Ruch w pixel art: chód, kamera i drzwi na iPhonie
Jak chodzą, prowadzą kamerę i wygaszają ekran Pokémon Red, Crystal i Emerald, zmierzone w kodzie, oraz brief 60 Hz dla chodu, drzwi i haptyki Kiradex na iPhonie.
DevelopmentPrzemyślenia o projektowaniu, rozwoju, infrastrukturze AI i budowaniu produktów.
Jak chodzą, prowadzą kamerę i wygaszają ekran Pokémon Red, Crystal i Emerald, zmierzone w kodzie, oraz brief 60 Hz dla chodu, drzwi i haptyki Kiradex na iPhonie.
DevelopmentCo ożywiało gry Pokémon na Game Boya, zmierzone w ich dekompilacjach; historia prawna gier fanowskich i Palworlda; oraz brief hołdu dla aplikacji Kiradex.
DevelopmentJak Pokémony, Stardew i Animal Crossing budują ziemię między miastami, zmierzone w kodzie źródłowym: trasy, szwy, strażnice, ekrany map i brief dla Kiradex.
Development158 mieszkańców Pokémon Emerald zmierzonych, harmonogramy Stardew, ślady innych graczy, bufory obecności i reguły Apple dla dzieci w pikselowym miasteczku.
DevelopmentJakie centrowanie dopuszczają PSA, BGS, CGC, SGC, TAG i ACE przy każdej ocenie, z przodu i z tyłu, według ich stron, i jak zmierzyć marginesy karty w domu.
CollectingKto rysuje karty Pokémon, policzone: 392 angielskie i 314 japońskie nazwy ilustratorów w jednym indeksie kart, według epok, lat i setów, z jednostką i datą.
CollectingJak Emerald, Animal Crossing, Habbo, Stardew i FFXIV limitują, układają na siatce i punktują urządzony pokój, zmierzone w kodzie, oraz brief urządzania dla Kiradex.
DevelopmentJak czytać dolną krawędź karty Pokémon: angielskie symbole rzadkości według epok, japońskie kody, kody setów, numery sekretne i znaki regulacyjne.
CollectingApp Review firmy Apple w październiku 2026 roku na podstawie źródeł publicznych: kto sprawdza, ile to trwa, za co aplikacje są odrzucane i jakimi dokładnie słowami, zmiany zasad z lat 2025-2026 oraz aplikacja dla kolekcjonerów kart przepuszczona przez tę listę kontrolną przed pierwszym zgłoszeniem.
DevelopmentJak Pokémon od Red do Emerald obsługują wysokość, zmierzone w kodzie: uskoki jako krawędzie jednokierunkowe, schody, mosty, skok i brief wysokości dla Kiradex.
DevelopmentHow Final Fantasy VI, Pokémon and today's best pixel-art games were made, the rules that follow, and a tested recipe for crisp pixels on iPhone and iPhone Duo.
DevelopmentHow Pokémon, the SNES RPGs and Stardew build houses, interiors and floors, measured from source, and how Kiradex's town got real buildings on iPhone.
DevelopmentPisanie techniczne w Introl
Kompleksowe rekomendacje sprzętowe i analiza kosztów uruchamiania dużych modeli językowych lokalnie.
Przewodnik wyboru GPU porównujący najnowsze akceleratory NVIDIA dla centrów danych do różnych zastosowań AI.
Szczegółowa analiza techniczna ewolucji Tensor Processing Unit firmy Google od TPUv1 do TPUv5.
Strategie współdzielenia zasobów dla klastrów GPU w środowiskach kontenerowych.
Przewodnik po budowaniu i zarządzaniu rozproszonym przetwarzaniem AI z frameworkiem Ray.
Analiza ekonomii open source LLM i pozycji konkurencyjnej DeepSeek.
Przyszłe wymagania energetyczne centrów danych i plan rozwoju GPU nowej generacji NVIDIA.
Rozwiązania małych reaktorów modułowych do zasilania infrastruktury AI nowej generacji.
Analiza techniczna innowacji architektury Multi-Head Compression firmy DeepSeek.