Conway's Game of Life
An interactive cellular automaton where simple rules create complex, emergent behavior.
Reflexões sobre design, desenvolvimento, infraestrutura de IA e criação de produtos.
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Wolfram's Rule 110 - a one-dimensional cellular automaton proven to be Turing complete.
Um playground prático de GLSL para desenvolver intuição sobre shaders rapidamente: presets, controles ao vivo e WebGL sem frameworks.
Interactive ExplorationsCraig Reynolds' 1986 boids algorithm produces flocking from three local rules. The same principles and failure modes appear in multi-agent AI systems.
Interactive ExplorationsToda vez que você usa memória RAM, lê um QR code ou recebe dados do espaço, os códigos de Hamming corrigem erros. Uma exploração interativa da matemática autocorretiva.
Interactive ExplorationsRedação técnica em Introl
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Requisitos futuros de energia para datacenters e o roteiro de GPUs de próxima geração da NVIDIA.
Soluções de reatores modulares pequenos para alimentar a infraestrutura de IA de próxima geração.
Análise técnica das inovações da arquitetura Multi-Head Compression da DeepSeek.