옛 포켓몬 게임을 빌리지 않고 기리는 법
게임보이 포켓몬 게임을 살아 있는 세계처럼 느끼게 한 것을 디컴파일에서 측정하고, 팬 게임과 Palworld를 둘러싼 기록을 권리별로 읽고, Kiradex를 위한 오마주 브리프를 썼습니다.
Development디자인, 개발, AI 인프라, 제품 구축에 대한 생각.
게임보이 포켓몬 게임을 살아 있는 세계처럼 느끼게 한 것을 디컴파일에서 측정하고, 팬 게임과 Palworld를 둘러싼 기록을 권리별로 읽고, Kiradex를 위한 오마주 브리프를 썼습니다.
DevelopmentEmerald, Animal Crossing, Habbo, Stardew, FFXIV가 꾸민 방의 상한과 그리드와 채점을 어떻게 정하는지 소스에서 측정하고, Kiradex를 위한 가구 배치 브리프로 정리했습니다.
Development뛰어난 픽셀 아트 게임은 인물을 어떻게 만들고 입히는지 실측하고, Kiradex의 수집가, 옷장, 크리에이터 화면을 iPhone에서 어떻게 다시 만들었는지 정리했습니다.
DevelopmentPokémon, SNES RPG, 스타듀 밸리가 집과 실내와 층을 어떻게 짓는지 소스에서 측정하고, Kiradex의 iPhone 마을에 진짜 건물이 들어서기까지를 정리했습니다.
DevelopmentFinal Fantasy VI와 Pokémon, 그리고 오늘날 최고의 픽셀 아트 게임은 어떻게 만들어졌는가. 거기서 도출되는 규칙과, iPhone 및 iPhone Duo에서 픽셀을 또렷하게 유지하는 검증된 레시피.
DevelopmentiPhone Duo용 앱을 준비하고 제출하는 방법. 레이아웃을 켜는 SDK 스탬프, 모든 포즈로 돌려 본 실제 앱, 스크린샷, App Store 규칙까지 정리했습니다.
DevelopmentApple의 원래 Developer ID 인증 기관이 2027년 2월 1일에 만료되며, 그 아래에서 서명된 .pkg 파일은 더 이상 설치되지 않습니다. 어느 인증 기관을 쓰는지는 명령 세 개로 확인할 수 있습니다.
Development개발자를 위한 iOS 27.2 베타 1~4와 10월 26일 정식 릴리스 정리입니다. EU 트래킹 프롬프트와 이름이 바뀐 API, 0이 된 UIView 기본 여백, .xcproj 형식, 그리고 Duo만의 27.1까지 다룹니다.
DevelopmentmacOS 27 Golden Gate가 9월 14일 26A428로 출시되었습니다. Mac 개발자 관점에서 노트를 읽습니다. 27 SDK에 링크하는 순간 바뀌는 동작과 SDK로 직접 확인한 사용 중단 13건입니다.
DevelopmentiPhone 앱 37개의 App Store 스크린샷 세트를 프레임 단위로 읽었습니다. Apple의 2026년 에셋 규정, 수치를 밝힌 A/B 테스트 결과, 그리고 제가 직접 만든 앱의 첫 세트와 다시 만든 세트까지 한자리에 정리했습니다.
Design & CultureiOS 27.2는 EU용 대체 App Tracking Transparency 프롬프트를 추가하고, 다섯 나라에서는 이 버전만 쓸 수 있습니다. 새 API, 새 Info.plist 키, 그리고 실제로 출시해야 할 것을 정리합니다.
DevelopmentXcode 27.1 beta는 첫 iOS 27.1 SDK와 iPhone Duo 시뮬레이터를 함께 싣고 왔습니다. SDK에 무엇이 들어갔는지, 디바이스 프로파일이 두 디스플레이를 어떻게 적어 두었는지, 프로브가 포즈마다 실제로 무엇을 보고했는지 정리했습니다.
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