엔지니어링 철학: 이와타 사토루
이와타 사토루는 닌텐도 사장이 되고 나서도 게이머이기를 멈추지 않은 프로그래머였습니다. 기술적 숙련은 언제나 플레이어의 즐거움을 위한 것이었습니다.
Engineering & Craft디자인, 개발, AI 인프라, 제품 구축에 대한 생각.
이와타 사토루는 닌텐도 사장이 되고 나서도 게이머이기를 멈추지 않은 프로그래머였습니다. 기술적 숙련은 언제나 플레이어의 즐거움을 위한 것이었습니다.
Engineering & Craft앨런 케이는 관점을 바꿈으로써 미래를 발명했습니다. 컴퓨팅을 사고의 매체로 보고, 메시지로 소통하는 객체들로 시스템을 구축하는 관점입니다.
Engineering & Craft그레이스 호퍼는 프로그램을 인간의 언어로 작성할 수 있도록 최초의 컴파일러를 만들었고, 1나노초 길이의 전선으로 지연 시간을 손에 잡히는 물건으로 바꿔놓았으며, 낡은 통념과 싸웠습니다.
Engineering & Craft팀 버너스리는 웹을 발명하고 그것을 거저 내주었습니다. 보편성과 허가 없는 분산화 -- 누구든, 어디서든 묻지 않고 글을 올리고 링크를 걸 수 있습니다.
Engineering & CraftBjarne Stroustrup는 제로 오버헤드 원칙 위에 C++를 세웠습니다. 표현력 있는 코드와 하드웨어에 가까운 속도 사이에서 결코 양자택일하지 않는다는 원칙입니다. 좋은 추상화는 아무런 비용도 들지 않습니다.
Engineering & Craft도널드 커누스는 프로그래밍을 사람이 읽도록 쓰는 예술로 다룹니다. 잘라내기 전에 먼저 측정하고, 결정적인 3%만 최적화하며, 장인 정신으로 정확성을 증명하세요.
Engineering & CraftGuido van Rossum은 하나의 베팅 위에 Python을 세웠습니다. 코드는 작성되는 것보다 훨씬 더 자주 읽힌다는 것, 그래서 언어 자체가 그 코드를 읽는 사람을 위해 최적화되어야 한다는 것입니다.
Engineering & Craft레슬리 램포트는 분산 시스템을 과학으로 만들었습니다. 시간은 전역적이지 않고, 실재하는 것은 인과이며, 코드를 쓰기 전에 설계를 명세합니다.
Engineering & Craft바버라 리스코프는 데이터 추상화를 프로그래밍의 기본 단위로 만들었습니다. 타입은 그것이 지키는 계약이며, 하위 타입은 상위 타입이 한 모든 약속을 지켜야 합니다.
Engineering & Craft에츠허르 데이크스트라는 단순함을 정확성의 전제 조건으로 여겼고 증명을 테스트보다 우월하게 보았습니다. 우아함은 선택 사항이 아니라 학문 그 자체였습니다.
Engineering & CraftRich Hickey는 하나의 구분 위에 Clojure와 Datomic을 세웠습니다. 단순함은 쉬움이 아닙니다. 단순함이란 엮이지 않은 상태, 한 가지에 하나의 관심사만 담긴 상태이고, 쉬움이란 그저 익숙하다는 뜻일 뿐입니다.
Engineering & CraftThompson과 Ritchie는 하나의 보편적 인터페이스, 즉 텍스트 스트림과 파이프로 엮인 작고 날카로운 도구들로 Unix와 C를 만들었습니다. 기능보다 단순함입니다.
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