デザイン哲学:ダニエル・アーシャム — すべてはやがて遺物になる
ダニエル・アーシャムは日用品を火山灰や水晶で鋳造し、未来から出土した遺物として提示します。その手法は「架空の考古学」です。
Design & Cultureデザイン、開発、AIインフラ、製品構築についての考え。
ダニエル・アーシャムは日用品を火山灰や水晶で鋳造し、未来から出土した遺物として提示します。その手法は「架空の考古学」です。
Design & Cultureネリ・オックスマンは「マテリアルエコロジー」を提唱し、蚕が紡ぐ建築やガラスの3Dプリントを実現しました。生物学に逆らうのではなく、生物学と共にデザインする——それが彼女の方法論です。
Design & Cultureチャールズ・ハリソンはプラスチック製ゴミ箱、View-Master、そしてSearsで750以上の製品をデザインしました。彼が見つめていたのは、静かな通りに暮らす家族でした。
Design & Cultureドン・ノーマンは「ユーザーエクスペリエンス」という用語を生み出し、「ノーマンドア」に名前を与え、ユーザーが失敗するとき、壊れているのはデザインであって人間ではないことを証明しました。
Design & Cultureティンカー・ハットフィールドはポンピドゥー・センターを見て、スニーカーも内部構造を見せるべきだと確信しました。ビジブルAirウィンドウはフットウェアを変え、Air Jordan IIIはNikeを救いました。
Design & Cultureリック・ルービンはDef Jamを共同設立し、楽曲をその本質まで削ぎ落とし、『The Creative Act』を著しました。その手法は、引き算・注意力・審美眼によるプロデュースです。
Design & Cultureトビアス・フレア=ジョーンズはマンハッタンを一区画ずつ歩き、看板を撮影し、そこから見つけたものでGothamを作り上げました。彼の書体は都市のインフラそのものです。
Design & Culture槇文彦は代官山のヒルサイドテラスを25年かけて一期ずつ建設しました。彼のグループ・フォーム理論は、建築が都市を支配するのではなく、都市に参加すべきだと説いています。
Design & Culture藤原ヒロシはヒップホップを日本に紹介し、原宿ストリートウェアを共同で生み出し、Fragment Designをひとつの原則で築き上げました。セレクションこそがクリエイションである、と。
Design & Cultureスティーブ・ジョブズはデザイナーではありませんでした。デザイナーにとって最も厳しいクライアントだったのです。彼の信念:キャビネットの裏側にも美しい木材を使え。
Design & Cultureニューヨークの地下鉄から始まったFuturaは、レターフォームから純粋な抽象へと飛躍し、グラフィティのタグこそが究極のアイデンティティシステムであることを証明しました。
Design & Cultureレジャーネ・ダル・ベロは、アルツハイマー病のように崩壊していくアルファベットをデザインしました。彼女の手法は、複雑さを人間的な意味を持つシンプルなアイデアへと蒸留することです。
Design & Culture技術記事: Introl
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