GLSL para Construtores: Um Laboratório de Shaders Que Você Pode Realmente Usar
Um playground prático de GLSL para desenvolver intuição sobre shaders rapidamente: presets, controles ao vivo e WebGL sem frameworks.
Interactive ExplorationsReflexões sobre design, desenvolvimento, infraestrutura de IA e criação de produtos.
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Interactive ExplorationsFastAPI + HTMX + CSS puro com zero ferramentas de build e pontuações perfeitas no Lighthouse. Números reais de produção, tradeoffs honestos e linhas divisórias claras.
Engineering PracticeUm pipeline de 733 linhas em Python que pontua notas em quatro dimensões e roteia mais de 7.700 itens de forma determinística. O algoritmo, os pesos e os resultados honestos.
Engineering PracticeA maioria das instruções para agentes define comportamento. A camada ausente ensina autoavaliação. Um framework metacognitivo de nove meses de uso em produção com 95 hooks.
AI & TechnologyEngenharia de contexto para agentes de IA em uma hierarquia de sete camadas com 650 arquivos. Três falhas em produção, orçamentos reais de tokens e o sistema que sobreviveu a tudo isso.
AI & TechnologyCraig Reynolds' 1986 boids algorithm produces flocking from three local rules. The same principles and failure modes appear in multi-agent AI systems.
Interactive ExplorationsO espaço negativo é infraestrutura, não ausência. Como o vazio, o silêncio e o espaço em branco criam estrutura na física, na música e no design.
Design & UXA deliberação multi-agente detecta falhas que sistemas de agente único não percebem. Aqui está a arquitetura, os becos sem saída e o que realmente vale a pena construir.
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AI DevelopmentDeixei o cargo de VP de Product Design na ZipRecruiter após 12 anos para construir de forma independente. Sem plano, sem destino, apenas curiosidade e uma reserva financeira.
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