Conway's Game of Life
An interactive cellular automaton where simple rules create complex, emergent behavior.
Reflexões sobre design, desenvolvimento, infraestrutura de IA e criação de produtos.
An interactive cellular automaton where simple rules create complex, emergent behavior.
Use Wolfram for formal notation; use Blake's reference to run Rule 110, test 8 neighborhoods, and see why it is Turing complete.
Um playground prático de GLSL para desenvolver intuição sobre shaders rapidamente: presets, controles ao vivo e WebGL sem frameworks.
Interactive ExplorationsO algoritmo boids de Craig Reynolds, de 1986, produz comportamento de agrupamento a partir de três regras locais. Os mesmos princípios e modos de falha aparecem em sistemas de IA multiagente.
Interactive ExplorationsToda vez que você usa memória RAM, lê um QR code ou recebe dados do espaço, os códigos de Hamming corrigem erros. Uma exploração interativa da matemática autocorretiva.
Interactive ExplorationsRedação técnica em Introl
Recomendações abrangentes de hardware e análise de custos para executar modelos de linguagem grandes localmente.
Guia de seleção de GPU comparando os mais recentes aceleradores de datacenter da NVIDIA para diferentes cargas de trabalho de IA.
Análise técnica aprofundada da evolução da Unidade de Processamento Tensor do Google, do TPUv1 ao TPUv5.
Estratégias de compartilhamento de recursos para clusters de GPU em ambientes containerizados.
Guia para construir e gerenciar computação de IA distribuída com o framework Ray.
Análise da economia de LLMs de código aberto e do posicionamento competitivo da DeepSeek.
Requisitos futuros de energia para datacenters e o roteiro de GPUs de próxima geração da NVIDIA.
Soluções de reatores modulares pequenos para alimentar a infraestrutura de IA de próxima geração.
Análise técnica das inovações da arquitetura Multi-Head Compression da DeepSeek.