像素藝術介面:文字框、字型與日文
從原始碼實測《綠寶石》、《水晶》與 Final Fantasy VI 如何決定文字框、字型與文字速度,並量測日文像素字型,為 Kiradex 寫出一份字型規格書。
Development關於設計、開發、AI基礎設施和產品構建的思考。
從原始碼實測《綠寶石》、《水晶》與 Final Fantasy VI 如何決定文字框、字型與文字速度,並量測日文像素字型,為 Kiradex 寫出一份字型規格書。
DevelopmentApple 於 2026年10月13日發表 HomeView。本文整理 Apple 對 App、小工具、Siri AI 與家庭中樞的說法、開發者今天能打造什麼,以及仍付之闕如的部分。
DevelopmentApple 於2026年10月2日表示,授予完整磁碟取用權限將需要使用者非常明確的操作,並以 AI 代理為由。本文說明代理如何取得此權限,以及現在該怎麼做。
Development多席位購買把訂閱的席位賣給團隊與組織。本文梳理StoreKit 2與App Store Server API已經寫明的內容,以及您該改動的地方。
DevelopmentApple 的產品頁頁首、搜尋結果素材、Asset Library 與 iPhone Duo 上傳已於2026年10月5日上線:每一項尺寸、限制與規則,以及我們的 App 代理所用的工作簡報。
Development從原始碼與資料實測《綠寶石》、Animal Crossing、Habbo、Stardew 與 FFXIV 如何為布置好的房間設上限、劃網格與評分,並為 Kiradex 寫出一份家具布置規格書。
Development誰在畫寶可夢卡牌?在同一份卡片索引中清點出392個英文與314個日文繪師名字,依時代、年份與系列整理,每個數字都附上單位與日期。
CollectingPSA、BGS、CGC、SGC、TAG 與 ACE 在各等級正反面容許的置中比例,全部取自各家官方頁面,並說明如何在家測量一張卡的邊框。
Collecting寶可夢、星露谷物語與動物森友會如何打造城鎮之間的土地:從原始碼實測道路、接縫、關口與地圖畫面,再為 Kiradex 寫出一份規格書。
Development從公開記錄來看2026年10月的 Apple App Review:誰在審查、要等多久、什麼會讓 App 被退件以及退件信的原文措辭、2025到2026年的規則變動,以及一款卡牌收藏 App 在首次送審前照著這份清單做的紅隊演練。
Development從反編譯原始碼實測 Game Boy 世代寶可夢遊戲為何讓人覺得活著;同人遊戲與 Palworld 的法律紀錄;以及一份給 Kiradex 的致敬規格書。
Development如何讀懂寶可夢卡底部那一行:英文版各時代的稀有度符號、日文版的稀有度代碼、系列代碼、隱藏編號,以及決定輪替的規則標記。
Collecting技術寫作: Introl
本地運行大型語言模型的全面硬體建議和成本分析。
針對不同AI工作負載比較NVIDIA最新資料中心加速器的GPU選擇指南。
深入技術分析Google張量處理單元從TPUv1到TPUv5的演進。
容器化環境中GPU叢集的資源共享策略。
使用Ray框架構建和管理分散式AI運算的指南。
開源LLM經濟學分析和DeepSeek的競爭定位。
未來資料中心電力需求和NVIDIA下一代GPU路線圖。
為下一代AI基礎設施供電的小型模組化反應爐解決方案。
DeepSeek多頭壓縮架構創新的技術分析。