工程哲學:Bjarne Stroustrup,沒有額外開銷的抽象
Bjarne Stroustrup 以「零開銷原則」打造 C++:絕不在表達力與貼近硬體的速度之間二選一。好的抽象不應付出任何代價。
Engineering & Craft關於設計、開發、AI基礎設施和產品構建的思考。
Bjarne Stroustrup 以「零開銷原則」打造 C++:絕不在表達力與貼近硬體的速度之間二選一。好的抽象不應付出任何代價。
Engineering & CraftGuido van Rossum 打造 Python 時押注於一個信念:程式碼被閱讀的次數遠多於被撰寫的次數,因此語言本身就應該為閱讀它的人而優化。
Engineering & CraftEdsger Dijkstra 將簡潔視為正確性的前提,並認為證明優於測試——優雅不是可選項,而是整門學問本身。
Engineering & CraftGrace Hopper打造了第一個編譯器,讓程式得以用人類語言書寫;她用一段電線把延遲化為實體,並終生對抗陳腐的教條。
Engineering & CraftLeslie Lamport 讓分散式系統成為一門科學:時間並非全域共享、因果關係才是真實存在的,而設計必須在動筆寫程式之前先行明確規範。
Engineering & CraftRich Hickey以一個區分打造了Clojure與Datomic:簡單不等於容易。簡單意味著「未交織」,一件事只承擔一個關切;容易只不過代表熟悉。
Engineering & CraftTim Berners-Lee發明了全球資訊網,並將它無償奉獻出去:普及性與免許可的去中心化——任何人、在任何地方都能發布與連結,無需請求許可。
Engineering & CraftAndrej Karpathy 重新定義了神經網路,稱之為 Software 2.0——一套由資料編譯而成、而非親手寫就的堆疊——並教會了整整一個世代如何從零打造它。
Engineering & CraftRuby 之父松本行弘為程式設計師的幸福而非機器來設計語言。最小驚訝原則——程式碼不該讓人意外。
Engineering & CraftJohn Carmack 把效能視為一道道德課題。剝除到只剩快速、簡潔的核心,把問題理解到根基,將它交付出去,並把過程攤開給人看。
Engineering & CraftLinus Torvalds 將好品味定義為讓特例消失的程式碼——這正是 Linux 核心、git 與「把程式碼拿給我看」背後的工程信念。
Engineering & Craftjqwik 1.10.0會在Maven輸出中發出破壞性的提示注入字串。ANSI跳脫序列會把它藏過人類視線。維護者是刻意加入的。
AI & Technology技術寫作: Introl
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