修好大多數UI的五個間距決定
大多數介面出問題的地方不是配色,而是間距。五個決定、一套級距,以及那條讓留白取代邊框的完形法則。
Design & Culture關於設計、開發、AI基礎設施和產品構建的思考。
大多數介面出問題的地方不是配色,而是間距。五個決定、一套級距,以及那條讓留白取代邊框的完形法則。
Design & CultureSuno's Style of Music field defines the vocabulary; the Style Influence slider sets how strictly it's obeyed. The 4-7 descriptor rule and what silently fails.
AI & Technology宮本茂把童年的一個洞穴變成了《薩爾達傳說》,也把「好玩」變成一項可檢驗的性質。這位在世最具影響力的遊戲設計師,談點子究竟是用來做什麼的。
Design & Culture上田文人在二十年間只做了三款遊戲,把一切無助於那一種情感的東西全部拿掉。這是減法設計,來自那位砍掉椅子的畫家。
Design & Culture小島秀夫之所以確立了潛行這個類型,是因為他的硬體畫不出子彈;此後的數十年,他不斷把電影偷渡進一個始終對他說不的媒介。
Design & CultureApple 的公告只點名三種伺服器對伺服器通知類型,API 的文件卻定義了四種。以下是完整的規格,以及 Apple 沒有寫進文件的部分。
AI & Technology十年放逐讓隈研吾明白,建築應該輸:輸給木材、場所與手藝,直至溶解其中。隨後,他就用這種方式蓋出了日本的國立競技場。
Design & Culture彼得·卒姆托在瑞士的一座山村工作,一棟建築往往耗上數年,他把空間帶給人的感受當成材料來處理——從Therme Vals到一座由火塑成的禮拜堂。
Design & CultureiOS 27 仍然把 iPad 的連續可調整大小卡在已宣告的方向上。Apple 的變通方案會放寬整個 App 的方向集合,在 iPhone 上同樣如此。
Apple Ecosystem我的 Claude Code 設定裡有五個技能,抵達模型時只剩下一個名稱。description 的字元預算會默默丟掉路由資訊,而且不會給出任何警告。
AI & Technology橫井軍平用所有人都認為早已過時的零件做出了 Game Boy,銷量卻壓過每一台規格更強的對手。這是軟體團隊至今仍在忽視的一條原則。
Design & CulturemacOS 27 與 iPadOS 27 預設隱藏選單項目圖片,而消失的內容取決於您連結的 SDK。三種框架,三種不同的修正方式。
Apple Ecosystem技術寫作: Introl
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