엔지니어링 철학: Rich Hickey, 단순함은 쉬움이 아니다
Rich Hickey는 하나의 구분 위에 Clojure와 Datomic을 세웠습니다. 단순함은 쉬움이 아닙니다. 단순함이란 엮이지 않은 상태, 한 가지에 하나의 관심사만 담긴 상태이고, 쉬움이란 그저 익숙하다는 뜻일 뿐입니다.
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Rich Hickey는 하나의 구분 위에 Clojure와 Datomic을 세웠습니다. 단순함은 쉬움이 아닙니다. 단순함이란 엮이지 않은 상태, 한 가지에 하나의 관심사만 담긴 상태이고, 쉬움이란 그저 익숙하다는 뜻일 뿐입니다.
Engineering & Craft도널드 커누스는 프로그래밍을 사람이 읽도록 쓰는 예술로 다룹니다. 잘라내기 전에 먼저 측정하고, 결정적인 3%만 최적화하며, 장인 정신으로 정확성을 증명하세요.
Engineering & CraftBjarne Stroustrup는 제로 오버헤드 원칙 위에 C++를 세웠습니다. 표현력 있는 코드와 하드웨어에 가까운 속도 사이에서 결코 양자택일하지 않는다는 원칙입니다. 좋은 추상화는 아무런 비용도 들지 않습니다.
Engineering & Craft팀 버너스리는 웹을 발명하고 그것을 거저 내주었습니다. 보편성과 허가 없는 분산화 -- 누구든, 어디서든 묻지 않고 글을 올리고 링크를 걸 수 있습니다.
Engineering & CraftThompson과 Ritchie는 하나의 보편적 인터페이스, 즉 텍스트 스트림과 파이프로 엮인 작고 날카로운 도구들로 Unix와 C를 만들었습니다. 기능보다 단순함입니다.
Engineering & Craft바버라 리스코프는 데이터 추상화를 프로그래밍의 기본 단위로 만들었습니다. 타입은 그것이 지키는 계약이며, 하위 타입은 상위 타입이 한 모든 약속을 지켜야 합니다.
Engineering & CraftGuido van Rossum은 하나의 베팅 위에 Python을 세웠습니다. 코드는 작성되는 것보다 훨씬 더 자주 읽힌다는 것, 그래서 언어 자체가 그 코드를 읽는 사람을 위해 최적화되어야 한다는 것입니다.
Engineering & CraftAndrej Karpathy는 신경망을 Software 2.0로 다시 정의했습니다. 손으로 작성하는 것이 아니라 데이터로 컴파일되는 스택으로 말이죠. 그리고 한 세대에게 그것을 바닥부터 만드는 법을 가르쳤습니다.
Engineering & CraftRuby를 만든 마츠모토 유키히로는 기계가 아니라 프로그래머의 행복을 위해 언어를 설계했습니다. 최소 놀람의 원칙 — 코드는 사람을 놀라게 해서는 안 됩니다.
Engineering & Craft리누스 토르발스는 좋은 취향을 특수한 경우가 사라지는 코드라고 정의합니다 -- Linux 커널과 git, 그리고 "코드를 보여달라"는 말 뒤에 자리한 엔지니어링 신념입니다.
Engineering & CraftJohn Carmack은 성능을 도덕의 문제로 다룹니다. 빠르고 단순한 핵심만 남기고, 문제를 근본까지 이해하고, 출시하고, 그 과정을 공개하라는 것입니다.
Engineering & Craftjqwik 1.10.0은 Maven 출력에 파괴적인 프롬프트 인젝션 문자열을 내보냅니다. ANSI 이스케이프는 이 문자열을 사람 눈에는 숨깁니다. 유지관리자는 이를 의도적으로 추가했어요.
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