine Alphakanäle oder Transparenzen enthalten.)13 Skalierung spart Arbeit: „If your app’s user interface is consistent across multiple device sizes and localizations, you only need to provide screenshots for the highest required resolution. App Store Connect automatically scales them down for smaller device sizes.“ (Ist die Benutzeroberfläche Ihrer App über mehrere Gerätegrößen und Lokalisierungen hinweg einheitlich, müssen Sie nur Screenshots für die höchste geforderte Auflösung liefern; App Store Connect skaliert sie für kleinere Gerätegrößen automatisch herunter.)13

Geräteklasse (Bezeichnung der Hilfe) Hochformatgrößen, Pixel (jede auch im Querformat akzeptiert) Fehlt sie, greift API-Platzierungsgruppe
iPhone Duo äußeres Display 1398 x 2034; inneres Display 2007 x 2853 kein Ersatz angegeben; Pflicht für Einreichungen ab April 2027 IPHONE_DUO_PROFILE
iPhone mit Dynamic Island (großes Display) 1260 x 2736; 1290 x 2796; 1320 x 2868 Face ID (groß) IPHONE_DYNAMIC_ISLAND_LARGE_PROFILE
iPhone mit Face ID (großes Display) 1284 x 2778; 1242 x 2688 Dynamic Island (groß) IPHONE_FACE_ID_LARGE_PROFILE
iPhone mit Dynamic Island (mittleres Display) 1179 x 2556; 1206 x 2622 Face ID (groß) IPHONE_DYNAMIC_ISLAND_MEDIUM_PROFILE
iPhone mit Face ID (mittleres Display) 1170 x 2532; 1125 x 2436; 1080 x 2340 Dynamic Island (mittel) IPHONE_FACE_ID_MEDIUM_PROFILE
iPhone mit Home-Taste (großes Display) 1242 x 2208 Face ID (mittel) IPHONE_HOME_BUTTON_LARGE_PROFILE
iPhone mit Home-Taste (mittleres Display) 750 x 1334 Home-Taste (groß) IPHONE_HOME_BUTTON_MEDIUM_PROFILE
iPad 13-Zoll-Display 2064 x 2752; 2048 x 2732 keiner; „Required if app runs on iPad“ (Pflicht, wenn die App auf dem iPad läuft) IPAD_13_PROFILE
iPad 11-Zoll-Display 1488 x 2266; 1668 x 2420; 1668 x 2388; 1640 x 2360 13 Zoll IPAD_11_PROFILE
Mac 1280 x 800; 1440 x 900; 2560 x 1600; 2880 x 1800 (Querformat, „with a 16:10 aspect ratio“, also im Seitenverhältnis 16:10) keiner; „Required for Mac apps“ (Pflicht für Mac-Apps) MAC_PROFILE

Quelle: App Store Connect Help, Screenshot specifications, abgerufen am 7. Oktober 2026, Zeilen 33 bis 283 (iPhone), 347 bis 449 (iPad), 535 bis 551 (Mac); Platzierungsgruppen aus dem Live-Referenzkatalog.1311 Die Seite führt außerdem die iPhones mit Home-Taste in 4 Zoll und 3,5 Zoll, die iPads mit 12,9, 10,5 und 9,7 Zoll, Apple TV (1920 x 1080 oder 3840 x 2160), Apple Vision Pro (3840 x 2160) und sechs Apple-Watch-Größen auf, mit der Regel „You must use the same screenshot size for Apple Watch consistently across all localizations for the app.“ (Für die Apple Watch müssen Sie in allen Lokalisierungen der App einheitlich dieselbe Screenshotgröße verwenden.)13

Die iPhone-Duo-Zeilen. Apple druckt das Duo als erste iPhone-Karte mit einer Größenkarte und sonst nichts: keine Geräteliste, keine Pflicht, kein Ersatzhinweis.13 Außen 1398 × 2034 und innen 2007 × 2853, in beiden Ausrichtungen, sind die Zahlen, die der iPhone-Duo-Beitrag für Entwickler dieser Website in Punkten hergeleitet hat, und nichts auf Apples Seiten, wie sie am 7. Oktober abgerufen wurden, widerspricht ihnen; die Displayklasse der API nennt für die Bildschirme des Duo dasselbe Paar.4611 Apples Katalog beschriftet die vier Duo-Spezifikationen mit 3:2 und 2:3, doch 2034 durch 1398 ergibt 1,455 und 2853 durch 2007 ergibt 1,42; nach meiner Lesart ist die Beschriftung also eine Sammelkategorie, kein Seitenverhältnis, nach dem man gestalten sollte.11 Was ein Duo-Käufer auf einer Seite ohne Duo-Set sieht, ist auf keiner Seite dokumentiert, die ich gesichert habe.13

Welche iPhone-Klasse Pflicht ist: Apples Seiten widersprechen sich. Oben auf der Hilfeseite steht: „iPhone: At least one screenshot for iPhone with Dynamic Island (medium display).“ (iPhone: mindestens ein Screenshot für iPhone mit Dynamic Island, mittleres Display.)13 Die Zeile für Face ID (großes Display) auf derselben Seite sagt, sie sei „Required if app runs on iPhone and screenshots for iPhone with Dynamic Island (large display) aren’t provided,“ (Pflicht, wenn die App auf dem iPhone läuft und keine Screenshots für iPhone mit Dynamic Island, großes Display, vorliegen), und die Release Note vom 11. September 2024 sagt, für das iPhone sei man „only required to provide a single screenshot“ (nur verpflichtet, einen einzigen Screenshot zu liefern), und nennt die Größe 6,5 Zoll oder 6,9 Zoll.137 Die Zeile zum mittleren Display ist die neueste Formulierung; welche Regel App Store Connect bei der Einreichung durchsetzt, habe ich nicht überprüft. Sechs unserer sieben Live-iPhone-Apps haben auf ihren freigegebenen Versionen ein Set mit 1320 × 2868, der größten Größe der Klasse mit großer Dynamic Island, die laut Hilfe auf die kleineren Klassen herunterskaliert wird. Die siebte, Tappy Color, hat sechs Bilder mit 1290 × 2796, einer anderen Größe derselben Klasse, neben sechs mit 1242 × 2208 aus der Klasse mit großer Home-Taste.304713

Alpha: Hilfe und API widersprechen sich. Die Hilfe verbietet Alpha für jeden Screenshot.13 Der Katalog der API kennzeichnet 35 ältere Spezifikationen mit alphaAllowed: true, darunter jede iPhone-Größe mit Home-Taste, die iPads mit 10,5 und 9,7 Zoll, Mac, Apple TV und Vision Pro; keine Spezifikation für Dynamic Island, Face ID, 13 Zoll, 11 Zoll oder Duo erlaubt es.11 Erstellen Sie neue Screenshots ohne Alpha, und beide sind sich einig. Der Katalog beschriftet die Mac-Größen außerdem mit 16:9, wo die Hilfe 16:10 sagt (2880 durch 1800 ergibt 1,6), und nennt für jedes Bild ein Maximum von 524.288.000 Byte, ein Limit, das die Hilfe für Screenshots nicht angibt.1113

App-Vorschauen

„App previews are optional. You can upload up to three app previews per supported device size and language for iOS, macOS, tvOS, and visionOS apps.“ (App-Vorschauen sind optional; Sie können für iOS-, macOS-, tvOS- und visionOS-Apps bis zu drei App-Vorschauen pro unterstützter Gerätegröße und Sprache hochladen.)14 Sie spielen automatisch ab, und sie kommen zuerst: „App previews always appear before screenshots on iPhone, iPad, Mac, and Apple TV,“ (App-Vorschauen erscheinen auf iPhone, iPad, Mac und Apple TV immer vor den Screenshots), selbst wenn man sie umsortiert, mit einer Ausnahme im selben Absatz der Hilfe: „If a preview video uses an aspect ratio different from your screenshots,“ (verwendet ein Vorschauvideo ein anderes Seitenverhältnis als Ihre Screenshots) erscheint es stattdessen im Bereich „A Closer Look“ der Seite.14 Und „up to three may appear in search results.“ (bis zu drei können in den Suchergebnissen erscheinen).1443

Regel Wert Quelle
Länge 15 bis 30 Sekunden Hilfe, Preview specifications14
Größe höchstens 500MB (die API: 524.288.000 Byte) Hilfe; Katalog1411
Formate .mov, .m4v, .mp4 (H.264); .mov für ProRes 422 (nur HQ) Hilfe14
Bildrate Hilfe: höchstens 30 fps. API: 23 bis 30 fps Hilfe; Katalog1411
Ton, H.264 Hilfe: Stereo, 256kbps AAC, 44,1 oder 48kHz, „All tracks should be enabled.“ (Alle Spuren sollten aktiviert sein.) API: audioRequired: true Hilfe; Katalog1411
Ton, ProRes 422 (HQ) Hilfe: Stereo, PCM mit 16, 24 oder 32 Bit oder 256kbps AAC; 44,1 oder 48kHz; alle Spuren aktiviert. API: audioRequired: true Hilfe; Katalog1411
Posterbild standardmäßig bei 5 Sekunden; „can’t be edited after assets have been approved“ (lässt sich nach der Freigabe der Assets nicht mehr bearbeiten) Hilfe145
Verarbeitung „Up to 24 hours after upload.“ (Bis zu 24 Stunden nach dem Upload.) Hilfe14
Akzeptierte iPhone-Auflösung 886 x 1920 hochkant oder 1920 x 886 quer, für jede Klasse mit Dynamic Island, Face ID und Duo Hilfe, Zeilen 219 bis 407; Katalog1411
iPad 13 Zoll und 11 Zoll 1200 x 1600 oder 1600 x 1200 Hilfe14
Mac und Apple TV 1920 x 1080, quer Hilfe14
Apple Vision Pro 3840 x 2160, quer Hilfe14

Die Ton-Zeile ist wichtig für alle, die Vorschauen generieren. Die Hilfe beschreibt Tonformate, sagt aber nirgends, dass eine Vorschau Ton haben muss; die API kennzeichnet jede Vorschauspezifikation mit audioRequired: true, und ihr Artikel zu Videos warnt, dass eine Datei mit „no audio track where audioRequired is true, fails processing rather than being rejected up front.“ (keiner Tonspur, wo audioRequired true ist, bei der Verarbeitung scheitert, statt vorab abgelehnt zu werden).141148 Eine stumme Vorschau braucht deshalb eine stumme Stereospur, und ihre Bildrate muss zwischen 23 und 30 fps liegen, damit sie beide Seiten erfüllt.1114

Das Duo hat keine Vorschau in Duo-Form. Seine Zeile nennt die Geräteauflösungen 2034 × 1398 und 2853 × 2007, beschriftet mit „(19.5:9 aspect ratio)“ (Seitenverhältnis 19,5:9), und akzeptiert dieselbe Datei mit 886 × 1920 wie jedes iPhone mit Face ID und Dynamic Island; die Beschriftung passt zu keiner der beiden Duo-Zahlen, wie der Beitrag zum zweiten Tag bereits festhielt.141142 Wie der App Store diese Datei auf die Displays des Duo bringt, ist nicht dokumentiert.14

Apples Seite zu Vorschauen ergänzt die Inhaltsregeln: „App previews must show only content within the app itself. Don’t film people interacting with a device, such as an over-the-shoulder angle or fingers tapping the screen.“ (App-Vorschauen dürfen nur Inhalte aus der App selbst zeigen; filmen Sie keine Menschen bei der Bedienung eines Geräts, etwa über die Schulter oder mit Fingern, die auf den Bildschirm tippen.) „Avoid any seasonal or timely references that will age your video,“ (Vermeiden Sie saisonale oder zeitgebundene Bezüge, die Ihr Video altern lassen), mit Apples Beispielen „new for spring“ und Datumsangaben. Brauchen Funktionen einen Kauf, ein Abonnement oder eine Anmeldung, „you must disclose this.“ (müssen Sie das offenlegen). Und: „If you change the poster frame on an app preview that’s already approved, you’ll need to submit a new version of your app preview.“ (Ändern Sie das Posterbild einer bereits freigegebenen App-Vorschau, müssen Sie eine neue Version Ihrer App-Vorschau einreichen.)49

Werbetext und die übrigen Textfelder

„Your app’s promotional text appears at the top of the description and is up to 170 characters long. You can update promotional text at any time without having to submit a new version of your app.“ (Der Werbetext Ihrer App erscheint oben in der Beschreibung und ist bis zu 170 Zeichen lang; Sie können ihn jederzeit aktualisieren, ohne eine neue Version Ihrer App einzureichen.)23 Die Hilfe platziert ihn „above your description on the App Store for customers with devices running iOS 11 or later,“ (über Ihrer Beschreibung im App Store, für Kunden mit Geräten unter iOS 11 oder neuer), und Apple warnt, „promotional text doesn’t affect your app’s search ranking so it should not be used to display keywords.“ (der Werbetext beeinflusst das Suchranking Ihrer App nicht und sollte daher nicht für Keywords verwendet werden).2423 Er ist der einzige Text auf der Standardseite, den Sie zwischen zwei Versionen ändern können. Keine Seite, die ich gesichert habe, sagt, ob App Review eine Änderung am Werbetext der Standardseite ansieht; auf einer Custom Product Page wird er mit der Seite geprüft.50

Feld Limit Quelle
Werbetext 170 Zeichen; ohne neue Version änderbar Produktseiten-Leitfaden; Hilfe, Platform version information2324
App-Name 2 bis 30 Zeichen Hilfe, App information; Guideline 2.3.75137
Untertitel 30 Zeichen Hilfe, App information51
Keywords „limited to 100 characters total“ (insgesamt auf 100 Zeichen begrenzt; Produktseiten-Leitfaden) oder „up to 100 bytes of content“ (bis zu 100 Byte Inhalt; Hilfe) 2324
Beschreibung „Limited to 4000 characters“ (auf 4000 Zeichen begrenzt); reiner Text Hilfe24
Neuerungen „Limited to 4000 characters“ (auf 4000 Zeichen begrenzt) Hilfe24

Die Keyword-Zeile ist einer von Apples Widersprüchen: Die Marketingseite zählt Zeichen, die Hilfe Bytes. Nach meiner Lesart ist bei jeder Sprache, deren Zeichen mehr als ein Byte belegen, das Byte-Limit das bindende, sodass eine japanische oder koreanische Keyword-Liste früher voll ist, als ihre Zeichenzahl vermuten lässt.2324 Das Schema der API kodiert keine dieser Längen: In der OpenAPI-Datei trägt keiner dieser Strings ein maxLength, die Limits stehen also nur in der Hilfe, und ob der Server sie durchsetzt, ist ungetestet, da ich keine Schreibzugriffe vorgenommen habe.16

In-App-Events

„In-App Events are timely events within apps and games,“ (In-App-Events sind zeitgebundene Ereignisse in Apps und Spielen), und sie erscheinen „On your product page, which displays all of your currently published events,“ (auf Ihrer Produktseite, die alle aktuell veröffentlichten Events zeigt), in der Suche und in redaktionellen Auswahlen auf den Tabs „Heute“, „Spiele“ und „Apps“.52 In der Suche erscheint die Karte „for users who have downloaded your app, while screenshots show for those who haven’t downloaded your app.“ (für Nutzer, die Ihre App geladen haben, während Nutzer ohne Ihre App Screenshots sehen).52 Es gibt sie nur für iPhone- und iPad-Apps.21

Regel Wert Quelle
Gleichzeitig veröffentlicht 10 („on the App Store and Apple Games“, also im App Store und in Apple Games) Hilfe, Offer In-App Events; Release Notes, 15. April 2025537
Freigegeben pro App 15 ebenda537
Überlappende Startdaten, freigegeben oder Entwurf 10 Hilfe53
Entwürfe 50 Hilfe, In-App Event statuses54
Dauer 15 Minuten bis 31 Tage Hilfe53
Veröffentlichung vor dem Start bis zu 14 Tage Hilfe53
Startdaten über Regionen innerhalb von 48 Stunden zueinander Hilfe53
Text Referenzname 64, Eventname 30, Kurzbeschreibung 50, ausführliche Beschreibung 120 Zeichen Hilfe53
Medien der Eventkarte 16:9, 1920 x 1080 bis 3840 x 2160; Video 30 oder 60 fps, 15 bis 30 Sekunden; 500 MB Hilfe, Creative assets specifications4
Medien der Eventdetails 9:16, 1080 x 1920 bis 2160 x 3840; dieselben Videoregeln Hilfe4
Plaketten Challenge, Competition, Live Event, Major Update, New Season, Premiere, Special Event Apples Event-Leitfaden5243

Events werden geprüft („In-app events must be approved before they are visible to users“, also müssen In-App-Events freigegeben sein, bevor Nutzer sie sehen) und ohne App-Version „reviewed together with the latest version of the selected platform.“ (zusammen mit der neuesten Version der gewählten Plattform geprüft).5355 Nach der Veröffentlichung eines Events „you can modify only the start and end dates“ (können Sie nur noch Start- und Enddatum ändern); nach seinem Beginn nur noch das Enddatum.56 Apple nennt, was nicht infrage kommt: „Repetitive activities such as daily tasks or rewards,“ (wiederkehrende Aktivitäten wie tägliche Aufgaben oder Belohnungen), „Price promotions that don’t introduce any new content, features, or goods,“ (Preisaktionen ohne neue Inhalte, Funktionen oder Waren) und „General promotions that raise awareness about your app or game.“ (allgemeine Werbung, die auf Ihre App oder Ihr Spiel aufmerksam macht).52 Seine Medienregeln ziehen in die entgegengesetzte Richtung wie die Werbung für kreative Assets: „When possible, avoid using text or logos in your media, especially if they include your event name or app name,“ (verzichten Sie nach Möglichkeit auf Text oder Logos in Ihren Medien, besonders wenn sie Ihren Event- oder App-Namen enthalten) und „Don’t add borders or gradients to your media.“ (versehen Sie Ihre Medien nicht mit Rahmen oder Verläufen).52 Ob ein kreatives Asset, das als Event-Medium dient, an diese Textregel gebunden ist, steht auf keiner Seite, die ich gesichert habe.

Featuring-Nominierungen

„To nominate your app to be featured, whether it’s a new launch or an exciting update, submit your plans through App Store Connect.“ (Um Ihre App für ein Featuring zu nominieren, ob Neuerscheinung oder spannendes Update, reichen Sie Ihre Pläne über App Store Connect ein.)21 Es gibt drei Typen, New Content, App Enhancements und App Launch; eine Nominierung kann bis zu 10 verwandte Apps und 5 ergänzende URLs nennen, und ein CSV-Import nimmt bis zu 50 auf einmal auf, mit einem Namen von 60 Zeichen und einer Beschreibung von 1.000 Zeichen.2157 Das ist kein App Review: Das Redaktionsteam liest die Nominierung, und „if it’s a fit, we’ll reach out to the email address you provide.“ (wenn es passt, melden wir uns unter der von Ihnen angegebenen E-Mail-Adresse).57

Wie früh: vier Antworten. Die Hilfe: „we recommend submitting plans as early as possible, with a minimum lead time of 3 weeks.“ (wir empfehlen, Pläne so früh wie möglich einzureichen, mit einem Vorlauf von mindestens 3 Wochen.) Die Nominierungsvorlage: „Make sure to submit and finalize your plan at least three weeks in advance.“ (Reichen Sie Ihren Plan mindestens drei Wochen im Voraus ein und schließen Sie ihn ab.) Die Seite zum Featuring: „please give our team a minimum of two weeks notice. For wider featuring consideration, we recommend submitting a nomination up to three months in advance.“ (Bitte geben Sie unserem Team mindestens zwei Wochen Vorlauf; für eine breitere Berücksichtigung empfehlen wir, eine Nominierung bis zu drei Monate im Voraus einzureichen.) Das Story-Formular der Seite zur Auffindbarkeit: „let us know six to eight weeks in advance of your launch.“ (Geben Sie uns sechs bis acht Wochen vor Ihrem Start Bescheid.) Keine der vier Seiten trägt ein Datum.21572258 Nach meiner Lesart sind drei Wochen die Untergrenze, mit der man planen sollte, da zwei der vier Seiten sie als Minimum nennen.

Was die Redaktion abwägt, endet laut Apples Liste mit der Seite, um die es in diesem Beitrag geht: „App Store product page. Compelling screenshots, app previews, and descriptions, as well as positive ratings and reviews.“ (App-Store-Produktseite: überzeugende Screenshots, App-Vorschauen und Beschreibungen sowie positive Bewertungen und Rezensionen.)22

Promo-Codes, kurz

„You can request up to 100 promo codes per version of each platform your app supports,“ (Sie können pro Version jeder von Ihrer App unterstützten Plattform bis zu 100 Promo-Codes anfordern), jeder vier Wochen gültig und einmal einlösbar, und Kunden, die einen einlösen, „can’t rate or review the app.“ (können die App nicht bewerten oder rezensieren).59 Codes für In-App-Käufe sind Geschichte: Die News-Meldung vom 29. Oktober 2025 sagte „starting March 26, 2026,“ (ab dem 26. März 2026), und die Release Note vom 27. März 2026 sagt, sie „are no longer supported.“ (werden nicht mehr unterstützt).197 Angebotscodes ersetzen sie.19

3. Custom Product Pages

Eine Custom Product Page ist eine weitere Version Ihrer Seite mit eigener URL: „Publish additional versions of your App Store product page, each of which highlights a feature or specific content from your app and has a unique URL to share.“ (Veröffentlichen Sie weitere Versionen Ihrer App-Store-Produktseite, die jeweils eine Funktion oder bestimmte Inhalte Ihrer App hervorheben und eine eigene URL zum Teilen haben.)8 Die Hilfe nennt, was sich unterscheiden darf: „Each custom product page can include different screenshots, previews, promotional text, and keywords, and is localizable and shareable through a unique URL.“ (Jede Custom Product Page kann andere Screenshots, Vorschauen, Werbetexte und Keywords enthalten, ist lokalisierbar und über eine eigene URL teilbar.)60 Neu 2026 ist der Header. Die WWDC26-Session zeigte eine Custom Page, deren Header zu einem Website-Banner passt („Now, you have the ability to customize the header“, also können Sie den Header jetzt anpassen), Apples Seite What’s New sagt, die kreativen Assets seien „on your custom product pages“ (auf Ihren Custom Product Pages) einzusetzen, und der Katalog der API gibt Custom Product Pages pro Lokalisierung eine Header- und eine Suchergebnis-Platzierung.31011 Apples Hilfe- und Marketingseiten zu Custom Product Pages, abgerufen am 7. Oktober, erwähnen Header noch nicht.608

Regel Wert Quelle
Seiten pro App 70 seit dem 28. oder 29. Oktober 2025; 35 bei der Vorstellung auf der WWDC21 Release Notes; News-Meldung; WWDC21-Session 1029571918
Wo sie erscheinen „on the App Store for iPhone and iPad“ (im App Store für iPhone und iPad); iOS 15 und iPadOS 15 oder neuer Marketingseite; Hilfe860
Deep Links „supported in iOS 18 and iPadOS 18, or later“ (unterstützt ab iOS 18 und iPadOS 18); „Your app deep link must be approved before it’ll function for users“ (der Deep Link Ihrer App muss freigegeben sein, bevor er für Nutzer funktioniert) Marketingseite; Hilfe860
Keywords aus „your latest approved app version“ (Ihrer zuletzt freigegebenen App-Version); jede Keyword-Kombination nur auf einer Seite Hilfe; Marketingseite608
Berechtigung „if your app has the Ready for Distribution status in at least one country or region“ (wenn Ihre App in mindestens einem Land oder einer Region den Status „Ready for Distribution“ hat); auch Vorbestell-Apps Hilfe; Marketingseite608
Laufzeit keine: „Custom product pages don’t have a limited timeframe“ (Custom Product Pages haben keinen begrenzten Zeitrahmen) Tech Talk 1088661
Medien pro Lokalisierung 10 Screenshots und 3 Vorschauen pro Gerätegruppe, 1 Header, 1 Suchergebnis-Asset; nur iPhone- und iPad-Gruppen, das Duo eingeschlossen Referenzkatalog11

Wie Menschen dorthin gelangen. Per Link: „The unique URL adds a new product page ID parameter to the default product page URL.“ (Die eigene URL ergänzt die URL der Standardproduktseite um einen neuen Parameter mit der Produktseiten-ID.)8 Per Werbenetzwerk: Die Seiten-ID wird als „customProductPageIdentifier with SKOverlay“ übergeben oder als Parameter von SKStoreProductViewController.8 Per Suche, seit Oktober 2025: „Custom product pages with keywords assigned to them can appear in search results for those selected keywords instead of your default product page.“ (Custom Product Pages mit zugewiesenen Keywords können für diese Keywords anstelle Ihrer Standardproduktseite in den Suchergebnissen erscheinen.)19 Durch Apple: Custom Pages „can appear in editorially curated stories and collections on the Today, Games, and Apps tabs“ (können in redaktionell kuratierten Storys und Sammlungen auf den Tabs „Heute“, „Spiele“ und „Apps“ erscheinen) und können Varianten in Apple Ads tragen.862 Ansonsten sieht sie niemand: „Custom product pages are only visible to people if they follow a custom product page link, or if you choose to make your custom product page visible in App Store search results by adding keywords.“ (Custom Product Pages sind nur sichtbar, wenn jemand einem Link zu einer Custom Product Page folgt oder wenn Sie Ihre Custom Product Page durch das Hinzufügen von Keywords in den App-Store-Suchergebnissen sichtbar machen.)60

Prüfung. „Any metadata included in your custom product pages must be submitted for review, which you can do independent of an app update.“ (Alle Metadaten Ihrer Custom Product Pages müssen zur Prüfung eingereicht werden, und das geht unabhängig von einem App-Update.)8 Vor der ersten Freigabe einer App muss eine Custom Page in „the same submission as your first iOS app version.“ (dieselbe Einreichung wie Ihre erste iOS-App-Version).50 Während der Prüfung ist die Seite gesperrt: „You can’t modify a custom product page’s screenshots, previews, promotional text, or keywords, while it’s under review.“ (Solange eine Custom Product Page geprüft wird, können Sie ihre Screenshots, Vorschauen, Werbetexte oder Keywords nicht ändern.)50 Nach der Freigabe gilt: „An approved custom product page can be edited and submitted for review without affecting its unique URL. Changes are published automatically upon approval by App Review.“ (Eine freigegebene Custom Product Page lässt sich bearbeiten und zur Prüfung einreichen, ohne dass sich ihre URL ändert; Änderungen werden nach der Freigabe durch App Review automatisch veröffentlicht.)60 Das bloße Zuweisen von Keywords braucht keine Prüfung („as long as you’re just assigning keywords, you can make this live without needing to submit for review“, also lässt sich das ohne Prüfung live schalten, solange Sie nur Keywords zuweisen), doch durchsuchbar ist eine Seite erst, wenn sie freigegeben und auf sichtbar gesetzt ist.6360 Deaktivierte oder gelöschte Seiten leiten auf die Standardseite um.60

Wofür sie da sind. Apples Beispiele sind Kampagnen: ein Sportteam in einer E-Mail, die Yogakurse auf einer Website, deren Banner zum Header wird und deren Deep Link den Yogabereich öffnet.83 Apples eigene Zahl für die Wirkung lautet „Developers see a 2.5 percentage point increase on average when referring people to a custom product page. This is a 156% increase compared to the 1.6% average conversion rate on default product pages,“ (Entwickler verzeichnen im Schnitt 2,5 Prozentpunkte mehr, wenn sie Menschen auf eine Custom Product Page leiten; das ist ein Plus von 156% gegenüber der durchschnittlichen Konversionsrate von 1,6% auf Standardproduktseiten), ohne Datum oder Methode.8 Product Page Optimization läuft auf ihnen nicht: „Product page optimization tests aren’t available for custom product pages or for product pages on the App Store for Apple Watch or iMessage.“ (Tests mit Product Page Optimization sind weder für Custom Product Pages noch für Produktseiten im App Store für Apple Watch oder iMessage verfügbar.)64 Nach meiner Lesart ist eine Custom Page damit das Werkzeug für ein bekanntes Publikum, das Sie irgendwohin schicken, und ein Test das Werkzeug für die Standardseite, auf der alle anderen landen.

Ein Wechsel Ihrer Primärsprache hat hier eine Falle: „If your app has a custom product page configured, you must also have uploaded screenshots in the language for each custom product page.“ (Hat Ihre App eine Custom Product Page eingerichtet, müssen Sie auch für jede Custom Product Page Screenshots in dieser Sprache hochgeladen haben.)65

4. Product Page Optimization

Product Page Optimization ist Apples A/B-Test der Standardseite: „Test up to three alternate product page versions against your original, view the results in App Analytics, and set the best performing version to display to everyone on the App Store.“ (Testen Sie bis zu drei alternative Produktseitenversionen gegen Ihr Original, sehen Sie sich die Ergebnisse in App Analytics an und lassen Sie die erfolgreichste Version allen im App Store anzeigen.)9 Varianten werden „shown to a percentage of randomly selected people on the App Store in iOS and iPadOS 15 or later, who will see the same treatment for the duration of your test.“ (einem Prozentsatz zufällig ausgewählter Menschen im App Store unter iOS und iPadOS 15 oder neuer gezeigt, die für die Dauer Ihres Tests dieselbe Variante sehen).9 2026 kann eine Variante die neuen Assets tragen: Der Varianteneditor hat jetzt neben „App Previews and Screenshots“ einen Tab „Header and Search Results“, der Katalog der API gibt jeder Variantenlokalisierung eine Header- und eine Suchplatzierung, und Apples Best Practices sagen: „you can use product page optimization to test alternative header visuals and see which performs best.“ (Mit Product Page Optimization können Sie alternative Header-Motive testen und sehen, welches am besten abschneidet.)661143

Regel Wert Quelle
Varianten pro Test bis zu 3 (unverändert seit der WWDC21) Marketingseite; Hilfe, Create a test; WWDC2196718
Laufzeit „A test runs for 90 days or until you manually stop it within that time“ (ein Test läuft 90 Tage oder bis Sie ihn innerhalb dieser Zeit manuell beenden) Marketingseite; Hilfe967
Referenzname 64 Zeichen Marketingseite9
Traffic ein Anteil, gleichmäßig aufgeteilt: drei Varianten bei 30% zeigen jede 10% Hilfe, Create a test67
Lokalisierungen standardmäßig alle; Käufer in einer ausgeschlossenen Lokalisierung sind nicht im Test Hilfe, Create a test67
Icons 1024 x 1024; jedes alternative Icon muss im Live-Binary enthalten sein Hilfe, Configure test treatments66
Sperren „you cannot change a test once it’s started“ (ein gestarteter Test lässt sich nicht mehr ändern); ein beendeter Test „can’t be restarted“ (kann nicht neu gestartet werden) Marketingseite; Hilfe, Run a test968
Gewinner übernehmen eine Variante pro Test, unumkehrbar; übernommen werden nur ihre Vorschauen und Screenshots, und die Übernahme beendet einen laufenden Test Hilfe, Apply a treatment69
Nicht verfügbar für Custom Product Pages, Apple Watch, iMessage Hilfe, Overview64

Wo Apples Seiten sich widersprechen. Zur Zahl der Tests: Die Marketingseite sagt „You can create one test at a time which will run for up to 90 days,“ (Sie können jeweils einen Test anlegen, der bis zu 90 Tage läuft), während die Analytics-Hilfe die Frage „Can I run multiple tests simultaneously on different elements?“ (Kann ich mehrere Tests gleichzeitig für verschiedene Elemente durchführen?) mit „Yes. You can test different product page elements (screenshots, description, preview video, etc.) in separate tests at the same time.“ (Ja, Sie können verschiedene Elemente der Produktseite, etwa Screenshots, Beschreibung oder Vorschauvideo, gleichzeitig in getrennten Tests testen) beantwortet.920 Dieselbe Analytics-Seite führt „descriptions“ (Beschreibungen) unter den Dingen, die ein Test ändern kann, was keine andere Seite tut, die ich gesichert habe, und regt an, „extending your test beyond 90 days if possible,“ (den Test nach Möglichkeit über 90 Tage hinaus zu verlängern), entgegen den 90 Tagen, die die Marketingseite und zwei Hilfeseiten, Create a test und Run a test, als Grenze nennen und die die Analytics-Seite an anderer Stelle selbst als Zeitfenster behandelt.2096768 Zur Frage, welche Apps testen dürfen: Die Übersichtshilfe sagt „Your app must be in the Ready for Distribution state to test its product page,“ (Ihre App muss den Status „Ready for Distribution“ haben, damit Sie ihre Produktseite testen können), die Hilfe zum Anlegen eines Tests erlaubt dagegen „a Pre-Order Ready for Distribution or Ready for Distribution status“ (den Status „Pre-Order Ready for Distribution“ oder „Ready for Distribution“) und ergänzt „and is live on the App Store.“ (und ist im App Store live).6467 All diese Seiten wurden am selben Morgen abgerufen. Nach meiner Lesart ist der sichere Plan ein Test zur Zeit, auf einer Live-App, für höchstens 90 Tage.

Prüfung. „Before you can publish your test, any new metadata that you’d like to include in your treatments must be approved by App Review.“ (Bevor Sie Ihren Test veröffentlichen können, müssen alle neuen Metadaten für Ihre Varianten von App Review freigegeben werden.) Tests ohne alternative Icons „can be submitted for review independent of a new app version.“ (lassen sich unabhängig von einer neuen App-Version zur Prüfung einreichen).9 Bereits im Store befindliche Screenshots umzusortieren oder nur das Icon zu ändern, erfordert keine erneute Einreichung.66 Ob ein bereits freigegebener Header aus der Asset Library, der per Browse Assets gewählt wird, innerhalb einer Variante die Prüfung überspringt, steht auf keiner PPO-Seite; nach meiner Lesart sollte er das, da Apples WWDC26-Session sagt, freigegebene Assets stünden für die Header- und Suchplatzierungen bereit, „without going through additional reviews.“ (ohne zusätzliche Prüfungen zu durchlaufen).3

Die Statistik, die Apple zeigt. Der Test erscheint in Analytics, sobald „at least five first-time downloads are attributed to the test.“ (mindestens fünf Erstdownloads dem Test zugeordnet sind).20 Die Ergebnisse nutzen „Bayesian techniques designed specifically for App Store product page data,“ (bayessche Verfahren, eigens für Produktseitendaten des App Store entwickelt), eine Ergebnistabelle mit „Unique Impressions“, „Conversion Rate“, „Improvement“ und „Confidence“ und vier Status: Performing Better, Performing Worse, Collecting Data und Likely to be Inconclusive.20 „When a treatment reaches 90% confidence, it may be labeled as Performing Better or Performing Worse,“ (Erreicht eine Variante 90% Konfidenz, kann sie als „Performing Better“ oder „Performing Worse“ gekennzeichnet werden), und das Glaubwürdigkeitsintervall bedeutet „a 90% probability that the true value falls within this range.“ (eine Wahrscheinlichkeit von 90%, dass der wahre Wert in diesem Bereich liegt).20 Apples Rat: mit Übernehmen oder Beenden warten, „until at least one treatment has been declared to be performing better or worse than the baseline with at least 90% confidence,“ (bis mindestens eine Variante mit mindestens 90% Konfidenz als besser oder schlechter als die Basis eingestuft wurde), und laut seinem Tech Talk „for at least one week and in seven day increments.“ (mindestens eine Woche lang und in Schritten von sieben Tagen) laufen lassen.970

Was ein Test sagen kann und was nicht. Er kann Ihnen sagen, welche von bis zu vier Versionen der Standardseite in den einbezogenen Lokalisierungen besser konvertiert, bei 90% Konfidenz, sofern Ihr Traffic in 90 Tagen dorthin kommt; „Likely to be Inconclusive“ gibt es, weil der Traffic vieler Apps das nicht schafft.20 Nach meiner Lesart kann er Ihnen nicht sagen, warum, kann keine Custom Product Page testen, spricht nicht für Käufer außerhalb der einbezogenen Lokalisierungen und sagt bei weniger als fünf zugeordneten Erstdownloads gar nichts.6420

5. Die Asset Library und wie die Prüfung jetzt funktioniert

„Use Asset Library to submit and manage your app’s images and videos across platforms, sizes, and placements, including app previews, screenshots, and custom creative assets like the product page header and in-app event cards.“ (Verwenden Sie die Asset Library, um die Bilder und Videos Ihrer App über Plattformen, Größen und Platzierungen hinweg einzureichen und zu verwalten, darunter App-Vorschauen, Screenshots und eigene kreative Assets wie den Produktseiten-Header und In-App-Event-Karten.)5 Sie ist ein Eintrag in der Seitenleiste von App Store Connect, und jede Fläche, die Medien aufnimmt (die Versionsseite, Custom Product Pages, Testvarianten, In-App-Events), hat jetzt eine Schaltfläche Browse Assets, die sie öffnet.56066 Die Detailansicht jedes Assets zeigt, „which App Store features and placements the asset is compatible with“ (mit welchen App-Store-Funktionen und Platzierungen das Asset kompatibel ist) und „where this asset was most recently used.“ (wo dieses Asset zuletzt verwendet wurde).5 Ein Asset kann viele Platzierungen tragen, und „The poster frame set applies to everywhere the asset is used.“ (Das festgelegte Posterbild gilt überall, wo das Asset verwendet wird.)526 Keine Seite, die ich gesichert habe, nennt eine Obergrenze dafür, wie viele Assets eine Bibliothek aufnimmt.

Eigenständige Prüfung. Der neue Prüfweg schickt ein Asset ohne Version in die Prüfung, unter zwei Bedingungen in Apples Text: Die App hat bereits eine freigegebene Version, und das Element, dem das Asset zugewiesen ist, gehört nicht schon zu einer aktiven Einreichung. Apples Regeln, aus der Hilfeseite zum Einreichen aus der Asset Library:12

  • „First app version: If your app doesn’t yet have an approved version, include your assets in the same submission as your first app version.“ (Erste App-Version: Hat Ihre App noch keine freigegebene Version, nehmen Sie Ihre Assets in dieselbe Einreichung wie Ihre erste App-Version auf.)
  • „Subsequent updates: After your app has an approved version, you can submit standalone assets directly from the Asset Library without creating a new app version.“ (Spätere Updates: Sobald Ihre App eine freigegebene Version hat, können Sie eigenständige Assets direkt aus der Asset Library einreichen, ohne eine neue App-Version anzulegen.)
  • „Assets assigned to other items: When you submit an app version, Custom Product Page, Product Page Optimization test, or In-App Event, any assets assigned to it are automatically included in that submission and reviewed together.“ (Anderen Elementen zugewiesene Assets: Reichen Sie eine App-Version, eine Custom Product Page, einen Product-Page-Optimization-Test oder ein In-App-Event ein, werden alle zugewiesenen Assets automatisch in diese Einreichung aufgenommen und gemeinsam geprüft.)
  • „Submission restrictions: An asset can’t be submitted on its own through the Asset Library if the item it is assigned to is already part of an active submission.“ (Einschränkungen: Ein Asset lässt sich nicht einzeln über die Asset Library einreichen, wenn das Element, dem es zugewiesen ist, bereits Teil einer aktiven Einreichung ist.)

Ein eigenständiges Asset wird an der App gemessen, wie sie ist: „Standalone assets are reviewed against your app’s latest version.“ (Eigenständige Assets werden anhand der neuesten Version Ihrer App geprüft.)5 Einmal freigegeben, kann ein kreatives Asset ohne neue Version auf eine Live-Seite: „If your app’s current version is already live on the App Store, you can update its creative assets with approved assets without submitting a new version,“ (Ist die aktuelle Version Ihrer App bereits im App Store live, können Sie ihre kreativen Assets mit freigegebenen Assets aktualisieren, ohne eine neue Version einzureichen), indem Sie das Asset per Browse Assets wählen und auf Publish klicken.5 Die WWDC26-Session führte genau das vor, einen sommerlichen Wander-Header, der gegen einen winterlichen getauscht wurde, „publishing changes directly to the App Store without a new submission.“ (Änderungen direkt im App Store veröffentlichen, ohne neue Einreichung).3

Welche Datei in welchen Platz passt. Die Konsole sagt, Assets ließen sich je nach Größe an verschiedenen Berührungspunkten einsetzen (meine Beobachtung der Seite Asset Library am 6. Oktober 2026); diesen Satz habe ich auf keiner öffentlichen Seite gefunden. Die öffentliche Fassung ist der Referenzkatalog der API, der für jede Spezifikation die Platzierungen aufführt, die sie füllen kann.1171

Die Datei, die Sie erstellen Was sie füllen kann Kataloggruppe
5244 x 2950 PNG, 16:9 (universell) Produktseiten-Header und Suchergebnisse DEFAULT_PROFILE
3840 x 1646 PNG, 21:9, oder ein Video mit 3840 x 1646 (30 oder 60 fps, 5 bis 30 Sekunden) nur Produktseiten-Header DEFAULT_PROFILE
3:2-Bild oder -Video, 1920 x 1280 bis 3840 x 2560 nur Suchergebnisse DEFAULT_PROFILE
16:9-Bild oder -Video mit 1920 bis 3840 Breite (der Katalog führt neben dem Bereich eine zweite, exakte Bildspezifikation mit 3840 x 2160) In-App-Event-Karte DEFAULT_PROFILE
9:16-Bild oder -Video In-App-Event-Detailseite DEFAULT_PROFILE
eine Screenshotgröße für iPhone, iPad, Mac, Apple TV, Vision Pro oder Apple Watch Screenshots in dieser Gerätegruppe (iPhone- und iPad-Größen auch in iMessage) pro Gerät
ein Duo-Screenshot (1398 x 2034, 2007 x 2853 oder eines davon im Querformat) nur Screenshots in den Duo-Gruppen IPHONE_DUO_PROFILE, IMESSAGE_IPHONE_DUO_PROFILE
Vorschau mit 886 x 1920 oder 1920 x 886, 23 bis 30 fps, 15 bis 30 Sekunden, mit Ton Vorschauen für jede iPhone-Gruppe mit Face ID, Dynamic Island und Duo vier iPhone-Gruppen und das Duo

Quelle: Live-Lesezugriff auf den Referenzkatalog, GET /v1/appAssetLibraryRefData, 7. Oktober 2026, 05:51 UTC.11 Ein Screenshot füllt nie einen kreativen Platz, und ein kreatives Asset füllt nie einen Screenshot-Platz: Die Kategorie (APP_SCREENSHOTS_AND_PREVIEWS oder CREATIVE_ASSETS) wird beim Reservieren der Datei festgelegt.1126

Status. Die Hilfe führt Uploading, Processing, Prepare for Submission, Ready for Review, Waiting for Review, In Review, Accepted, Approved, Rejected und Archived.25 Accepted bedeutet angenommen, während etwas anderes in der Einreichung es nicht wurde: „All items in the submission must be accepted before any can be published.“ (Alle Elemente der Einreichung müssen angenommen sein, bevor eines davon veröffentlicht werden kann.)25 Hilfe und API definieren Archived unterschiedlich. Die Hilfe: „The asset belonged to a previous app version and has been replaced by a newer one.“ (Das Asset gehörte zu einer früheren App-Version und wurde durch ein neueres ersetzt.) Die API: „You retired an approved asset from active use.“ (Sie haben ein freigegebenes Asset aus dem aktiven Einsatz genommen.)2526 Löschen können Sie ein Asset „only when its status is Prepared for Submission“ (nur, wenn sein Status Prepared for Submission ist; die Statusseite schreibt Prepare for Submission), und „Archived assets can’t be used in new placements.“ (Archivierte Assets können nicht in neuen Platzierungen verwendet werden.)525

Wer sie nutzen darf: drei Antworten. Die Hilfeseite zum Verwalten von Assets: „Required role: Account Holder, Admin, App Manager, or Marketing.“ (Erforderliche Rolle: Account Holder, Admin, App Manager oder Marketing.) Die Hilfeseite zum Einreichen: „Required role: Account Holder, Admin, or App Manager.“ (Erforderliche Rolle: Account Holder, Admin oder App Manager.) Der API-Artikel nennt für die Verwaltung der Bibliothek über die API nur ACCOUNT_HOLDER, ADMIN und APP_MANAGER.51226 Nach meiner Lesart kann ein Nutzer mit der Rolle Marketing in der Konsole hochladen, aber nicht einreichen, und für einen API-Schlüssel mit der Rolle Marketing ist überhaupt nicht dokumentiert, dass er funktioniert.

6. Apples Regeln, im Wortlaut

Das sind die Sätze, an denen ein Asset gemessen wird, in Apples Worten. Die Best-Practices-Seite sagt, sie „reflect our overarching policies as well as how we evaluate artwork for featuring, so you can put your best work forward.“ (spiegeln unsere übergeordneten Richtlinien wider und zeigen, wie wir Gestaltung für das Featuring bewerten, damit Sie Ihre beste Arbeit zeigen können).43

Die Asset-Best-Practices als Regeln

Aus Apples App Store asset best practices, abgerufen am 7. Oktober 2026; jede Zeile gilt gleichermaßen für Screenshots, Vorschauen und kreative Assets, sofern sie nicht eines davon nennt.43

Was in einem Asset erscheinen darf - „Don’t include specific pricing, discounts, website URLs, copyright symbols. This ensures your content remains relevant to a global audience and more evergreen.“ (Keine konkreten Preise, Rabatte, Website-URLs oder Copyright-Symbole; so bleiben Ihre Inhalte für ein weltweites Publikum relevant und zeitloser.) - „Avoid claims that can’t be verified, such as awards or recognition that your app or game hasn’t actually received.“ (Vermeiden Sie unüberprüfbare Behauptungen, etwa Auszeichnungen oder Anerkennungen, die Ihre App oder Ihr Spiel gar nicht erhalten hat.) - „Don’t include logos or references to other platforms or marketplaces.“ (Keine Logos anderer Plattformen oder Marktplätze und keine Verweise auf sie.) - „Please don’t include any Apple-designated recognitions,“ (Bitte keine von Apple vergebenen Auszeichnungen), mit Apples Beispielen „Editor’s Choice, App of the Day, Game of the Day, or Apple Design Award winner, as many of these already appear alongside your app or game in search results, as well as on your product page.“ (Empfehlung der Redaktion, App des Tages, Spiel des Tages oder Gewinner eines Apple Design Award, da viele davon bereits neben Ihrer App oder Ihrem Spiel in den Suchergebnissen und auf Ihrer Produktseite erscheinen.) - „While you may depict content outside of your app or game in use, it must still relate to its general functionality.“ (Sie dürfen Inhalte außerhalb der laufenden App oder des laufenden Spiels zeigen, sie müssen sich aber auf dessen allgemeine Funktion beziehen.)

Publikum - „Assets displayed on the App Store must meet a 4+ age rating, even if your app’s rating is higher and it’s intended for an older audience.“ (Im App Store gezeigte Assets müssen der Altersfreigabe 4+ entsprechen, auch wenn Ihre App höher eingestuft ist und sich an ein älteres Publikum richtet.) - „Keep violent content in check. Games that include violence may use action imagery, but must avoid depictions of gore, graphic imagery, or weapons that are pointed directly at a person or the audience.“ (Halten Sie Gewalt in Grenzen; Spiele mit Gewalt dürfen Actionbilder zeigen, müssen aber auf Blut, drastische Bilder und direkt auf eine Person oder das Publikum gerichtete Waffen verzichten.) - „You can localize your metadata, including images and videos, to tailor your content to each region or country in which you offer your app or game.“ (Sie können Ihre Metadaten einschließlich Bildern und Videos lokalisieren, um Ihre Inhalte auf jede Region und jedes Land zuzuschneiden, in dem Sie Ihre App oder Ihr Spiel anbieten.)

Bilder - „Consider using the latest UI and reflecting your app or game’s aesthetic. Aim for strong composition and a clear focal point for each asset.“ (Zeigen Sie möglichst die aktuelle Oberfläche und die Ästhetik Ihrer App oder Ihres Spiels; streben Sie für jedes Asset eine starke Komposition und einen klaren Blickfang an.) - „If using text, use a short phrase that enhances your visual rather than describes it. Be sure to localize for all languages your app supports.“ (Wenn Sie Text verwenden, dann eine kurze Wendung, die das Bild verstärkt, statt es zu beschreiben; lokalisieren Sie ihn für alle Sprachen, die Ihre App unterstützt.) - „Design key elements with a safe area in mind to accommodate different devices and orientations.“ (Gestalten Sie zentrale Elemente mit Blick auf eine Safe Area, damit sie auf verschiedenen Geräten und in verschiedenen Ausrichtungen funktionieren.)

Video - „Select an impactful poster frame.“ (Wählen Sie ein wirkungsvolles Posterbild.) - „Start strong. Lead with your value proposition or most compelling feature.“ (Starten Sie stark, mit Ihrem Nutzenversprechen oder Ihrer überzeugendsten Funktion.) - „Avoid quick cuts and fast-moving visuals, as these can be difficult for people to follow and may not be accessible for everyone.“ (Vermeiden Sie schnelle Schnitte und hektische Bilder; ihnen ist schwer zu folgen, und sie sind nicht für alle barrierefrei.) - „Loop seamlessly. Videos autoplay and repeat, so people may see the loop multiple times.“ (Sorgen Sie für eine nahtlose Schleife; Videos starten automatisch und wiederholen sich, Menschen sehen die Schleife also womöglich mehrmals.) - „In most cases, audio is muted by default, so your creative must work silently first.“ (Meist ist der Ton standardmäßig aus, Ihr Material muss also zuerst ohne Ton funktionieren.)

Nach Fläche - Header: „Focus on a single, clear idea. Visually dense or cluttered assets dilute your impact.“ (Konzentrieren Sie sich auf eine einzige, klare Idee; überladene Assets verwässern die Wirkung.) „Design with a first-time visitor in mind.“ (Gestalten Sie für Erstbesucher.) - Suchergebnis: „State the obvious. Since people tend to look for something specific when using search, be sure your app or game’s purpose is obvious at a glance.“ (Sagen Sie das Offensichtliche; wer sucht, sucht meist etwas Bestimmtes, also muss der Zweck Ihrer App oder Ihres Spiels auf einen Blick klar sein.) „Showcase the firsthand experience.“ (Zeigen Sie das unmittelbare Erlebnis.) - In-App-Events: „You need media for the event card (16:9 landscape) and the event details page (9:16 portrait).“ (Sie brauchen Medien für die Eventkarte, 16:9 quer, und die Eventdetailseite, 9:16 hochkant.) „Design your media to complement the badge rather than duplicate it.“ (Gestalten Sie Ihre Medien so, dass sie die Plakette ergänzen, statt sie zu wiederholen.) - Screenshots: „Stay focused on the core user experience,“ (Bleiben Sie beim zentralen Nutzungserlebnis), dann „avoid using the entire asset to highlight general accolades or call-to-action statements.“ (nutzen Sie nicht das ganze Asset für allgemeine Auszeichnungen oder Handlungsaufrufe). „Lead with your best features.“ (Beginnen Sie mit Ihren besten Funktionen.) - App-Vorschauen: „Use real-UI or gameplay.“ (Zeigen Sie die echte Oberfläche oder echtes Gameplay.) „Tell a complete story.“ (Erzählen Sie eine vollständige Geschichte.) - Alles zusammen: „consider using similar visual style, such as color palette, iconography, fonts, message, and tone.“ (setzen Sie auf einen ähnlichen visuellen Stil, etwa bei Farbpalette, Ikonografie, Schriften, Botschaft und Tonalität).

Screenshots in der App-Prüfung: mehr als die Hälfte im Einsatz

Guideline 2.3.3: „Screenshots should show the app in use, and not merely the title art, login page, or splash screen.“ (Screenshots sollen die App im Einsatz zeigen, nicht bloß das Titelbild, die Anmeldeseite oder den Startbildschirm.)37 Am 5. Oktober veröffentlichte Apple dazu eine neue Hilfe und verlinkte sie in der News-Meldung des Tages als „new App Review guidance on how to avoid common screenshot issues.“ (neue Hinweise von App Review, wie sich häufige Screenshot-Probleme vermeiden lassen).172 Der Maßstab ist eine Zählung: „App Review takes the set of screenshots submitted for each supported device into account, and will approve only those submissions where more than half of screenshots show the app in use.“ (App Review betrachtet das für jedes unterstützte Gerät eingereichte Screenshot-Set und gibt nur Einreichungen frei, bei denen mehr als die Hälfte der Screenshots die App im Einsatz zeigt.) Das Beispiel: „If an app has four screenshots for each device, three must show the app in use, and so on.“ (Hat eine App vier Screenshots pro Gerät, müssen drei die App im Einsatz zeigen, und so weiter.)72 Marketingbilder sind innerhalb dieser Zählung erlaubt: Sie dürfen „Include splash screens or marketing text, as long as the majority of screenshots still show the app in use.“ (Startbildschirme oder Marketingtext aufnehmen, solange die Mehrheit der Screenshots weiterhin die App im Einsatz zeigt).72 Die Verbote: „Don’t submit screenshots that only show generic login pages or splash screens,“ (Reichen Sie keine Screenshots ein, die nur generische Anmeldeseiten oder Startbildschirme zeigen), „Don’t let overlays or marketing visuals crowd out your app,“ (Lassen Sie Overlays oder Marketingbilder Ihre App nicht verdrängen) und „Don’t show only the hardware or an overlay with no app interface behind it.“ (Zeigen Sie nicht nur die Hardware oder ein Overlay ohne App-Oberfläche dahinter).72 Lokalisierte Sets werden einzeln beurteilt: „Each localization’s screenshots are still assessed on whether the majority show your app in use.“ (Die Screenshots jeder Lokalisierung werden weiterhin danach bewertet, ob die Mehrheit Ihre App im Einsatz zeigt.)72 Das ist eine Hilfeseite, keine Änderung der Guidelines; die Überarbeitung der Guidelines vom 8. Juni 2026 hat keinen Unterabschnitt von 2.3 geändert.73

Ob App Review diesen Mehr-als-die-Hälfte-Test auf kreative Assets anwendet, steht nirgends, wo ich gesucht habe. Die Hilfe nennt kreative Assets „distinct from the in-use functionality requirement,“ (losgelöst von der Anforderung, die Funktion im Einsatz zu zeigen), was nach meiner Lesart Nein bedeutet.5

Der Rest von Guideline 2.3 und zwei Nachbarn

Aus den App Review Guidelines („Last Updated: June 8, 2026“, also zuletzt aktualisiert am 8. Juni 2026):37

  • 2.3: „make sure all your app metadata, including privacy information, your app description, screenshots, and previews accurately reflect the app’s core experience and remember to keep them up-to-date with new versions.“ (Alle Metadaten Ihrer App, auch Datenschutzangaben, Beschreibung, Screenshots und Vorschauen, müssen das Kernerlebnis der App zutreffend wiedergeben und mit neuen Versionen aktuell gehalten werden.)
  • 2.3.2: „make sure your app description, screenshots, and previews clearly indicate whether any featured items, levels, subscriptions, etc. require additional purchases.“ (Beschreibung, Screenshots und Vorschauen müssen klar zeigen, ob gezeigte Artikel, Level, Abos usw. zusätzliche Käufe erfordern.)
  • 2.3.4: „previews may only use video screen captures of the app itself.“ (Vorschauen dürfen nur Bildschirmaufnahmen der App selbst verwenden.)
  • 2.3.7: „Metadata such as app names, subtitles, screenshots, and previews should not include prices, terms, or descriptions that are not specific to the metadata type.“ (Metadaten wie App-Namen, Untertitel, Screenshots und Vorschauen sollen keine Preise, Begriffe oder Beschreibungen enthalten, die nicht zum jeweiligen Metadatentyp gehören.)
  • 2.3.8: „make sure your app and in-app purchase icons, screenshots, and previews adhere to a 4+ age rating even if your app is rated higher.“ (Icons, Screenshots und Vorschauen von App und In-App-Käufen müssen der Altersfreigabe 4+ entsprechen, auch wenn die App höher eingestuft ist.)
  • 2.3.9: „You are responsible for securing the rights to use all materials in your app icons, screenshots, and previews, and you should display fictional account information instead of data from a real person.“ (Sie sind dafür verantwortlich, die Rechte an allen Materialien in Icons, Screenshots und Vorschauen zu sichern, und sollten fiktive Kontodaten statt Daten einer realen Person zeigen.)
  • 2.3.10: „don’t include names, icons, or imagery of other mobile platforms or alternative app marketplaces in your app or metadata, unless there is specific, approved interactive functionality.“ (Keine Namen, Icons oder Bilder anderer Mobilplattformen oder alternativer App-Marktplätze in App oder Metadaten, außer es gibt eine bestimmte, freigegebene interaktive Funktion.)
  • 2.3.13, für Events: „All event metadata must be accurate and pertain to the event itself, rather than the app more generally.“ (Alle Event-Metadaten müssen zutreffen und sich auf das Event selbst beziehen, nicht allgemein auf die App.)
  • 4.1(c), hinzugefügt am 13. November 2025: „You cannot use another developer’s icon, brand, or product name in your app’s icon or name, without approval from the developer.“ (Ohne Zustimmung des anderen Entwicklers dürfen Sie dessen Icon, Marke oder Produktnamen nicht in Icon oder Namen Ihrer App verwenden.)74
  • 5.2.4(b): Wird Ihre App als Empfehlung der Redaktion ausgewählt, „Apple will apply the badge automatically.“ (bringt Apple die Plakette automatisch an).

Gerätebilder und Badges im Marketing

Apples Marketing-Richtlinien regeln die Gerätebilder und das App-Store-Badge im Marketing außerhalb der Flächen des Stores: „Use Apple-provided product bezels in all your marketing materials to display your app on the Apple devices it supports. Always use the latest-generation devices for which your app is currently developed.“ (Verwenden Sie in allen Marketingmaterialien die von Apple bereitgestellten Geräterahmen, um Ihre App auf den unterstützten Apple-Geräten zu zeigen; nehmen Sie immer die neueste Gerätegeneration, für die Ihre App aktuell entwickelt wird.)75 Apples Produktbilder sind „as is“ (unverändert) und „without modification“ (ohne Bearbeitung) zu verwenden, was Spiegelungen, Schatten, Beschnitt, Kippen, Animieren, Spiegeln und Drehen ausschließt; „You can place promotional copy or violators beside the product images, not on top of them.“ (Werbetexte oder Störer dürfen neben den Produktbildern stehen, nicht darauf.)75 Die Richtlinien verbieten außerdem „Rendering in 3D or creating any simulation of an Apple product,“ (3D-Renderings oder jede Simulation eines Apple-Produkts), legen „200 px onscreen“ (200 px auf dem Bildschirm) als Mindestgröße eines Geräts fest und verlangen in der Statusleiste „a full network icon or product designator, a full Wi-Fi icon, and a full battery icon“ (ein volles Netzsymbol oder eine Produktbezeichnung, ein volles WLAN-Symbol und ein volles Batteriesymbol).75 Zum Badge: „Use one App Store badge per layout or video,“ (ein App-Store-Badge pro Layout oder Video) und „Don’t modify, angle, or animate the App Store badge.“ (das App-Store-Badge nicht verändern, schräg stellen oder animieren).75 Der Beitrag vom 22. September hat diese Regeln auf seine eigenen Screenshots angewandt; nach meiner Lesart binden sie einen Header oder ein Such-Asset, das ein Apple-Gerät zeigt, ebenso.41

Anzeigen

Laufen diese Assets als Apple Ads, gilt eine strengere Richtlinie: „Pricing, offers, or other incentivized promotions are not allowed in your app icon, name, subtitle, custom product page assets, or creative assets. App rankings, app awards claims, and promoting in-app purchases are also not allowed.“ (Preise, Angebote oder andere Anreizaktionen sind in App-Icon, Name, Untertitel, Assets von Custom Product Pages oder kreativen Assets nicht erlaubt; ebenso wenig App-Rankings, Behauptungen über Auszeichnungen und Werbung für In-App-Käufe.)44 Und zur Sprache: „The custom product page and creative assets that you use must match the default language for the associated App Store country or region where your campaign is set to run. You can include a creative asset with no text that can be used when you don’t have a localized image or video.“ (Die verwendete Custom Product Page und die kreativen Assets müssen der Standardsprache des App-Store-Landes oder der Region entsprechen, in dem Ihre Kampagne läuft; Sie können ein kreatives Asset ohne Text beifügen, das zum Einsatz kommt, wenn Ihnen kein lokalisiertes Bild oder Video vorliegt.)44

Lokalisierung

App-Store-Metadaten gibt es jetzt in 50 Lokalisierungen: Die News-Meldung vom 31. März 2026 ergänzte 11, „bringing the total number of supported localizations to 50.“ (womit die Gesamtzahl der unterstützten Lokalisierungen auf 50 steigt).35 Eine neue Sprache beginnt als Kopie: „screenshots and the properties for the new language default to those of the primary language, except for the description and keywords.“ (Screenshots und Eigenschaften der neuen Sprache übernehmen standardmäßig die der Primärsprache, mit Ausnahme von Beschreibung und Keywords.)65 Passt keine Lokalisierung, wird „the next most relevant localization is used,“ (die nächstrelevante Lokalisierung verwendet), ansonsten erscheint die Primärsprache.65 Für Vorschauen: „If an app preview is not provided for a specific language, the preview in the next best available language appears on your App Store product page.“ (Fehlt für eine Sprache eine App-Vorschau, erscheint auf Ihrer App-Store-Produktseite die Vorschau in der nächstbesten verfügbaren Sprache.)13

Wo Apples eigene Seiten sich widersprechen

Frage Eine Seite sagt Eine andere sagt Quellen
Wie viele Produktseitentests gleichzeitig „You can create one test at a time“ (Sie können jeweils einen Test anlegen) mehrere, für verschiedene Elemente, zur selben Zeit (meine Paraphrase des „Yes“ aus der Analytics-FAQ) 920
Welche Apps testen dürfen „Ready for Distribution state“ (Status „Ready for Distribution“) Pre-Order Ready for Distribution oder Ready for Distribution, „and is live on the App Store“ (und ist im App Store live) 6467
Wer die Asset Library nutzen darf Account Holder, Admin, App Manager oder Marketing Account Holder, Admin oder App Manager (beim Einreichen und in der API) 51226
Wie früh nominieren mindestens 3 Wochen mindestens zwei Wochen, bis zu drei Monate; sechs bis acht Wochen für eine Story 212258
Keyword-Limit 100 Zeichen 100 Byte 2324
Pflichtklasse für iPhone-Screenshots Dynamic Island (mittleres Display) die Größe 6,5 Zoll oder 6,9 Zoll (groß) 137
Alpha in Screenshots nie erlaubt in 35 älteren Spezifikationen 1311
Bildformate des Headers .jpeg, .jpg oder .png nur .png 411
Bildrate und Ton der Vorschau höchstens 30 fps; nur Tonformate 23 bis 30 fps; Ton erforderlich 1411
Was „Archived“ bedeutet durch eine neuere Version ersetzt von Ihnen außer Dienst gestellt 2526

Zwei kleinere bleiben, wo sie auftauchen: Der Katalog beschriftet die Mac-Größen mit 16:9, wo die Hilfe 16:10 sagt (Abschnitt 2), und die Analytics-Seite führt Beschreibungen unter den Dingen, die ein Test ändern kann, und regt an, über 90 Tage hinaus zu testen (Abschnitt 4).

7. Messen

App Analytics in App Store Connect ist der Ort, an dem diese Flächen berichten, und Apple hat es in diesem Jahr neu gebaut: Die News-Meldung vom 25. März 2026 nannte es das „biggest update since its launch,“ (größte Update seit dem Start) von Analytics, mit „More than 100 new metrics,“ (mehr als 100 neuen Kennzahlen), Kohorten und Vergleichswerten aus der Branche.76 Was es über eine Produktseite zeigen kann:

Fläche Was Analytics berichtet Schwelle Quelle
Die ganze Seite Impressions, Product Page Views, Conversion Rate, Downloads, nach Quellentyp (App-Store-Suche, App-Store-Browsen, App-Referrer, Web-Referrer, App Clip) „at least five first-time downloads or pre-orders“ (mindestens fünf Erstdownloads oder Vorbestellungen) Metric definitions; Acquisition7778
Custom Product Pages Produktseitenaufrufe, Downloads, Konversionsrate, Erlöse, Bindung, pro Seite und im Vergleich zur Standardseite „at least five first-time downloads“ (mindestens fünf Erstdownloads) pro Seite Analytics, Custom Product Pages; Marketingseite798
Product Page Optimization eindeutige Impressions, Konversionsrate, Verbesserung und Konfidenz pro Variante, mit Statuskennzeichnung „at least five first-time downloads are attributed to the test“ (mindestens fünf Erstdownloads sind dem Test zugeordnet) Analytics, Product Page Optimization20
In-App-Events Event Impressions, Event Page Views (jeweils auch eindeutig), App Opens, Reminders, Notification Taps und Downloads pro Event „at least 5 first-time downloads“ (mindestens 5 Erstdownloads) aus einem Event Analytics, In-App Events80

Was „Konversion“ dort bedeutet. Apple definiert die Conversion Rate als „Total downloads and pre-orders divided by unique device impressions,“ (Downloads und Vorbestellungen insgesamt geteilt durch eindeutige Geräte-Impressions) und eine Impression als Ansicht „on the Today, Games, Apps, and Search tabs of the App Store for more than one second,“ (auf den Tabs „Heute“, „Spiele“, „Apps“ und „Suchen“ des App Store für mehr als eine Sekunde), die „Includes product page views.“ (Produktseitenaufrufe einschließt).77 Die Konversionsrate einer Seite ist also nicht der Anteil der Seitenbesucher, die geladen haben; sie zählt alle, die die App irgendwo im Store eine Sekunde lang gesehen haben. In der Ergebnistabelle eines Tests dagegen ist die Conversion Rate „the percentage of viewers who downloaded your app“ (der Prozentsatz der Betrachter, die Ihre App geladen haben) für jede Variante.20 Nach meiner Lesart sind die beiden Zahlen nicht vergleichbar, und eine Header-Änderung sollte an einem Test gemessen werden, nicht daran, wie sich die Konversionsrate im Dashboard bewegt.

Was sich nicht messen lässt. Keine Analytics-Seite, die ich gesichert habe, nennt eine Kennzahl für den Produktseiten-Header oder das Suchergebnis-Asset; nach meiner Lesart ist der sauberste Weg, eines davon zu messen, eine Testvariante, und der andere Weg ist eine Custom Product Page, die ihren eigenen Header trägt und deren Konversion Analytics im Vergleich zur Standardseite ausweist.7766 Daten auf Keyword-Ebene gibt es nicht: Im App-Store-Connect-Group-Lab der WWDC26 lautete Apples Antwort „We don’t provide keyword level data in ASC,“ (Wir stellen in ASC keine Daten auf Keyword-Ebene bereit), verbunden mit dem Vorschlag, zwei Custom Product Pages anzulegen, eine für Anzeigen und eine für die organische Suche, um beides auseinanderzuhalten.45 Einzelne Custom Pages lassen sich nur „in the detailed reports, which have more rigorous privacy protections than the standard reports.“ (in den detaillierten Berichten, die strengere Datenschutzvorkehrungen haben als die Standardberichte) exportieren.79 Nominierungen haben überhaupt keine Kennzahl. Und Apples eigene Wirkungsangabe für Custom Pages, das in Abschnitt 3 zitierte Plus von 2,5 Punkten, kommt ohne Datum und Methode.8

8. Was ein Agent automatisieren kann

Die App-Store-Arbeit für unsere Apps erledigen Agenten über die App Store Connect API, deshalb habe ich diesen Abschnitt am genauesten gelesen. Die OpenAPI-Datei, die Apple mit der Dokumentation ausliefert, hat die Version 4.5.1, zuletzt geändert am 6. Oktober 2026; die WWDC26-Session hatte die API-Seite versprochen („you can upload and submit to Asset Library, using the App Store Connect API as well“, also können Sie auch über die App Store Connect API in die Asset Library hochladen und einreichen).163

Die Kernaussage: alle Marketingmedien sind in die Asset Library umgezogen. Die Release Notes zu 4.5.1 ergänzen Bilder, Videos, Platzierungen, die Sortierung von Platzierungen und Referenzdaten der Bibliothek sowie „Target iPhone Duo screenshots and app previews with the new IPHONE_DUO display class in AppAssetLibraryDisplayClass.“ (Adressieren Sie iPhone-Duo-Screenshots und App-Vorschauen mit der neuen Displayklasse IPHONE_DUO in AppAssetLibraryDisplayClass.) Sie erklären den alten Weg für veraltet: „The App Screenshot Sets, App Screenshots, App Preview Sets, and App Previews resources are deprecated,“ (Die Ressourcen App Screenshot Sets, App Screenshots, App Preview Sets und App Previews sind veraltet), ebenso die Ressourcen für Event-Screenshots und Event-Videoclips.15 Jede Seite einer alten Ressource beginnt jetzt mit „This resource is deprecated. Use the App Asset Library and App Asset Library placements instead.“ (Diese Ressource ist veraltet; verwenden Sie stattdessen die App Asset Library und deren Platzierungen.)81 Die maschinenlesbare Datei ist noch nicht nachgezogen: Das OpenAPI-Dokument kennzeichnet diese Create-Operationen weiterhin nicht als veraltet, wohl aber Version 1 der Experiments-Ressource.16 Für das iPhone Duo weist die Dokumentation in eine Richtung: ScreenshotDisplayType und PreviewType, die die alten Ressourcen voraussetzen, haben in der Datei 4.5.1 keinen Duo-Wert, der dokumentierte API-Weg zu Duo-Screenshots und -Vorschauen ist also die Asset Library, über die Displayklasse IPHONE_DUO und die Platzierungsgruppe IPHONE_DUO_PROFILE.1611 Das deckt sich mit dem Befund des Beitrags vom 22. September in der Datei 4.5: acht iPhone-Displaytypen und keiner für das Duo.41 Der Live-Dienst ist seiner Datei allerdings voraus. Mein lesender GET auf die Screenshot-Sets von Kiradex über die veraltete Ressource appScreenshotSets lieferte deren Duo-Set mit "screenshotDisplayType": "APP_IPHONE_DUO", einem Wert, den das Enum in 4.5.1 nicht führt, und der Platzierungs-Lesezugriff lieferte dieselben zehn Bilder in IPHONE_DUO_PROFILE.1728 Die alte Ressource kann ein Duo-Set also zumindest melden. Ob sie ein Create für APP_IPHONE_DUO annimmt, ist unbestätigt: Das zu testen erfordert einen Schreibzugriff, und ich habe keinen vorgenommen. Ein Agent sollte auf der Asset Library aufbauen, dem Weg, den Apple dokumentiert.

Ressource für Ressource

Fläche Anlegen und ändern Lesen Hinweise
Bibliothek (eine pro App, von Apple angelegt) GET /v1/apps/{id}/assetLibrary; GET /v1/appAssetLibraries/{id}/images, /videos mit filter[category], filter[state], filter[specId] die Bibliotheks-ID bleibt für die Lebensdauer der App stabil2616
Bilder und Videos POST /v1/appAssetLibraryImages oder /appAssetLibraryVideos (reservieren: fileName, fileSize, category, Bibliothek); PATCH .../{id} (uploaded, referenceName, archived; Videos zusätzlich previewFrameTimeCode); DELETE GET .../{id}: state, specId, Breite und Höhe von imageAsset, stateDetails die Kategorie ist CREATIVE_ASSETS oder APP_SCREENSHOTS_AND_PREVIEWS, festgelegt beim Reservieren1682
Platzierungen POST /v1/appAssetLibraryPlacements (placementType, placementGroup, ein Asset, eine Ziellokalisierung); DELETE; Reihenfolge per POST /v1/appAssetLibraryPlacementOrderingRequests GET /v1/appStoreVersionLocalizations/{id}/placements (und dasselbe unter den Lokalisierungen von Custom Pages, Events und Varianten), sort=placementGroupPosition Platzierungen sind unveränderlich: Ersetzen heißt löschen, anlegen, neu ordnen; der Live-Lesezugriff liefert für Platzierungen einen state von ACTIVE oder INACTIVE, Werte, die das Enum in 4.5.1 nicht führt162728
Spezifikationen keine GET /v1/appAssetLibraryRefData der Katalog der Größen, Platzierungen und Limits; lesen, nicht fest einprogrammieren7183
Text der Standardseite PATCH /v1/appStoreVersionLocalizations/{id}: promotionalText, description, keywords, whatsNew, marketingUrl, supportUrl dieselbe Ressource keine Längenlimits im Schema16
Custom Product Pages POST /v1/appCustomProductPages (name, App, optionale Vorlage); POST /v1/appCustomProductPageVersions (deepLink); POST /v1/appCustomProductPageLocalizations (locale, promotionalText); Keywords über die Beziehung searchKeywords der Lokalisierung; PATCH auf visible der Seite GET /v1/apps/{id}/appCustomProductPages; state der Version; url der Seite die API nennt keine Obergrenze von 70 Seiten16
Tests POST /v2/appStoreVersionExperiments (name, platform, trafficProportion); POST /v1/appStoreVersionExperimentTreatments (name, appIconName); POST /v1/appStoreVersionExperimentTreatmentLocalizations (locale); PATCH auf started des Experiments GET /v1/apps/{id}/appStoreVersionExperimentsV2; state, startDate, endDate die API nennt keine Obergrenze von drei Varianten; Version 1 ist veraltet16
In-App-Events POST /v1/appEvents (referenceName, badge, deepLink, purpose, priority, territorySchedules); POST /v1/appEventLocalizations (name, shortDescription, longDescription) GET /v1/apps/{id}/appEvents Medien über Bibliotheksplatzierungen auf der Event-Lokalisierung16
Nominierungen POST /v1/nominations (name, type, description, submitted, publishStartDate, verwandte Apps); PATCH (archived) GET /v1/nominations mit filter[state] type ist APP_LAUNCH, APP_ENHANCEMENTS oder NEW_CONTENT; keine Beziehung zu kreativen Assets16
Prüfung POST /v1/reviewSubmissions, dann POST /v1/reviewSubmissionItems Status der Einreichung die Beziehungen des Elements umfassen appAssetLibraryImage und appAssetLibraryVideo neben Versionen, Versionen von Custom Pages, Experimenten und Events16

Die letzte Zeile ist meine Lesart der OpenAPI-Datei, kein Apple-Artikel: Das Element einer Prüfeinreichung kann auf ein Bild oder Video der Bibliothek verweisen, und so drückt die API die eigenständige Einreichung eines Assets aus. Apples Artikel zur Asset Library beschreiben nur Platzierungen, die mit ihrer übergeordneten Fläche mitlaufen.1627

Der Upload-Ablauf

  1. GET /v1/apps/{id}/assetLibrary und die ID behalten.
  2. GET /v1/appAssetLibraryRefData und die Datei auf eine exakte Spezifikation zuschneiden; „Image specifications state exact dimensions, not ranges,“ (Bildspezifikationen nennen exakte Maße, keine Bereiche), wobei die kreativen Such- und Eventgrößen die Ausnahme sind.8211
  3. Reservieren: POST /v1/appAssetLibraryImages (oder Videos) mit Dateiname, Bytegröße und Kategorie. Die Antwort ist AWAITING_UPLOAD mit uploadOperations.82
  4. Jeden Teil per PUT an seine URL senden. „The upload URLs are unauthenticated and time-limited, so you don’t send a JSON Web Token (JWT), and you don’t share them.“ (Die Upload-URLs sind nicht authentifiziert und zeitlich begrenzt; Sie senden also kein JSON Web Token (JWT) und geben sie nicht weiter.)82
  5. Mit PATCH .../{id} und nur uploaded: true abschließen: „Unlike the deprecated appScreenshots flow, there’s no sourceFileChecksum attribute to send“ (Anders als im veralteten appScreenshots-Ablauf ist kein Attribut sourceFileChecksum zu senden); der Abschluss scheitert, wenn die empfangenen Bytes nicht der angegebenen Größe entsprechen.82
  6. Abfragen, bis PREPARE_FOR_SUBMISSION erreicht ist (oder FAILED mit stateDetails), dann specId zurücklesen, in den imageSpecs (oder videoSpecs) des Katalogs nachschlagen und bestätigen, dass sein shortName die gemeinte Spezifikation ist (i1320x2868a0 für einen Screenshot mit 1320 × 2868) und dass die Platzierungsgruppe, die Sie nutzen werden, diese specId unter den specMappings des Platzierungstyps führt; Apple ordnet die Datei während der Verarbeitung zu, und sein Spezifikationsartikel sagt, eine specId sei im Katalog aufzulösen statt gegen eine fest einprogrammierte Liste.82837111
  7. Platzieren: ein POST /v1/appAssetLibraryPlacements pro Fläche und Lokalisierung, dann eine Sortieranfrage pro Gruppe.27
  8. Die übergeordnete Fläche einreichen; Platzierungen folgen ihrem Prüfstatus.27

Zwei Fallen aus Apples Migrationsartikel. „You can only create placements while the parent surface is editable, so migrate against an App Store version in PREPARE_FOR_SUBMISSION rather than one that’s already approved.“ (Platzierungen lassen sich nur anlegen, solange die übergeordnete Fläche bearbeitbar ist; migrieren Sie daher gegen eine App-Store-Version in PREPARE_FOR_SUBMISSION statt gegen eine bereits freigegebene.) Und gelöscht wird in umgekehrter Reihenfolge: „Delete the placements first, then the asset.“ (Löschen Sie zuerst die Platzierungen, dann das Asset.)83 Bei Vorschauen bedeutet audioRequired: true im Katalog eine Tonspur, notfalls eine stumme; Stereo ist die Spezifikation der Hilfe, nicht des Katalogs.1148

Was keine API hat und die Konsole braucht

  • Das Vorschauwerkzeug. Kein Endpoint rendert die Produktseite oder das Suchergebnis; die Prüfung ist ein Mensch, oder ein Agent, der die Konsole bedient, der sie auf iPhone, iPad und Duo ansieht, in beiden Ausrichtungen und im Dunkelmodus.116
  • Ein kreatives Asset in einer Live-Version austauschen. Der Ablauf der Hilfe ist Browse Assets, dann Publish, in der Live-Version; die API legt Platzierungen nur auf einer bearbeitbaren übergeordneten Fläche an, nach meiner Lesart ist dieser Austausch also ein Schritt in der Konsole.583
  • „Use header asset in search results“. In der API gibt es dafür keinen Schalter; die Entsprechung ist nach meiner Lesart des Platzierungsmodells eine zweite Platzierung desselben universellen Assets.511
  • Einen in der Konsole veröffentlichten Header bestätigen. Im Platzierungs-Lesezugriff sollte die API ihn zeigen, als Platzierung PRODUCT_PAGE_HEADER_ASSET oder APP_STORE_SEARCH_RESULTS_ASSET auf der Versionslokalisierung, doch keine unserer Apps hat bisher eine, also ist unbestätigt, ob ein über die Konsole veröffentlichter Header dort erscheint (Abschnitt 9).2728
  • Die Skalierungsentscheidungen des Media Manager (Hilfe: „to manage scaled app previews and screenshots for other device sizes, select View All Sizes in Media Manager“, also skalierte App-Vorschauen und Screenshots für andere Gerätegrößen über View All Sizes im Media Manager verwalten)5 sowie Längenprüfungen: Die OpenAPI-Datei kodiert keines der Textlimits der Hilfe (kein String darin trägt ein maxLength), und ich habe keine Schreibzugriffe vorgenommen, also ist unbestätigt, ob der Server einen zu langen String ablehnt; das eigene Skript des Agenten prüft jede Länge, bevor irgendetwas gesendet wird.1624
  • Schlüssel mit der Rolle Marketing. Der API-Artikel nennt für die Bibliothek nur Account Holder, Admin und App Manager.26
  • Platzierungen für Anzeigen und Bindung. Die Enums nennen SEARCH_RESULTS_ADS_ASSET, TODAY_TAB_ADS_ASSET und RETENTION_MESSAGE_ASSET, doch der Live-Katalog liefert nur vier Funktionen und sieben Platzierungstypen; Apple sagt, man solle „treat a feature that’s absent as unavailable for your app.“ (eine fehlende Funktion als für Ihre App nicht verfügbar behandeln).1171

9. Unsere Apps am 7. Oktober 2026

Ich habe unseren App-Store-Connect-Account am 7. Oktober 2026 von 05:47:01 bis 05:51:14 UTC gelesen, dann in einem zweiten Durchgang von 05:51:43 bis 05:52:03 die Bilder und Videos der Asset Library jeder App samt den öffentlichen US-Lookups für die Sternebewertungen, und den Account noch einmal von 08:04:24 bis 08:05:53 UTC für die Asset-Platzierungen jeder Live-Version und der beiden Versionen im Status „Waiting for Review“; jede Anfrage war ein lesendes GET, und nichts wurde geschrieben.3028 Der Account umfasst 28 Apps. Neun haben eine Live-Version; 19 hatten nie eine: Kiradex und Founder Camera warten auf die Prüfung, und die übrigen 17 haben jeweils eine 1.0 im Status „Prepare for Submission“, ohne irgendetwas auf irgendeiner Fläche. Nach Plattform sind diese 17 zwölf iOS-Apps (drei davon haben zusätzlich eine Mac- oder tvOS-1.0), 4 reine Mac-Apps und 1 reine visionOS-App.30 Zwei Namen haben sich auf dem Weg in den Store geändert: Banana List erscheint als Get Bananas und Yawara als Randori, und eine App Water gibt es im Account nicht.30

Ein Raster aus elf Apps mal elf App-Store-Flächen mit Zahlen in jeder Zelle: Kiradex und Founder Camera im Status Waiting for Review, Reps, Return, Get Bananas, Ace Citizenship, Randori, Tappy Color, ResumeGeni for iOS, 941 Tiles und ResumeGeni for Safari; die Spalten für Product Page Optimization und Vorschauen sind bei jeder App leer, nur Kiradex hat ein Duo-Set, und die Spalte für Header und Suche aus dem Platzierungs-Lesezugriff steht durchgehend auf null

Unsere Apps nach Fläche, per Skript gezeichnet aus den gesicherten API-Antworten vom 7. Oktober (die Spalte für Header und Suche aus dem Platzierungs-Lesezugriff, 08:04:24 bis 08:05:53 UTC); die 17 Apps mit nur einer nicht eingereichten 1.0 fehlen.3028

App Version, die Käufer sehen (ausstehend) Sprachen iPhone 6,9 Zoll Duo iPad 13 Zoll Mac Vorschauen Werbetext Custom Pages Tests Events Nominierungen Bibliotheksbilder (kreativ) Gelesen, UTC
Kiradex keine (iOS 1.0, Waiting for Review) 1 8 10 0 0 0 1 von 1 0 0 0 1, eingereicht 28 (0) 05:51:11 bis 05:51:1417
Founder Camera keine (iOS 1.0.1, Waiting for Review) 12 5, nur Englisch 0 0 0 0 12 von 12 0 0 0 0 5 (0) 05:47:01 bis 05:47:0784
Reps iOS 1.6.3, Mac 1.6.2, tvOS 1.6.2 (tvOS 1.6.3, In Review) 22 8 0 7 7 0 iOS 22 von 22; Mac und live tvOS 0 (tvOS 1.6.3, in Prüfung, 22 von 22) 1 0 1 0 1882 (3) 05:47:01 bis 05:47:3485
Return iOS, Mac und tvOS 1.0.3 27 5 0 5 4 0 0 von 27 0 0 0 0 928 (0) 05:47:07 bis 05:47:3286
Get Bananas iOS 1.1.1, Mac 1.1 27 5 0 5 4 0 0 von 27 0 0 0 0 485 (0) 05:47:19 bis 05:47:3787
Ace Citizenship iOS 1.6.2 12 6 (und 5 mit 5,5 Zoll, nur Englisch) 0 0 0 0 2 von 12 0 0 0 0 86 (0) 05:47:10 bis 05:47:1788
Randori iOS 2.0.3 12 7 0 0 0 0 12 von 12 0 0 0 0 98 (0) 05:47:01 bis 05:47:0789
Tappy Color iOS 1.1.1 1 6 mit 1290 x 2796, nicht 1320 x 2868 (und 6 mit 5,5 Zoll)47 0 0 0 0 0 von 1 2 0 0 0 31 (0) 05:47:17 bis 05:47:2147
ResumeGeni for iOS iOS 1.4.1 1 5 0 5 0 0 0 von 1 0 0 0 0 20 (0) 05:47:01 bis 05:47:0590
941 Tiles Mac 1.3 (Mac 1.3.1, Prepare for Submission) 17 0 0 0 5 0 0 von 17 live; 17 von 17 in 1.3.1 0 0 0 0 89 (0) 05:47:05 bis 05:47:1791
ResumeGeni for Safari Mac 1.0 1 0 0 0 3 0 1 von 1 0 0 0 0 3 (0) 05:47:37 bis 05:47:4190

Die Screenshotzahlen gelten für die Primärsprache (Englisch, USA), auf der Version, die Käufer sehen, oder auf der ausstehenden Version bei den beiden Apps ohne Live-Version. Die iPhone-Spalte zählt das Set für die große Dynamic Island: 1320 × 2868 bei jeder App außer Tappy Color, deren sechs Bilder 1290 × 2796 haben.47 „Bibliotheksbilder“ zählt jedes Bild in der Asset Library der App über GET /v1/appAssetLibraries/{id}/images, gelesen im zweiten Durchgang, 05:51:43 bis 05:52:03 UTC, nicht im Zeitfenster der jeweiligen Zeile; die Zahl in Klammern ist die Kategorie CREATIVE_ASSETS.31

Was die Flächen enthalten, wo überhaupt etwas da ist:

  • Reps hat die einzige Custom Product Page, „Progress Pics (all locales)“, freigegeben und sichtbar in 22 Sprachen mit je 8 iPhone- und 7 iPad-Screenshots, ohne Vorschau, ohne Werbetext und ohne Deep Link.85 Sein einziges In-App-Event, „Progress Pics“, ist freigegeben, trägt die Plakette Major Update, wird am 7. Oktober um 14:00 UTC veröffentlicht, beginnt am 8. Oktober und endet am 8. November, in 175 Gebieten, mit einem Deep Link in die App.85 Seine drei kreativen Assets sind die Karte des Events mit 1920 × 1080 und das Detailbild mit 1080 × 1920, beide freigegeben, sowie eine Reservierung der Karte, deren Upload nie abgeschlossen wurde.85 Alle 22 Sprachen der Live-iOS-Version von Reps haben einen Werbetext; der englische lautet „New: Progress Pics. Front, side and back on the same mark every time. Encrypted on your iPhone, synced only through your own iCloud, never on our servers.“ (Neu: Progress Pics. Vorne, seitlich und hinten, jedes Mal an derselben Markierung. Verschlüsselt auf Ihrem iPhone, synchronisiert nur über Ihre eigene iCloud, nie auf unseren Servern.)85
  • Tappy Color hat zwei Custom Product Pages: eine freigegeben, mit 6 Screenshots in jeder von zwei Größen und Werbetext, und eine im Status „Prepare for Submission“ mit je 10; keine hat einen Deep Link.47
  • Kiradex hat die einzigen Duo-Screenshots des Accounts: fünf des inneren Displays im Querformat (2853 × 2007) und fünf des äußeren Displays im Hochformat (1398 × 2034), neben acht mit 1320 × 2868, alle auf der 1.0, die auf die Prüfung wartet.17 Seine einzige Nominierung, ein App Launch, wurde am 7. Oktober um 04:37 UTC eingereicht, mit Veröffentlichungsbeginn am 23. Oktober, dem ersten Verkaufstag des Duo.926 Sein Werbetext: „Scan a card and it’s registered. Every set, English and Japanese. Your lists live in your own iCloud: no account, no ads.“ (Karte scannen, und sie ist erfasst. Jedes Set, Englisch und Japanisch. Ihre Listen liegen in Ihrer eigenen iCloud: kein Konto, keine Werbung.)17
  • 941 Tiles ist eine Mac-App, live für $14.99, mit Mac-Screenshots in 17 Sprachen und Werbetext nur auf der noch nicht eingereichten 1.3.1.91

Die Lücken, gezählt. Keine einzige App hat einen Product-Page-Optimization-Test, eine App-Vorschau oder irgendein Video in ihrer Bibliothek.3031 Sieben Live-iPhone-Apps könnten einen Test fahren, und keine tut es.3067 Nur Kiradex hat ein Duo-Set.17 Kein Bibliotheksbild löst zu einer Header- oder Suchergebnis-Spezifikation auf, die einzigen kreativen Assets im Account sind die Event-Medien von Reps, und der Platzierungs-Lesezugriff fand auf keiner der 258 Lokalisierungen eine Header- oder Suchergebnis-Platzierung.3128 Von den vorhandenen Custom Pages hat keine einen Deep Link.8547 Werbetext fehlt auf den meisten Live-Seiten: bei Return und Get Bananas in allen 27 Sprachen, bei Ace Citizenship in 10 von 12, bei Tappy Color und ResumeGeni for iOS in ihrer einen, bei Reps auf dem Mac und auf seiner Live-Version tvOS 1.6.2 und bei 941 Tiles auf der Live-Version; Reps’ tvOS 1.6.3, in der Prüfung, hat ihn in allen 22 Sprachen, ebenso wie die nicht eingereichte 1.3.1 von 941 Tiles in allen 17.308591 Die elf nicht englischen Sprachen von Founder Camera haben keine Screenshots, und das 5,5-Zoll-Set von Ace Citizenship gibt es nur auf Englisch; der Platzierungs-Lesezugriff lieferte für diese elf Lokalisierungen von Founder Camera leere Listen, und welche Bilder ein Käufer in diesen Sprachen sieht, ist ein Store-Fallback, den die API nicht meldet.84882893

Was der Platzierungs-Lesezugriff zeigt und was nicht. Apples Artikel zum Platzieren von Assets nennt den Lesezugriff, der jede Platzierung auf einer Fläche auflistet, GET /v1/appStoreVersionLocalizations/{id}/placements.27 Ich habe ihn am 7. Oktober von 08:04:24 bis 08:05:53 UTC für jede Lokalisierung der 14 Live-Versionen (245 Lokalisierungen) und der Versionen von Kiradex und Founder Camera im Status „Waiting for Review“ (13 weitere) ausgeführt, 258 Anfragen ohne Fehler; Reps’ tvOS 1.6.3, an diesem Morgen in der Prüfung, war nicht dabei.28 Er lieferte 2.073 Platzierungen, und jede ist ein APP_SCREENSHOT: kein PRODUCT_PAGE_HEADER_ASSET, kein APP_STORE_SEARCH_RESULTS_ASSET und kein APP_PREVIEW bei irgendeiner App.28 Die Screenshot-Platzierungen stimmen Bild für Bild mit den Screenshotzahlen in der Tabelle überein, der Lesezugriff sieht also Screenshots, die vor der Existenz der Bibliothek hochgeladen wurden, und die Bibliotheken stimmen zu: Ihre kreative Kategorie enthält nur Reps’ Event-Medien, und laut Hilfe liegen Header in der Asset Library.28315 Zwei Details für alle, die dagegen skripten: Jede Platzierung trägt einen state von ACTIVE, oder INACTIVE bei allen 85 Live-Mac-Platzierungen von 941 Tiles, und keiner der beiden Werte steht im Enum AppAssetLibraryPlacementState der Datei 4.5.1; außerdem liegen die Duo-Bilder von Kiradex in IPHONE_DUO_PROFILE.2816 Was der Lesezugriff noch nicht zeigen kann, ist, ob ein über die Konsole veröffentlichter Header darin erscheint, da wir keinen zum Vergleich haben. Nach meiner Lesart des Platzierungsmodells würde er als Platzierung PRODUCT_PAGE_HEADER_ASSET erscheinen, und der erste Header, den wir veröffentlichen, ist der Test. Sternebewertungen stammen nur aus dem öffentlichen US-Lookup, und Analytics wurde nicht gelesen (seine Report-API braucht zuerst eine Report-Anfrage, und die ist ein Schreibzugriff).93

Was die Bibliotheken enthalten, nach Spezifikation. Ein Bibliotheksbild trägt eine specId, die Katalogspezifikation, der App Store Connect die Datei während der Verarbeitung zugeordnet hat, und Apples Seiten sagen, eine für ein Asset gelieferte specId sei „by looking it up in the catalog“ (durch Nachschlagen im Katalog) aufzulösen.7182 Abgeglichen mit den imageSpecs des Katalogs lösen 3.546 der 3.655 Bibliotheksbilder des Accounts auf, und jedes davon hat die Maße seiner Spezifikation; der shortName der Spezifikation benennt es, sodass die Bilder des äußeren Displays von Kiradex zu i1398x2034a0 und die des inneren Displays zu i2853x2007a0 auflösen.3111 Nach Spezifikation enthalten die Bibliotheken 1.168 Bilder mit i1320x2868a0 (das iPhone mit großer Dynamic Island), 815 mit i2064x2752a0 (das 13-Zoll-iPad), 437 mit i416x496a0 und 75 mit i368x448a1 (Apple Watch), 425 mit i2880x1800a1 und 141 mit i2560x1600a1 (Mac), 302 mit i3840x2160a1 und 111 mit i1920x1080a1 (Apple TV), 23 mit i1290x2796a0, 22 mit i1242x2208a1, 15 mit i1398x2034a0 und 5 mit i2853x2007a0 (das Duo, alle von Kiradex), 5 mit i2048x2732a0 sowie je eines mit i16x9w1920~3840a0 für die Eventkarte und i9x16w1080~2160a0 für die Eventdetailseite, beide von Reps. Keines löst zum i3840x1646a0 des Headers, zum universellen i5244x2950a0 oder zum i3x2w1920~3840a0 des Such-Assets auf.3111 Die Bibliothek von Kiradex enthält zehn Bilder des äußeren Displays mehr, als ihre Seite platziert, im Status „Prepare for Submission“.3128 Die 109 Bilder, die nicht auflösen, sind die eine Kartenreservierung von Reps, deren Upload nie abgeschlossen wurde, und das komplette Live-Mac-Set von Get Bananas: 4 Screenshots in jeder von 27 Sprachen, 108 Bilder, freigegeben und in MAC_PROFILE platziert, mit 1800 × 1104 und einer specId von null. 1800 × 1104 ist keine der vier Mac-Größen der Hilfe, die alle 16:10 sind, und passt zu keiner Spezifikation im Katalog, dessen MAC_PROFILE nur i2880x1800a1, i2560x1600a1, i1440x900a1 und i1280x800a1 führt.8731281311

10. Das Briefing: was der Agent jeder App baut und welche Prüfungen er bestehen muss

Dieser Abschnitt ist für die Agenten geschrieben, die den App-Store-Auftritt jeder App betreuen. Jeder Punkt sagt, was zu bauen ist, welche Prüfung es als erledigt belegt (ein API-Lesezugriff, ein Skript, das auf die Datei läuft, oder eine Aufnahme aus dem Vorschauwerkzeug von App Store Connect), und wo die App am 7. Oktober 2026 laut dem Lesezugriff aus Abschnitt 9 stand. Jedes Limit darin stammt von Apple und ist oben belegt; Reihenfolge und Entscheidungen sind meine. Nichts davon wird ohne meine übliche Prüfung der Änderung in App Store Connect geschrieben.

Das gemeinsame Paket

Jede iPhone- und iPad-App mit einer Live-Version bekommt alle zehn Punkte, und K3 hat zwei Teile: das iPhone-Set für jede von ihnen und das 13-Zoll-iPad-Set für jede App, die auf dem iPad läuft, was die Hilfe zur Bedingung für die Einreichung macht.13 Header, Suchergebnis-Asset, Custom Product Pages, Tests und Events gibt es nur für iPhone und iPad.58921

K1. Ein Produktseiten-Header. Bauen Sie ein universelles PNG im Format 16:9 mit 5244 × 2950, das auch K2 füllt, oder ein eigenes 21:9-PNG mit exakt 3840 × 1646 (PNG, weil der Katalog der API für das Header-Bild nichts anderes akzeptiert). Kein Alpha. Zentrale Inhalte innerhalb des sicheren Rechtecks der Vorlage (Abschnitt 2). Altersfreigabe 4+; keine Preise, Rabatte, URLs, Copyright-Symbole, Logos anderer Plattformen oder von Apple vergebene Auszeichnungen; Text, wenn überhaupt, als kurze Wendung, lokalisiert für jede Sprache, oder gar kein Text.4112943 - Prüfung, Skript: Die Datei ist ein PNG mit exakt 5244 x 2950 oder 3840 x 1646 ohne Alphakanal. - Prüfung, Lesezugriff: GET /v1/appAssetLibraries/{id}/images?filter[category]=CREATIVE_ASSETS liefert sie mit dieser Breite und Höhe, einer specId, die im Katalog zu i5244x2950a0 oder i3840x1646a0 auflöst, und dem state APPROVED; GET /v1/appStoreVersionLocalizations/{id}/placements?filter[placementType]=PRODUCT_PAGE_HEADER_ASSET liefert eine Platzierung pro Sprache. Erzeugt der erste über die Konsole veröffentlichte Header in diesem Lesezugriff keine Platzierung, ist die Aufnahme aus dem Vorschauwerkzeug unten die Abnahmeprüfung, und die fehlende Platzierung wird als Lücke in der API festgehalten.161128 - Prüfung, Aufnahme: das Vorschauwerkzeug auf iPhone, iPad und iPhone Duo, im Hoch- und Querformat, hell und im Dunkelmodus, in jeder Sprache; nichts Wichtiges abgeschnitten.16 - Am 7. Oktober: Kein Bibliotheksbild im Account löst zu einer Header-Spezifikation auf, und der Platzierungs-Lesezugriff lieferte auf keiner Lokalisierung ein PRODUCT_PAGE_HEADER_ASSET (08:04:24 bis 08:05:53 UTC); die Konsole wurde nicht geprüft.3128

K2. Ein Suchergebnis-Asset. Die universelle Datei aus K1 ein zweites Mal platziert, oder ein 3:2-Bild zwischen 1920 × 1280 und 3840 × 2560. Machen Sie den Zweck der App „obvious at a glance“ (auf einen Blick erkennbar) und zeigen Sie die Oberfläche oder Inhalte.443 - Prüfung, Skript: 3:2 innerhalb dieses Bereichs oder die universelle Größe; kein Alpha. - Prüfung, Lesezugriff: Die specId des Bibliotheksbilds löst zu i5244x2950a0 oder i3x2w1920~3840a0 auf, und derselbe Platzierungs-Lesezugriff mit filter[placementType]=APP_STORE_SEARCH_RESULTS_ASSET liefert eine pro Sprache. Erzeugt das erste über die Konsole veröffentlichte Such-Asset in diesem Lesezugriff keine Platzierung, ist die Aufnahme aus dem Vorschauwerkzeug unten die Abnahmeprüfung, und die fehlende Platzierung wird als Lücke in der API festgehalten.161128 - Prüfung, Aufnahme: das Suchergebnis im Vorschauwerkzeug auf iPhone und iPad.5 - Am 7. Oktober: bei keiner App vorhanden: Kein Bibliotheksbild löst zu einer Suchspezifikation auf, und keine Lokalisierung hat eine Platzierung APP_STORE_SEARCH_RESULTS_ASSET.3128

K3. Das große iPhone-Set mit 1320 × 2868 und, wo die App auf dem iPad läuft, das 13-Zoll-iPad-Set. Bis zu 10 Screenshots mit 1320 × 2868, der größten Größe der Klasse mit großer Dynamic Island (die 6,9-Zoll-Modelle, laut der Liste der Hilfe mit iPhone Air und den Plus-Modellen in derselben Klasse), kein Alpha, aktuelle Oberfläche, in jeder Sprache der Seite; mehr als die Hälfte des Sets jeder Sprache zeigt die App im Einsatz.1372 Läuft die App auf dem iPad, in den Worten der Hilfe „if your app supports iPadOS,“ (wenn Ihre App iPadOS unterstützt), verlangt die Hilfe ein zweites Set, bevor die App überhaupt eingereicht werden kann, „At least one screenshot for iPad 13-inch display,“ (mindestens einen Screenshot für das 13-Zoll-iPad-Display), eine Zeile, die sie mit „Required if app runs on iPad“ (Pflicht, wenn die App auf dem iPad läuft) kennzeichnet: bis zu 10 Screenshots mit 2064 × 2752 oder 2048 × 2732 (quer 2752 × 2064 oder 2732 × 2048), kein Alpha, in jeder Sprache, unter derselben Mehr-als-die-Hälfte-Regel. Der Agent bestätigt das am eigenen Target der App, dessen Gerätefamilien das iPad enthalten müssen, nicht an einer Kompatibilitätsliste: Auch eine reine iPhone-App läuft im Kompatibilitätsmodus auf einem iPad, und der öffentliche Lookup listet für jede unserer Live-iOS-Apps, universell oder nicht, 80 iPad-Modelle unter supportedDevices.1372 - Prüfung, Lesezugriff (iPhone): Auf den Lokalisierungen der Version, die das Set trägt, und nach ihrer Veröffentlichung erneut auf den Lokalisierungen der Live-Version, damit das Set auf der Seite ist und nicht nur in der Bibliothek, ergeben die Platzierungen mit filter[placementGroup]=IPHONE_DYNAMIC_ISLAND_LARGE_PROFILE&include=image in jeder Sprache 1 bis 10, und jedes eingeschlossene Bild hat 1320 x 2868, seine specId löst zu i1320x2868a0 auf (ohne include=image liefert der Lesezugriff keine Maße).162711 - Prüfung, Lesezugriff (iPad, wo die App auf dem iPad läuft): Dieselben Lesezugriffe mit filter[placementGroup]=IPAD_13_PROFILE&include=image ergeben in jeder Sprache 1 bis 10, und die specId jedes eingeschlossenen Bilds löst zu einer der vier Screenshot-Spezifikationen auf, die der Katalog IPAD_13_PROFILE zuordnet: i2064x2752a0, i2752x2064a0, i2048x2732a0 oder i2732x2048a0.162711 - Prüfung, Skript: Eine beschriftete Liste der Bilder kennzeichnet jedes als im Einsatz oder nicht, und die Bilder im Einsatz sind mehr als die Hälfte, Sprache für Sprache und für das Set jedes Geräts.72 - Prüfung, Aufnahme: Das Vorschauwerkzeug zeigt auf dem iPhone und, bei einer App, die dort läuft, auf dem iPad jedes Set in der beabsichtigten Reihenfolge.1 - Am 7. Oktober: Die Klasse ist bei jeder Live-iPhone-App in ihrer Primärsprache gefüllt (5 bis 8 Bilder), bei sechs von sieben mit 1320 × 2868. Die sechs Bilder von Tappy Color haben 1290 × 2796, also besteht Tappy Color diese Prüfung nicht, bis das Set mit 1320 × 2868 neu gebaut ist. Die 1.0.1 von Founder Camera hat das Set nur auf Englisch.30472884 - Am 7. Oktober, iPad: Der öffentliche US-Lookup führt iosUniversal unter den features von vier Live-Apps, Reps, Return, Get Bananas und ResumeGeni for iOS, und alle vier bestehen den iPad-Lesezugriff auf ihren Live-Versionen: Reps mit 7 Bildern in jeder von 22 Sprachen und Return und Get Bananas mit 5 in jeder von 27, alle auflösend zu i2064x2752a0, und ResumeGeni for iOS mit 5 in seiner einen Sprache, auflösend zu i2048x2732a0. Ace Citizenship, Randori und Tappy Color sind nicht als universell gekennzeichnet und haben kein iPad-Set, nach dieser Lesart gilt der iPad-Teil für sie also nicht. Keine der beiden Apps, die auf die Prüfung warten, hat ein iPad-Set; die gesicherten Lesezugriffe halten ihre Gerätefamilie nicht fest, außer dass die Nominierung von Kiradex das iPhone als einzige Gerätefamilie nennt.9428

K4. Das iPhone-Duo-Set. Äußeres Display 1398 × 2034 und inneres Display 2007 × 2853, in den Ausrichtungen, die die App unterstützt, hochgeladen über die Asset Library (der Weg, den Apple dokumentiert; Abschnitt 8) und platziert in IPHONE_DUO_PROFILE. Bei einer Live-App reist das Set mit der nächsten Version: Die Hilfe nimmt Screenshots nur dann zur Prüfung an, wenn eine Version im Status „Prepare for Submission“, „Invalid Binary“ oder einem der abgelehnten Status ist, und die API legt Platzierungen nur an, solange die übergeordnete Fläche bearbeitbar ist. Pflicht für Einreichungen ab April 2027; das Duo kommt am 23. Oktober 2026 zu den Kunden.1315115836 - Prüfung, Lesezugriff: filter[placementGroup]=IPHONE_DUO_PROFILE&include=image auf dem Platzierungs-Lesezugriff, auf den Lokalisierungen der Version, die das Set trägt, und nach ihrer Veröffentlichung erneut auf denen der Live-Version, liefert das Set in jeder Sprache, und die specId jedes eingeschlossenen Bilds löst im Katalog zu einer der vier Duo-Spezifikationen auf, i1398x2034a0, i2034x1398a0, i2007x2853a0 oder i2853x2007a0.168311 - Prüfung, Aufnahme: das Vorschauwerkzeug auf dem iPhone Duo.6 - Am 7. Oktober: nur Kiradex, zehn Bilder auf seiner ausstehenden 1.0, laut Platzierungs-Lesezugriff in IPHONE_DUO_PROFILE.1728

K5. Eine App-Vorschau. 886 × 1920 (hochkant) für jedes aktuelle iPhone und das Duo; 15 bis 30 Sekunden; 23 bis 30 fps; H.264 in .mov, .m4v oder .mp4 mit höchstens 500 MB; eine Stereo-AAC-Spur mit 256 kbps bei 44,1 oder 48 kHz, stumm, wenn das Video keinen Ton hat; nur Bildschirmaufnahmen der App; das Posterbild vor der Freigabe gewählt, da es danach nicht mehr änderbar ist.141148375 Bei einer App, die auf dem iPad läuft, ist die iPad-Vorschau 1200 × 1600 (hochkant) oder 1600 × 1200, im Katalog v1200x1600f23~30t15~30u1 oder v1600x1200f23~30t15~30u1 in IPAD_13_PROFILE, mit derselben Länge, Bildrate und Tonspur; die 11-Zoll-Klasse nimmt dieselben zwei Größen.1411 - Prüfung, Skript: Eine Analyse der Datei meldet diese Maße, diese Dauer, eine Bildrate von 23 bis 30 und AAC-Ton mit 256 kbps und 44,1 oder 48 kHz in einer Zweikanalspur oder in den zwei Einkanalspuren, die die Hilfe ebenfalls zulässt. - Prüfung, Lesezugriff (verarbeitet): Das Video erreicht PREPARE_FOR_SUBMISSION, nicht FAILED, mit einer specId, die zu einer Vorschauspezifikation auflöst (v886x1920f23~30t15~30u1 für die iPhone-Datei im Hochformat). Dieser Status ist nicht die Seite: Apples Artikel definiert ihn als „Processing succeeded and the video is ready to place.“ (Die Verarbeitung war erfolgreich, und das Video kann platziert werden.)488211 - Prüfung, Lesezugriff (platziert): Sobald die Version mit der Vorschau die Prüfung bestanden hat und veröffentlicht ist, liefert GET /v1/appStoreVersionLocalizations/{id}/placements?filter[placementType]=APP_PREVIEW&include=video auf der Lokalisierung der Live-Version, für jede Sprache, die sie zeigen soll, eine Platzierung in jeder vorgesehenen Gruppe (IPHONE_DYNAMIC_ISLAND_LARGE_PROFILE für die iPhone-Datei im Hochformat, IPHONE_DUO_PROFILE für das Duo, das der Katalog derselben Spezifikation mit 886 × 1920 zuordnet, und IPAD_13_PROFILE für die iPad-Datei), deren eingeschlossenes Video das hochgeladene ist, mit dem state ACTIVE, dem Wert, den am 7. Oktober jede Platzierung auf unseren Live-iOS-Versionen trug. Der Status allein belegt keine Veröffentlichung: Die Live-Mac-Platzierungen von 941 Tiles lasen sich an jenem Morgen als INACTIVE, die Platzierungen der beiden Versionen im Status „Waiting for Review“ dagegen als ACTIVE, weshalb die Prüfung die Lokalisierung der Live-Version liest. Das Video zu platzieren und die Version einzureichen sind Schreibzugriffe, für die die Prüfregel am Anfang dieses Abschnitts gilt.48271628 - Prüfung, Aufnahme: In jeder dieser Sprachen zeigt das Vorschauwerkzeug die Vorschau mit dem gewählten Posterbild und spielt sie ab, dort, wo die Hilfe sie verortet: vor den Screenshots oder in „A Closer Look“, wenn ihr Seitenverhältnis von dem der Screenshots abweicht.141 - Am 7. Oktober: Keine App im Account hat eine Vorschau, und keine Bibliothek enthält ein Video.31

K6. Werbetext. Bis zu 170 Zeichen in jeder Sprache jeder Live-Version, die sagen, was neu ist; nie eine Keyword-Liste.2324 - Prüfung, Lesezugriff und Skript: GET /v1/appStoreVersions/{id}/appStoreVersionLocalizations liefert für jede Sprache einen nicht leeren promotionalText mit höchstens 170 Zeichen.16 - Am 7. Oktober: vollständig bei der iOS-Version von Reps, bei Randori und bei ResumeGeni for Safari; fehlt komplett bei Return und Get Bananas, in 10 von 12 Sprachen bei Ace Citizenship, bei Tappy Color, ResumeGeni for iOS, der Mac-Version von Reps und dessen Live-Version tvOS 1.6.2 sowie bei der Live-Version von 941 Tiles. Reps’ tvOS 1.6.3, in der Prüfung, hat ihn bereits in allen 22 Sprachen; für Reps’ tvOS läuft die Prüfung deshalb gegen 1.6.3, sobald es veröffentlicht ist, und der Text wird bis dahin nicht neu geschrieben.3085

K7. Eine Custom Product Page pro Kampagne, mit Deep Link. Eine Seite für jedes Publikum, das wir tatsächlich irgendwohin schicken (ein Link in einem Beitrag, ein Event, eine Anzeige), mit eigenem Header, eigenen Screenshots und eigenem Werbetext und mit einem Deep Link in die App zu dem Inhalt, um den es in der Kampagne geht; Keywords nur dort, wo die Seite auch die organische Suche gewinnen soll, jede Kombination nur auf einer Seite.6083 - Prüfung, Lesezugriff: GET /v1/apps/{id}/appCustomProductPages führt die Seite mit visible true; GET /v1/appCustomProductPages/{id}/appCustomProductPageVersions zeigt ihre aktuelle Version mit dem state APPROVED und einem deepLink ungleich null; und für jede Lokalisierung aus GET /v1/appCustomProductPageVersions/{id}/appCustomProductPageLocalizations liefert GET /v1/appCustomProductPageLocalizations/{id}/placements?filter[placementType]=PRODUCT_PAGE_HEADER_ASSET eine Platzierung.16 - Prüfung, Aufnahme: Die URL der Seite öffnet sie, und ab iOS 18 führt ihre Schaltfläche „Öffnen“ auf den per Deep Link verknüpften Bildschirm.8 - Am 7. Oktober: Reps eine Seite und Tappy Color zwei, keine mit Deep Link; sonst hat keine App eine.8547

K8. Ein Product-Page-Optimization-Test mit drei Varianten. Auf der Standardseite einer Live-iPhone-App; ein Test zur Zeit; drei Varianten, die eine Sache verändern (zuerst den Header); alle Lokalisierungen, sofern kein Grund dagegen spricht; laufen lassen, bis eine Variante bei 90% Konfidenz gekennzeichnet ist oder 90 Tage vergangen sind, in ganzen Wochen.9672070 - Prüfung, Lesezugriff: GET /v1/apps/{id}/appStoreVersionExperimentsV2 liefert genau einen Test mit dem state APPROVED, einem startDate in der Vergangenheit und einem noch nicht erreichten endDate. Der state im Schema hat keinen Wert für „läuft“, nach meiner Lesart ist diese Kombination also der laufende Test. Dann liefert GET /v2/appStoreVersionExperiments/{id}/appStoreVersionExperimentTreatments drei Varianten, und der Lesezugriff appStoreVersionExperimentTreatmentLocalizations jeder Variante liefert ihre Lokalisierungen.16 - Prüfung, Aufnahme: Die Ansicht für Product Page Optimization in Analytics zeigt den Status jeder Variante.20 - Am 7. Oktober: bei keiner App; sieben Live-iPhone-Apps kommen infrage.30

K9. Ein In-App-Event, wo die App ein echtes hat. Etwas Zeitgebundenes in der App, keine tägliche Aufgabe, keine Preissenkung und keine allgemeine Werbung; 15 Minuten bis 31 Tage; höchstens 14 Tage im Voraus veröffentlicht; Name 30, Kurzbeschreibung 50, ausführliche Beschreibung 120 Zeichen; Medien für die 16:9-Karte und die 9:16-Details.52534 - Prüfung, Lesezugriff und Skript: GET /v1/apps/{id}/appEvents zeigt den eventState des Events als APPROVED vor seinem Veröffentlichungsdatum oder PUBLISHED danach (die Status der API reichen von DRAFT über APPROVED, PUBLISHED und PAST bis ARCHIVED) sowie seine Daten. Dieser Lesezugriff enthält keinen Text, nur einen Link zu den Lokalisierungen des Events; GET /v1/appEvents/{id}/localizations (oder include=localizations beim ersten Lesezugriff, der höchstens 50 pro Event liefert) liefert ihn deshalb, und Name, Kurzbeschreibung und ausführliche Beschreibung jeder gelieferten Lokalisierung, Seite für Seite bis zur letzten, liegen innerhalb dieser Limits.1685 - Prüfung, Aufnahme: die Eventkarte auf der Produktseite, sobald das Event veröffentlicht ist. - Am 7. Oktober: Reps eines, freigegeben, Veröffentlichung am 7. Oktober.85

K10. Eine Nominierung, wenn ein Start oder eine Verbesserung infrage kommt. Mindestens drei Wochen vor dem genannten Datum eingereicht, das längere der beiden Minima auf Apples Seiten (drei Wochen in der Hilfe und der Nominierungsvorlage, zwei auf der Featuring-Seite).215722 - Prüfung, Lesezugriff und Skript: GET /v1/nominations?filter[state]=SUBMITTED liefert sie, und ihr publishStartDate liegt mindestens 21 Tage nach dem Einreichungsdatum.16 - Am 7. Oktober: Kiradex eine, ein App Launch für den 23. Oktober, 16 Tage vorher eingereicht: mehr als die zwei Wochen der Featuring-Seite, weniger als die drei der Hilfe.922221

Pro App, wo sich die Apps unterscheiden

Kiradex (Waiting for Review). Version 1.0 wartet auf die Prüfung, die App hat also keine freigegebene Version und kann kein Asset einzeln einreichen: Bis 1.0 freigegeben ist, reisen Assets mit einer Version, und ein Asset, das einem Element in einer aktiven Einreichung zugewiesen ist, lässt sich nicht einzeln einreichen.1712 Header und Such-Asset warten deshalb auf die Freigabe von 1.0 und gehen dann einzeln oder mit Version 1.0.1 hinaus, für die Build 47 und 48 bereits hochgeladen sind.1712 Die Nominierung für den 23. Oktober bleibt wie eingereicht. Das Duo-Set existiert (innen im Querformat, außen im Hochformat); die anderen Ausrichtungen entscheidet der Agent anhand der Posen, die die App unterstützt.17 Ihre 1.0 hat kein iPad-Set, und ihre Nominierung nennt das iPhone als einzige Gerätefamilie; läuft die App doch auf dem iPad, kommt das 13-Zoll-Set aus K3 in 1.0.1.94 Header und Such-Asset von Kiradex zeigen die eigene Oberfläche der App.

Reps (Event-Veröffentlichung am 7. Oktober). Das Event Progress Pics wird am 7. Oktober 2026 um 14:00 UTC veröffentlicht und beginnt am 8. Oktober; die Prüfung ist eine Aufnahme der Eventkarte auf der Produktseite nach diesem Zeitpunkt.85 Seine Custom Product Page hat keinen Deep Link: Fügen Sie den hinzu, den das Event bereits nutzt; das schickt die Seite erneut in die Prüfung, ohne ihre URL zu ändern.8560 Header, Such-Asset und erster Test von Reps sollten dieselbe Idee von Progress Pics tragen, damit Event, Custom Page und Standardseite übereinstimmen.3 Sein 13-Zoll-iPad-Set, 7 Bilder mit 2064 × 2752 in allen 22 Sprachen, besteht den iPad-Lesezugriff aus K3 bereits.94 Eine Reservierung der Eventkarte in der Bibliothek wurde nie fertig hochgeladen; entfernen Sie sie, wenn die API es erlaubt, oder lassen Sie sie, da sie nichts platziert.8583 Reps’ Mac 1.6.2 und die Live-Version tvOS 1.6.2 haben keinen Werbetext; tvOS 1.6.3, am 7. Oktober in der Prüfung, hat ihn in allen 22 Sprachen, also schuldet ihn nur noch die Mac-Version (K6). Die Punkte zu kreativen Assets gelten für keine der beiden.855

Die Apps ohne Live-Version. Kiradex, Founder Camera und 17 weitere haben keine, und keine von ihnen kann ein Asset einzeln einreichen: Das Paket geht in jede erste Einreichung oder wartet auf deren Freigabe.3012 Die 17 mit nur einer nicht eingereichten 1.0 teilen sich nach Plattform auf, und das Paket teilt sich mit ihnen.30 Die 12 mit einer iOS-1.0 bauen K1 bis K6 vor der Einreichung ein, einschließlich des 13-Zoll-iPad-Sets aus K3 für jede, die auf dem iPad läuft, weil die Hilfe dieses Set zur Bedingung der Einreichung macht, und sonst nichts, bis sie erschienen ist; die drei, die zusätzlich eine Mac- oder tvOS-1.0 haben, geben dieser Version nur eigene Screenshots und Werbetext. Die 4 reinen Mac-Apps bekommen das Mac-Paket unten, nicht K1 bis K5: Weder Header noch Such-Asset, weder die iPhone- und iPad-Sets aus K3 noch das Duo-Set noch die Vorschaugrößen für iPhone und iPad gelten für eine Mac-App. Die reine visionOS-App bekommt eine eigene Zeile: ein Screenshot-Set für Apple Vision Pro mit 3840 × 2160 („Required for Apple Vision Pro“, Pflicht für Apple Vision Pro), eine optionale Vorschau mit 3840 × 2160 im Querformat und Werbetext; kreative Assets, Custom Product Pages, Tests und Events sind Funktionen für iPhone und iPad, sonst gilt also nichts aus dem Paket.131458921

Founder Camera (Waiting for Review, Screenshots nur auf Englisch). Version 1.0.1, die einzige Version, die die App je in App Store Connect hatte, hat 12 Sprachen und in allen einen Werbetext, aber Screenshots nur auf Englisch; die anderen 11 Sprachen haben keine.84 Als Nächstes, in der ersten Version nach dieser: ein Screenshot-Set pro Sprache, in jeder ein 13-Zoll-iPad-Set, falls die App auf dem iPad läuft (1.0.1 hat keins), das Duo-Set sowie Header und Such-Asset; nach der Freigabe können die kreativen Assets stattdessen einzeln gehen.849412

941 Tiles, ResumeGeni for Safari und die vier noch nicht erschienenen reinen Mac-Apps. Header und Such-Asset sind Platzierungen unter iOS 27 und iPadOS 27; Custom Product Pages sind für iPhone und iPad; Tests laufen unter iOS und iPadOS; In-App-Events gibt es nur für iPhone und iPad; also gilt keiner der Punkte K1 bis K4 (einschließlich des iPad-Sets aus K3), weder die iPhone- und iPad-Größen aus K5 noch K7, K8 oder K9.58921 Ihr Paket sind Mac-Screenshots (eine von 1280 × 800, 1440 × 900, 2560 × 1600 oder 2880 × 1800, alle 16:10 und quer, in jeder Sprache; „Required for Mac apps“, Pflicht für Mac-Apps), Werbetext, eine optionale Vorschau mit 1920 × 1080 und eine Nominierung, wenn ein Release infrage kommt.1314 Bei 941 Tiles ist der erste Schritt der Werbetext, der in allen 17 Sprachen der nicht eingereichten 1.3.1 bereits geschrieben ist: Werbetext lässt sich ohne neue Version ändern, er kann also jetzt auf die Live-Version 1.3.9123

Tappy Color. Seine zweite Custom Product Page steht im Status „Prepare for Submission“: Reichen Sie sie mit einem Deep Link ein, oder löschen Sie sie.47 Sein Eintrag hat eine Sprache, K3 und K6 betreffen also jeweils eine Sprache, und der öffentliche Lookup kennzeichnet die App nicht als universell, nach meiner Lesart dieses Flags ist K3 also nur ihr iPhone-Set.4794

Return, Get Bananas, Ace Citizenship, Randori, ResumeGeni for iOS. Das volle Paket auf der iOS-Version; Return und Get Bananas liefern zudem Mac-Versionen aus (Return auch tvOS), die nur Screenshots und Text bekommen.8687 Return, Get Bananas und ResumeGeni for iOS tragen das Flag iosUniversal des öffentlichen Lookups, nach meiner Lesart das Zeichen, dass sie auf dem iPad laufen, und bestehen den iPad-Lesezugriff aus K3 bereits in jeder Sprache; Ace Citizenship und Randori sind nicht als universell gekennzeichnet, nach dieser Lesart ist K3 für sie also nur das iPhone-Set, sofern sich das nicht ändert.94 Werbetext zuerst: Return und Get Bananas haben in 27 Sprachen keinen, Ace Citizenship hat ihn in 2 von 12.868788 Das Live-Mac-Set von Get Bananas muss außerdem neu gebaut werden: Seine vier Screenshots haben in allen 27 Sprachen 1800 × 1104, was keine Mac-Größe der Hilfe ist und zu keiner Katalogspezifikation auflöst (Abschnitt 9). Bauen Sie sie mit der nächsten Mac-Version in einer von 1280 × 800, 1440 × 900, 2560 × 1600 oder 2880 × 1800 neu; Prüfung, Lesezugriff: Die Platzierungen der Mac-Lokalisierung mit filter[placementGroup]=MAC_PROFILE&include=image liefern Bilder, deren specId zu einer von i2880x1800a1, i2560x1600a1, i1440x900a1 oder i1280x800a1 auflöst.87131116

Die Reihenfolge der Arbeit

  1. 7. Oktober 2026: die Eventkarte von Reps auf der Produktseite nach 14:00 UTC aufnehmen.85
  2. Werbetext auf jeder Live-Version, der er fehlt (K6). Er ist Text, braucht keine neue Version und erreicht mit dem wenigsten Aufwand die meisten Käufer.23
  3. Das 13-Zoll-iPad-Set (K3) in der ersten Einreichung jeder App, die auf dem iPad läuft, da die Hilfe es für die Einreichung verlangt; die vier Live-Apps, die der Lookup als universell kennzeichnet, haben es nach dieser Lesart bereits in jeder Sprache, für sie ist die Arbeit also der Lesezugriff.1394
  4. Ein universeller Header samt Such-Asset pro Live-iPhone-App (K1, K2): einzeln einreichen, im Vorschauwerkzeug prüfen, in der Konsole veröffentlichen. Nach meiner Lesart ist das die größte sichtbare Neuerung, die Apple veröffentlicht hat, und keine unserer Apps nutzt sie.
  5. Duo-Sets für die Live-iPhone-Apps (K4), jeweils mit der nächsten Version der App, vor April 2027; früher ist besser, da das Duo am 23. Oktober in den Verkauf geht und undokumentiert ist, wie eine Seite ohne Duo-Set auf dem Duo aussieht.613
  6. Ein Test pro Live-iPhone-App (K8), mit dem Header als Variable, einer zur Zeit.
  7. Custom Product Pages mit Deep Links (K7): erst die bestehende Seite von Reps reparieren, dann eine Seite nur für Kampagnen, die wir tatsächlich fahren.
  8. Vorschauen (K5), App für App, jede auf der veröffentlichten Seite geprüft, nicht nur in der Bibliothek.
  9. Events und Nominierungen (K9, K10), wenn eine App etwas Echtes zu sagen hat, drei Wochen im Voraus.

Was die Konsole braucht

Die Aufnahmen aus dem Vorschauwerkzeug; das Veröffentlichen eines freigegebenen kreativen Assets auf einer Live-Version; die Wahl „Use header asset in search results“ (in der API eine zweite Platzierung der universellen Datei); die Bestätigung, dass ein in der Konsole veröffentlichter Header im Platzierungs-Lesezugriff erscheint, bis der erste es tut; und das Ablesen des Status eines Tests in Analytics.5832820 Für alles andere im Paket gibt es in Abschnitt 8 einen Endpoint.

Nicht Teil dieses Briefings

  • Apple-Ads-Kampagnen: Die Anzeigenplatzierungen stehen noch nicht im Live-Katalog, und Apple Ads prüft sein Anzeigenmaterial gesondert.1144
  • Namen, Untertitel, Keywords und Beschreibungen; Preise, Bilder für In-App-Käufe, Promo-Codes und Angebotscodes.
  • Tests alternativer App-Icons, die jedes Icon im ausgelieferten Binary brauchen.9
  • Analytics-Report-Anfragen, die Schreibzugriffe sind.93
  • Platzierungen für Retention-Nachrichten, die der Live-Katalog nicht anbietet.11

Die wichtigsten Punkte

Wenn Sie eine App vermarkten

  • Der obere Teil Ihrer Produktseite und Ihr Suchergebnis gehören jetzt Ihrer Gestaltung, unter iOS 27 und iPadOS 27: ein Header mit 3840 × 1646 und ein Such-Asset im Format 3:2 oder ein einziges PNG mit 5244 × 2950 für beides.45
  • Lassen Sie kreative Assets vorab in der Asset Library freigeben; einmal freigegeben, braucht ein saisonaler Austausch auf einer Live-Seite keine neue Version.53
  • Screenshots bestehen App Review weiterhin nur, wenn mehr als die Hälfte des Sets jedes Geräts die App im Einsatz zeigt.72
  • Planen Sie das iPhone-Duo-Set jetzt: außen 1398 × 2034, innen 2007 × 2853, Pflicht für Einreichungen ab April 2027.136
  • Nutzen Sie Custom Product Pages (bis zu 70) für Zielgruppen, die Sie irgendwohin schicken, mit Deep Link, und einen Test (bis zu drei Varianten, bis zu 90 Tage) für die Standardseite.89
  • Nominieren Sie mindestens drei Wochen im Voraus, das längere der beiden Minima auf Apples Seiten.2122

Wenn Sie die Automatisierung bauen

  • Screenshots, Vorschauen und kreative Assets laufen jetzt über appAssetLibraryImages, appAssetLibraryVideos und appAssetLibraryPlacements; die Set-basierten Ressourcen sind veraltet, und Apple dokumentiert Duo-Uploads nur über die Bibliothek (ein Live-Lesezugriff auf die alte Set-Ressource meldete durchaus ein Duo-Set; ob sie eines annimmt, ist ungetestet).151617
  • Reservieren, die Teile per PUT senden, nur mit uploaded: true abschließen, dann die specId zurücklesen.82
  • Lesen Sie GET /v1/appAssetLibraryRefData für Größen und Limits, statt sie fest einzuprogrammieren, und liefern Sie Header-Bilder als PNG aus.8311
  • Geben Sie Vorschauen eine Tonspur (Stereo, laut Hilfe) und eine Bildrate von 23 bis 30 fps, sonst scheitert die Verarbeitung.1148
  • Setzen Sie die Textlimits der Hilfe selbst durch; das Schema der API hat keine.1624
  • Lassen Sie Raum für die Konsole: Vorschauwerkzeug und Live-Austausch eines kreativen Assets haben keinen Endpoint. Lesen Sie Platzierungen, um zu sehen, was eine Seite trägt, und bestätigen Sie, dass ein in der Konsole veröffentlichter Header dort erscheint, bevor Sie dem Lesezugriff vertrauen.5832728

FAQ

Wie viele Custom Product Pages kann eine App haben?

Siebzig. Apple hob das Limit von 35, der Zahl bei der Vorstellung der Custom Product Pages auf der WWDC21, in einer Release Note vom 28. Oktober 2025 und einer News-Meldung vom 29. Oktober auf 70 an: „You can now create up to 70 custom product pages per app on the App Store.“ (Sie können jetzt bis zu 70 Custom Product Pages pro App im App Store erstellen.)18719 Sie erscheinen auf iPhone und iPad, ab iOS 15, und ihre Deep Links funktionieren ab iOS 18.608

Welche Größe hat der Header der App-Store-Produktseite?

Exakt 3840 × 1646 Pixel im Format 21:9, als Bild oder als Video von 5 bis 30 Sekunden mit 30 oder 60 fps. Ein PNG im Format 16:9 mit 5244 × 2950 funktioniert ebenfalls und kann zusätzlich die Suchergebnis-Fläche füllen. Die Hilfe akzeptiert für das Bild mit 3840 × 1646 JPEG oder PNG; der Spezifikationskatalog der API akzeptiert nur PNG, also ist PNG die sichere Wahl.411

Welche Größe hat das kreative Suchergebnis-Asset im App Store?

Ein Bild oder Video im Format 3:2 irgendwo zwischen 1920 × 1280 und 3840 × 2560 Pixeln oder das universelle PNG mit 5244 × 2950. Videos in der Suche sind stumm und „can’t currently be unmuted.“ (lassen sich derzeit nicht laut schalten).4 Fügen Sie keins hinzu, erscheinen Ihre In-App-Events, Vorschauen und Screenshots wie bisher.43

Durchlaufen App-Store-Screenshots und kreative Assets App Review?

Ja. Screenshots und Vorschauen werden mit der Version, Custom Product Page oder dem Test geprüft, zu dem sie gehören, und kreative Assets reisen entweder mit einer Version oder gehen in einer eigenständigen Einreichung aus der Asset Library, sobald die App eine freigegebene Version hat; „Standalone assets are reviewed against your app’s latest version.“ (Eigenständige Assets werden anhand der neuesten Version Ihrer App geprüft.)125 Für Screenshots gilt als Maßstab, dass für jedes Gerät „more than half of screenshots show the app in use“ (mehr als die Hälfte der Screenshots die App im Einsatz zeigt).72

Welche Screenshotgrößen gelten für das iPhone Duo im App Store?

1398 × 2034 Pixel für das äußere Display und 2007 × 2853 für das innere Display, jeweils auch im Querformat. Die App-Vorschau des Duo ist dieselbe Datei mit 886 × 1920 wie bei anderen aktuellen iPhones. Duo-Screenshots sind bis April 2027 optional, dann braucht sie jede eingereichte App, und in der API dokumentiert Apple sie nur über die Asset Library; ein Live-Lesezugriff auf die veraltete Screenshot-Set-Ressource lieferte durchaus ein Duo-Set, ob diese Ressource ein neues annimmt, ist aber ungetestet.131461517

Kann ich meinen Produktseiten-Header ändern, ohne eine neue App-Version einzureichen?

Ja, wenn das neue Asset bereits freigegeben und die aktuelle Version live ist: „If your app’s current version is already live on the App Store, you can update its creative assets with approved assets without submitting a new version.“ (Ist die aktuelle Version Ihrer App bereits im App Store live, können Sie ihre kreativen Assets mit freigegebenen Assets aktualisieren, ohne eine neue Version einzureichen.) Sie wählen es per Browse Assets und klicken auf Publish.5

Wie lange läuft ein Product-Page-Optimization-Test im App Store?

Bis zu 90 Tage, mit bis zu drei Varianten gegen das Original; Apple empfiehlt, vor dem Übernehmen einer Variante 90% Konfidenz abzuwarten und mindestens eine Woche lang, in Schritten von sieben Tagen, zu laufen.970 Apples Marketingseite sagt ein Test zur Zeit; seine Analytics-Hilfe sagt, mehrere könnten für verschiedene Elemente laufen.920

Verwandt auf dieser Website: App-Store-Screenshots, die das Warum verkaufen liest 37 Screenshot-Sets und Apples Regeln zu Auszeichnungen und Geräterahmen; Worauf App Review achtet behandelt die Prüfung, die diese Assets durchlaufen; und die iPhone-Duo-Reihe, von Ihre App für das iPhone Duo vorbereiten über Gestalten für das iPhone Duo bis iPhone Duo für Entwickler, leitet die Displays her, aus denen diese Screenshotgrößen stammen.

Quellen


  1. Apple Developer, News, „Showcase your apps with new assets on the App Store“, datiert 5. Oktober 2026. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:46 UTC. Der Start kreativer Assets für Produktseiten-Header und Suchergebnisse, das Vorschauwerkzeug (Dunkelmodus, Geräte, Ausrichtungen) und die Asset Library sowie der Link zu den neuen Screenshot-Hinweisen von App Review. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  2. Apple Developer, News, „Get ready for new creative assets on the App Store“, datiert 5. August 2026. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:46 UTC. „As we announced in June“; Planung „ahead of the fall launch“; Vorlagen für Figma, Photoshop und Pixelmator. ↩↩↩↩

  3. Apple, WWDC26-Session 205, „Enhance your presence on the App Store“, Transkript auf der Seite; die Seite zeigt kein Datum, die WWDC26-Sammlung öffnete am 8. Juni 2026. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:48 UTC. Der Header, das Suchergebnis-Asset, Header auf Custom Product Pages, die zwei Prüfwege, die Asset Library, der Live-Austausch ohne neue Einreichung und die Automatisierung per API. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  4. Apple, App Store Connect Help, Creative assets specifications, ohne Seitendatum (verlinkt aus der Release Note vom 5. Oktober 2026). Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. Header 21:9 3840 x 1646; Suchergebnisse 3:2 1920 x 1280 bis 3840 x 2560; 16:9 5244 x 2950 PNG unter beiden; Video 30 oder 60 fps, 5 bis 30 Sekunden; kein Alpha; Stummschaltung und Schleife; Medien für In-App-Event-Karte und -Details. Die zitierten Zeilennummern stammen aus der gesicherten Textextraktion der Seite durch den Autor, Teil seiner privaten Unterlagen. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  5. Apple, App Store Connect Help, Manage your App Store assets, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. Die Asset Library, Media Manager, kreative Assets („available for iOS and iPadOS apps and games running iOS 27 or iPadOS 27 or later“), das universelle Asset, eigenständige Einreichung, der Live-Austausch per Publish, Löschen und Archivieren, Posterbilder und die Rollenzeile mit Marketing. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  6. Apple Developer, News, „Prepare and submit your apps for iPhone Duo“, datiert 5. Oktober 2026. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:46 und 05:47 UTC. Duo im Verkauf ab 23. Oktober 2026; Einreichungen offen; Duo-Screenshots Pflicht ab April 2027; das Vorschauwerkzeug auf dem iPhone Duo. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  7. Apple, App Store Connect Help, Release notes, Einträge vom 5. Oktober 2026 (zwei: kreative Assets und die Asset Library; Einreichungen für das iPhone Duo), 9. September 2026 (Duo-Spezifikationen, Uploads „later this year“), 8. Juli 2026 (kein Alpha in Screenshots), 27. März 2026 (Promo-Codes für In-App-Käufe nicht mehr unterstützt), 28. Oktober 2025 (70 Custom Product Pages), 15. April 2025 (10 veröffentlichte und 15 freigegebene In-App-Events) und 11. September 2024 (ein einziger iPhone-Screenshot mit 6,5 oder 6,9 Zoll erforderlich). Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 und 05:47 UTC. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  8. Apple, App Store, Custom Product Pages, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:42 UTC. Bis zu 70 Seiten „for iPhone and iPad“; der Parameter für die Produktseiten-ID; Deep Links ab iOS 18 und iPadOS 18; redaktionelle Nutzung und Apple Ads; StoreKit-Kennungen; Prüfung unabhängig von einem App-Update; Apples Konversionsangabe von 2,5 Punkten und 156%, undatiert und ohne Methode. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  9. Apple, App Store, Product Page Optimization, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:42 UTC. Bis zu drei Varianten; ein Test zur Zeit für bis zu 90 Tage; Name mit 64 Zeichen; iOS und iPadOS 15 oder neuer; Prüfregeln; die Empfehlung zu 90% Konfidenz. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  10. Apple, App Store, What’s New, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:44 UTC. Kreative Assets in Headern, Suchergebnissen (einschließlich der Apple-Games-App), Custom Product Pages und Tests; Asset Library und Vorschauwerkzeug als „Now available“ markiert; Duo-Screenshots Pflicht ab April 2027. ↩↩↩↩↩

  11. App Store Connect API, Live-Lesezugriff auf den Katalog der Asset-Spezifikationen, GET https://api.appstoreconnect.apple.com/v1/appAssetLibraryRefData, eine lesende Anfrage am 7. Oktober 2026, 05:51:17 UTC; die Antwort ist Apples Katalog, keine App-Daten. Spezifikationen i3840x1646a0 (nur PNG), i3x2w1920~3840a0, i5244x2950a0 (universalAsset: true), die Videospezifikationen für Header und Suche mit duration 5 bis 30 Sekunden, die vier Duo-Screenshot-Spezifikationen, die Vorschauspezifikationen (23 bis 30 fps, audioRequired: true), 35 Spezifikationen mit alphaAllowed: true, 37 Platzierungsgruppen einschließlich IPHONE_DUO_PROFILE, Limits pro Fläche (maxCount=1 für Header und Suche pro Lokalisierung), vier Live-Funktionen und sieben Live-Platzierungstypen; specId und shortName jeder Spezifikation (82 Bild- und 15 Videospezifikationen) und die specMappings jedes Platzierungstyps, also die specId-Werte, die jede Platzierungsgruppe akzeptiert (MAC_PROFILE vier, IPHONE_DUO_PROFILE vier). ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  12. Apple, App Store Connect Help, Submit assets from Asset Library, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. Erste Version, spätere Updates, anderen Elementen zugewiesene Assets, Einschränkungen der Einreichung, Prüfung anhand der neuesten Version der Plattform und die Rollenzeile ohne Marketing. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  13. Apple, App Store Connect Help, Screenshot specifications, ohne Seitendatum (die Duo-Zeilen laut Release Notes vom 9. September 2026). Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:44 UTC. Bis zu 10 pro Gerätegröße; die Pflichtzeile Dynamic Island (mittleres Display); Skalierung; kein Alpha; jede Größe für iPhone, iPad, Mac, Apple TV, Vision Pro und Apple Watch mit ihrem Ersatz; die Duo-Karte. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  14. Apple, App Store Connect Help, App preview specifications, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:44 UTC. Bis zu drei pro Gerätegröße und Sprache; 15 bis 30 Sekunden; 500MB; Formate; höchstens 30 fps; Tonformate; Posterbild standardmäßig bei 5 Sekunden; akzeptierte Auflösungen pro Klasse, einschließlich 886 x 1920 in der Duo-Zeile und deren Beschriftung „(19.5:9 aspect ratio)“. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  15. Apple Developer Documentation, App Store Connect API 4.5.1 release notes, aus den JSON-Daten der Seite gelesen am 7. Oktober 2026, 05:50 UTC. Die Ressourcen der App Asset Library, die Displayklasse IPHONE_DUO und die Abkündigung der Ressourcen für Screenshots, Vorschauen, Event-Screenshots und Event-Videoclips. ↩↩↩↩↩

  16. Apple, OpenAPI-Spezifikation der App Store Connect API, "version": "4.5.1", aus dem Spezifikations-Download (Last-Modified 6. Oktober 2026, 17:01:38 GMT). Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:47 UTC und vom Autor per Skript gelesen: die Pfade und Schemas der Asset Library, die Schemas für Custom Product Pages, Experimente, Events, Nominierungen und Versionslokalisierungen (kein maxLength auf irgendeinem Marketing-String), ScreenshotDisplayType und PreviewType ohne Duo-Wert, Abkündigungsflags (fehlend bei den Set-basierten Create-Operationen, vorhanden bei Experimenten der Version 1) und ReviewSubmissionItemCreateRequest mit den Beziehungen appAssetLibraryImage und appAssetLibraryVideo. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  17. Lesezugriff des Autors, 7. Oktober 2026, 05:51:11 bis 05:51:14 UTC (erneut gelesen nach einem Build-Upload während des Durchlaufs): die appStoreVersions von Kiradex (iOS 1.0, Waiting for Review, Build 46; Builds 47 und 48 für 1.0.1), die Versionslokalisierung (eine Sprache, Werbetext), die Screenshot-Sets, gelesen über die veraltete Ressource appScreenshotSets (8 mit 1320 x 2868 als APP_IPHONE_67; das Duo-Set, 5 mit 2853 x 2007 und 5 mit 1398 x 2034, als APP_IPHONE_DUO), und die Asset Library (Bilder gelesen um 05:51:57 UTC im zweiten Durchgang; 28 Bilder, keines kreativ). ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  18. Apple, WWDC21-Session 10295, „Get ready to optimize your App Store product page“, Transkript; das Jahr aus der URL. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:48 UTC. „You can create up to 35 different custom product pages for your app“; „each test can have up to three treatments.“ ↩↩↩↩↩

  19. Apple Developer, News, „Enhancements to help you submit and market your apps and games“, datiert 29. Oktober 2025. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:46 UTC. 70 Custom Product Pages „at a given time“; Keywords auf Custom Product Pages und ihr Erscheinen in der Suche; getrennte Einreichungen; Angebotscodes für alle Arten von In-App-Käufen; Ende der Promo-Codes für In-App-Käufe „starting March 26, 2026.“ ↩↩↩↩↩↩↩

  20. Apple, App Store Connect Analytics Help, Product Page Optimization (angefragt unter ihrer älteren Adresse in der App Store Connect Help, die dorthin umleitet), ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:47 UTC. Bayessche Analyse; die Schwelle von fünf Downloads; Kennzeichnungen bei 90% Konfidenz; die vier Status; die Ergebnistabelle; das 90%-Glaubwürdigkeitsintervall; die FAQ-Antwort, dass mehrere Tests gleichzeitig laufen können, die Anregung, über 90 Tage hinaus zu verlängern, und „descriptions“ unter den testbaren Elementen. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  21. Apple, App Store Connect Help, Nominate your app for featuring, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. Nominierungstypen; 10 verwandte Apps; 5 URLs; die „minimum lead time of 3 weeks“; automatisch eingereichte CSV-Importe; „In-App Events are only available on iPhone and iPad apps.“ ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  22. Apple, App Store, Getting Featured on the App Store, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:44 UTC. „a minimum of two weeks notice“, bis zu drei Monate für eine breitere Berücksichtigung, und die redaktionellen Kriterien, die mit der Produktseite enden. ↩↩↩↩↩↩↩

  23. Apple, App Store, Creating Your Product Page, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:42 UTC. Werbetext (170 Zeichen, jederzeit änderbar, ohne Einfluss auf das Suchranking), Keywords „limited to 100 characters total“, Anzahl von Screenshots und Vorschauen; keine Erwähnung von Headern, kreativen Assets oder der Asset Library. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  24. Apple, App Store Connect Help, Platform version information, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. Werbetext (170 Zeichen, iOS 11 oder neuer, keine neue Einreichung nötig), Beschreibung und Neuerungen (4000 Zeichen), Keywords „up to 100 bytes.“ ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  25. Apple, App Store Connect Help, App Store asset statuses, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. ↩↩↩↩↩↩

  26. Apple Developer Documentation, „Understanding the App Asset Library“, aus den JSON-Daten der Seite gelesen am 7. Oktober 2026, 05:49 UTC. Kategorien, Status (einschließlich ARCHIVED, „You retired an approved asset from active use“) und die Rollen ACCOUNT_HOLDER, ADMIN, APP_MANAGER. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  27. Apple Developer Documentation, „Placing assets on your App Store surfaces“, aus den JSON-Daten der Seite gelesen am 7. Oktober 2026, 05:49 UTC. Platzierungen hängen an einer Lokalisierung einer Version, einer Custom Product Page, eines Events oder einer Variante, werden pro Gruppe sortiert und folgen dem Prüfstatus ihrer übergeordneten Fläche. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  28. Lesezugriff des Autors auf unseren App-Store-Connect-Account, 7. Oktober 2026, 08:04:24 bis 08:05:53 UTC, nur lesend: GET /v1/appStoreVersionLocalizations/{id}/placements mit eingeschlossenen platzierten Bildern, für jede Lokalisierung der 14 Live-Versionen (Reps iOS, Mac und tvOS; Return iOS, Mac und tvOS; Get Bananas iOS und Mac; Ace Citizenship; Randori; Tappy Color; ResumeGeni for iOS; ResumeGeni for Safari; 941 Tiles) und der Versionen von Kiradex und Founder Camera im Status Waiting for Review; Reps’ tvOS 1.6.3, beim Lesezugriff um 05:47 IN_REVIEW, wurde nicht gelesen. 258 Anfragen, keine Fehler; 2.073 Platzierungen, alle APP_SCREENSHOT, keine PRODUCT_PAGE_HEADER_ASSET, APP_STORE_SEARCH_RESULTS_ASSET oder APP_PREVIEW; Platzierungs-state überall ACTIVE außer bei den 85 Live-Mac-Platzierungen von 941 Tiles, INACTIVE; die 11 nicht englischen Lokalisierungen von Founder Camera leer; die 10 Duo-Bilder von Kiradex in IPHONE_DUO_PROFILE; die sechs Bilder der großen Klasse von Tappy Color mit 1290 x 2796. Die gesicherten Antworten gehören zu den privaten Unterlagen des Autors. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  29. Apple, Vorlage für kreative Assets für Sketch, auf der Seite mit den Asset-Best-Practices als Sketch-Vorlage verlinkt; Datei ausgeliefert mit Last-Modified 28. August 2026. Heruntergeladen am 7. Oktober 2026, 05:46 UTC. Die Rechtecke „ART SAFE AREA“ hat der Autor an den Ebenenrahmen der Datei vermessen (der Ebenen-Dump gehört zu seinen privaten Unterlagen); sie sind die Messung des Autors, keine Zahl, die Apple veröffentlicht. Die Vorlagen für Photoshop und Pixelmator wurden nicht heruntergeladen. ↩↩↩↩↩↩↩

  30. Lesezugriff des Autors auf unseren App-Store-Connect-Account, 7. Oktober 2026, 05:47:01 bis 05:51:14 UTC (Bibliotheksbilder und -videos sowie die öffentlichen US-Lookups in einem zweiten Durchgang, 05:51:43 bis 05:52:03), nur lesend: die App-Liste aus einem nur lesenden App-Store-Connect-Client, dann pro App GET /v1/apps/{id}/appStoreVersions, die Versionslokalisierungen (Werbetext), ihre Screenshot- und Vorschau-Sets, appCustomProductPages, appStoreVersionExperimentsV2, appEvents und die Asset Library. 28 Apps; 9 mit einer Live-Version, 19 ohne; von den 17 mit nur einer nicht eingereichten 1.0, nach den Plattformen in den appStoreVersions jeder App, 12 unter iOS (drei zusätzlich mit einer Mac- oder tvOS-1.0), 4 nur Mac und 1 nur visionOS. Zahlen und Abbildung wurden vom Autor mit eigenen Skripten aus den gesicherten Antworten neu berechnet; Antworten und Skripte gehören zu seinen privaten Unterlagen und sind nicht veröffentlicht. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  31. Lesezugriff des Autors, 7. Oktober 2026, 05:51:43 bis 05:52:03 UTC: GET /v1/appAssetLibraries/{id}/images und /videos für jede App, gezählt nach Kategorie und nach Spezifikation, indem die specId jedes Bilds mit imageSpecs[].specId im Katalog-Lesezugriff von 05:51:17 UTC abgeglichen wurde: 3.546 von 3.655 Bildern lösen auf, jedes mit den Maßen seiner Spezifikation; die 109, die nicht auflösen, sind die eine Kartenreservierung von Reps im Status AWAITING_UPLOAD und die 108 Mac-Bilder von Get Bananas mit 1800 x 1104 und specId null. Kein Video in irgendeiner Bibliothek; CREATIVE_ASSETS nur in der Bibliothek von Reps; kein Bild löst zu i3840x1646a0, i5244x2950a0 oder i3x2w1920~3840a0 auf. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  32. Die Abrufzeiten jeder Quelle stehen im privaten Belegverzeichnis des Autors; jede Seite wurde als HTML mit Textextraktion gesichert, die API-Dokumentation aus ihren JSON-Daten gelesen, und die OpenAPI-Datei und der Referenzkatalog wurden vollständig gesichert. ↩

  33. Apple Developer, News, „Enhancements to the App Store featuring process“, datiert 12. November 2024. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:46 UTC. Featuring-Nominierungen in App Store Connect. ↩

  34. Apple, Tech Talk 10889, „Get started with in-app events“, Transkript, kein Datum auf der Seite. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:48 UTC. Die früheren Limits: „up to 10 approved in-app events“ und „a maximum of five in-app events published.“ ↩

  35. Apple Developer, News, „App Store expands support to 11 new languages“, datiert 31. März 2026. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:46 UTC. „bringing the total number of supported localizations to 50.“ ↩↩

  36. Apple Developer, News, „Find out what’s new for Apple developers“, datiert 8. Juni 2026, und der Eintrag „WWDC26: June 8-12, 2026“ in der News-Liste. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:42 und 05:46 UTC. ↩↩

  37. Apple, App Review Guidelines, „Last Updated: June 8, 2026.“ Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:44 UTC. Guidelines 2.3 bis 2.3.13, 4.1(c) und 5.2.4. ↩↩↩↩↩

  38. Apple Developer, News, „Get ready for iPhone Duo“, datiert 9. September 2026. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:46 UTC. ↩

  39. Beobachtung des Autors in App Store Connect, 6. Oktober 2026: „New“-Plaketten an Custom Product Pages, Asset Library und Product Page Optimization in der Seitenleiste einer App. Keine veröffentlichte Apple-Seite. ↩

  40. Apple, App Store, Promoting your apps, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:44 UTC. Bietet weiterhin „up to 100 promo codes per in-app purchase“ an. ↩

  41. Blake Crosley, App-Store-Screenshots, die das Warum verkaufen, veröffentlicht am 22. September 2026, mit seinen an diesem Tag abgerufenen Quellen: die als kommend angekündigten kreativen Assets, die 6,5-Zoll-Regel und die Duo-Zeile der Screenshot-Seite in ihrem damaligen Stand, die acht iPhone-Displaytypen der API 4.5 und die angewandten Geräterahmen-Regeln von Apple. ↩↩↩↩

  42. Blake Crosley, iPhone Duo, Tag zwei: die Assets, die in 24 Stunden auftauchten, veröffentlicht am 10. September 2026: Apples Vorschauzeile vom 10. September und ihr Upload-Hinweis „later this year“ sowie die Beschriftung 19,5:9, die zu keiner der beiden Duo-Zahlen passt. Die Upload-Zeilen veralteten am 5. Oktober 2026; fünf davon (die Liste dessen, was zu nutzen ist, die FAQ-Antwort zu Screenshotgrößen, der Hinweis zur Release Note vom 9. September, der Absatz zur App-Vorschau-Zeile und der Absatz zu Mock-up-Werkzeugen aus der Community) wurden am 7. Oktober 2026 mit datierten Hinweisen korrigiert. ↩↩

  43. Apple, App Store, App Store asset best practices and resources, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:42 UTC. Jede in Abschnitt 6 zitierte Best-Practice-Regel; die Hinweise zu Header, Suche, Events, Screenshots und Vorschauen; das universelle Asset; Vorlagen; der Such-Fallback. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  44. Apple Ads, Help, „Design Your Own Ads with Creative Assets“, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:49 UTC. „Coming soon to Apple Ads“; Nutzung „at a later date“; Videos nur in Suchergebnisanzeigen, Ton wird nicht abgespielt; eigene Prüfung durch Apple Ads; die Richtlinie für Anzeigenmaterial und die Sprachregel. ↩↩↩↩

  45. Apple, WWDC26-Group-Lab 8010, „App Store Connect Group Lab“, Transkript und Kapitelzusammenfassungen; gesprochene Antworten, keine Dokumentation. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:48 UTC. ↩↩

  46. Blake Crosley, iPhone Duo für Entwickler: das 1,42-Problem und die SDK-Lücke: die Screenshotgrößen des Duo in Punkten hergeleitet (innen 669 × 951, außen 466 × 678 bei 3x). ↩

  47. Lesezugriff des Autors, 7. Oktober 2026, 05:47:17 bis 05:47:21 UTC: die Version von Tappy Color (iOS 1.1.1, eine Sprache, kein Werbetext), Screenshot-Sets (6 mit 1290 x 2796 als APP_IPHONE_67, 6 mit 1242 x 2208 als APP_IPHONE_55; kein Bild mit 1320 x 2868), zwei Custom Product Pages (eine freigegeben, eine im Status Prepare for Submission, keine mit Deep Link), Asset Library (Bilder gelesen um 05:52:03 UTC im zweiten Durchgang; 31 Bilder). ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  48. Apple Developer Documentation, „Uploading and managing video assets“, aus den JSON-Daten der Seite gelesen am 7. Oktober 2026, 05:49 UTC. Ein Video ohne Tonspur, wo Ton verlangt ist, „fails processing rather than being rejected up front.“ ↩↩↩↩↩↩

  49. Apple, App Store, App Previews, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:44 UTC. Nur Inhalte aus der App, keine saisonalen Bezüge oder Preise, Offenlegung von Käufen und Anmeldungen und die Regel zur erneuten Einreichung bei geändertem Posterbild. ↩

  50. Apple, App Store Connect Help, Submit a custom product page, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. Prüfung vor Sichtbarkeit; Regel zur ersten Version; keine Änderungen während der Prüfung. ↩↩↩

  51. Apple, App Store Connect Help, App information, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. App-Name 2 bis 30 Zeichen; Untertitel 30. ↩↩

  52. Apple, App Store, In-App Events, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:44 UTC. Wo Events erscheinen; Plaketten; was nicht infrage kommt; Regeln für Metadaten und Medien. ↩↩↩↩↩↩

  53. Apple, App Store Connect Help, Offer In-App Events, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. 10 veröffentlicht, 15 freigegeben, 10 überlappend; 15 Minuten bis 31 Tage; 14 Tage im Voraus; 48 Stunden über Regionen; Textlängen; Freigabe vor Sichtbarkeit. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  54. Apple, App Store Connect Help, In-App Event statuses, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. Bis zu 50 Entwürfe. ↩

  55. Apple, App Store Connect Help, Submit an In-App Event, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. ↩

  56. Apple, App Store Connect Help, Manage events, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. ↩

  57. Apple, App Store Connect Help, Nominations template, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. „at least three weeks in advance“; CSV-Limits (50 Nominierungen, Name mit 60 Zeichen, Beschreibung mit 1.000 Zeichen). ↩↩↩↩

  58. Apple, App Store, Discovery on the App Store and Mac App Store, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:44 UTC. „six to eight weeks in advance“ aus dem Story-Formular. ↩↩

  59. Apple, App Store Connect Help, Request and manage promo codes, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. ↩

  60. Apple, App Store Connect Help, Configure multiple product page versions, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. 70 Seiten; Anzeige ab iOS 15; Deep Links ab iOS 18 und ihre Freigabe; Keywords; Berechtigung; Sichtbarkeit; Änderungen nach der Freigabe; Deaktivieren und Löschen. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  61. Apple, Tech Talk 10886, „Get started with custom product pages“, Transkript, kein Datum auf der Seite. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:48 UTC. „Custom product pages don’t have a limited timeframe.“ ↩

  62. Apple Ads, Help, „Create Ad Variations“, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:47 UTC. Custom Product Pages als Anzeigenvarianten, bis zu 70. ↩

  63. Apple, WWDC25-Session 328, „What’s new in App Store Connect“, Transkript. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:48 UTC. Keywords auf Custom Product Pages, ohne Prüfung live, wenn sie nur zugewiesen werden. ↩

  64. Apple, App Store Connect Help, Overview of product page optimization, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. „Ready for Distribution state“; nicht verfügbar für Custom Product Pages, Apple Watch oder iMessage. ↩↩↩↩↩

  65. Apple, App Store Connect Help, Localize app information, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. Standardwerte für eine neue Sprache, Fallback und die Screenshot-Regel für Custom Product Pages beim Wechsel der Primärsprache. ↩↩↩

  66. Apple, App Store Connect Help, Configure test treatments, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. Der Tab „Header and Search Results“; Icons mit 1024 x 1024 im Binary; reine Umsortierungen brauchen keine erneute Einreichung. ↩↩↩↩↩

  67. Apple, App Store Connect Help, Create a test, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. Pre-Order Ready for Distribution oder Ready for Distribution und live; bis zu drei Varianten; Traffic-Anteil; Lokalisierungen; 90 Tage. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  68. Apple, App Store Connect Help, Run a test, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. Ein beendeter Test „can’t be restarted.“ ↩↩

  69. Apple, App Store Connect Help, Apply a test treatment to your product page, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:45 UTC. ↩

  70. Apple, Tech Talk 110349, „Make the most of product page optimization“, Transkript, kein Datum auf der Seite. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:48 UTC. „at least one week and in seven day increments.“ ↩↩↩

  71. Apple Developer Documentation, „Discovering asset specifications“, aus den JSON-Daten der Seite gelesen am 7. Oktober 2026, 05:49 UTC. Universelle Spezifikationen, Gruppenlimits („10 screenshots, 3 app previews, and 1 product page header asset per group“ für Versionen), Kategorien und fehlende Funktionen. ↩↩↩↩↩

  72. Apple, App Review Help, 2.3.3: Show your app in use with screenshots, ohne Seitendatum; verlinkt aus der News-Meldung vom 5. Oktober 2026. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:46 UTC. Die Mehr-als-die-Hälfte-Regel, ihre Beispiele, die Listen mit Geboten und Verboten und die Lokalisierung. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  73. Apple Developer, News, „Updated Apple Developer Program License Agreement and App Review Guidelines now available“, datiert 8. Juni 2026. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:46 UTC. Die überarbeiteten Abschnitte (die Einleitung, 1.2, 4.3(a), 4.3(b), 4.5.3); kein Unterabschnitt von 2.3. ↩

  74. Apple Developer, News, „Updated App Review Guidelines now available“, datiert 13. November 2025. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:46 UTC. Die Ergänzung von 4.1(c). ↩

  75. Apple, App Store, Marketing Resources and Identity Guidelines, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:44 UTC. Badge-Nutzung, Apple-Produktbilder, grafische Standards, unzulässige Verwendungen, Bildschirminhalt und Statusleiste. ↩↩↩↩

  76. Apple Developer, News, „New In-App Purchase and subscription data now available in Analytics“, datiert 25. März 2026. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:46 UTC. ↩

  77. Apple, App Store Connect Analytics Help, Metric definitions, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:47 UTC. Impressions, Product Page Views, Conversion Rate, Schwellen; keine Kennzahl für Header oder Such-Asset. ↩↩↩

  78. Apple, App Store Connect Analytics Help, Acquisition, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:47 UTC. Quellentypen. ↩

  79. Apple, App Store Connect Analytics Help, Custom Product Pages, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:47 UTC. ↩↩

  80. Apple, App Store Connect Analytics Help, In-App Events, ohne Seitendatum. Abgerufen am 7. Oktober 2026, 05:47 UTC. ↩

  81. Apple Developer Documentation, die Seiten App Screenshot Sets, App Screenshots, App Preview Sets, App Previews, App Event Screenshots, App Event Video Clips und die Set-Seiten für Custom Product Pages, jeweils mit dem Abkündigungshinweis am Anfang; aus ihren JSON-Daten gelesen am 7. Oktober 2026, 05:49 bis 05:50 UTC. ↩

  82. Apple Developer Documentation, „Uploading and managing image assets“, aus den JSON-Daten der Seite gelesen am 7. Oktober 2026, 05:49 UTC. Reservieren, Teile hochladen, mit uploaded abschließen, Verarbeitung und specId prüfen, Fehler beim Archivieren und Löschen. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  83. Apple Developer Documentation, „Migrating to the App Asset Library“, aus den JSON-Daten der Seite gelesen am 7. Oktober 2026, 05:49 UTC. Platzierungsgruppen als Laufzeit-Lookups, Zurücklesen der specId, Löschreihenfolge und Platzierungen nur auf einer bearbeitbaren übergeordneten Fläche. ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  84. Lesezugriff des Autors, 7. Oktober 2026, 05:47:01 bis 05:47:07 UTC: die appStoreVersions von Founder Camera (iOS 1.0.1, Waiting for Review), 12 Versionslokalisierungen, alle mit Werbetext, Screenshot-Sets (5 mit 1320 x 2868, nur Englisch), Asset Library (Bilder gelesen um 05:51:54 UTC im zweiten Durchgang; 5 Bilder). ↩↩↩↩↩

  85. Lesezugriff des Autors, 7. Oktober 2026, 05:47:01 bis 05:47:34 UTC: die appStoreVersions von Reps, Versionslokalisierungen (Werbetext in 22 von 22 iOS-Sprachen, keiner auf der Live-Version Mac 1.6.2 oder tvOS 1.6.2, 22 von 22 auf tvOS 1.6.3, IN_REVIEW), appCustomProductPages mit ihren Versionen und Lokalisierungen („Progress Pics (all locales)“, freigegeben, sichtbar, deepLink null), appEvents und die Event-Lokalisierung („Progress Pics“, freigegeben, Major Update, Veröffentlichung 7. Oktober 14:00 UTC, Beginn 8. Oktober, Ende 8. November, 175 Gebiete, Deep Link gesetzt) und die Asset Library (Bilder gelesen um 05:51:48 UTC im zweiten Durchgang; 1882 Bilder; kreativ: eine Karte mit 1920 x 1080 und ein Detailbild mit 1080 x 1920, freigegeben, sowie eine Kartenreservierung, die noch auf den Upload wartet). ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩

  86. Lesezugriff des Autors, 7. Oktober 2026, 05:47:07 bis 05:47:32 UTC: die Versionen von Return (iOS, Mac und tvOS 1.0.3), 27 Sprachen ohne Werbetext, Screenshot-Sets, Asset Library (Bilder gelesen um 05:52:01 UTC im zweiten Durchgang; 928 Bilder). ↩↩↩

  87. Lesezugriff des Autors, 7. Oktober 2026, 05:47:19 bis 05:47:37 UTC: die Versionen von Get Bananas (iOS 1.1.1, Mac 1.1), 27 Sprachen ohne Werbetext, Screenshot-Sets, Asset Library (Bilder gelesen um 05:51:55 UTC im zweiten Durchgang; 485 Bilder, davon 108 das Live-Mac-Set, 4 pro Sprache mit 1800 x 1104 und specId null). ↩↩↩↩↩

  88. Lesezugriff des Autors, 7. Oktober 2026, 05:47:10 bis 05:47:17 UTC: die Version von Ace Citizenship (iOS 1.6.2), 12 Sprachen, Werbetext in 2, Screenshot-Sets (6 mit 1320 x 2868 in allen; 5 mit 1242 x 2208 nur auf Englisch), Asset Library (Bilder gelesen um 05:51:53 UTC im zweiten Durchgang; 86 Bilder). ↩↩↩

  89. Lesezugriff des Autors, 7. Oktober 2026, 05:47:01 bis 05:47:07 UTC: die Version von Randori (iOS 2.0.3), 12 Sprachen, alle mit Werbetext, Screenshot-Sets, Asset Library (Bilder gelesen um 05:51:59 UTC im zweiten Durchgang; 98 Bilder). ↩

  90. Lesezugriff des Autors, 7. Oktober 2026: ResumeGeni for iOS (iOS 1.4.1, eine Sprache, kein Werbetext), 05:47:01 bis 05:47:05 UTC; ResumeGeni for Safari (Mac 1.0, eine Sprache, Werbetext), 05:47:37 bis 05:47:41 UTC. Asset Libraries gelesen um 05:52:00 UTC im zweiten Durchgang: 20 und 3 Bilder. ↩↩

  91. Lesezugriff des Autors, 7. Oktober 2026, 05:47:05 bis 05:47:17 UTC: die Versionen von 941 Tiles (Mac 1.3 live, kein Werbetext in seinen 17 Sprachen; Mac 1.3.1 im Status Prepare for Submission, Werbetext in allen 17), Mac-Screenshot-Sets (5), Preis aus GET /v1/appPriceSchedules/{id}/manualPrices ($14.99), Asset Library (Bilder gelesen um 05:51:52 UTC im zweiten Durchgang; 89 Bilder). ↩↩↩↩

  92. Lesezugriff des Autors, 7. Oktober 2026, 05:48:22 UTC: GET /v1/nominations?filter[state]=SUBMITTED (sowie DRAFT und ARCHIVED, beide leer), teamweit. Eine Nominierung: Kiradex, APP_LAUNCH, eingereicht am 7. Oktober 2026, 04:37 UTC, publishStartDate 23. Oktober 2026, 11:00 UTC. ↩↩

  93. Lesezugriff des Autors auf unseren App-Store-Connect-Account, 7. Oktober 2026, 05:47:01 bis 05:51:14 UTC, mit den Bibliotheksbildern und -videos und der öffentlichen iTunes Lookup API für US-Bewertungen in einem zweiten Durchgang, 05:51:43 bis 05:52:03 UTC, nur lesend: die 43 Beziehungen der Ressource apps (eine davon ist assetLibrary; keine ist ein Header oder Such-Asset), GET /v1/appAssetLibraries/{id}/images und /videos pro App und die Liste dessen, was nicht gelesen werden konnte (Bewertungen außerhalb der USA, Analytics, Screenshot-Fallback in sekundären Sprachen). Header- und Suchplatzierungen wurden später an diesem Morgen gelesen (der Platzierungs-Lesezugriff). ↩↩↩

  94. Lesezugriffe des Autors, 7. Oktober 2026, nur lesend: die öffentliche iTunes Lookup API im US-Storefront für jede Live-iOS-App, 05:51:51 bis 05:52:03 UTC, deren features-Liste iosUniversal für Reps, Return, Get Bananas und ResumeGeni for iOS führt und nicht für Ace Citizenship (leer), Randori (leer) oder Tappy Color (nur gameCenter); und der Platzierungs-Lesezugriff, 08:04:24 bis 08:05:53 UTC, mit eingeschlossenen platzierten Bildern, gezählt in IPAD_13_PROFILE: Reps 7 in jeder seiner 22 iOS-Lokalisierungen, Return und Get Bananas 5 in jeder von 27, alle 424 auflösend zu i2064x2752a0; ResumeGeni for iOS 5 in seiner einen Lokalisierung, auflösend zu i2048x2732a0; keine bei Ace Citizenship, Randori, Tappy Color, Kiradex oder Founder Camera. Die eingereichte Nominierung von Kiradex (05:48:22 UTC) führt unter deviceFamilies nur IPHONE. Das Feld features des Lookups ist in keiner der gesicherten Apple-Quellen dokumentiert; iosUniversal als „läuft auf dem iPad“ zu lesen, ist meine Deutung, und sie stimmt mit den vier Apps überein, die iPad-Sets haben. Der Lookup jeder Live-iOS-App, universell oder nicht, führt 80 iPad-Modelle unter supportedDevices. Der Katalog-Lesezugriff von 05:51:17 UTC ordnet IPAD_13_PROFILE-Screenshots i2064x2752a0, i2752x2064a0, i2048x2732a0 und i2732x2048a0 zu und seine Vorschauen v1200x1600f23~30t15~30u1 und v1600x1200f23~30t15~30u1. ↩↩↩↩↩↩↩

Verwandte Beiträge

Worauf App Review achtet, soweit wir es wissen: Oktober 2026

Apples App Review im Oktober 2026, aus den öffentlichen Quellen: wer prüft, wie lange es dauert, woran Apps scheitern un…

53 Min. Lesezeit

Ihre App für das iPhone Duo vorbereiten: ein durchgespieltes Beispiel

Eine App für das iPhone Duo vorbereiten und einreichen: der SDK-Stempel, der das Layout freischaltet, eine echte App in …

66 Min. Lesezeit

Pixel-Art Structures: Houses, Halls and Interiors on iPhone

How Pokémon, the SNES RPGs and Stardew build houses, interiors and floors, measured from source, and how Kiradex's town …

80 Min. Lesezeit