Capturas de tela da App Store que vendem o porquê
Li quadro a quadro 37 conjuntos de capturas da App Store, as regras da Apple para 2026, os testes A/B que dão números e um antes e depois do nosso app.
Design & CultureReflexões sobre design, desenvolvimento, infraestrutura de IA e criação de produtos.
Li quadro a quadro 37 conjuntos de capturas da App Store, as regras da Apple para 2026, os testes A/B que dão números e um antes e depois do nosso app.
Design & CultureÍcones de interface funcionam como uma língua com cerca de uma dúzia de palavras que todo mundo conhece. Rotule por padrão, uma família por produto, uma metáfora por ação.
Design & CultureA animação de interface é uma linguagem com uma gramática enxuta: quatro faixas de duração, duas regras de easing e um teste sem rodeios. Se você não consegue dizer por que aquilo se move, apague.
Design & CultureMeu site atende 40 vezes mais requisições de agentes de IA do que visitas humanas — e os agentes leem páginas diferentes. As regras de ofício para o leitor que não renderiza nada.
Design & CultureO design de formulários tem um cânone: uma coluna, rótulos visíveis, campos tolerantes, erros que ensinam e nunca perder o que o usuário já digitou. As regras e o motivo de cada uma existir.
Design & CultureA maioria das interfaces tem um problema de espaçamento, não de cor. Cinco decisões, uma escala e a regra da Gestalt que faz o espaço em branco substituir as bordas.
Design & CultureHideo Kojima codificou o gênero stealth porque seu hardware não conseguia desenhar balas, e então passou décadas contrabandeando cinema para dentro de um meio que vivia lhe dizendo não.
Design & CultureShigeru Miyamoto transformou uma caverna da infância em Zelda e a "diversão" em uma propriedade testável. O designer de jogos vivo mais influente, sobre para que servem as ideias.
Design & CultureFumito Ueda fez três jogos em vinte anos, removendo tudo o que não servia a uma única emoção. O design por subtração, do pintor que cortou a cadeira.
Design & CulturePeter Zumthor trabalha a partir de um vilarejo suíço, leva anos em cada edifício e trata o que se sente num ambiente como material -- das Therme Vals a uma capela formada pelo fogo.
Design & CultureGunpei Yokoi construiu o Game Boy com peças que todo mundo considerava obsoletas, e ele vendeu mais que qualquer rival superior. Um princípio que os times de software ainda ignoram.
Design & CultureUma década de exílio ensinou a Kengo Kuma que os edifícios devem perder: se dissolver na madeira, no lugar e no ofício. Depois ele construiu assim o estádio nacional do Japão.
Design & CultureRedação técnica em Introl
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