Swift 6.2 並行實務:預設使用 MainActor,刻意時才離開
Swift 6.2 翻轉了並行模型:將模組預設為 MainActor(SE-0466),讓 nonisolated async 在呼叫端執行(SE-0461),並以 @concurrent 刻意離開。
AI & Technology關於設計、開發、AI基礎設施和產品構建的思考。
Swift 6.2 翻轉了並行模型:將模組預設為 MainActor(SE-0466),讓 nonisolated async 在呼叫端執行(SE-0461),並以 @concurrent 刻意離開。
AI & Technology岩田聰是一位程式設計師,在從未停止當一名玩家的同時登上了任天堂社長之位——以技術造詣成就玩家的喜悅。
Engineering & CraftiOS 26 的小工具、控制中心控制項與即時動態,全都是 App Intents 的呈現面。一個 intent 即可驅動按鈕、控制項與即時動態的操作。
AI & TechnologyApple 的 Translation 框架:透過 translationPresentation 與 TranslationSession 實現免費的裝置端翻譯,以及各種示範都略過的離線下載邊界情況。
AI & TechnologyRadia Perlman 發明了生成樹協定(Spanning Tree Protocol),打造出能自我修復的網路——無迴圈、能自我穩定,即便節點說謊也依然正確。把穩健性當成第一原則。
Engineering & CraftGuido van Rossum 打造 Python 時押注於一個信念:程式碼被閱讀的次數遠多於被撰寫的次數,因此語言本身就應該為閱讀它的人而優化。
Engineering & CraftAlan Kay透過轉換觀點發明了未來:把運算視為思考的媒介,並以物件之間互相傳遞訊息的方式建構系統。
Engineering & CraftGrace Hopper打造了第一個編譯器,讓程式得以用人類語言書寫;她用一段電線把延遲化為實體,並終生對抗陳腐的教條。
Engineering & CraftBjarne Stroustrup 以「零開銷原則」打造 C++:絕不在表達力與貼近硬體的速度之間二選一。好的抽象不應付出任何代價。
Engineering & CraftTim Berners-Lee發明了全球資訊網,並將它無償奉獻出去:普及性與免許可的去中心化——任何人、在任何地方都能發布與連結,無需請求許可。
Engineering & CraftEdsger Dijkstra 將簡潔視為正確性的前提,並認為證明優於測試——優雅不是可選項,而是整門學問本身。
Engineering & CraftDonald Knuth把程式設計視為一門寫給人閱讀的藝術。動手刪改前先量測,只最佳化關鍵的3%,並以工藝證明正確性。
Engineering & Craft技術寫作: Introl
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