Conway's Game of Life
An interactive cellular automaton where simple rules create complex, emergent behavior.
Przemyślenia o projektowaniu, rozwoju, infrastrukturze AI i budowaniu produktów.
An interactive cellular automaton where simple rules create complex, emergent behavior.
Wolfram's Rule 110 - a one-dimensional cellular automaton proven to be Turing complete.
Praktyczne środowisko do nauki GLSL — gotowe presety, kontrolki w czasie rzeczywistym i czysty WebGL bez frameworków.
Interactive ExplorationsCraig Reynolds' 1986 boids algorithm produces flocking from three local rules. The same principles and failure modes appear in multi-agent AI systems.
Interactive ExplorationsZa każdym razem, gdy korzystasz z pamięci RAM, skanujesz kod QR lub odbierasz dane z kosmosu, kody Hamminga naprawiają błędy. Interaktywna eksploracja samokorygującej się matematyki.
Interactive ExplorationsPisanie techniczne w Introl
Kompleksowe rekomendacje sprzętowe i analiza kosztów uruchamiania dużych modeli językowych lokalnie.
Przewodnik wyboru GPU porównujący najnowsze akceleratory NVIDIA dla centrów danych do różnych zastosowań AI.
Szczegółowa analiza techniczna ewolucji Tensor Processing Unit firmy Google od TPUv1 do TPUv5.
Strategie współdzielenia zasobów dla klastrów GPU w środowiskach kontenerowych.
Przewodnik po budowaniu i zarządzaniu rozproszonym przetwarzaniem AI z frameworkiem Ray.
Analiza ekonomii open source LLM i pozycji konkurencyjnej DeepSeek.
Przyszłe wymagania energetyczne centrów danych i plan rozwoju GPU nowej generacji NVIDIA.
Rozwiązania małych reaktorów modułowych do zasilania infrastruktury AI nowej generacji.
Analiza techniczna innowacji architektury Multi-Head Compression firmy DeepSeek.