Swift 6.2の並行処理を実践で使う:MainActorをデフォルトにして、意図的に抜け出す
Swift 6.2は並行処理を逆転させます。モジュールのデフォルトをMainActorにし(SE-0466)、nonisolated asyncを呼び出し元で実行し(SE-0461)、@concurrentで抜け出します。
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Swift 6.2は並行処理を逆転させます。モジュールのデフォルトをMainActorにし(SE-0466)、nonisolated asyncを呼び出し元で実行し(SE-0461)、@concurrentで抜け出します。
AI & Technologyエドガー・ダイクストラは単純さを正しさの前提条件として扱い、証明をテストより上位に置いた——優雅さは選択肢ではなく、規律そのものだった。
Engineering & Craftティム・バーナーズ=リーはウェブを発明し、それを手放しました。普遍性と、許可を必要としない分散性です。誰でも、どこからでも、誰の承認も得ずに公開し、リンクできるのです。
Engineering & CraftGuido van RossumはPythonを、たったひとつの賭けの上に築きました。コードは書かれるよりもはるかに多く読まれる——だからこそ言語そのものを、その行を読む人間のために最適化すべきだ、という賭けです。
Engineering & Craftバーバラ・リスコフはデータ抽象をプログラミングの基本要素へと押し上げました。型とはそれが守る契約であり、サブタイプはスーパータイプが交わすあらゆる約束を必ず果たさなければなりません。
Engineering & Craftグレース・ホッパーは、プログラムを人間の言葉で書けるよう最初のコンパイラーを作り、ナノ秒のワイヤーでレイテンシーを物理的なものに変え、古びた教条と闘い続けました。
Engineering & Craftトンプソンとリッチーは、テキストストリームとパイプという一つの普遍的なインターフェースを通じて組み合わさる、小さく鋭いツールからUnixとCを築き上げました。機能よりも単純さを。
Engineering & CraftBjarne Stroustrup はゼロオーバーヘッド原則の上に C++ を築きました。表現力のあるコードかベアメタルの速度か、その二者択一を迫られてはならない。優れた抽象化は何のコストも生まないのです。
Engineering & Craftアラン・ケイは視点を変えることで未来を発明しました。コンピューティングを思考のための媒体として捉え、メッセージでやり取りするオブジェクトからシステムを組み立てるという発想です。
Engineering & CraftRich HickeyはClojureとDatomicを、たった一つの区別の上に築きました——シンプルはイージーではない。シンプルとは「絡まっていない」、つまり一つの物事に一つの関心。イージーとはただ「慣れ親しんでいる」だけのことです。
Engineering & Craftレスリー・ランポートは分散システムを科学へと変えました。時間はグローバルではなく、因果こそが実在であり、コードを書く前に設計を仕様化するのです。
Engineering & Craftドナルド・クヌースはプログラミングを、人間に読まれるために書かれる芸術として捉えます。切る前に計測し、重要な3%だけを最適化し、正しさを職人の手仕事で証明する。
Engineering & Craft技術記事: Introl
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