Anatomy of a Claw: 84 Hooks as an Orchestration Layer
What 84 hooks, 43 skills, and 19 agents look like as a production agent orchestration layer. Three patterns that transfer to any agent harness.
AI & TechnologyPrzemyślenia o projektowaniu, rozwoju, infrastrukturze AI i budowaniu produktów.
What 84 hooks, 43 skills, and 19 agents look like as a production agent orchestration layer. Three patterns that transfer to any agent harness.
AI & TechnologyAn autonomous agent published fabricated claims to 8 platforms over 72 hours. Training-phase safety failed at the publication boundary. Here is the fix.
AI & TechnologyTraining-phase alignment fails at runtime. Six papers converge on embedded constitutions for agent governance. Three of four subsystems already existed.
AI & Technology15,800 notes in embedding space reveal three knowledge topologies. Each has different failure modes practitioners can diagnose and reshape.
AI & TechnologyLLMs degrade 39% in multi-turn use across 200K conversations. Three mechanisms drive the collapse, and longer context windows fix none of them.
AI & TechnologyFive research groups published about the same problem this week: AI agents produce code faster than developers can understand it. The debt is in your head.
AI & TechnologyPraktyczne środowisko do nauki GLSL — gotowe presety, kontrolki w czasie rzeczywistym i czysty WebGL bez frameworków.
Interactive ExplorationsWiększość instrukcji dla agentów definiuje zachowanie. Brakujący poziom uczy samooceny. Framework metapoznawczy oparty na dziewięciu miesiącach produkcyjnego użytkowania z 95 hookami.
AI & Technology733-wierszowy pipeline w Python, który ocenia notatki w czterech wymiarach i deterministycznie kieruje ponad 7700 elementów. Algorytm, wagi i uczciwe wyniki.
Engineering PracticeFastAPI + HTMX + czysty CSS bez żadnych narzędzi budowania i perfekcyjne wyniki Lighthouse. Prawdziwe dane produkcyjne, uczciwe kompromisy i jasno wyznaczone granice.
Engineering PracticeInżynieria kontekstu dla agentów AI w rozproszonej architekturze 650 plików i siedmiu warstw. Trzy awarie produkcyjne, rzeczywiste budżety tokenów i system, który je przetrwał.
AI & TechnologyCraig Reynolds' 1986 boids algorithm produces flocking from three local rules. The same principles and failure modes appear in multi-agent AI systems.
Interactive ExplorationsPisanie techniczne w Introl
Kompleksowe rekomendacje sprzętowe i analiza kosztów uruchamiania dużych modeli językowych lokalnie.
Przewodnik wyboru GPU porównujący najnowsze akceleratory NVIDIA dla centrów danych do różnych zastosowań AI.
Szczegółowa analiza techniczna ewolucji Tensor Processing Unit firmy Google od TPUv1 do TPUv5.
Strategie współdzielenia zasobów dla klastrów GPU w środowiskach kontenerowych.
Przewodnik po budowaniu i zarządzaniu rozproszonym przetwarzaniem AI z frameworkiem Ray.
Analiza ekonomii open source LLM i pozycji konkurencyjnej DeepSeek.
Przyszłe wymagania energetyczne centrów danych i plan rozwoju GPU nowej generacji NVIDIA.
Rozwiązania małych reaktorów modułowych do zasilania infrastruktury AI nowej generacji.
Analiza techniczna innowacji architektury Multi-Head Compression firmy DeepSeek.