픽셀 아트의 움직임: iPhone에서의 걷기, 카메라, 문
Pokémon Red, Crystal, Emerald가 걷고, 카메라를 고정하고, 화면을 페이드하는 방식을 디컴파일된 소스에서 직접 측정하고, 이를 iPhone에서 Kiradex의 걷기, 문, 햅틱을 60Hz로 구현하기 위한 브리프로 정리했습니다.
Development디자인, 개발, AI 인프라, 제품 구축에 대한 생각.
Pokémon Red, Crystal, Emerald가 걷고, 카메라를 고정하고, 화면을 페이드하는 방식을 디컴파일된 소스에서 직접 측정하고, 이를 iPhone에서 Kiradex의 걷기, 문, 햅틱을 60Hz로 구현하기 위한 브리프로 정리했습니다.
Development게임보이 포켓몬 게임을 살아 있는 세계처럼 느끼게 한 것을 디컴파일에서 측정하고, 팬 게임과 Palworld를 둘러싼 기록을 권리별로 읽고, Kiradex를 위한 오마주 브리프를 썼습니다.
Development포켓몬, 스타듀 밸리, 동물의 숲은 마을과 마을 사이의 땅을 어떻게 만들까요? 도로, 이음매, 게이트, 지도 화면을 소스에서 측정하고 Kiradex를 위한 브리프로 정리했습니다.
DevelopmentEmerald의 마을 사람 158명을 측정하고 Stardew의 일정, 다른 플레이어의 흔적, 존재감 버퍼, Apple의 아동 규칙을 살펴 아무도 없을 때도 픽셀 마을을 살아 있게 하는 방법을 정리합니다.
DevelopmentPSA, BGS, CGC, SGC, TAG, ACE가 등급마다 앞면과 뒷면에 허용하는 센터링을 각 업체의 공식 페이지에서 정리하고, 카드 테두리를 집에서 재는 방법을 설명합니다.
Collecting포켓몬 카드는 누가 그릴까요? 하나의 카드 인덱스에 있는 영어판 392개, 일본어판 314개의 일러스트레이터 이름을 시대, 연도, 세트별로 세고, 모든 수치에 단위와 날짜를 붙였습니다.
CollectingEmerald, Animal Crossing, Habbo, Stardew, FFXIV가 꾸민 방의 상한과 그리드와 채점을 어떻게 정하는지 소스에서 측정하고, Kiradex를 위한 가구 배치 브리프로 정리했습니다.
Development포켓몬 카드 맨 아래 줄 읽는 법. 시대별 영어판 레어리티 마크, 일본어판 레어리티 코드, 세트 코드, 시크릿 번호, 그리고 로테이션을 정하는 레귤레이션 마크를 정리합니다.
Collecting2026년 10월 기준 Apple의 App Review를 공개 기록으로 읽습니다. 누가 심사하고, 얼마나 걸리고, 무엇이 거절을 부르며 그 문구는 어떻게 쓰여 있는지, 2025~2026년의 규칙 변경, 그리고 첫 제출 전에 체크리스트로 레드팀 점검을 거친 카드 수집가용 앱의 실제 사례입니다.
Development포켓몬 Red부터 Emerald까지가 높이를 어떻게 다루는지 소스에서 측정했습니다. 일방통행 간선으로서의 턱, 계단, 다리, 점프를 살피고 Kiradex를 위한 높이 브리프로 정리했습니다.
DevelopmentFinal Fantasy VI와 Pokémon, 그리고 오늘날 최고의 픽셀 아트 게임은 어떻게 만들어졌는가. 거기서 도출되는 규칙과, iPhone 및 iPhone Duo에서 픽셀을 또렷하게 유지하는 검증된 레시피.
DevelopmentHow Pokémon, the SNES RPGs and Stardew build houses, interiors and floors, measured from source, and how Kiradex's town got real buildings on iPhone.
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