2026년의 RealityKit과 Reality Composer Pro 3
WWDC26에서 Apple의 공간 파이프라인이 성숙했습니다. RealityKit의 라이팅과 천 시뮬레이션, 그리고 라이브 프리뷰와 Xcode 플러그인을 갖춘 독립 앱 Reality Composer Pro 3를 소개합니다.
AI & Technology디자인, 개발, AI 인프라, 제품 구축에 대한 생각.
WWDC26에서 Apple의 공간 파이프라인이 성숙했습니다. RealityKit의 라이팅과 천 시뮬레이션, 그리고 라이브 프리뷰와 Xcode 플러그인을 갖춘 독립 앱 Reality Composer Pro 3를 소개합니다.
AI & TechnologyvisionOS 27은 Mac에서의 Spatial Preview, PC에서의 Foveated Streaming, Safari의 몰입형 환경, metric-space 객체 추적, RealityKit 기능을 추가합니다.
AI & TechnologyCore AI는 iOS 27의 저수준 모델 실행 프레임워크입니다. 에셋과 모델의 분리, NDArray 텐서, 연산 유닛 지정, 그리고 Apple silicon에서의 추론 함수를 살펴봅니다.
AI & TechnologyAI 에이전트에는 신뢰할 수 없는 입력이 둘 있습니다. 모델이 쓰는 코드와 모델이 읽는 도구 출력입니다. 전자는 이제 진짜 WASM 샌드박스를 갖췄고, 후자인 MCP 도구 포이즈닝은 그렇지 않습니다.
AI & Technology마거릿 해밀턴은 '소프트웨어 엔지니어링'이라는 말을 만들었고, 1202 경보를 견뎌낸 아폴로 비행 코드를 작성했습니다. 방어적 설계, 오류 복구, 그리고 두 번째 기회는 없다는 원칙.
Engineering & Craft아디 샤미르는 RSA의 'S'이자 뛰어난 암호 해독가입니다. 그는 시스템을 깨는 법을 함께 익히며 안전한 시스템을 만듭니다. 방어하기 위해 공격하고, 깔끔한 정수론을 작동하는 메커니즘으로 바꿉니다.
Engineering & CraftApple의 Foundation Models 프레임워크 정리 — LanguageModelSession, @Generable 가이드 생성, 도구 호출, 가용성 확인, 그리고 온디바이스 모델을 벗어나야 할 시점.
AI & TechnologyRaj Reddy는 말로 대화할 수 있는 기계를 개척했습니다. 음성 인식, 블랙보드 모델을 만든 뒤, 가장 앞선 AI를 세상에서 가장 부유한 사람이 아니라 가장 가난한 사람을 향해 겨눴습니다.
Engineering & Craft페이페이 리는 ImageNet을 구축해 AI에게 눈을 선사했습니다. 더 영리한 모델이 아니라 대규모 데이터야말로 빠져 있던 재료라는 데, 그리고 AI는 인간 중심이어야 한다는 데 승부를 걸었습니다.
Engineering & CraftJoanna Rutkowska는 합리적 편집증 위에 Qubes OS를 세웠습니다. 소프트웨어를 버그 없게 만들 수는 없으니, 침해를 전제하고, 인프라를 불신하며, 피해 범위를 격리하라는 것입니다.
Engineering & Craft제프리 힌턴은 학계가 조롱하던 두 번의 AI 겨울을 견디며 뇌를 닮은 신경망에 자신의 모든 것을 걸었습니다. 유행보다 확신을, 형식보다 직관을 택한 사람입니다.
Engineering & CraftAmazon의 CTO 베르너 보겔스는 하나의 전제 위에 클라우드를 세웠습니다. 모든 것은 항상 실패한다는 것. 장애를 전제로 설계하고, 폭발 반경을 최소화하며, 그 속에서도 가용성을 지킵니다.
Engineering & Craft기술 글쓰기: Introl
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