App Store 截图要卖的是理由,不是功能
逐帧读完 37 款 iPhone App 的 App Store 截图、Apple 2026 年的素材规则、真正给出数字的 A/B 测试结果,以及我们自家 App 截图改版前后的三次对比。
Design & Culture关于设计、开发、AI基础设施和产品构建的思考。
逐帧读完 37 款 iPhone App 的 App Store 截图、Apple 2026 年的素材规则、真正给出数字的 A/B 测试结果,以及我们自家 App 截图改版前后的三次对比。
Design & Culture表单设计有一部法典:单栏布局、可见标签、宽容的输入、能教人修复的错误提示,以及绝不丢弃用户已经填下的内容。这些规则本身,以及每一条存在的理由。
Design & Culture我的网站向 AI 智能体提供的请求量是人类访问的 40 倍——而且智能体读的是另一批页面。写给那位什么都不渲染的读者的制作准则。
Design & Culture界面图标像一门语言,人人都认得的词只有十来个。默认配文字标签,一个产品只用一套图标家族,一个动作只对应一个隐喻。
Design & Culture界面动画是一门语法很小的语言:四档时长、两条缓动规则、一个直白的测试。说不出它为什么要动,就删掉。
Design & Culture大多数界面的问题不在配色,而在间距。五个决策、一套刻度,以及那条让留白取代边框的格式塔法则。
Design & Culture宫本茂把童年的一个洞穴变成了《塞尔达传说》,也把"好玩"变成了一项可检验的性质。这位在世最具影响力的游戏设计师,谈点子究竟是用来做什么的。
Design & Culture小岛秀夫之所以确立了潜行这一类型,是因为他的硬件画不出子弹;此后的几十年,他不断把电影偷渡进一个始终对他说不的媒介。
Design & Culture上田文人在二十年里只做了三款游戏,把一切无助于那一种情感的东西统统删去。这是减法设计,来自那位砍掉椅子的画家。
Design & Culture横井军平用所有人都认为已经过时的零件造出了 Game Boy,销量却压过每一台性能更强的对手。这是软件团队至今仍在忽视的一条原则。
Design & Culture十年放逐让隈研吾明白,建筑应该输:输给木材、场所与手艺,直至溶解其中。随后,他用这种方式建成了日本的国立竞技场。
Design & Culture彼得·卒姆托在瑞士的一个山村工作,一栋建筑往往耗上数年,他把空间给人的感受当作材料来处理——从Therme Vals到一座由火塑成的礼拜堂。
Design & Culture技术写作: Introl
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