The Illustrators of Pokémon Cards, by the Numbers
Who draws Pokémon cards, counted: 392 English and 314 Japanese illustrator names in one card index, by era, year and set, each count with its unit and date.
CollectingReflexões sobre design, desenvolvimento, infraestrutura de IA e criação de produtos.
Who draws Pokémon cards, counted: 392 English and 314 Japanese illustrator names in one card index, by era, year and set, each count with its unit and date.
CollectingComo Emerald, Animal Crossing, Habbo, Stardew e FFXIV limitam, dispõem em grade e pontuam um cômodo decorado, medido no código, e um briefing de mobília para o Kiradex.
DevelopmentApple's App Review as of October 2026, from the public record: who reviews, how long it takes, what gets apps rejected and the exact words, the 2025–2026 rule changes, and a card-collector app red-teamed against the checklist before its first submission.
DevelopmentO que dava vida aos Pokémon de Game Boy, medido nas descompilações; o histórico jurídico dos jogos de fã e do Palworld; e um briefing de homenagem para o Kiradex.
DevelopmentO que PSA, BGS, CGC, SGC, TAG e ACE aceitam de centralização em cada nota, frente e verso, segundo as próprias páginas, e como medir as margens em casa.
CollectingComo Pokémon Red, Crystal e Emerald caminham, travam a câmera e fazem fade, medido no código, e um briefing a 60 Hz para caminhada, portas e háptica do Kiradex.
DevelopmentOs 158 moradores de Pokémon Emerald medidos, as rotinas de Stardew, os rastros de outros jogadores, os buffers de presença e as regras da Apple para crianças.
DevelopmentComo Pokémon, Stardew e Animal Crossing constroem a terra entre as cidades, medido no código: rotas, costuras, guaritas, mapas e um briefing para o Kiradex.
DevelopmentComo ler a borda inferior de uma carta Pokémon: raridade em inglês por era, códigos japoneses, códigos de coleção, números secretos e marcas de regulamento.
CollectingHow the best pixel-art games build and dress their people, measured, and how we rebuilt Kiradex's collector, its wardrobe and its creator screen on iPhone.
DevelopmentHow Final Fantasy VI, Pokémon and today's best pixel-art games were made, the rules that follow, and a tested recipe for crisp pixels on iPhone and iPhone Duo.
DevelopmentHow Pokémon, the SNES RPGs and Stardew build houses, interiors and floors, measured from source, and how Kiradex's town got real buildings on iPhone.
DevelopmentRedação técnica em Introl
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