開発者のためのApple HomeView:発表初日にAppleが語ったこと
Appleは2026年10月13日にHomeViewを発表しました。アプリ、ウィジェット、Siri AI、ホームハブについてAppleが語ったこと、開発者が今日作れるもの、そして存在しないものをまとめます。
Developmentデザイン、開発、AIインフラ、製品構築についての考え。
Appleは2026年10月13日にHomeViewを発表しました。アプリ、ウィジェット、Siri AI、ホームハブについてAppleが語ったこと、開発者が今日作れるもの、そして存在しないものをまとめます。
Development2026年10月2日、Appleはフルディスクアクセスの許可にはきわめて明示的なユーザー操作が必要になると述べ、その理由にAIエージェントを挙げました。エージェントが今どうやってこのアクセスを得ているのか、そして今すべきことを解説します。
Developmentマルチシート購入は、サブスクリプションのシートをチームや組織に販売する仕組みです。StoreKit 2とApp Store Server APIのドキュメントが示している内容と、コードのどこを変えるべきかを整理します。
Development2026年10月5日に公開されたヘッダー、検索結果アセット、Asset Library、iPhone Duoのアップロード。すべてのサイズ、上限、ルールと、私たちのアプリのエージェントが使うブリーフをまとめました。
Developmentエメラルドの住人158人を実測し、Stardewのスケジュール、他プレイヤーの痕跡、プレゼンスのバッファ、Appleの子ども向けルールから、誰もいない時間もピクセルの町を生かし続ける方法をまとめます。
Developmentポケモンカードの最下段の読み方。英語版のレアリティマークの変遷、日本語版のレアリティ記号、セットコード、シークレットの番号、そしてローテーションを決めるレギュレーションマークを解説します。
Collecting『ポケットモンスター 赤』から『エメラルド』までが高さをどう扱うのかをソースから実測。一方通行の辺としての段差、階段、橋、ジャンプを読み解き、Kiradexのための高さのブリーフにまとめました。
Development『ポケットモンスター 赤』『クリスタル』『エメラルド』は歩行、カメラの固定、フェードをどう処理しているのか。ソースから実測し、iPhoneでKiradexの歩行、ドア、ハプティクスを60Hzで動かすためのブリーフにまとめました。
Developmentエメラルド、Animal Crossing、Habbo、Stardew、FFXIVは飾られた部屋の上限、グリッド、採点をどう決めているのか。ソースから実測し、Kiradexの家具配置ブリーフにまとめました。
Developmentゲームボーイ時代のポケモンを生きた世界に感じさせていたものを逆コンパイルから計測し、ファンゲームとPalworldをめぐる記録を権利の種類ごとに読み、Kiradexのためのオマージュのブリーフを書きました。
DevelopmentPSA、BGS、CGC、SGC、TAG、ACEが各グレードで表面と裏面に認めるセンタリングを各社の公式ページから整理し、カードの枠を自宅で測る方法をまとめました。
Collectingポケモンカードを描いているのは誰か、数えました。1つのカードインデックスにある英語版392、日本語版314のイラストレーター名を、時代、年、セット別に、それぞれの単位と日付を付けて示します。
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